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Généré naturellement
Généré naturellement
L'objet ou les objets décrits sur cette page existent comme objets fonctionnels du jeu, mais ne sont générés que naturellement et ne peuvent pas être collectés.
Autel démoniaque
  • Autel démoniaque (sprite d'objet)Autel démoniaque (ancien sprite d'objet)
Stack digit 1
Statistiques
  • Hammer icon 80 % (seulement en Hardmode)
Type
Plaçable✔️
Rareté00*Niveau de rareté : 0
Autel carmin
  • Autel carmin (sprite d'objet)Autel carmin (ancien sprite d'objet)
Stack digit 1
Statistiques
  • Hammer icon 80 % (seulement en Hardmode)
Type
Plaçable✔️
Rareté00*Niveau de rareté : 0
Cet article parle la station d'artisanat. Pour l'autel se trouvant dans le temple de la jungle, voir autel de lihzahrd.
Chaotic World

Un monde après avoir frappé un grand nombre d'Autels carmins laissant Le Carmin et à Le Sacré se propager.

Les autels (« Altars » en anglais) sont des stations d'artisanat d'origine naturelle que l'on trouve principalement dans les Gouffre dans la Corruption ou le Carmin et moins fréquemment dans les Souterrains. Ils servent à fabriquer les objets d'invocation de Boss et l’ Épée des ténèbres. Les Autels émettent une lueur, ce qui les rend facile à repérer. Ils ne peuvent pas être libérés, piochés, placés ou fabriqués. Après que le monde soit entré en Hardmode, Ils peuvent être détruits avec un marteau du Hardmode, mais tenter de les frapper avec ces marteaux alors que le monde n'est pas en Hardmode fera perdre la moitié des points de vie du joueur, et l'Autel n'aura rien subit.

Hardmode[ | ]

Une fois vaincu, le Mur de chair lâche toujours le Supermarteau. Ce dernier est le premier marteau du jeu à pouvoir détruire les Autels démoniaques et Carmins présents dans le monde. Par la suite, n'importe quel marteau supérieur pourra le faire. Si un joueur tente de le détruire avec un marteau inférieur ou avant que le monde ne soit passé en Hardmode, l'Autel ne subira rien et le joueur perdra la moitié de sa vie. Chaque Autels détruits fera apparaître un type de minerai du Hardmode dans le monde, dans les ordres suivants :

  • Le premier autel génère aléatoirement du Minerai de cobalt ou du Minerai de palladium ;
  • Le deuxième autel génère aléatoirement du Minerai de mithril ou du Minerai d'orichalque ;
  • Le troisième autel génère aléatoirement du Minerai d'adamantite ou du Minerai de titane.

Ces trois minerais sont créés aléatoirement par morceaux en remplaçant des blocs naturels existants dans le Souterrain, la Caverne du monde et proche de l'Enfer, dans des lieux déjà explorés ou non.


Les trois autels suivants génèrent les mêmes minerais que les trois premiers, mais en quantités plus petites dans le monde, la moitié par rapport aux trois premiers. Le troisième cycle n'en génère qu'un tiers par rapport au premier cycle. Ce "multiplicateur" peut être trouvé avec la formule 1/(max(n/3)) où le n représente le nombre d'autels détruits. Par exemple, le 19ème autel détruit générera 1/7 de Cobalt ou de Palladium comparé au premier autel détruit.

  • Chaque minerai généré n'est pas déterminé jusqu'à ce que les premiers Autels soit détruits. Par exemple, il n'est pas déterminé si le monde possèdera du Cobalt ou du Palladium jusqu'à ce que le premier Autel soit détruit. De même que pour le Mithril/Orichalque pour le second autel, et Adamantite/Titane pour le troisième.
  • Peu importe le nombre d'autels détruits, le Cobalt/Palladium restera plus commun que le Mithril/Orichalque, et l'Adamantite/Titane sera le plus rare. Seul l'une des deux variantes apparaît dans le monde.
  • Dès qu'un autel est détruit, entre 1 et 3 Spectres apparaissent, rendant la situation compliquée si plusieurs autels sont détruits en même temps.
  • À chaque autel détruit, il y a 66% de chances qu'un bloc aléatoire de pierre dans la Couche des cavernes se transforme en Pierre d'Ébène/Pierre Carmine ou en Pierre Perlée, qui, en se propageant, fera des nouveaux souterrains de Purification ou de Corruption/Carmin avec le temps. Cependant, seuls les blocs de pierre peuvent être convertis et propager.
  • Il est judicieux de ne pas détruire l'autel le plus proche de la base du joueur, car l'autel reste utile pour fabriquer des objets.
  • Après que le premier autel a été détruit, il y a des chances pour qu'un Boss mécanique apparaisse au début de chaque nuit, et ce jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
  • En outre, détruire des Autels fera débuter l'attente de la venue des Boss mécaniques jusqu'à ce qu'ils soit vaincu (il y a 10% de chance qu'ils apparaissent chaque nuit), et de l'Invasion pirate si tous les critères sont déjà réunis



