Type de dégâts

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Les types de dégâts sont catégorisés en plusieurs types : Mêlée, Distance, Magique, Invocation. Différents types d'armures, de munitions ou consommables donnent des bonus pour les différents types d'armes, résumé ci-dessous.

Mélée[modifier | modifier le wikicode]

La mélée est un type d'attaque au corps à corps. Toutes les armes de mélées n'ont pas de munitions et (à l'exception des Armes de lancer ou les boomerangs) ont une portée très courte.

Bonus de Mélées[modifier | modifier le wikicode]

Source Dégâts
bonus
Bonus de
vitesse
Chances de
coup critique
Sustenté 5% 5% 1%
Pompette 10% 10% 2%
Griffes sauvages - 12% -
Emblème de guerrier 15% - -
Gant de puissance - 12% -
Gant mécanique 12% 12% -
Pierre céleste 10% 10% 2%
Pierre lunaire (nuit seulement) 10% 10% 2%
Pierre solaire (jour seulement) 10% 10% 2%
Gantelet de feu 9% 9% -
Loup-garou (buff) 5% 5% 1%
Potion de Furie - - 10%
Potion d'ire 10% - -
Source Dégâts
bonus
Bonus de
vitesse
Chances de
coup critique
(Ancien) Armure d'ombre (La pièce) - 7% -
Armure en fusion (L'ensemble) 17% - -
Casque en cobalt - 12% -
Armure en cobalt (Ensemble avec le Casque) - 15% -
Masque en palladium 8% 12% -
Casque en mithril 10% - 5%
Armure en mithril (Ensemble avec le Casque) - - 5%
Casque en orichalque 7% 7% -
Casque en adamantite 14% - 7%
Armure en adamantite (Ensemble avec le Casque) - 18% -
Casque en titane 8% - 8%
Masque sacré 10% 10% 10%
Armure sacrée (Ensemble avec le Masque) - 19% 5%
Armure de givre 16% 7% 11%
Masque en chlorophyte 16% - 6%
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) 5% - 15%
Armure en Tortue 14% 12% -
Armure de scarabée (Ensemble avec la Carapace) 11% 6% 5%
Armure de scarabée (Ensemble avec Cotte d'Écailles) 14% (jusqu'à 44%) 12% (jusqu'à 42%) 8%

Distant[modifier | modifier le wikicode]

Le distant est un type d'attaque à longue distance. Toutes les Armes à distances (à l'exception du Harpon et du Pistolet Piranha) ont besoin de munitions. L'avantage est qu'ils attaquent à une distance très lointaine.

Arme Consommable[modifier | modifier le wikicode]

Les Armes Consommables ressemblent à une Arme à distance, sauf qu'elles sont lancés et donc elles parcourent moins de distance que les Balles.

Bonus à Distances[modifier | modifier le wikicode]

Source Dégâts
bonus
Chances de
coup critique
Vitesse du
projectile
Chances de ne pas
utiliser de munitions
Archerie (Flèches seulement) 20% - 20% -
Sustenté 5% 1% - -
Enblème du Ranger 15% - - -
Lunette de Sniper 10% 10% - -
Pierre céleste 10% 2% - -
Pierre solaire (Jour seulement) 10% 2% - -
Pierre lunaire (Nuit seulement) 10% 2% - -
Carquois magique (Flèches seulement) 10% - 10% 20%
Boîte de Munition - - - 20%
Source Dégâts
bonus
Chances de
coup critique
Chances de ne pas
utiliser de munitions
Armure nécro (La pièce) 5% - -
Armure nécro (L'ensemble) - - 20%
Masque en cobalt 10% 6% -
Armure en cobalt (Ensemble avec le Masque) - - 20%
Casque en palladium 9% 9% -
Chapeau en mithril 12% 7% -
Armure en mithril (L'ensemble avec le Chapeau) - - 20%
Casque en orichalque - 15% -
Masque en adamantite 14% 8% -
Armure en adamantite (L'ensemble avec le Masque) - - 25%
Casque en titane 16% 7% -
Casque sacré 15% 8% -
Armure Purifié (L'ensemble avec le Casque) - - 25%
Armure Girvrée 16% 11% -
Casque en chlorophyte 16% - 20%
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) 5% 15% -
Armure en champignite (Toutes les Têtes) 15% 5% -
Armure en champignite (Plastron) - 13% 20%
Armure en champignite (Jambières) - 7% -
Armure en champignite (Bonus d'ensemble) jusqu'à 45% jusqu'à 10% -

Magique[modifier | modifier le wikicode]

La magie est un type d'arme spéciale qui a de multiples effets magiques différents. Les Armes magiques nécessitent du Mana pour être utilisées. Certaines, comme la Bâton arc-en-ciel jète un projectile contrôlable, les autres ne le sont pas.

