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L'Eau est un liquide bleu présent en abondance. Il peut être trouvé dans presque tous les biomes dans des lacs de différentes grandeur, et forme le biome Océan aux extrémités du monde. Sa présence rare dans le Désert; et absent dans l'Enfer (elle disparait si jamais elle est placé dans celui-ci). Les mouvement d'eau sont plus rapides que la Lave et le Miel, toutefois cela va changer en 1.3 . Chaque Environnements a sa propre eau d'une couleur unique (la couleur peut être changer vers la fin du jeu, quand la Fontaine à Eau devient disponible). L'eau est trouvable uniquement au dessus d'une certaine Couche, ou les bassin de Lave commencent à apparaitre.

Les Bougie, Torches, et Flèche Enflammées n’émettent pas de lumière sous l'eau, mais les Bâton Lumineux et d'autres sources de lumières le font. Presque toutes les torches sont retirées quand de l'eau les touchent.

Une fois immergé, une Jauge de respiration apparait, indiquant le temps restant avant que le joueur ne prennent des dommages. Un joueur est considéré comme immergé a partir d'un pixel au dessus des yeux.

Si au moins un des pieds du joueur touchent de l'eau, Vélocité est réduite. Certains Accessoires ou Potions peuvent augmenter la Vélocité du joueur dans les liquides, permettent de nager, ou bien marcher sur celle-ci. Le joueur ne peut pas nager par défaut.

Créatures aquatiques

Modèle:Biome

Objets agissant avec l'Eau

  • Palmes Permet au joueur de nager vers le haut en appuyant sur la touche de saut.
  • Potion de branchie Permet au joueur de respirer sous l'eau.
  • Roseau Permet au joueur de respirer sous l'eau et augmente aussi la Jauge de respiration.
  • Casque de Plongée Augmente la Jauge de respiration.
  • Équipement de Plongée Augmente la Jauge de respiration et permet de nager.
  • Jauge de respiration Permet au joueur de respirer sous l'eau et de nager.
  • Potion de marche sur l'eau, Échassiers de Lave, Bottes de Marche sur l'Eau en Obsidienne et les Bottes de Marche sur l'Eau permettent au joueur de marcher sur l'eau.
  • Station de pompages et Seaus peuvent retirer l'eau.
  • Potion de nage et les Ailes de Fishron permettent au joueur de bouger normalement dans l'eau.
  • Collier de Méduses, Équipement de Plongée de Méduse, et l'Équipement de Plongée de l'Arctique émettent de la lumière dans l'eau.

Collision des liquides

Les blocs suivant sont crées quand de l'eau entre en contact avec un autre liquide :

Objet Combiné avec
Modèle:Item link Fichier:Miel.png Miel
Modèle:Item link Fichier:Lave.png Lave

Notes

  • Les lacs souterrains peuvent parfois être aperçus à l'avance grâce à la lueur émise par les Méduse qui apparaissent dedans.
  • Le jeu a des fois du mal à générer l'eau en grand volume dans un espace définis. Quitter et relancer le monde, ou déplacer l'eau ailleurs permet parfois de remédier à ce problème.

Historique

  • 1.2.4 : Les Actuateur ne retirent plus l'eau sur eux au chargement du monde.
  • 1.2.3 :
    • Augmentation de la vitesse de mouvement de l'eau, 5 à 10%.
    • Bug laissant de l'eau en suspension après avoir déplacé de grandes quantités d'eau résolu.
    • Bug empêchant de sauter dans l'eau sous l'effet de gravitation inversé résolu.
    • Courir sous l'eau ne cause plus de flash ou le débuff Suffocation.
  • 1.2 :
    • Quand l'eau touche un demi-bloc, une cascade est créée. L'eau peut aussi changer de couleur en fonction de l'environnement dans laquelle elle se trouve, ou lors de l'évènement Lune de Sang.
  • 1.1 : L'eau est sur une seconde "couche" derrière les blocs, il n'est donc plus possible de la retirer en plaçant des blocs dessus. Les liquides remplacés par un bloc disparaissent une fois le monde relancé.
  • 1.0.5 :
    • Les bougies, les torches et les flèches enflammées n’émettent plus de lumières dans l'eau.
    • Les ennemies volant ne devraient plus entrer dans l'eau, et les slimes flottent. Ils ne font plus de bruit d'éclaboussure quand ils entrent en contact avec de l'eau.
    • L'eau s'évapore quand elle atteint L'Enfer.
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