Pêcher

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Pêcher
La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

Pour pêcher, il est nécessaire d'utiliser une Canne à Pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions[modifier | modifier le wikicode]

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes de Marche sur l'Eau ou la Potion de Marche sur l'Eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la Canne à Pêche à Haute Tension.

Facteurs[modifier | modifier le wikicode]

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la Canne à Pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé (Puissance d'appât [note 1]).
  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipements
Objet Effet Source
Boucle d'Oreille du Pêcheur.png Boucle d'Oreille du Pêcheur + 10% de compétence de pêche Récompense aléatoire des Quêtes du Pêcheur
Tenue du Pêcheur.png Tenue du Pêcheur + 5% de compétence de pêche par pièce Récompense des 20e, 30e & 40e Quêtes du Pêcheur
Potion de Pêche.png Potion de Pêche + 15% de compétence de pêche (durée 8 min) Bouteille d'Eau.png + Bloc de Miel Croustillant.png + Feuille d'Eau.png
Temps
Facteur Effet
Pluie + 15%
4H30 - 6H00 + 30%
9H00 - 15H00 - 20%
18H00 - 19H30 + 30%
21H00 - 3H00 - 20%
Pleine Lune + 10%
Lune 2 ou 8 [note 2] + 5%
Lune 4 ou 6 [note 2] - 5%
Nouvelle Lune (absente) - 10%
Taille du lac [note 3]
Nombre
de blocs
Effet
75 - 75%
100 - 66%
150 - 50%
200 - 33%
225 - 25%
300+ aucune pénalité
Autres objets
Objet Effet Source
Ligne de Haute Qualité.png Ligne de Haute Qualité La ligne ne casse jamais Récompense aléatoire du Pêcheur
Boîte de Pêche.png Boîte de Pêche -5% de chance d'utiliser l'appât Récompense aléatoire du Pêcheur
Potion de Caisse.png Potion de Caisse Chance de pêcher une caisse + 10 % (durée 3 min) Bouteille d'Eau.png + Ambre.png + Herbe Morte.png + Lueur de Lune.png
Potion de Sonar.png Potion de Sonar Détecte les poissons accrochés (durée 4 min) Bouteille d'Eau.png + Feuille d'Eau.png + Corail.png
  1. Puissance d'appât regroupe deux facteurs : - le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)
  2. 2,0 et 2,1 Le nombre représente la phase de la lune détaillé sur la page anglaise Moon Phase.
  3. Les tailles énumérées ici sont des exemples chiffrés pour illustrer les pénalités, et ne sont pas des seuils. En réalité, le malus est déterminé par une équation : (blocs liquides / 300) * Compétence de pêche .

Les captures[modifier | modifier le wikicode]

Truite.png Poissons[modifier | modifier le wikicode]

Ces poissons peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJs.

 
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Poisson-Slime.png Quêtes du Pêcheur[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

 
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Truffe Écailleuse.png Objets utilisables[modifier | modifier le wikicode]

Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

 
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Caisse en Bois.png Caisses[modifier | modifier le wikicode]

Les Caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir Caisses pour des informations supplémentaires.
    Type Valeur Rareté Biome
    Caisse en Bois.png Caisse en Bois
    ID de l'objet numéro : 2334
    10 Pièce d'Argent Rareté niveau 1 N'importe
    Caisse en Fer.png Caisse en Fer
    ID de l'objet numéro : 2335
    50 Pièce d'Argent Rareté niveau 2 N'importe
    Caisse de la Jungle.png Caisse de la Jungle
    ID de l'objet numéro : 3208
    1 Pièce d'Or Rareté niveau 2 Jungle
    Caisse Céleste.png Caisse Céleste
    ID de l'objet numéro : 3206
    1 Pièce d'Or Rareté niveau 2 Ciel
    Caisse Corrompue.png Caisse Corrompue
    ID de l'objet numéro : 3203
    1 Pièce d'Or Rareté niveau 2 La Corruption
    Caisse Cramoisie.png Caisse Cramoisie
    ID de l'objet numéro : 3204
    1 Pièce d'Or Rareté niveau 2 Le Cramoisi
    Caisse Purifiée.png Caisse Purifiée
    ID de l'objet numéro : 3207
    1 Pièce d'Or Rareté niveau 2 La Purification
    Caisse du Donjon.png Caisse du Donjon
    ID de l'objet numéro : 3205
    1 Pièce d'Or Rareté niveau 2 Donjon
    Caisse Dorée.png Caisse Dorée
    ID de l'objet numéro : 2336
    2 Pièce d'Or Rareté niveau 3 N'importe
  • Boîte de Conserve.png Déchets[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

