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Pêcher

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Le Monde est rempli des poissons les plus bizarres !

Le pêcheur

La pêche.

Pour pêcher, il est nécessaire d'utiliser une canne à pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions[modifier | modifier le wikicode]

La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la canne à pêche infernale.

Facteurs[modifier | modifier le wikicode]

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la canne à pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé regroupe deux facteurs :

- le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)</ref>).

  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipement de bonus de puissance de pêcheFishing Power Boost Gear
Objet Effet Source
Sac complet de pêcheSac complet de pêcheVersion BureauVersion Console +10 de puissance de pêche Boucles d'oreille de pêcheur + Canne à pêche résistante + Coffre à pêche
Boucles d'oreille de pêcheurBoucles d'oreille de pêcheur +10 de puissance de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Armure de pêcheurArmure de pêcheur +5 de puissance de pêche par pièce 10ème, 15ème, & 20ème quêtes du pêcheur
Potion de pêchePotion de pêche +15 de puissance de pêche (8 mins) Bouteille d'eau + Feuilleau + Bloc de miel croquant
Autre équipement de pêche
Objet Effet Source
Canne à pêche résistanteCanne à pêche résistante La ligne ne se brise jamais Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Coffre à pêcheCoffre à pêche -5% de chances d'utilisation d'appât Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Potion de caissePotion de caisse +10% de chances d'obtenir des caisses (3 mins) Bouteille d'eau + Ambre + Mortherbe + Éclalunaire
Potion de sonarPotion de sonar Affiche le nom de l'objet attrapé avant de remonter la ligne (4 min) Bouteille d'eau + Feuilleau + Corail
Guide de poche du pêcheurGuide de poche du pêcheurVersion Bureau, Console et Mobile Affiche la puissance de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Radio du tempsRadio du tempsVersion Bureau, Console et Mobile Affiche le temps Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
SextantSextantVersion Bureau, Console et Mobile Affiche les phases lunaires Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Détecteur de poissonsDétecteur de poissonsVersion Bureau, Console et Mobile Affiche le temps, les phases lunaires et la puissance de pêche Guide de poche du pêcheur + Radio du temps + Sextant
Temps
Facteur Effet
Nuageux ou couvert +10%
Pluie +20%
4h30 - 6h00 +30%
9h00 - 15h00 -20%
18h00 - 19h30 +30%
21h18 - 2h42 -20%
Pleine lune +10%
Lune gibbeuse +5%
Croissant de lune -5%
Nouvelle lune -10%
Taille de lac [fb 1]
Tuiles d'eau Effet
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Aucune pénalité
  1. Les tailles de lac listées ici sont des nombres exemples pour illustrer l'effet de taille du lac et ne sont pas des seuls. La pénalité est actuellement déterminée par l'équation : (Tuiles / 300) * Puissance de pêche. En effect, un lac n fois plus petit que 300 tuiles (200 pour du miel) résulte en n fois moins de puissance de pêche. Augmenter ou réduire le nombre total de tuiles entre 75 et 300 alterera la pénalité de taille du lacy.

Cannes à pêche[modifier | modifier le wikicode]

Les cannes à pêche sont utilisées avec un appât pour pêcher. Certaines sont façonnables tandis que d'autres sont vendues par des PNJs, trouvables dans des coffres ou obtenues comme récompenses du pêcheur.

  • Canne à pêche Source Puissance
    de pêche
    Vélocité Vente Rareté Notes Projectile créé
    Canne à pêche en bois Canne à pêche en bois
    Recette : 8 Bois ( @ Établi ) 5% 9 60*60 0*Niveau de rareté : 0 Bobber (Wood) Bobber (Wood)
    Canne à pêche renforcée Canne à pêche renforcée
    Recette : 8 N'importe quel lingot de fer ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 15% 11 2400*24 0*Niveau de rareté : 0 Bobber (Reinforced) Bobber (Reinforced)
    Pêcheuse d'âmes Pêcheuse d'âmes
    Recette : 8 Lingot de démonite ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 20% 13 24000*240 1*Niveau de rareté : 1 Bobber (Fisher of Souls) Bobber (Fisher of Souls)
    Canne à chair Canne à chair
    Recette : 8 Lingot de carmitane ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 22% 13.5 31200*312 1*Niveau de rareté : 1 Bobber (Fleshcatcher) Bobber (Fleshcatcher)
    Scarab Fishing Rod Scarab Fishing RodVersion Bureau
    Trouvable dans les Oasis Crates 25% 15 20000*2 1*Niveau de rareté : 1 Bobber (Scarab) Bobber (Scarab)
    Chum Caster Chum CasterVersion Bureau
    Lâché par les Wandering Eye Fish et les Zombie Merman 25% 15 20000*2 2*Niveau de rareté : 2
    • Augmente les chances de pêcher des ennemis durant une lune de sang.
    Bobber (Bloody) Bobber (Bloody)
    Canne en fibre de verre Canne en fibre de verre
    Peut être trouvée dans les tombeaux de la jungle, les arbres d'acajou vivants ou les caisses de la jungle 27% 14 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Bobber (Fiberglass) Bobber (Fiberglass)
    Canne de mécano Canne de mécano
    Vendue par la mécano durant le Hardmode (200000*20) pendant une lune descendante Phase lunaire 4 (Lune décroissante) 30% 15 40000*4 2*Niveau de rareté : 2 Bobber (Mechanic's) Bobber (Mechanic's)
    Canne à pêche de cible facile Canne à pêche de cible facileVersion Bureau, Console, Console old-gen et Mobile
    Vendue aléatoirement par le marchand ambulant (350000*35) 40% 16 70000*7 2*Niveau de rareté : 2 Bobber (Sitting Duck's) Bobber (Sitting Duck's)
    Canne à pêche infernale Canne à pêche infernale
    1/75 de chances d'être obtenue en Hardmode comme récompense par le pêcheur après 25 quêtes 45% 16.5 100000*10 3*Niveau de rareté : 3
    • Peut pêcher dans la lave.
    • Ne peut être obtenue qu'en Hardmode, mais les quêtes finis avant comptent aussi.
    Bobber (Hotline) Bobber (Hotline)
    Canne à pêche dorée Canne à pêche dorée
    Récompense du pêcheur après exactement 30 Version Bureau, Console et Mobile / 50 Version console old-genVersion 3DS quêtes, ou 1/250 de chances après 75 quêtes 50% 17 200000*20 3*Niveau de rareté : 3 Bobber (Golden) Bobber (Golden)
  • Appât[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour plus d'information, voir appât.