Bonus de Magies[modifier | modifier le wikicode]

Source Dégâts
bonus
Chances de
coup critique
Augmentation
du mana
Réduction
d'utilisation du mana
Pouvoir Magique 20% - - -
Emblème céleste 15% - - -
Emblème de mage 15% - - -
Emblème de vengeur 12% - - -
Emblème du Destructeur 10% 8% - -
Pierre céleste 10% 2% - -
Pierre lunaire (Nuit seulement) 10% 2% - -
Pierre solaire (Jour seulement) 10% 2% - -
Sustenté 5% 1% - -
Clairvoyance 5% 2% 20 2%
Bague de la Puissance de l'Étoile - - 20 -
Don de la nature - - - 6%
Fleur de mana - - - 8%
Source Dégâts
bonus
Chances de
coup critique
Augmentation
du mana
Réduction
d'utilisation du mana
Chapeau de magicien 15% - - -
Armure de la jungle (La pièce) - - 20 -
Armure météore (La pièce) 7% - - -
Armure de la jungle (L'ensemble) - - - 16%
Chapeau en cobalt - 9% 40 -
Armure en cobalt (L'ensemble avec le Chapeau) - - - 14%
Couvre-chef en palladium 7% 7% 60 -
Capuche en mithril 15% - 60 -
Armure en mithril (L'ensemble avec le Capuchon) - - - 17%
Couvre-chef en orichalque - 18% 80 -
Couvre-chef en adamantite 11% 11% 80 -
Armure en adamantite (L'ensemble avec la Coiffe) - - - 19%
Couvre-chef en titane 16% 7% 100 -
Coiffe Sacré 12% 12% 100 -
Armure Sacré (L'ensemble avec Coiffe) - - - 20%
Capuchon du Spectre -40% - - -
Masque du Spectre 5% 5% 60 13%
Robe du Spectre 7% 7% - -
Pantalon du Spectre 8% - - -
Coiffe Chlorophyte 16% - 80 17%
Armure en Chlorophyte (Jambières et Cotte de Plaques) 5% 15% - -

Invocation[modifier | modifier le wikicode]

L'invocation est un type de dégât infligé par les Armes d'invocations comme le Bâton du Pygmée, Bâton de l'Hydre, Bâton du Gelée, et le Bâton du Corbeau. L'utilsiation des dégâts d'invocations est différent comparé aux autres types de dégâts, les dégâts viennent spécifiquement des créatures invoqués nommées Sbires qui fonctionne comme un Animal mais ils sont capables d'infliger des dégâts et ont souvent du recul. Un objet qui augmente les dégâts des créatures invoquées sera bénéfique aux Armes d'invocations. Contrairement aux autres types de dégâts, le style est encore sous-développé, et manque d'objet augmentant son utilité, par exemple, il n'y a pas d'emblème dédié à l'invocation (même si le Coléoptère Herculéen donne le même nombre de dégâts ainsi que du recul), ainsi que 4 ensembles d'armure qui affectent les dégâts d'invocation, incluant l'Armure d'abeille, l'Armure d'Araignée, l'Armure de Tiki et l'Armure Fantasmagorique.

Bonus d'Invocations[modifier | modifier le wikicode]

Source Dégâts
bonus
Nombre
de sbires
Recul
augmenté
Coléoptère Herculéen +15% - +2
Papyrus scarabée +15% +1 +2
Emblème de vengeur +12% - -
Parchemin nécromancien +10% +1 -
Pierre céleste +10% - +0.5
Emblème du Destructeur +10% - -
Pierre solaire (Jour seulement) +10% - +0.5
Pierre lunaire (Nuit seulement) +10% - +0.5
Colère +10% - -
Sustenté +5% - +0.5
Reforge Menaçant +4% - -
Collier du Pygmée - +1 -
Source Dégâts Nombre
de sbires
Armure d'abeille +23% +2
Armure d'Araignée +28% +3
Armure de Tiki +30% +4
Armure Fantasmagorique +58% +3

Calcul[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts d'arme sont calculés de la façon suivante :

Dégâts de base * [1 + reforge /100 + (Tête + Torse + Jambes + Bonus d'ensemble)/100 + (Accessoire1 + Accessoire2 + Accessoire3 + Accessoire4 + Accessoire5 + AccessoireReforge1 + AccessoireReforge2 + AccessoireReforge3 + AccessoireReforge4 + AccessoireReforge5)/100]

Par exemple, Dieu Fouet taoïste avec une Armure de Tortue, Menaçant Emblème de guerrier, Menaçant Emblème de vengeur, Menaçant Emblème du Destructeur, Menaçant Gant mécanique, Menaçante Pierre céleste d'équipés donnera ce calcul :

50 * [1 + 15/100 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+9+10+4+4+4+4+4)/100]

= 50 * [1 + 15/100 + 14/100 + 76/100] = 50 * [1 + 0.15 + 0.14 + 0.76] = 50 * 2.05 ~= 102

Les dégâts seront toujours arrondi au chiffre entier le plus proche, donc soit il gagne 0.5 soit il perd 0.5 de dégât.

Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde
Interface Logo • Messages du menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de fabrication (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage
Jeu Config.json Desktop only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Desktop only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Desktop only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Desktop only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé
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