  • Type Valeur Rareté Niveau Biome
    Vieille Chaussure.png Vieille Chaussure 0 Rareté niveau -1 Tous Tous
    Algue (déchet).png Algue 0 Rareté niveau -1 Tous Tous
    Boîte de Conserve.png Boîte de Conserve 0 Rareté niveau -1 Tous Tous
  • Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

    Utilisé dans[modifier | modifier le wikicode]

  • Résultat IngrédientsStation de fabrication
    Bocal à Méduse Bleue.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau À la Main
    Méduse Bleue (Appât).png Méduse Bleue (Appât)
    Bocal à Méduse Verte.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Méduse Verte (Appât).png Méduse Verte (Appât)
    Bocal à Méduse Rose.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Méduse Rose (Appât).png Méduse Rose (Appât)
    Poisson Cuisiné.png Bar (poisson).png Bar (poisson) Marmite.png Marmite /
    Chaudron.png Chaudron
    Poisson Cuisiné.png Truite.png Truite
    Poisson Cuisiné.png Saumon.png Saumon
    Poisson Cuisiné.png Morue de l'Atlantique.png Morue de l'Atlantique
    Poisson Cuisiné.png Thon.png Thon
    Poisson Cuisiné.png Vivaneau Campèche.png Vivaneau Campèche
    Crevette Cuisinée.png Crevette.png Crevette
    Sashimi.png Thon.png Thon Établi.png Établi
    Sashimi.png Truite.png Truite
    Sashimi.png Saumon.png Saumon
    Sashimi.png Vivaneau Campèche.png Vivaneau Campèche
    Potion de Réserve de Munition.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau Bouteille (station de fabrication).png Bouteille Placée
    ou
    Table d'Alchimie.png Table d'Alchimie Pc only.png
    Double Morue.png Double Morue
    Lueur de Lune.png Lueur de Lune
    Potion Calmante.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Demoiselle.png Demoiselle
    Floraison du Jour.png Floraison du Jour
    Potion d'Endurance.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson Cuirassé Cavernicole.png Poisson Cuirassé Cavernicole
    Racine Scintillante.png Racine Scintillante
    Potion d'Attraction de Cœur.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson Tigré Cramoisi.png Poisson Tigré Cramoisi
    Floraison du Jour.png Floraison du Jour
    Lueur de Lune.png Lueur de Lune
    Potion Infernale.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Koï Nageoire Enflammée.png Koï Nageoire Enflammée
    Poissidienne.png Poissidienne (2)
    Fleur Enflammée.png Fleur Enflammée
    Potion de Force Vitale.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Prismite.png Prismite
    Lueur de Lune.png Lueur de Lune
    Épine Frissonnante.png Épine Frissonnante
    Feuille d'Eau.png Feuille d'Eau
    Potion d'Amour.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson Princesse.png Poisson Princesse
    Feuille d'Eau.png Feuille d'Eau
    Potion de Rage.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Piranhémo.png Piranhémo
    Herbe Morte.png Herbe Morte
    Potion de Rappel.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson Spéculaire.png Poisson Spéculaire
    Herbe Morte.png Herbe Morte
    Potion de Puanteur.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson Puant.png Poisson Puant
    Herbe Morte.png Herbe Morte
    Potion d'Invocation.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson Graisseux Panaché.png Poisson Graisseux Panaché
    Lueur de Lune.png Lueur de Lune
    Potion de Téléportation.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Poisson du Chaos.png Poisson du Chaos
    Fleur Enflammée.png Fleur Enflammée
    Potion de Chaleur.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Fretin Gelé.png Fretin Gelé
    Épine Frissonnante.png Épine Frissonnante
    Potion de Colère.png Bouteille d'Eau.png Bouteille d'Eau
    Koï d'Ébène.png Koï d'Ébène
    Herbe Morte.png Herbe Morte
  • Notes[modifier | modifier le wikicode]

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de Sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de Chair.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Cramoisi/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve.

    Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Cramoisi > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poisson Mirage et du Poisson-Fée qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils[modifier | modifier le wikicode]

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , cramoisi , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/cramoisi ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

    • Le Tétra Néon et la Carpe Dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe Dorée est précieuse et se vend 10 Pièce d'Or.
    • La description de la quête du Poisson-Clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Thon Bourdon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique[modifier | modifier le wikicode]