Grande porte

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Grande porte
  • Grande porte (sprite d'objet)
  • Grande porte placé
Utilisation en continue
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Statistiques
Type
PlaçableOui 1 de large × 5 de haut
Temps d'util.15 Très rapide
RaretéNiveau de rareté : 0
Recherche1 nécessaire(s)
L'ouverture et la fermeture d'une grande porte comparé à une porte en bois.

Les grandes portes ("Tall Gate" en anglais) sont des meubles pouvant être utilisés comme mécanisme. Ce sont principalement de grandes portes coulissantes pouvant être ouvertes et fermées avec la touche Ouvrir / Activer. Contrairement aux portes habituelles, elles n'occupent pas d'espace supplémentaire lorsque ouverte et de ce fait, un objet peut être placé de chaque côté d'elle sans empêcher son ouverture. Les grandes portes n'ont aucune autre fonctionnalité spéciale les distinguant des portes et il n'en existe qu'un seul type.

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Recette[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Comme les portes habituelles, les grandes portes peuvent aussi être ouvertes par les PNJs.
  • Bien qu'une grande porte semble être un meilleur choix pour contenir les ennemis durant une lune de sang, elles sont en fait plus faciles à ouvrir, du fait qu'elles ne peuvent pas être protégées contre une entrée forcée dans les deux sens en barricadant avec des torches ou des meubles habituellement passables.
    • Malgré cela, une grande porte prend 5 coups avant d'être ouverte par un ennemi.
    • Une astuce alternative qui remplace la technique de blocage de porte. Ajouter un "dos-d'âne" sur le sol devant la porte empêchera les ennemis de l'attaquer et la rend impénétrable.
Un "dos-d'âne" rend une grande porte impénétrable.
  • Du fait que les grandes portes fassent 5 blocs de haut, la plupart des ennemis peuvent simplement sauter au dessus, même avec le bloc supplémentaire nécessaire à son placement.
  • Les grandes portes sont idéales pour les joueurs ne souhaitant pas descendre de leurs montures, mais qui tiennent tout de même à utiliser des portes dans leurs plans de construction. Ceci est dû au fait qu'une porte normale est haute de 3 blocs alors qu'un joueur chevauchant une monture est de 4 blocs de haut (5 en étant sur une licorne) et n'est donc pas traversable.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Bien que son sprite d'objet d'inventaire la montre de face, comme les autres portes, la grande porte ne s'ouvre par vers le côté lorsque utilisée.
  • Du fait qu'un lingot contient 3 minerais, cet objet est consitué à 50/50 de bois et de minerai.

Historique[modifier | modifier le wikicode]