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Les Dégâts sont catégorisés en plusieurs types : Mêlée, Distance, Magique, Invocation. Différents types d'armures, de munitions ou consommables donnent des bonus pour les différents types d'armes, résumé ci-dessous.

Mélée

La mélée est un type d'attaque au corps à corps. Toutes les armes de mélées n'ont pas de munitions et (à l'exception des armes de lancer ou les boomerangs) ont une portée très courte.

Bonus de Mélées

Source Dégâts Bonus Bonus de Vitesse Chance Coup Critique
Bien nourri 5% 5% 1%
Pompette 10% 10% 2%
Griffes Sauvages - 12% -
Emblème du Guerrier 15% - -
Gant de Puissance - 12% -
Gant Mécanique 12% 12% -
Pierre Céleste 10% 10% 2%
Pierre Lunaire (nuit seulement) 10% 10% 2%
Pierre Solaire (jour seulement) 10% 10% 2%
Gantelet de Feu 9% 9% -
Loup-Garou (buff) 5% 5% 1%
Potion de Furie - - 10%
Potion de Colère 10% - -
Source Dégâts Bonus Bonus de Vitesse Chance Coup Critique
(Ancien) Armure Sombre (La pièce) - 7% -
Armure en Fusion (L'ensemble) 17% - -
Casque en Cobalt - 12% -
Armure en Cobalt (Ensemble avec le Casque) - 15% -
Masque en Palladium 8% 12% -
Casque en Mithril 10% - 5%
Armure en Mithril (Ensemble avec le Casque) - - 5%
Casque en Orichalque 7% 7% -
Casque en Adamantite 14% - 7%
Armure en Adamantite (Ensemble avec le Casque) - 18% -
Casque en Titane 8% - 8%
Masque Purifié 10% 10% 10%
Armure Purifiée (Ensemble avec le Masque) - 19% 5%
Armure Givrée 16% 7% 11%
Masque en Chlorophyte 16% - 6%
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) 5% - 15%
Armure en Tortue 14% 12% -
Armure Scarabée (Ensemble avec la Carapace) 11% 6% 5%
Armure Scarabée (Ensemble avec Cotte d'Écailles) 14% (jusqu'à 44%) 12% (jusqu'à 42%) 8%

Distant

Le distant est un type d'attaque à longue distance. Toutes les armes à distances (à l'exception du Harpon et du Pistolet Piranha) ont besoin de munitions. L'avantage est qu'ils attaquent à une distance très lointaine.

Arme Consommable

Les Armes Consommables ressemblent à une arme à distance, sauf qu'elles sont lancés et donc elles parcourent moins de distance que les Balles.

Bonus à Distances

Source Dégâts Bonus Chance Coup Critique Vitesse du Projectile Chance de ne pas utiliser de munitions
Archerie (Flèches seulement) 20% - 20% -
Bien nourri 5% 1% - -
Enblème du Ranger 15% - - -
Lunette de Sniper 10% 10% - -
Pierre Céleste 10% 2% - -
Pierre Solaire (Jour seulement) 10% 2% - -
Pierre Lunaire (Nuit seulement) 10% 2% - -
Carquois Magique (Flèches seulement) 10% - 10% 20%
Boîte de Munition - - - 20%
Source Dégâts Bonus Chance Coup Critique Chance de ne pas utiliser de munitions
Armure Nécro (La pièce) 5% - -
Armure Nécro (L'ensemble) - - 20%
Masque en Cobalt 10% 6% -
Armure en Cobalt (Ensemble avec le Masque) - - 20%
Casque en Palladium 9% 9% -
Chapeau en Mithril 12% 7% -
Armure en Mithril (L'ensemble avec le Chapeau) - - 20%
Casque en Orichalque - 15% -
Masque en Adamantite 14% 8% -
Armure en Adamantite (L'ensemble avec le Masque) - - 25%
Casque en Titane 16% 7% -
Casque Purifié 15% 8% -
Armure Purifié (L'ensemble avec le Casque) - - 25%
Armure Girvrée 16% 11% -
Casque en Chlorophyte 16% - 20%
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) 5% 15% -
Armure en Shroomite (Toutes les Têtes) 15% 5% -
Armure en Shroomite (Plastron) - 13% 20%
Armure en Shroomite (Jambières) - 7% -
Armure en Shroomite (Bonus d'ensemble) jusqu'à 45% jusqu'à 10% -

Magique

La magie est un type d'arme spéciale qui a de multiples effets magiques différents. Les armes magiques nécessitent du Mana pour être utilisées. Certaines, comme la Baguette Arc-En-Ciel jète un projectile contrôlable, les autres ne le sont pas.