Artisanat[ | ]

Utilisé pour fabriquer[ | ]

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Localisation du minerais en Hardmode[ | ]


Succès[ | ]

Achievement Begone, Evil!
Va-t'en, Mal ! • « Brisez un autel démoniaque ou carmin avec un marteau puissant et bénit. »
Brisez un autel démoniaque ou carmin, en utilisant le supermarteau.

Notes[ | ]

  • Les Autels ne peuvent être collectés comme objets.
  • Le cobalt/palladium est environ deux fois plus fréquent que l'adamantite/titane, le mithril/orichalque est à mi-chemin entre les deux.
  • Les Autels peuvent être détruits avec d'autres phénomènes, comme lorsqu'ils sont générés sur du sable et que l'on creuse par dessous, ou lorsqu'ils sont frappés par une météorite. Si le monde est en Hardmode, un autel détruit génèrera du minerai normalement; cependant, avant le Hardmode, un autel détruit de ces manières-là n'aura aucun effet.
  • Les Autels rencontrés hors de la Corruption/Carmin se trouveront toujours aux alentours d'une profondeur de zero. On peut en trouver parfois dans le fond de l'Océan.
  • Les Autels émettent une lueur, les rendant facile à repérer dans les environnements peu lumineux.

Conseils[ | ]

  • Il n'est pas rare de trouver un Autel relativement proche d'un point de spawn initial du monde. Peu importe où le joueur a installé sa base, il est conseillé de commencer à chercher près du niveau 0 et une fois qu'un autel est trouvé, de construire une pièce autour pour que le joueur puisse fabriquer tranquillement.
  • Les joueurs sur le point d'entrer en Hardmode peuvent mettre à profit les chemins d'accès découverts menant à différents autels, ce qui peut être judicieux étant donné que l'exploration en Hardmode dans la Corruption/Le Carmin est plus dangereuse.
  • À de rares occasions, un autel peut être généré sur un cœur de cristal. Le bas du cœur pourra être brisé pour séparer le cœur de l'autel alors que le haut du cœur sera indestructible.
  • Il n'est pas strictement nécessaire de briser un autel pour obtenir du minerais du harmode. Il est possible d'en obtenir en pêchant, donnant la possibilité d'obtenir tous les types de minerais du jeu dans un monde.

Anecdotes[ | ]

  • Les nouveaux joueurs de Terraria avaient souvent des difficultés à déterminer la nature des Autels démoniaques qu'ils finissaient par poster de manière récurrente des questions sur le "purple spiky things" ("le truc violet à pointes"), devenu un phénomène social notable dans la communauté de de Terraria. Un messages du menu fait référence à cela avec une phrase disant Terraria : C'est quoi ce truc violet à pointes ?
  • Dans certain cas très rare un autel peut être généré sur une autre autel. Les frapper au marteau en Pré-Hardmode vous causera des dégâts et cassera les deux autels.
  • Un Spectre est défini comme un esprit vu peu avant ou après sa mort; Leurs apparitions lorsqu'un autel est brisé peuvent signifier que les autels sont en fait des créatures vivantes.
    • Les Spectres pourraient être les esprits de ceux qui ont tenté de frapper l'Autel deux fois en Pré-Harmode.

Historique[ | ]

  • Bureau 1.2.3.1 : Correction du problème avec les autels/pots/coffres générés avec des bugs.
  • Bureau 1.2.3 :
    • Correction de la mort par un autel sans message.
    • L'Autel carmin est désormais visible lorsque vous passez dessus sur la carte.
  • Bureau 1.2 : Les mondes qui possèdent le Biome Carmin au lieu de la Corruption auront des Autels carmins à la place des Autels démoniaques.
  • Bureau 1.1 :
    • Quand un autel est frappé avec un Supermarteau pendant le Hardmode, soit du Cobalt, du Mithril ou de l'Adamantite sera généré dans le monde.
    • Il est dorénavant possible d'invoquer quelques spectres et de créer des Souterrains Corrompus ou Purifiés supplémentaires qui se sont répandus à partir d'un point généré par la brisure d'un autel.

vi:Altars/vi

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