    Objets de type Appât
    Objet PA Rareté
    Appât d'apprenti Appât d'apprenti
    15% 1*Niveau de rareté : 1
    Appât de compagnon Appât de compagnon
    30% 2*Niveau de rareté : 2
    Appât de maître Appât de maître
    50% 3*Niveau de rareté : 3
    Coriace CoriaceVersion Bureau, Console et Mobile 25% 1*Niveau de rareté : 1
    Escargot Escargot 10% 0*Niveau de rareté : 0
    Escargot luisant Escargot luisant 15% 1*Niveau de rareté : 1
    Gold Ladybug Gold LadybugVersion Bureau 50% 3*Niveau de rareté : 3
    Grimace GrimaceVersion Bureau, Console et Mobile 40% 2*Niveau de rareté : 2
    Insecte nocturne envoûté Insecte nocturne envoûtéVersion Bureau, Console et Mobile 35% 2*Niveau de rareté : 2
    Ladybug LadybugVersion Bureau 17% 1*Niveau de rareté : 1
    Limace LimaceVersion Bureau, Console et Mobile 15% 1*Niveau de rareté : 1
    Luciole Luciole 20% 1*Niveau de rareté : 1 Version Bureau, Console et Mobile /
    0*Niveau de rareté : 0 Version console old-genVersion 3DS
    Magma Snail Magma SnailVersion Bureau 35% 2*Niveau de rareté : 2
    Méduse bleue Méduse bleue 20% 1*Niveau de rareté : 1
    Méduse verte Méduse verte 20% 1*Niveau de rareté : 1
    Méduse rose Méduse rose 20% 1*Niveau de rareté : 1
    Papillon doré Papillon doréVersion Bureau, Console et Mobile 50% 3*Niveau de rareté : 3
    Hell Butterfly Hell ButterflyVersion Bureau 15% 1*Niveau de rareté : 1
    Papillon Julia Papillon Julia 25% 1*Niveau de rareté : 1
    Monarque Monarque 5% 0*Niveau de rareté : 0
    Grand Mars changeant Grand Mars changeant 35% 2*Niveau de rareté : 2
    Vulcain Vulcain 30% 2*Niveau de rareté : 2
    Piéride des jardins Piéride des jardins 10% 0*Niveau de rareté : 0
    Idea malabarica Idea malabarica 50% 3*Niveau de rareté : 3
    Papilion ulysses Papilion ulysses 20% 1*Niveau de rareté : 1
    Eurytides marcellus Eurytides marcellus 15% 1*Niveau de rareté : 1
    Sauterelle Sauterelle 10% 0*Niveau de rareté : 0
    Sauterelle dorée Sauterelle doréeVersion Bureau, Console et Mobile 50% 3*Niveau de rareté : 3
    Scorpion Scorpion 10% 0*Niveau de rareté : 0
    Scorpion noir Scorpion noir 15% 1*Niveau de rareté : 1
    Ver Ver 25% 1*Niveau de rareté : 1
    Ver doré Ver doréVersion Bureau, Console et Mobile 50% 3*Niveau de rareté : 3
    Ver luisant Ver luisant 35% 2*Niveau de rareté : 2
    Ver truffe Ver truffe 666% 3*Niveau de rareté : 3
  • Les captures[modifier | modifier le wikicode]

    Trout.png Poissons[modifier | modifier le wikicode]

    Ces poissons très communs peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.

