Désert

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BiomeBannerDesert.png
Voir aussi : Désert souterrain.
Désert Corrompu
Désert Carmin
Désert Purifié

Le Désert est un Biome de Sable. Chaque monde contient généralement au moins deux déserts. Les Océans asséchés deviennent des déserts. Les lacs d'eau apparaissant dans le biome prendront la couleur jaune du sable. Parfois, des Pyramides apparaissent dans les déserts. Une zone est considérée comme un désert si il compte au moins 1000 blocs de sable, changeant la texture de l'eau ainsi que l'arrière plan, mais les plantes du désert et les ennemis peuvent apparaitre sur un Bloc de sable seul. Les déserts peuvent être remplacés par la plupart des autres biomes. La Pluie peut apparaître dans les déserts comme sur les autres biomes à la surface.

En Hardmode, la Corruption/Carmin et la Purification peuvent convertir tous les déserts. Les déserts corrompus et Carmins apparus à la création du monde peuvent également être purifiés si ils faisaient parti du monde converti au début du monde en Hardmode. Toutes les variations seront les mêmes que pour le biome principal (La Corruption ou Le Carmin): la musique est la même, les monstres sont les mêmes (sauf les momies lumineuses et obscures) et l'arrière plan est légèrement différent. Le sable est remplacé par du sable d’ébène, du sable carmin ou du sable perlé. La couleur des Cactus change et les Feuilles d'Eau peuvent pousser dans les déserts purifiés.

Contents[modifier | modifier le wikicode]

Note: D'autres objets du désert peuvent être trouvés dans le Désert souterrain et dans les Pyramides.

Désert
Ennemis Butin unique En vente
Fourmilion.png Fourmilion
Fourmilion Albinos.png Fourmilion Albinos
Console only.png Mobile only.png
Fourmilion envahisseur.png Fourmilion envahisseur
Chargeur fourmilion.png Chargeur fourmilion
Vautour.png Vautour
Gelée des sables.png Gelée des sables

Durant l'Hardmode:

Momie.png Momie
Momie claire.png Momie claire
(Purifié)
Momie sombre.png Momie sombre
(Corrompu, Carmin)
Momie Sombre.png Momie Sombre
(Corrompu) Console only.png Mobile only.png
Momie Spectrale.png Momie Spectrale
(Purifié) Console only.png Mobile only.png

Créatures:

Scorpion.png Scorpion
Black Scorpion.png Scorpion noir
Des Momies Normales,
Lumineuse et Obscurs :
Mummy Banner.png Bannière de Momie
Costume de Momie.png Costume de Momie

De la part des Momies Normales :

Fast Clock.png Horloge en avance

Des Momies Obscurs:

Dark Shard.png Fragment obscur
Megaphone.png Mégaphone
Blindfold.png Bandeau

Des Momies Lumineux:

Light Shard.png Fragment clair
Megaphone.png Mégaphone
Trifold Map.png Carte dépliante

Des Momies Sombres :

Bannière de Momie Sombre.png Bannière de
Momie Sombre
Console only.pngMobile only.png
Dark Shard.png Fragment obscur
Des Fourmilions :
Antlion Banner.png Bannière de Fourmilion
Antlion Mandible.png Mandibule de fourmilion

Des Vautours :

Vulture Banner.png Bannière de Vautour

De la végétation:

Cactus.png Cactus
Waterleaf.png Feuilleau
Pink Prickly Pear.png Poire piquante rose

Du terrain :

Sand Block.png Bloc de sable
Ebonsand Block.png Bloc de sable d'ébène
Crimsand Block.png Bloc de sable carmin
Pearlsand Block.png Bloc de sable perlé
Du Peintre :
Secret of the Sands.png Secret du sable

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Sable peut être transformé en Verre, qui peut être transformé en Tasses, qui une fois remplies avec un Fût donne des Bières, qui peuvent être vendues 20 Pièce de cuivre par unité. Bien que le prix soit bas, c'est l'une des seules sources de revenu toujours disponible en jeu. En supposant que le joueur porte une Pioche et une Arme pour se battre, il lui est possible de porter 41 958 blocs de sable (42 x 999), = 20 979 blocs de verre = 20 979 Tasses = 20 979 bières x 20 Pièce de cuivre chacun = 419580 Pièce de cuivre ; soit 41 Pièce d'or 95 Pièce d'argent 80 Pièce de cuivre. Astuce : si vous possédez un Sableuse (ou si vous manquez de sable). Attendez qu'un Fourmillon (ou un Fourmillon Albinos) apparaisse devant une falaise ou votre maison. Mettez-vous plutôt proche du fourmilion mais tout de même à couvert pour qu'il ne puisse pas vous tirer dessus. Laissez-le tirer quelques blocs de sable. Une fois que vous aurez fini, et que vous aurez assez de blocs de sable lancés par le fourmilion, tuez-le ou attendez qu'il disparaisse en sortant de l'écran. Minez les blocs de sable supplémentaires et le tour est joué.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.3.0.1: Ajout du Désert souterrain, incluant de nouveaux monstres et blocs.
  • 1.2.3: Résolution d'un problème où les déserts Carmins ne rendaient pas l'eau rouge.
  • 1.2:
    • L'eau des déserts est maintenant jaune.
    • Ajout d'une musique spécifique au désert.
  • 1.1:
    • Les cactus n'infligent plus de dégâts aux joueurs.
    • Ajout d'un arrière plan spécifique au désert.
  • 1.0.6:
    • Les cactus ne repoussent plus les joueurs et ne détruisent plus les blocs à proximité quand ils poussent.
    • Les déserts apparaissent légèrement plus loin de l'emplacement d'apparition initial..
  • 1.0.5: Ajout des Cactus, Feuilles d'Eau, Fourmilions et Vautours.
  • 1.0.2: Le sable n'appairait plus à une certaine distance du point d'apparition, permettant de ne pas apparaitre dans un désert sans bois à utiliser.
  • Avant-première: Introduit.
Environnements
 
Couches de la Surface Forêt • Désert • Océan • Toundra • Jungle • Champignon • La Corruption • Le Carmin • Le Sacré • Espace
Couches du Souterrain Souterrain • Caverne • Toundra souterraine • Désert souterrain • Jungle souterraine • Souterrain Champignon • Souterrain corrompu • Souterrain carmin • Souterrain sacré • L'Enfer
Biomes Spéciales Météorite • Île flottante • Cave de Granite • Cave de Marbre • Nid d'Araignées • Ruche d'abeilles • Donjon • Temple Lihzahrd
Autre Arbre vivant • Tombeau de l'Épée envoûtée • Cabine Souterraine • Gouffre • Pyramide • Tombeau de la Jungle • Arbre d'acajou vivant • Maison en Ruine
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