Terraria Wiki
S'inscrire
Advertisement
Terraria Wiki
BiomeBannerCrimson
Crimson Chasms

Deux gouffres du carmin.

Voir aussi : souterrain carmin

« Ajout de sang dans le monde »

Le carmin (« The Crimson » en anglais) est un biome basé sur un thème sanglant, dont la couleur principale est le rouge, en contraste avec le thème violet maladif de la corruption. Un monde généré ne contient que l'un de ces deux biomes maléfiques; un biome particulier peut être choisi par le joueur s'il est déjà entré en Hardmode dans un monde précédant, ou bien est sélectionné au hasard (chacun ayant 50% de chances d'être choisi). Les deux contiennent des dangers d'une difficulté similaire, bien que le carmin soit parfois considéré comme le plus compliqué des deux. Chaque biome possède des ennemis, objets et blocs uniques. Les armures et armes obtenus dans le carmin ont tendance à posséder de plus grandes statistiques globales, mais celles de la corruption ont tendance à être plus rapides.

Le carmin contient plusieurs gouffres, de grands trous dans le sol qui mènent à des cavernes souterraines. Les gouffres du carmin sont moins nombreux que dans la corruption ; ils sont assez peu verticaux et assez sinueux. Ils mènent à de grandes cavernes circulaires, qui elles-mêmes possèdent de petites veines qui mènent à des cœurs carmin. Des autels carmin apparaissent à tous les niveaux du gouffre, dans celui-ci et en-dehors de celui-ci. Les gouffres sont faits de pierre carmine, qui peut être enlevée avec des bombes ou des explosifs plus puissants, ou bien minée avec une pioche de la mort, équivalent ou supérieur.

Le carmin se propage de la même manière que la corruption, remplaçant de l'herbe en herbe carmin, et en Hardmode, remplaçant du sable, de la pierre, de la glace et d'autres matériaux en sable carmin, pierre carmin et glace rouge respectivement. Les gouffres, autels carmin et cœurs carmin ne sont formés qu'à la création du monde, et n'apparaissent donc pas dans des zones où s'est propagé le carmin.

La poudre de purification peut être utilisée sur tout bloc carmin pour le transformer en sa contrepartie normale. Les blocs "purifiés" peuvent toujours devenir carmin à nouveau par la suite.

Contenu[ | ]

Voir le souterrain carmin pour le contenu trouvable dans et sous la couche des cavernes en Hardmode
Personnages
Trésors uniques
Butins uniques
De n'importe quel ennemi en Hardmode :
Des bêtas et des gelées de sang (Hardmode) :
De la végétation :
De la pêche en Hardmode :
En vente

Propagation[ | ]

Pré-Hardmode[ | ]

Dans des mondes en pré-Hardmode, le carmin peut se propager, mais uniquement dans des conditions limitées :

  • L'herbe carmin peut se propager de la même manière que de l'herbe normale, convertissant tout bloc de terre adjacent qui possède au moins un côté en contact avec de l'air (uniquement en surface) ;
  • L'herbe peut également convertir de l'herbe normale adjacente, mais uniquement s'il n'y a pas de tournesol planté dessus ;
  • L'herbe peut aussi créer des buissons épineux, qui peuvent par eux-mêmes propager le carmin.

En pré-Hardmode, le carmin généré naturellement est généralement stoppé par diverses barrières naturelles (pierre, déserts, etc.) avant même d'être découvert ; cependant, le joueur doit faire attention s'il souhaite créer un carmin artificiel, afin d'éviter qu'il ne se propage plus loin que voulu.

Hardmode[ | ]

Après avoir vaincu le Mur de chair, le monde entre en Hardmode. De nouvelles zones de carmin et de sacré sont créées dans tout monde possédant le carmin, s'étendant de l'enfer jusqu'à la surface, parfois en rencontrant du carmin déjà existant. Le carmin fait apparaître des ennemis plus dangereux, en surface comme dans le souterrain carmin.

Le carmin se propage de manière plus agressive lorsque le monde entre en Hardmode.

  • En plus de l'herbe carmin, des épines et des plantes, les blocs de pierre carmin les blocs de sable carmin et les blocs de glace rouges génèrent également du carmin.
  • L'herbe peut toujours être convertie en herbe carmin et celle-ci peut convertir la terre de la même manière qu’en mode normal.
  • La boue peut à présent être convertie en terre.
  • L'herbe de la jungle peut également être convertie en herbe carmin (changeant la nature du bloc en terre).
  • Les buissons épineux de la jungle peuvent être convertis en buissons épineux carmin.
  • Un bloc carmin peut convertir d’autres blocs dans un rayon de trois blocs (même si des blocs incorruptibles les séparent).
    • Un tournesol seul ne peut donc plus stopper la propagation.
  • Briser un autel peut résulter en la conversion d'un unique bloc dans les cavernes vers sa contrepartie sacrée ou carmin, permettant la formation d'une nouvelle zone de carmin ou de sacré.

