Attaque en continue

L'épée du cavalier a l'Attaque en continue.
L'Attaque en continue ou auto-attaque ("Autoswing" en anglais) est une propriété qui peut s'appliquer à des objets utilisables, comme les armes ou les outils, dans ce cas, l'objet est automatiquement utilisé quand le joueur reste appuyé sur la touche d'utilisation. A contrario, les armes ne bénéficiant pas de l'Attaque en continue obligent le joueur à cliquer continuellement pour utiliser l'objet de manière répété. Dans la version mobile, tous les objets possèdent l'attaque automatique.
Le term anglais Hold to Attack (HtA) est utilisé comme une synonyme des objets ne bénéficiant pas de l'Attaque en continue.
Mécaniques du jeu | |||||||||
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Combat | Attaque en continue • Coup critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque | ||||||||
Environnement | Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde | ||||||||
Interface | Logo • Messages du menu • Carte | ||||||||
Objets | Consommable • Infobulles • Modificateurs • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Stockage • Stations d'artisanat (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage | ||||||||
Jeu | Config.json ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Multijoueur | Chat • Multijoueur | ||||||||
Joueur | Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé |