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[[File:Water ingame.png|thumb|300px|Un lac dans un [[forêt]].]]
L''''Eau''' est un liquide bleu présent en abondance. Il peut être trouvé dans presque tous les biomes dans des lacs de différentes grandeur, et forme le biome [[Océan]] aux extrémités du monde. Sa présence rare dans le [[Désert]]; et absent dans l'[[Enfer]] (elle disparait si jamais elle est placé dans celui-ci). Les mouvement d'eau sont plus rapides que la [[Lave]] et le [[Miel]], toutefois cela va changer en 1.3 . Chaque [[Environnements]] a sa propre eau d'une couleur unique (la couleur peut être changer vers la fin du jeu, quand la [[Fontaine à Eau]] devient disponible). L'eau est trouvable uniquement au dessus d'une certaine [[Couche]], ou les bassin de [[Lave]] commencent à apparaitre.
 
   
 
L''''eau''' {{en|Water}} est un liquide bleu présent en abondance. Il peut être trouvé dans presque tous les biomes dans des lacs de différentes grandeur, et forme le biome [[océan]] aux extrémités du monde. Sa présence est quasi inexistante dans le [[désert]]; et absent dans l'[[enfer]] (elle disparaît si jamais elle est placé dans celui-ci). Les mouvement d'eau sont plus rapides que la [[lave]] et le [[miel]]. Chaque [[biome]] a sa propre eau d'une couleur unique (la couleur peut être changée vers la fin du jeu, quand la [[fontaine d'eau]] devient disponible chez le [[Marabout]] lorsqu'il sera apparu dans votre monde {{eicons|1.3.0.1}} ou après avoir vaincu [[Plantera]] {{eicons|1.3.0.1|invert=y}}. L'eau est trouvable au-dessus d'une certaine [[couche]], juste avant que les bassins de [[lave]] commencent à apparaître.
Les [[Bougie]], [[Torche]]s, et [[Flèche Enflammée]]s n’émettent pas de lumière sous l'eau, mais les [[Bâton Lumineux]] et [[Source de lumière|d'autres sources de lumières]] le font. Presque toutes les torches sont retirées quand de l'eau les touchent.
 
   
 
Les [[bougie]], [[torche]]s, et [[flèches enflammées]] n'émettent pas de lumière sous l'eau, mais les [[bâton lumineux]] et [[Source de lumière|d'autres sources de lumières]] le font. Presque toutes les torches sont retirées quand de l'eau les touchent.
Une fois immergé, une [[Jauge de respiration]] apparait, indiquant le temps restant avant que le joueur ne prennent des dommages. Un joueur est considéré comme immergé a partir d'un pixel au dessus des yeux.
 
   
 
Une fois immergé, une [[jauge de respiration]] apparaît, indiquant le temps restant avant que le joueur ne prennent des dommages. Un joueur est considéré comme immergé a partir d'un pixel au dessus des yeux.
Si au moins un des pieds du joueur touchent de l'eau, [[Vélocité]] est réduite. Certains [[Accessoires]] ou [[Potion]]s peuvent augmenter la [[Vélocité]] du joueur dans les liquides, permettent de nager, ou bien marcher sur celle-ci. Le joueur ne peut pas nager par défaut.
 
== Créatures aquatiques ==
 
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'''Ennemis Normaux:'''
 
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Si au moins un des pieds du joueur touchent de l'eau, la [[vélocité]] est réduite. Certains [[accessoires]] ou [[potion]]s peuvent augmenter la [[vélocité]] du joueur dans les liquides, permettent de nager ou bien marcher sur celle-ci. Le joueur ne peut pas nager par défaut.
'''Dans l'océan [[Océan]]:'''
 
: {{item link|Crabe|size=20px}}
 
: {{item link|Méduse Rose|size=15px}}
 
: {{item link|Bigorneau|size=25px}}
 
: {{item link|Calamar|size=25px}}
 
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'''Durant une [[Lune de Sang]]:'''
 
: {{item link|Poisson Doré Corrompu|size=20px}}
 
   
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En [[mode Expert]], entrer dans l'eau dans une [[toundra]] donnera au joueur le [[débuff]] [[Refroidissement]], ce qui le ralentira temporairement.
'''En [[Hardmode]]:'''
 
:{{item link|Nourrisseur de Sang|size=20px}}
 
:{{item link|Baudroie|size=20px}}
 
:{{item link|Méduse Verte|size=15px}}
 
:{{item link|Gelée de Sang|size=25px}}
 
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== Utiliser pour fabriquer ==
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[[File:Liquid Crafting Stations.png|thumb|Un exemple d'eau (accompagné de [[miel]] et de [[lave]]) placée en tant que [[station d'artisanat]]. Remarquez la [[boule de cristal]] au dessus.]]
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'''De [[Piranha]]:'''
 
: {{item link|Crochet|size=20px}}
 
'''De [[Requin]]:'''
 
: {{item link|Aileron de Requin|size=20px}}
 
'''De [[Bigorneau]]:'''
 
: {{item link|Murex Pourpre|size=20px}}
 
'''De [[Calmar]]:'''
 
: {{item link|Encre Noire|size=20px}}
 
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== Objets agissant avec l'Eau ==
 
*[[Palmes]] Permet au joueur de nager vers le haut en appuyant sur la touche de saut.
 
*[[Potion de branchie]] Permet au joueur de respirer sous l'eau.
 
*[[Roseau]] Permet au joueur de respirer sous l'eau et augmente aussi la [[Jauge de respiration]].
 
*[[Casque de Plongée]] Augmente la [[Jauge de respiration]].
 
*[[Équipement de Plongée]] Augmente la [[Jauge de respiration]] et permet de nager.
 
*[[Jauge de respiration]] Permet au joueur de respirer sous l'eau et de nager.
 
*[[Potion de marche sur l'eau]], [[Échassiers de Lave]], [[Bottes de Marche sur l'Eau en Obsidienne]] et les [[Bottes de Marche sur l'Eau]] permettent au joueur de marcher sur l'eau.
 
*[[Station de pompage]]s et [[Seau]]s peuvent retirer l'eau.
 
*[[Potion de nage]] et les [[Ailes|Ailes de Fishron]] permettent au joueur de bouger normalement dans l'eau.
 
*[[Collier de Méduses]], [[Équipement de Plongée de Méduse]], et l'[[Équipement de Plongée de l'Arctique]] émettent de la lumière dans l'eau.
 
   
 
== Collision des liquides ==
 
== Collision des liquides ==
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== Couleurs de l'eau ==
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L'eau change de couleur en fonction du biome dans lequel le joueur se trouve ou de l'évènement en cours. La couleur peut aussi être changée avec des [[fontaines d'eau]].
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* [[File:Water.png]] - Bleue dans les [[forêt]]s et [[océan]]s
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* [[File:Underground and Glowing Mushroom Water.png]] - Bleu foncé dans la couche des [[souterrain]]s et dans les [[biomes champignon luisant]]
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* [[File:Desert Water.png]] - Jaune dans les [[désert]]s {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} / le [[désert souterrain]] {{eicons|1.4.0.1}}
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* [[File:Jungle Water.png]] - Bleu sarcelle dans la [[jungle]]
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* [[File:Icy Water.png]] - Bleu clair dans la [[toundra]]
  +
* [[File:Corrupt Water.png]] - Violette dans la [[corruption]]
  +
* [[File:Crimson Water.png]] - Rosâtre dans le [[carmin]]
  +
* [[File:Hallowed Water.png]] - Magenta dans le [[sacré]]
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* [[File:Blood Moon Water.png]] - Rouge durant une [[Lune de sang]]
  +
* [[File:Cavern Water.png]] - Violet trouble dans la couche des [[caverne]]s
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* [[File:Oasis Water.png]] {{eicons|1.4.0.1}} - Turquoise dans le [[désert]], tel que dans les {{eil|Oasis|m}}
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== Objets agissant avec l'Eau ==
 
* Les [[palmes]] permettent au joueur de nager vers le haut en appuyant sur la touche de saut.
 
* La [[potion de branchies]] permet au joueur de respirer sous l'eau.
 
* Le [[roseau de respiration]] permet au joueur de respirer sous l'eau et augmente aussi la [[jauge de respiration]].
 
* Le [[casque de plongée]] augmente la [[jauge de respiration]].
 
* Le [[matériel de plongée]] augmente la [[jauge de respiration]] et permet de nager.
 
* La [[jauge de respiration]] permet au joueur de respirer sous l'eau et de nager.
 
* La [[potion pour marcher sur l'eau]], les [[cuissardes en lave]], les [[bottes pour marcher sur l'eau en obsidienne]] et les [[bottes pour marcher sur l'eau]] permettent au joueur de marcher sur l'eau.
 
* Les [[pompe]]s et les [[seau]]x permettent de retirer l'eau.
 
* La [[potion de nage]] et les [[ailes de Dracosson]] permettent au joueur de bouger normalement dans l'eau.
 
* Le [[collier de méduse]], le [[matériel de plongée de méduse]], et [[matériel de plongée arctique|arctique]] émettent de la lumière dans l'eau.
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* La [[canne à pêche]] permet au joueur de pêcher dans l'eau.
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* Il est possible de récupérer de l'eau grâce à un [[seau]] et de le verser ailleurs ou de fabriquer un [[évier]] avec.
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* Si vous réaliser les quêtes du pêcheurs, celui-ci finira pas vous donner un [[seau d'eau sans fond]] qui permet de verser de l'eau à l'infini, et une [[éponge très absorbante]] pour absorber l'eau.
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==
* Les lacs souterrains peuvent parfois être aperçus à l'avance grâce à la lueur émise par les [[Méduse]] qui apparaissent dedans.
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* Les lacs souterrains peuvent parfois être aperçus à l'avance grâce à la lueur émise par les [[méduse]]s qui apparaissent dedans.
 
* Le jeu a des fois du mal à générer l'eau en grand volume dans un espace définis. Quitter et relancer le monde, ou déplacer l'eau ailleurs permet parfois de remédier à ce problème.
 
* Le jeu a des fois du mal à générer l'eau en grand volume dans un espace définis. Quitter et relancer le monde, ou déplacer l'eau ailleurs permet parfois de remédier à ce problème.
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== Conseils ==
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* Il est possible de produire de l'eau à l'infini sans avoir recours au [[seau d'eau sans fond]]. Si vous versez un bloc d'eau sur un bloc solide, l'eau partira des deux côtés du bloc solide. Mais cela ne divisera pas le bloc d'eau avec exactitude, vous vous retrouverez avec plus d'eau qu'au début. Si vous mettez d'autres blocs solides de chaque côté du premier bloc (là où tombe l'eau) avec un espacement vers le bas d'1 bloc, l'eau se partira de nouveau de chaque côté des blocs. Vous vous retrouverez avec presque 4 fois plus d'eau qu'au début. Si vous enchaînez l'action verser/récupérer assez rapidement sur le premier bloc solide, vous finirez par avoir de l'eau à l'infini.
   
 
== Historique ==
 
== Historique ==
{{history|1.2.4| Les [[Actuateur]] ne retirent plus l'eau sur eux au chargement du monde.}}
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{{history|Bureau 1.3.4| e'Eau a été re-modélisée pour être plus dynamiques en fonction des mouvements effectués dans l'eau.}}
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{{history|Bureau 1.3.0.1|En mode Expert, l'eau de la [[toundra]] infligera le [[débuff]] [[Refroidissement]] au joueur.}}
{{history|1.2.3|
 
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{{history|Bureau 1.2.4|Les [[actionneur]]s ne retirent plus l'eau sur eux au chargement du monde.}}
**Augmentation de la vitesse de mouvement de l'eau, 5 à 10%.
 
