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La '''mise à jour 1.1''' était la plus grande mise à jour en terme d'ajout de contenu jusqu'à la mise à jour [[1.2]]. Elle a introduit, entre autres, le [[Hardmode]], le [[mur de chair]], et les [[boss mécanique]]s.
 
La '''mise à jour 1.1''' était la plus grande mise à jour en terme d'ajout de contenu jusqu'à la mise à jour [[1.2]]. Elle a introduit, entre autres, le [[Hardmode]], le [[mur de chair]], et les [[boss mécanique]]s.
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* [[Supermarteau]]
 
* [[Supermarteau]]
 
* [[Excalibur]]
 
* [[Excalibur]]
* [[Graines scarées]]
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* [[Graines sacrées]]
 
* [[Bloc de sable d'ébène]]
 
* [[Bloc de sable d'ébène]]
 
* [[Chapeau en cobalt]]
 
* [[Chapeau en cobalt]]
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* [[Tempête de cristal]]
 
* [[Tempête de cristal]]
 
* [[Flammes maudites]]
 
* [[Flammes maudites]]
* [[Âme de Lumière]]
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* [[Âme de lumière]]
* [[Âme de l'Ombre]]
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* [[Âme de nuit]]
 
* [[Flamme maudite]]
 
* [[Flamme maudite]]
 
* [[Torche maudite]]
 
* [[Torche maudite]]
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* [[Flèche maudite]]
 
* [[Flèche maudite]]
 
* [[Balle maudite]]
 
* [[Balle maudite]]
* [[Âme d'Effroi]]
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* [[Âme d'effroi]]
* [[Âme de Puissance]]
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* [[Âme de puissance]]
* [[Âme de Vision]]
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* [[Âme de vision]]
 
* [[Gungnir]]
 
* [[Gungnir]]
 
* [[Buste d'armure sacré]]
 
* [[Buste d'armure sacré]]
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* Ajout d'un ajustement automatique de la qualité des graphismes selon la fréquence d'images du jeu. Cette option peut être activée dans le menu d'options.
 
* Ajout d'un ajustement automatique de la qualité des graphismes selon la fréquence d'images du jeu. Cette option peut être activée dans le menu d'options.
 
* Des tunnels en surface peuvent désormais être créés à la génération du monde.
 
* Des tunnels en surface peuvent désormais être créés à la génération du monde.
* Vaincre le [[mur de chair]] active le [[Hardmode]]. Des [[ennemi]]s plus puissants apparaissent, et la propagation de la [[corruption]] est grandement augmentée. Celle-ci peut également se propager à travers tous les [[environnement]]s, à part le [[sacré]].
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* Vaincre le [[mur de chair]] active le [[Hardmode]]. Des [[ennemi]]s plus puissants apparaissent, et la propagation de la [[corruption]] est grandement augmentée. Celle-ci peut également se propager à travers tous les [[biomes]], à part le [[sacré]].
 
* Détruire des [[autel démoniaque|autels démoniaques]] avec le [[supermarteau]] fait apparaître du [[minerai de cobalt]], du [[minerai de mithril]] et du [[minerai d'adamantite]] dans le monde.
 
* Détruire des [[autel démoniaque|autels démoniaques]] avec le [[supermarteau]] fait apparaître du [[minerai de cobalt]], du [[minerai de mithril]] et du [[minerai d'adamantite]] dans le monde.
* Un nouvel environnement, le [[sacré]], est généré dans le monde en tuant le [[mur de chair]].
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* Un nouvel biome, le [[sacré]], est généré dans le monde en tuant le [[mur de chair]].
 
* En s'approchant du haut du monde, le joueur peut désormais quitter l'atmosphère et être moins affecté par la gravité. Le ciel y devient également noir.
 
* En s'approchant du haut du monde, le joueur peut désormais quitter l'atmosphère et être moins affecté par la gravité. Le ciel y devient également noir.
 
* Des [[cabanons souterrains]] peuvent désormais être générées dans le monde à sa création.
 
* Des [[cabanons souterrains]] peuvent désormais être générées dans le monde à sa création.
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* Correction d'un bug où l'[[eau]] était consommée lorsque le joueur purifiait de la [[corruption]] avec de la [[poudre de purification]] en se plaçant dans l'eau.
 
* Correction d'un bug où l'[[eau]] était consommée lorsque le joueur purifiait de la [[corruption]] avec de la [[poudre de purification]] en se plaçant dans l'eau.
 
