Les Dégâts sont catégorisés en plusieurs types : Mêlée, Distance, Magique, Invocation. Différents types d'armures, de munitions ou consommables donnent des bonus pour les différents types d'armes, résumé ci-dessous.
Mélée
La mélée est un type d'attaque au corps à corps. Toutes les armes de mélées n'ont pas de munitions et (à l'exception des armes de lancer ou les boomerangs) ont une portée très courte.
Bonus de Mélées
Source | Dégâts Bonus | Bonus de Vitesse | Chance Coup Critique |
---|---|---|---|
Bien nourri | 5% | 5% | 1% |
Pompette | 10% | 10% | 2% |
Griffes Sauvages | - | 12% | - |
Emblème du Guerrier | 15% | - | - |
Gant de Puissance | - | 12% | - |
Gant Mécanique | 12% | 12% | - |
Pierre Céleste | 10% | 10% | 2% |
Pierre Lunaire (nuit seulement) | 10% | 10% | 2% |
Pierre Solaire (jour seulement) | 10% | 10% | 2% |
Gantelet de Feu | 9% | 9% | - |
Loup-Garou (buff) | 5% | 5% | 1% |
Potion de Furie | - | - | 10% |
Potion de Colère | 10% | - | - |
Source | Dégâts Bonus | Bonus de Vitesse | Chance Coup Critique |
---|---|---|---|
(Ancien) Armure Sombre (La pièce) | - | 7% | - |
Armure en Fusion (L'ensemble) | 17% | - | - |
Casque en Cobalt | - | 12% | - |
Armure en Cobalt (Ensemble avec le Casque) | - | 15% | - |
Masque en Palladium | 8% | 12% | - |
Casque en Mithril | 10% | - | 5% |
Armure en Mithril (Ensemble avec le Casque) | - | - | 5% |
Casque en Orichalque | 7% | 7% | - |
Casque en Adamantite | 14% | - | 7% |
Armure en Adamantite (Ensemble avec le Casque) | - | 18% | - |
Casque en Titane | 8% | - | 8% |
Masque Purifié | 10% | 10% | 10% |
Armure Purifiée (Ensemble avec le Masque) | - | 19% | 5% |
Armure Givrée | 16% | 7% | 11% |
Masque en Chlorophyte | 16% | - | 6% |
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) | 5% | - | 15% |
Armure en Tortue | 14% | 12% | - |
Armure Scarabée (Ensemble avec la Carapace) | 11% | 6% | 5% |
Armure Scarabée (Ensemble avec Cotte d'Écailles) | 14% (jusqu'à 44%) | 12% (jusqu'à 42%) | 8% |
Distant
Le distant est un type d'attaque à longue distance. Toutes les armes à distances (à l'exception du Harpon et du Pistolet Piranha) ont besoin de munitions. L'avantage est qu'ils attaquent à une distance très lointaine.
Arme Consommable
Les Armes Consommables ressemblent à une arme à distance, sauf qu'elles sont lancés et donc elles parcourent moins de distance que les Balles.
Bonus à Distances
Source | Dégâts Bonus | Chance Coup Critique | Vitesse du Projectile | Chance de ne pas utiliser de munitions |
---|---|---|---|---|
Archerie (Flèches seulement) | 20% | - | 20% | - |
Bien nourri | 5% | 1% | - | - |
Enblème du Ranger | 15% | - | - | - |
Lunette de Sniper | 10% | 10% | - | - |
Pierre Céleste | 10% | 2% | - | - |
Pierre Solaire (Jour seulement) | 10% | 2% | - | - |
Pierre Lunaire (Nuit seulement) | 10% | 2% | - | - |
Carquois Magique (Flèches seulement) | 10% | - | 10% | 20% |
Boîte de Munition | - | - | - | 20% |
Source | Dégâts Bonus | Chance Coup Critique | Chance de ne pas utiliser de munitions |
---|---|---|---|
Armure Nécro (La pièce) | 5% | - | - |
Armure Nécro (L'ensemble) | - | - | 20% |
Masque en Cobalt | 10% | 6% | - |
Armure en Cobalt (Ensemble avec le Masque) | - | - | 20% |
Casque en Palladium | 9% | 9% | - |
Chapeau en Mithril | 12% | 7% | - |
Armure en Mithril (L'ensemble avec le Chapeau) | - | - | 20% |
Casque en Orichalque | - | 15% | - |
Masque en Adamantite | 14% | 8% | - |
Armure en Adamantite (L'ensemble avec le Masque) | - | - | 25% |
Casque en Titane | 16% | 7% | - |
Casque Purifié | 15% | 8% | - |
Armure Purifié (L'ensemble avec le Casque) | - | - | 25% |
Armure Girvrée | 16% | 11% | - |
Casque en Chlorophyte | 16% | - | 20% |
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) | 5% | 15% | - |
Armure en Shroomite (Toutes les Têtes) | 15% | 5% | - |
Armure en Shroomite (Plastron) | - | 13% | 20% |
Armure en Shroomite (Jambières) | - | 7% | - |
Armure en Shroomite (Bonus d'ensemble) | jusqu'à 45% | jusqu'à 10% | - |
Magique
La magie est un type d'arme spéciale qui a de multiples effets magiques différents. Les armes magiques nécessitent du Mana pour être utilisées. Certaines, comme la Baguette Arc-En-Ciel jète un projectile contrôlable, les autres ne le sont pas.