 
{{history|Bureau 1.2.3|
**Bug laissant de l'eau en suspension après avoir déplacé de grandes quantités d'eau résolu.
 
 
* * Augmentation de la vitesse de mouvement de l'eau, 5 à 10%.
**Bug empêchant de sauter dans l'eau sous l'effet de gravitation inversé résolu.
 
 
* * Bug laissant de l'eau en suspension après avoir déplacé de grandes quantités d'eau résolu.
** Courir sous l'eau ne cause plus de flash ou le débuff [[Suffocation]].}}
 
 
* * Bug empêchant de sauter dans l'eau sous l'effet de gravitation inversé résolu.
{{history|1.2|
 
 
* * Courir sous l'eau ne cause plus de flash ou le débuff [[Suffocation]].}}
** Quand l'eau touche un demi-bloc, une [[cascade]] est créée. L'eau peut aussi changer de couleur en fonction de l'environnement dans laquelle elle se trouve, ou lors de l'évènement Lune de Sang.}}
 
 
{{history|Bureau 1.2|
{{history|1.1|L'eau est sur une seconde "couche" derrière les blocs, il n'est donc plus possible de la retirer en plaçant des blocs dessus. Les liquides remplacés par un bloc disparaissent une fois le monde relancé.}}
 
 
* * Quand l'eau touche un demi-bloc, une [[cascade]] est créée. L'eau peut aussi changer de couleur en fonction de l'environnement dans laquelle elle se trouve ou lors de l'événement de la Lune de sang.}}
{{history|1.0.5|
 
 
{{history|Bureau 1.1|L'eau est sur une seconde "couche" derrière les blocs, il n'est donc plus possible de la retirer en plaçant des blocs dessus. Les liquides remplacés par un bloc disparaissent une fois le monde relancé.}}
** Les bougies, les torches et les flèches enflammées n’émettent plus de lumières dans l'eau.
 
 
{{history|Bureau 1.0.5|
** Les ennemies volant ne devraient plus entrer dans l'eau, et les slimes flottent. Ils ne font plus de bruit d'éclaboussure quand ils entrent en contact avec de l'eau.
 
 
* * Les bougies, les torches et les flèches enflammées n'émettent plus de lumières dans l'eau.
** L'eau s'évapore quand elle atteint L'[[Enfer]].}}
 
 
* * Les ennemies volant ne devraient plus entrer dans l'eau, et les Gelées flottent. Ils ne font plus de bruit d'éclaboussure quand ils entrent en contact avec de l'eau.
 
* * L'eau s'évapore quand elle atteint l'[[enfer]].}}
   
 
{{Liquides}}
 
{{Liquides}}
   
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[[Catégorie:Objets de type Station d'artisanat]]
[[Category:Environnements]]
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[[Catégorie:Environnements]]
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[[Category:Liquides]]
   
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[[de:Wasser]]
 
[[en:Water]]
 
[[en:Water]]
 
[[pl:Woda]]
 
[[pl:Woda]]
  +
[[ru:Вода]]

Version du 4 octobre 2020 à 05:13

Water ingame

Un lac dans un forêt.

L'eau (« Water » en anglais) est un liquide bleu présent en abondance. Il peut être trouvé dans presque tous les biomes dans des lacs de différentes grandeur, et forme le biome océan aux extrémités du monde. Sa présence est quasi inexistante dans le désert; et absent dans l'enfer (elle disparaît si jamais elle est placé dans celui-ci). Les mouvement d'eau sont plus rapides que la lave et le miel. Chaque biome a sa propre eau d'une couleur unique (la couleur peut être changée vers la fin du jeu, quand la fontaine d'eau devient disponible chez le Marabout lorsqu'il sera apparu dans votre monde ou après avoir vaincu Plantera . L'eau est trouvable au-dessus d'une certaine couche, juste avant que les bassins de lave commencent à apparaître.

Les bougie, torches, et flèches enflammées n'émettent pas de lumière sous l'eau, mais les bâton lumineux et d'autres sources de lumières le font. Presque toutes les torches sont retirées quand de l'eau les touchent.

