Gardien de donjon

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Gardien de donjon
Gardien de donjon.png
Statistiques
TypeEnnemi volant
BiomeDonjon
IA de typeIA Tête
Dégâts1000 / 2000
Santé max9999 / 19998
Défense9999
Résistance
au recul
100%
Immunisé àEmpoisonnéEn feu !ConfusionBrasier mauditVeninFlamme d'ombrePénétrationCelledJour perçant

Le Gardien de donjon ("Dungeon Guardian" en anglais) est un ennemi spécial protégeant le Donjon contre les intrus. Si le joueur entre dans le Donjon sans avoir tué Squeletron et se déplace en-dessous de la hauteur de zéro (la ligne séparant la Surface du Souterrain), un ou plusieurs Gardiens du Donjon volent rapidement en direction du joueur, infligeant 1000 points de dégâts par attaque, tuant ainsi la plupart des joueurs instantanément. Le Gardien de donjon est grand, très rapide, et se déplace à travers les blocs. Il est immunisé à la plupart des débuffs, mais n'est pas immunisé aux débuffs Saignement, Brûledegivre ou Ichor.

Tout joueur attaquant le Gardien de donjon, indépendamment de son arme ou de tout autre équipement, n'inflige qu'1 dégât, ou 2 en cas de coup critique.

Vaincre le Gardien de donjon ne débloque pas l'accès au Donjon, et ne permet pas l'avancement dans la progression du jeu. Le seul avantage à le vaincre est l'obtention de la Clé en os, qui n'est obtenable que de cette manière.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Gardien de donjon n'apparaît pas tant que le joueur ne se situe pas en-dessous de la hauteur de -3 exactement.
  • Le Gardien de donjon possède 9999 points de vie, obligeant tout joueur voulant le vaincre à l'attaquer plusieurs milliers de fois.
  • Pour être considéré comme à l'intérieur du Donjon, le joueur doit se situer en face d'un Mur en brique de donjon. Il est donc impossible d'invoquer le Gardien de donjon en explorant le Souterrain à l'extérieur du Donjon.
  • Le Gardien de donjon empêche l'apparition de tout autre ennemi du Donjon ; ainsi, il est impossible de rencontrer un ennemi standard du Donjon tant que Squeletron n'a pas été vaincu.
  • Jusqu'à 15 Gardiens du Donjon peuvent apparaître en même temps.
  • Le Gardien de donjon peut lâcher des cœurs et des étoiles.
  • Version Bureau Le Gardien de donjon possède la même icône que Squeletron sur la carte.
  • Version Console Sur la carte, le Gardien de donjon est signalé comme un point violet normal d'ennemi.
  • Version Mobile Sur la carte, le Gardien de donjon est signalé comme un point blanc normal d'ennemi.

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

Pour voir des stratégies plus élaborées pour vaincre le Gardien de donjon, incluant des recommandations d'armes et d'arènes, voir Guide:Stratégies du Gardien de donjon.

  • En plus du temps et de l'effort nécessaires pour vaincre le Gardien de donjon, la Clé en os qu'il lâche n'est pas très utile ; il n'y a donc pas vraiment d'intérêt à vaincre le Gardien de donjon, à moins de volonté de défi ou de vantardise.
    • Cependant, sur la Version Console Version Console, la Clé en os est nécessaire pour l'obtention du Succès Collectionneur de Familiers.
  • Il est possible de vaincre le Gardien de donjon, bien que le combat soit très long. À cause de la défense ridiculement haute de l'ennemi, il est inutile d'utiliser des armes puissantes ; la vélocité de l'arme est bien plus importante, ainsi que le taux de Coup Critique et la vitesse du joueur.
  • Le Gardien de donjon se déplace à légèrement moins de 41 mph d'après le compteur du jeu ; la Monture ovni se déplace quasiment à la même vitesse (mais est à peine plus rapide), permettant au joueur de garder une distance avec l'ennemi, sans pour autant le faire disparaître en allant trop loin.
    • Les Baghnakhs fétides peuvent être utilisés avec cette monture, mais nécessitent un rapprochement extrême avec le Gardien de donjon et sont assez lents par rapport au Spectre (Objet).
  • La Monture licorne est plus rapide que le Gardien de donjon, et permet ainsi de le distancer sans problème.
  • Le Bâton de discorde permet de s'éloigner rapidement du Gardien de donjon en cas de besoin.
  • L'Armure en titane permet au joueur d'esquiver une attaque du Gardien de donjon de temps en temps, facilitant grandement le combat.
  • Il est possible de survivre 1 coup du Gardien de donjon si le joueur possède le maximum de Défense atteignable : l'Armure de scarabée avec la Carapace donne 73 de défense et absorbe jusqu'à 45% des dégâts, permettant au joueur de perdre environ 500 points de santé ; une santé augmentée à 600 points avec la Potion de longuevie permet au joueur de survivre un coup.
  • En Mode Expert, le Gardien de donjon possède 2 fois plus de santé et d'attaque, tuant réellement tout joueur en un coup et étant 2 fois plus long à battre. Il est donc préférable de vaincre le Gardien de donjon dans un monde en Mode Normal.
  • Tout comme les autres ennemis du jeu, le Gardien de donjon n'apparaît pas si le maximum d'ennemis présents est atteint.
  • Sur la Version Mobile Version Mobile, le Gardien de donjon prend plus d'un dégât face au débuff Brûledegivre. Ainsi, l'Armure de givre avec le Arbalète en chlorophyte et des Flèches d'Amour permettent d'infliger des dégâts très importants.
  • Le Gardien de donjon n'apparaît pas tant que le joueur se situe en-dessous de la hauteur de -3, rendant possible l'exploration d'une très petite partie du Donjon. Bien qu'aucun Coffre en or ne se trouve à la Surface, il est possible d'y trouver un Sort de l'eau parmi les livres.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Originellement, le Gardien de donjon n'était qu'une Tête banale de Squeletron qui freinait le joueur. Vaincre toutes les Têtes de Squeletron résultait en l'ouverture du Donjon ; le Gardien de donjon a ainsi été créé pour réparer cette vulnérabilité.[1]
  • Bien qu'il soit fait pour être imbattable, le Gardien de donjon n'est pas invincible, contrairement à la Roue embrasée, la Boule à pointes, la tête du Golem et les Véritables Yeux de Cthulhu.
  • Bien que le Gardien de donjon n'ait aucun corps, dans la Version Mobile Version Mobile, les restes des mains de Squeletron apparaissent à sa mort.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Référence[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1.0.5 Patchlog: “Entering the dungeon before defeating Squeletron now spawns a new NPC instead of Squeletron’s head. This should fix several issues with that event.”

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.3.0.1:
    • Vitesse du Gardien de donjon et des ennemis ayant son IA (Squeletron et Squeletron Prime en Mode Enragé) augmentée lors d'un vol en l'air.
    • Vitesse du Gardien de donjon réduite lorsqu'il traverse des blocs.
    • Désormais, si le joueur court sur des blocs d'Asphalte, le Gardien de donjon augmente sa vitesse pour aller à l'allure du joueur.
  • 1.2.3:
    • Problème concernant l'IA du Gardien corrigé. Les dégâts infligés au Gardien de donjon avec l'Armure de tortue sont désormais réduits à 1.
    • Défense augmentée de 9000 à 9999.