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Esprit de donjonExclusif au Hardmode
Dungeon Spirit
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Esprit de donjon
Dégâts70/140/210
Santé max200/400/600
Défense30
Résist. au rc80 %/82 %/84 %
BannièreBannière d'Esprit de donjonBannière d'Esprit de donjon
Immunisé àTous les débuffs sauf ceux infliger par les fouets
Butins
Pièces51250

L'esprit de donjon (« Dungeon Spirit » en anglais) est un ennemi affronté dans le Donjon du Hardmode post-Plantera. Cet ennemi se déplace librement en l'air, passe à travers les blocs, et inflige des dégâts de mêlée. Il est la seule source d'Ectoplasme du jeu, matériau nécessaire à la fabrication des objets de type Spectre.

Après avoir vaincu Plantera, chaque fois qu'un ennemi dans le Donjon ayant plus de 100 points de vie est vaincu, il y a 6.67% de chances (1 sur 15) qu'un Esprit de donjon apparaisse à sa place. Les ennemis apparaissant avec des statues font exception à cette règle dans la Version Bureau Version Bureau, et ne peuvent pas faire apparaître d'Esprit de donjon.

Sur la Version Mobile Version Mobile, n'importe quel ennemi vaincu dans le Donjon peut faire apparaître un Esprit de donjon, qu'importe sa santé ; les chances d'apparition sont augmentées à 1 chance sur 13, soit 7.69% de chances.

Conseil[ | ]

  • Le meilleur moyen de combattre un maximum d'Esprits du Donjon est de placer une Bougie d'eau dans une pièce large du Donjon qui possède plusieurs tunnels menant à elle, et d'utiliser le Pistoranha sur les ennemis, car celui-ci s'accroche automatiquement à tous les ennemis de la zone, ainsi qu'à l'Esprit de donjon lorsque celui-ci apparaît.

Notes[ | ]

  • Si le joueur utilise un Volute en bouteille, il est possible de le confondre avec l'Esprit de donjon, les deux étant très similaires. L'utilisation d'une teinture est un moyen efficace pour distinguer les deux.
  • En Mode Expert, tous les ennemis voient leur vie doublée, et les ennemis du Pré-Hardmode reçoivent un bonus de santé en Hardmode. Ainsi, tous les ennemis tuables, à part le Crâne maudit, peuvent invoquer un Esprit de donjon.

Anecdotes[ | ]

  • L'entrée du Bestiairebestiaire de l'Esprit de donjon : « Parfois, un ectoplasme très concentré s'immisce dans les habitants maudits les plus puissants du donjon. »

Historique[ | ]

  • Bureau 1.3.0.1 :
    • Chances d'apparition augmentées. N'apparaît plus à partir d'ennemis invoqués par des statues.
    • Lâche désormais sa bannière.
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