Attaque en continue

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L'épée du cavalier a l'Attaque en continue.

L'Attaque en continue ou auto-attaque est une propriété qui peut s'appliquer à des objets utilisables, comme les armes ou les outils, dans ce cas, l'objet est automatiquement utilisé quand le joueur reste appuyé sur la touche d'utilisation. A contrario, les armes ne bénéficiant pas de l'Attaque en continue obligent le joueur à cliquer continuellement pour utiliser l'objet de manière répété. Dans la version mobile, tous les objets possèdent l'attaque automatique.


Le term anglais Hold to Attack (HtA) est utilisé comme une synonyme des objets ne bénéficiant pas de l'Attaque en continue.


Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde
Interface Logo • Messages du menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de fabrication (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage
Jeu Config.json Desktop only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Desktop only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Desktop only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Desktop only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé
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