Une fois immergé, une jauge de respiration apparaît, indiquant le temps restant avant que le joueur ne prennent des dommages. Un joueur est considéré comme immergé a partir d'un pixel au dessus des yeux.

Si au moins un des pieds du joueur touchent de l'eau, la vélocité est réduite. Certains accessoires ou potions peuvent augmenter la vélocité du joueur dans les liquides, permettent de nager ou bien marcher sur celle-ci. Le joueur ne peut pas nager par défaut.

En mode Expert, entrer dans l'eau dans une toundra donnera au joueur le débuff Refroidissement, ce qui le ralentira temporairement.

Utiliser pour fabriquer

Liquid Crafting Stations

Un exemple d'eau (accompagné de miel et de lave) placée en tant que station d'artisanat. Remarquez la boule de cristal au dessus.

Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 650 : attempt to concatenate field 'resultimage' (a nil value).

Collision des liquides

Les blocs suivant sont crées quand de l'eau entre en contact avec un autre liquide :

Objet Combinée avec
ObsidienneObsidienne LaveLave
Bloc de mielBloc de miel MielMiel

Couleurs de l'eau

L'eau change de couleur en fonction du biome dans lequel le joueur se trouve ou de l'évènement en cours. La couleur peut aussi être changée avec des fontaines d'eau.

Objets agissant avec l'Eau

Notes

  • Les lacs souterrains peuvent parfois être aperçus à l'avance grâce à la lueur émise par les méduses qui apparaissent dedans.
  • Le jeu a des fois du mal à générer l'eau en grand volume dans un espace définis. Quitter et relancer le monde, ou déplacer l'eau ailleurs permet parfois de remédier à ce problème.

Conseils

  • Il est possible de produire de l'eau à l'infini sans avoir recours au seau d'eau sans fond. Si vous versez un bloc d'eau sur un bloc solide, l'eau partira des deux côtés du bloc solide. Mais cela ne divisera pas le bloc d'eau avec exactitude, vous vous retrouverez avec plus d'eau qu'au début. Si vous mettez d'autres blocs solides de chaque côté du premier bloc (là où tombe l'eau) avec un espacement vers le bas d'1 bloc, l'eau se partira de nouveau de chaque côté des blocs. Vous vous retrouverez avec presque 4 fois plus d'eau qu'au début. Si vous enchaînez l'action verser/récupérer assez rapidement sur le premier bloc solide, vous finirez par avoir de l'eau à l'infini.

Historique

  • Bureau 1.3.4 : e'Eau a été re-modélisée pour être plus dynamiques en fonction des mouvements effectués dans l'eau.
  • Bureau 1.2.3 :
  • * Augmentation de la vitesse de mouvement de l'eau, 5 à 10%.
  • * Bug laissant de l'eau en suspension après avoir déplacé de grandes quantités d'eau résolu.
  • * Bug empêchant de sauter dans l'eau sous l'effet de gravitation inversé résolu.
  • * Courir sous l'eau ne cause plus de flash ou le débuff Suffocation.
  • Bureau 1.2 :
  • * Quand l'eau touche un demi-bloc, une cascade est créée. L'eau peut aussi changer de couleur en fonction de l'environnement dans laquelle elle se trouve ou lors de l'événement de la Lune de sang.
  • Bureau 1.1 : L'eau est sur une seconde "couche" derrière les blocs, il n'est donc plus possible de la retirer en plaçant des blocs dessus. Les liquides remplacés par un bloc disparaissent une fois le monde relancé.
  • Bureau 1.0.5 :
  • * Les bougies, les torches et les flèches enflammées n'émettent plus de lumières dans l'eau.
  • * Les ennemies volant ne devraient plus entrer dans l'eau, et les Gelées flottent. Ils ne font plus de bruit d'éclaboussure quand ils entrent en contact avec de l'eau.
  • * L'eau s'évapore quand elle atteint l'enfer.