* Code de luminosité obsolète retiré, ce qui réduit la RAM et la taille des fichiers de mondes.
 
* Code de luminosité obsolète retiré, ce qui réduit la RAM et la taille des fichiers de mondes.
* Modifications apportées à l'[[environnement champignon]].
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* Modifications apportées au [[biome champignon luisant]].
 
* Différents styles de [[mur]]s peuvent être placés l'un à côté de l'autre sans montrer aucun fond d'écran entre eux.
 
* Différents styles de [[mur]]s peuvent être placés l'un à côté de l'autre sans montrer aucun fond d'écran entre eux.
 
* Les [[cactus]] n'infligent plus de dégâts au joueur.
 
* Les [[cactus]] n'infligent plus de dégâts au joueur.
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Version du 16 septembre 2020 à 11:13

La mise à jour 1.1 était la plus grande mise à jour en terme d'ajout de contenu jusqu'à la mise à jour 1.2. Elle a introduit, entre autres, le Hardmode, le mur de chair, et les boss mécaniques.

Nouveaux ajouts

Blocs et objets

Ennemis

Boss

Nouvelles fonctionnalités

Changements

  • Les lapins, oiseaux et poissons dorés peuvent désormais être endommagés par les attaques du joueur.
  • Le canon à étoiles tire plus vite.
  • La sableuse inflige plus de dégâts et tire plus rapidement.
  • La sarbacane est désormais une arme à distance.
  • Les gobelins ne lâchent plus de bottes à fusée pendant l'invasion. Celles-ci sont à la place vendues par le gobelin bricoleur.
  • Les boomerangs sont désormais des armes de mêlée.
  • Les matériaux nécessaires à la fabrication de l'armure en fusion et de l'armure de la jungle ont été réduits.
  • Les dynamites, bombes et grenades voient leur limite d'empilage augmenter à 5, 50 et 99 respectivement.
  • Différentes optimisations dans l'affichage et la luminosité du jeu pour augmenter la performance du jeu. Différentes couleurs de lumière introduites.
  • Correction d'un problème avec la synchronisation des objets pour des joueurs connectés.
  • Correction d'un bug qui causait des problèmes graphiques pour un joueur utilisant des armes automatiques.
  • Ajout d'une limite à la vitesse d'actualisation des entités en multijoueur pour empêcher de créer une grande quantité de lag.
  • Quantité de données nécessaires au transfert d'objets réduite de 75%.
  • Le serveur ne donne de données de blocs qu'aux joueurs qui les nécessitent.
  • Le serveur retient les paquets d'entités par rapport à la distance qui les sépare des joueurs.
  • Correction d'un bug où l'eau était consommée lorsque le joueur purifiait de la corruption avec de la poudre de purification en se plaçant dans l'eau.
  • Code de luminosité obsolète retiré, ce qui réduit la RAM et la taille des fichiers de mondes.
  • Modifications apportées au biome champignon luisant.
  • Différents styles de murs peuvent être placés l'un à côté de l'autre sans montrer aucun fond d'écran entre eux.
  • Les cactus n'infligent plus de dégâts au joueur.

Corrections de bugs

  • Le serveur ne pense plus qu'un joueur est mort si celui-ci atteint 1 PV sans mourir.
  • Les joueurs peuvent désormais fabriquer à partir de l'emplacement de munitions.
  • Le jeu ne crash plus si le joueur tente d'amener de l'eau en-dehors des limites du monde.
  • La régénération de mana n'ignore plus les bonus de statistiques donnés par les armure ou accessoires.
  • Le jeu ne crash plus lorsque de l'herbe de jungle souterraine pousse.
  • Les plateformes en bois ne s'attachent plus aux objets non-solides.
  • Placer et retirer un objet pendant l'animation de placement de détruit plus l'objet lorsque celui-ci est collecté.
  • Des anomalies graphiques n'apparaissent plus si la luminosité change d'un coup.
  • L'affichage de FPS (F10) affiche désormais le nombre correct.
  • Les lumières des pièces de casque et de pantalon du joueur ne sont plus inversées.
  • L'eau ne s'arrange plus dans des positions étranges.
  • Les objets transparents n'apparaissent plus plus noirs qu'ils ne le devraient.
  • La potion d'enveloppe de fer donne désormais un bonus correct de 8 points de défense.

Références