Bonus de Magies
Source | Dégâts Bonus | Critical Strike Chance | Augmentation de Mana | Réduction d'Utilisation du Mana |
---|---|---|---|---|
Pouvoir Magique | 20% | - | - | - |
Emblème Céleste | 15% | - | - | - |
Emblème du Sorcier | 15% | - | - | - |
Emblème du Vengeur | 12% | - | - | - |
Emblème du Destructeur | 10% | 8% | - | - |
Pierre Céleste | 10% | 2% | - | - |
Pierre Lunaire (Nuit seulement) | 10% | 2% | - | - |
Pierre Solaire (Jour seulement) | 10% | 2% | - | - |
Bien nourri | 5% | 1% | - | - |
Clairvoyance | 5% | 2% | 20 | 2% |
Bague de la Puissance de l'Étoile | - | - | 20 | - |
Don de la Nature | - | - | - | 6% |
Fleur de Mana | - | - | - | 8% |
Source | Dégâts Bonus | Chance Coup Critique | Augmentation de Mana | Réduction d'Utilisation du Mana |
---|---|---|---|---|
Chapeau du Magicien | 15% | - | - | - |
Armure de la Jungle (La pièce) | - | - | 20 | - |
Armure Météore (La pièce) | 7% | - | - | - |
Armure de la Jungle (L'ensemble) | - | - | - | 16% |
Chapeau en Cobalt | - | 9% | 40 | - |
Armure en Cobalt (L'ensemble avec le Chapeau) | - | - | - | 14% |
Coiffe en Palladium | 7% | 7% | 60 | - |
Capuchon en Mithril | 15% | - | 60 | - |
Armure en Mithril (L'ensemble avec le Capuchon) | - | - | - | 17% |
Coiffe en Orichalque | - | 18% | 80 | - |
Coiffe en Adamantite | 11% | 11% | 80 | - |
Armure en Adamantite (L'ensemble avec la Coiffe) | - | - | - | 19% |
Coiffe en Titane | 16% | 7% | 100 | - |
Coiffe Sacré | 12% | 12% | 100 | - |
Armure Sacré (L'ensemble avec Coiffe) | - | - | - | 20% |
Capuchon du Spectre | -40% | - | - | - |
Masque du Spectre | 5% | 5% | 60 | 13% |
Robe du Spectre | 7% | 7% | - | - |
Pantalon du Spectre | 8% | - | - | - |
Coiffe Chlorophyte | 16% | - | 80 | 17% |
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) | 5% | 15% | - | - |
Invocation
L'invocation est un type de dégât infligé par les armes d'invocations comme le Bâton du Pygmée, Bâton de l'Hydre, Bâton du Slime, et le Bâton du Corbeau. L'utilsiation des dégâts d'invocations est différent comparé aux autres types de dégâts, les dégâts viennent spécifiquement des créatures invoqués nommées Sbires qui fonctionne comme un Animal mais ils sont capables d'infliger des dégâts et ont souvent du recul. Un objet qui augmente les dégâts des créatures invoquées sera bénéfique aux armes d'invocations. Contrairement aux autres types de dégâts, le style est encore sous-développé, et manque d'objet augmentant son utilité, par exemple, il n'y a pas d'emblème dédié à l'invocation (même si le Coléoptère Herculéen donne le même nombre de dégâts ainsi que du recul), ainsi que 4 ensembles d'armure qui affectent les dégâts d'invocation, incluant l'Armure d'Abeille, l'Armure d'Araignée, l'Armure de Tiki et l'Armure Fantasmagorique.
Bonus d'Invocations
Source | Dégâts Bonus | Nombre de Sbires | Recul augmenté |
---|---|---|---|
Coléoptère Herculéen | +15% | - | +2 |
Papyrus Scarabée | +15% | +1 | +2 |
Emblème du Vengeur | +12% | - | - |
Parchemin Nécromantique | +10% | +1 | - |
Pierre Céleste | +10% | - | +0.5 |
Emblème du Destructeur | +10% | - | - |
Pierre Solaire (Jour seulement) | +10% | - | +0.5 |
Pierre Lunaire (Nuit seulement) | +10% | - | +0.5 |
Colère | +10% | - | - |
Bien nourri | +5% | - | +0.5 |
Reforge Menaçant | +4% | - | - |
Collier du Pygmée | - | +1 | - |
Source | Dégâts | Nombre de Sbires |
---|---|---|
Armure d'Abeille | +23% | +2 |
Armure d'Araignée | +28% | +3 |
Armure de Tiki | +30% | +4 |
Armure Fantasmagorique | +58% | +3 |
Calcul
Les dégâts d'arme sont calculés de la façon suivante :
Dégâts de base * [1 + reforge /100 + (Tête + Torse + Jambes + Bonus d'ensemble)/100 + (Accessoire1 + Accessoire2 + Accessoire3 + Accessoire4 + Accessoire5 + AccessoireReforge1 + AccessoireReforge2 + AccessoireReforge3 + AccessoireReforge4 + AccessoireReforge5)/100]
Par exemple, Dieu Dao de Pow avec une Armure de Tortue, Menaçant Emblème du Guerrier, Menaçant Emblème du Vengeur, Menaçant Emblème du Destructeur, Menaçant Gant Mécanique, Menaçante Pierre Céleste d'équipés donnera ce calcul :
50 * [1 + 15/100 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+9+10+4+4+4+4+4)/100]
= 50 * [1 + 15/100 + 14/100 + 76/100] = 50 * [1 + 0.15 + 0.14 + 0.76] = 50 * 2.05 ~= 102
Les dégâts seront toujours arrondi au chiffre entier le plus proche, donc soit il gagne 0.5 soit il perd 0.5 de dégât.