Le carmin ne se propage pas à travers d'autres matériaux, même des matériaux naturels tels que l'argile ou la neige. Le limon et la gadoue sont convertis lors de la conversion immédiate au début du Hardmode, mais pas après.

Vaincre Plantera ralentit la propagation du carmin, du sacré et de la corruption à 1/3 de leur vitesse originelle.

Désert carmin[ | ]

Crimsoned Desert

Un désert carmin.

En Hardmode, le carmin peut convertir le désert en désert carmin. Cet espace est très similaire au carmin ; cependant, la momie sombre apparaît dans cette zone, ainsi que le ravageur de chair lors d'une Tempête de sable.

Le sable est remplacé par du sable carmin. Bien que leur couleur soit différente, les cactus lâchent toujours du cactus ordinaire en étant coupés. La feuilleau ne peut pas pousser dans un désert carmin.

Notes[ | ]

  • Afin d'empêcher la propagation du carmin, le joueur doit creuser un espace d'au moins trois blocs et de le laisser vide ou le remplir de blocs non-corruptibles. Le sacré stoppe également la propagation du carmin, mais fait apparaître ses propres dangers à la place.
    • Un espace de trois blocs vide peut ne pas suffire à stopper le carmin en surface, les blocs d'herbe pouvant créer des buissons qui eux-mêmes propagent le carmin. Remplir le trou devient obligatoire.
  • Le carmin peut être propagé artificiellement avec le nettoyeur et la solution rouge, obtenable par le biais de la Steampunker lors d'une Lune de sang ou d'une Éclipse solaire dans des mondes carmin (elle vend la solution violette dans un monde corrompu).
  • La Steampunker ne vend de solution rouge et la cuve à clonage de chair que dans des mondes carmin. Créer un carmin artificiel ne permet pas de changer les objets qu'elle vend.
  • Pour être considéré comme étant dans le carmin, le joueur doit se trouver à proximité d'au moins 200 blocs carmin.
  • Le biome maléfique apparaissant lors de la génération du monde n'influe pas sur la propagation : une corruption artificielle se propage normalement dans un monde carmin, et vice-versa.
  • Version ConsoleVersion Mobile Les arbres du carmin ne lâchent pas de glands.

Conseils[ | ]

  • Une manière de connaître dès le début du jeu si le monde est corrompu ou carmin est de parler au Guide. Celui-ci dit de briser un cœur carmin dans un monde carmin, ou une orbe de l'ombre dans un monde corrompu.
    • Version Bureau Depuis la version 1.3, l'icône d'arbre du monde généré est à moitié violet dans un monde corrompu et à moitié rouge dans un monde carmin, rendant cette identification bien plus simple.
  • Version Bureau En mode Expert, le cerveau de confusion, accessoire du Cerveau de Cthulhu, est bien moins utile que sa contrepartie de la corruption, l'écharpe de ver. Cependant, les couteaux de vampire obtenables plus tard dans le jeu sont très utiles dans de nombreuses situations, car permettant de soigner le joueur. Les deux biomes sont donc équilibrés.

Anecdotes[ | ]

  • À cause de la cavité circulaire large, des branches qui s'en éloignent et de l'entrée du tunnel qui se coupe dans des angles aigus, le gouffre du carmin peut être interprété comme une main de dessin-animé.
  • L'entrée du gouffre du carmin ressemble à une bouche, avec des stalactites et des stalagmites pour dents. Le gouffre du carmin peut donc être interprété comme le corps d'un monstre, ce qui est en accord avec le thème sanglant du carmin.
  • Plusieurs ennemis du carmin ont des parties déformées ou des cloques qui ressemblent à des tumeurs cancéreuses.
  • Minecraft s'est inspiré du carmin de Terraria pour sa "forêt carmin", trouvée dans le Nether dans la version 1.16 (sortie août 2020).[1]

Voir aussi[ | ]

Références[ | ]

Historique[ | ]

  • Bureau 1.2.3 :
  • Le désert carmin possède désormais la couleur d'eau correspondante.
  • Sons de monstres du carmin non-implémentés ajoutés.

tr:The Crimson/tr

Advertisement