     
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    Slimefish.png Quêtes du pêcheur[modifier | modifier le wikicode]

    Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

     
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    Scaly Truffle.png Objets utilisables[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

     
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    Wooden Crate.png Caisses[modifier | modifier le wikicode]

    Les caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir caisses pour des informations supplémentaires.
    Pré-Hardmode Hardmode Vente Rareté Environnement Coffre
    Caisse en boisCaisse en bois Pearlwood CratePearlwood CrateVersion Bureau 1000*10 1*Niveau de rareté : 1 N'importe Surface, Souterrain
    Caisse en ferCaisse en fer Mythril CrateMythril CrateVersion Bureau 5000*50 2*Niveau de rareté : 2 N'importe Aucun
    Caisse doréeCaisse dorée Titanium CrateTitanium CrateVersion Bureau 20000*2 3*Niveau de rareté : 3 Jungle Aucun
    Caisse de la jungleCaisse de la jungleVersion Bureau, Console et Mobile Bramble CrateBramble CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Jungle Coffre de lierre
    Caisse célesteCaisse célesteVersion Bureau, Console et Mobile Azure CrateAzure CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Ciel Coffres célestes
    Caisse corrompueCaisse corrompueVersion Bureau, Console et Mobile Defiled CrateDefiled CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Corruption Orbes de l'ombre
    Caisse carminCaisse carminVersion Bureau, Console et Mobile Hematic CrateHematic CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Carmin Cœurs carmins
    Caisse sacréeCaisse sacréeVersion Bureau, Console et Mobile Divine CrateDivine CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Sacré Aucun
    Caisse de donjonCaisse de donjonVersion Bureau, Console et Mobile Stockade CrateStockade CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Donjon Coffre verrouillé en or
    Frozen CrateFrozen CrateVersion Bureau Boreal CrateBoreal CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Toundra Coffre de glace
    Oasis CrateOasis CrateVersion Bureau Mirage CrateMirage CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Désert Sandstone Chest
    Obsidian CrateObsidian CrateVersion Bureau Hellstone CrateHellstone CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 N'importe
    (pêchable dans la LaveLave)
    Coffre de l'ombre
    Ocean CrateOcean CrateVersion Bureau Seaside CrateSeaside CrateVersion Bureau 10000*1 2*Niveau de rareté : 2 Océan Coffre d'eau
  • Tin Can.png Déchets[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

    Sorte Valeur Rareté Niveau Biome
    Vieille chaussureVieille chaussure 0 -1*Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    AlgueAlgue 0 -1*Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    Boîte en étainBoîte en étain 0 -1*Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe

    Il est à noter que le déchet algue est à ne pas confondre avec l'obet d'invocation de familier AlgueAlgue qui n'est pas trouvable en pêchant.

    Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

    Utilisé pour[modifier | modifier le wikicode]

    RésultatIngrédientsStation d'artisanat
    Méduse bleue en potMéduse bleue en pot
    À la main
    Méduse verte en potMéduse verte en pot
    Méduse rose en potMéduse rose en pot
    Poisson cuitPoisson cuit
    MarmiteMarmite
    ou
    ChaudronChaudron
    Poisson cuitPoisson cuit
    (Version ConsoleVersion Console old-genVersion MobileVersion 3DS 3DS)
    Crevette cuiteCrevette cuite
    Seafood DinnerSeafood DinnerVersion Bureau
    Potion de munitionsPotion de munitions
    Bouteille placéeBouteille placée
    ou
    Table d'alchimieTable d'alchimieVersion Bureau, Console et Mobile
    Potion apaisantePotion apaisante
    Potion d'endurancePotion d'endurance
    Potion de cœursPotion de cœurs
    (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile)
    Potion de cœursPotion de cœurs
    (Version Console old-genVersion 3DS 3DS)
    Potion infernalePotion infernale
    Potion de longueviePotion de longuevie
    Élixir d'amourÉlixir d'amourVersion Bureau, Console, Console old-gen et Mobile
    Potion of ReturnPotion of ReturnVersion Bureau
    Potion de ragePotion de rage
    Potion de rappelPotion de rappel
    (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile)
    Potion de rappelPotion de rappel
    (Version Console old-genVersion 3DS 3DS)
    Potion de puanteurPotion de puanteur
    Potion d'invocationPotion d'invocation
    Potion de téléportationPotion de téléportation
    (Version ConsoleVersion Console old-genVersion MobileVersion 3DS 3DS)
    Potion de téléportationPotion de téléportation
    (Version Bureau)
    Potion de chaleurPotion de chaleurVersion Bureau, Console, Console old-gen et Mobile
    Potion de trou de verPotion de trou de verVersion Bureau, Console et Mobile
    Potion d'irePotion d'ire
    SashimiSashimi
    ÉtabliÉtabli
    SashimiSashimi
    (Version ConsoleVersion Console old-genVersion MobileVersion 3DS 3DS)
    total: 48 row(s)

    Notes[modifier | modifier le wikicode]

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve.

    Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils[modifier | modifier le wikicode]

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

    • Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 100000*10.
    • La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique[modifier | modifier le wikicode]