Bonus de Magies

Source Dégâts Bonus Critical Strike Chance Augmentation de Mana Réduction d'Utilisation du Mana
Pouvoir Magique 20% - - -
Emblème Céleste 15% - - -
Emblème du Sorcier 15% - - -
Emblème du Vengeur 12% - - -
Emblème du Destructeur 10% 8% - -
Pierre Céleste 10% 2% - -
Pierre Lunaire (Nuit seulement) 10% 2% - -
Pierre Solaire (Jour seulement) 10% 2% - -
Bien nourri 5% 1% - -
Clairvoyance 5% 2% 20 2%
Bague de la Puissance de l'Étoile - - 20 -
Don de la Nature - - - 6%
Fleur de Mana - - - 8%
Source Dégâts Bonus Chance Coup Critique Augmentation de Mana Réduction d'Utilisation du Mana
Chapeau du Magicien 15% - - -
Armure de la Jungle (La pièce) - - 20 -
Armure Météore (La pièce) 7% - - -
Armure de la Jungle (L'ensemble) - - - 16%
Chapeau en Cobalt - 9% 40 -
Armure en Cobalt (L'ensemble avec le Chapeau) - - - 14%
Coiffe en Palladium 7% 7% 60 -
Capuchon en Mithril 15% - 60 -
Armure en Mithril (L'ensemble avec le Capuchon) - - - 17%
Coiffe en Orichalque - 18% 80 -
Coiffe en Adamantite 11% 11% 80 -
Armure en Adamantite (L'ensemble avec la Coiffe) - - - 19%
Coiffe en Titane 16% 7% 100 -
Coiffe Sacré 12% 12% 100 -
Armure Sacré (L'ensemble avec Coiffe) - - - 20%
Capuchon du Spectre -40% - - -
Masque du Spectre 5% 5% 60 13%
Robe du Spectre 7% 7% - -
Pantalon du Spectre 8% - - -
Coiffe Chlorophyte 16% - 80 17%
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) 5% 15% - -

Invocation

L'invocation est un type de dégât infligé par les armes d'invocations comme le Bâton du Pygmée, Bâton de l'Hydre, Bâton du Slime, et le Bâton du Corbeau. L'utilsiation des dégâts d'invocations est différent comparé aux autres types de dégâts, les dégâts viennent spécifiquement des créatures invoqués nommées Sbires qui fonctionne comme un Animal mais ils sont capables d'infliger des dégâts et ont souvent du recul. Un objet qui augmente les dégâts des créatures invoquées sera bénéfique aux armes d'invocations. Contrairement aux autres types de dégâts, le style est encore sous-développé, et manque d'objet augmentant son utilité, par exemple, il n'y a pas d'emblème dédié à l'invocation (même si le Coléoptère Herculéen donne le même nombre de dégâts ainsi que du recul), ainsi que 4 ensembles d'armure qui affectent les dégâts d'invocation, incluant l'Armure d'Abeille, l'Armure d'Araignée, l'Armure de Tiki et l'Armure Fantasmagorique.

Bonus d'Invocations

Source Dégâts Bonus Nombre de Sbires Recul augmenté
Coléoptère Herculéen +15% - +2
Papyrus Scarabée +15% +1 +2
Emblème du Vengeur +12% - -
Parchemin Nécromantique +10% +1 -
Pierre Céleste +10% - +0.5
Emblème du Destructeur +10% - -
Pierre Solaire (Jour seulement) +10% - +0.5
Pierre Lunaire (Nuit seulement) +10% - +0.5
Colère +10% - -
Bien nourri +5% - +0.5
Reforge Menaçant +4% - -
Collier du Pygmée - +1 -
Source Dégâts Nombre de Sbires
Armure d'Abeille +23% +2
Armure d'Araignée +28% +3
Armure de Tiki +30% +4
Armure Fantasmagorique +58% +3

Calcul

Les dégâts d'arme sont calculés de la façon suivante :

Dégâts de base * [1 + reforge /100 + (Tête + Torse + Jambes + Bonus d'ensemble)/100 + (Accessoire1 + Accessoire2 + Accessoire3 + Accessoire4 + Accessoire5 + AccessoireReforge1 + AccessoireReforge2 + AccessoireReforge3 + AccessoireReforge4 + AccessoireReforge5)/100]

Par exemple, Dieu Dao de Pow avec une Armure de Tortue, Menaçant Emblème du Guerrier, Menaçant Emblème du Vengeur, Menaçant Emblème du Destructeur, Menaçant Gant Mécanique, Menaçante Pierre Céleste d'équipés donnera ce calcul :

50 * [1 + 15/100 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+9+10+4+4+4+4+4)/100]

= 50 * [1 + 15/100 + 14/100 + 76/100] = 50 * [1 + 0.15 + 0.14 + 0.76] = 50 * 2.05 ~= 102

Les dégâts seront toujours arrondi au chiffre entier le plus proche, donc soit il gagne 0.5 soit il perd 0.5 de dégât.

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