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Le projet de réécriture de guideStatut : Revu
Ce guide est revu à la date du 15 avril 2020 !

Ceci est une page de guide.
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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.
Pour un résumé graphique simple, voir Guide:Graphique de progression du jeu.

Cette page résume la progression du jeu, sous forme de texte. Elle donne des conseils pour contrôler les transitions dans le jeu, et note les éléments clés à fabriquer ou à trouver (au-delà du niveau suivant d'armes et d'armures). Certaines astuces représenteront des opportunités de "rupture de séquence", en s'équipant un peu avant le moment "habituel". Pour un guide plus détaillé et riche en graphiques, voir le Guide de walkthrough. Pour plus de détails sur les stratégies pour chaque combat de boss et/ou événement spécifique, voir leurs guides respectifs.

Terraria est un jeu bac à sable, mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas de structure ou de changement. La progression du jeu présente un schéma cyclique :

  1. Le joueur explore une nouvelle section du monde (ou une section modifiée). Cette zone offre de nouveaux dangers, en particulier de nouveaux ennemis, mais ces ennemis laissent également tomber de nouvelles ressources. L'environnement offre également de nouveaux objets, notamment des coffres locaux contenant des objets rares.
  2. Le joueur les utilise pour améliorer son équipement, jusqu'à ce qu'il soit prêt pour...
  3. ... un combat de boss, avec des événements occasionnels pour la variété. Chaque nouveau boss et chaque nouvel événement offre un combat unique et stimulant.
    • Vaincre le boss ou l'événement permet d'obtenir des armes, des équipements et des matériaux encore plus perfectionnés.
    • De nouveaux PNJs peuvent apparaître, et les PNJs existants peuvent vendre de nouveaux objets.
    • Une fois qu'un joueur a vaincu chaque boss ou événement pour la première fois, il peut les ré-invoquer plus tard pour d'autres drops, devenant ainsi une ressource potentielle.
  4. Les objets gagnés lors de grand combat amélioreront à nouveau l'équipement du joueur, mais présenteront également un nouveau défi, tel que l'accès à une nouvelle zone, ou de nouveaux ennemis dans une zone précédemment explorée. Le joueur revient ainsi à l'étape 1.

Plusieurs boss sont particulièrement importants pour la progression du jeu :

  • Le Mur de chair déclenchera le Hardmode dans le monde lorsqu'il sera vaincu. L'environnement et les ennemis rencontrés deviennent beaucoup plus hostiles et dangereux après ce point.
  • Vaincre Plantera ouvre l'accès à de nombreux lieux et défis différents, qui servent tous à la préparation de la fin de partie.
  • Le Seigneur de la lune est le dernier des boss "obligatoires" pour la plupart des versions. (Version Console old-gen Console old-gen et 3DSVersion 3DS ont Ocram à la place.) Le vaincre est la norme minimale pour "finir le jeu". Cependant, comme il s'agit d'un jeu bac à sable, ce n'est pas un "jeu terminé" ! À partir de ce moment, le joueur se trouve dans la "fin de partie", où il peut continuer à rassembler des ressources et des équipements, construire des projets et se mesurer à divers défis optionnels.

Pré-Hardmode[ | ]

Pour commencer[ | ]

Le joueur commence avec un équipement minimal : votre tâche consiste à collecter des ressources, à construire une base et à fabriquer un meilleur équipement. Vous commencerez par couper des arbres pour le bois, tuer des gelées le jour, et creuser à la surface du monde.

  • Vous devez vous faire une base avant la nuit.
  • Créez de meilleures armures, armes et outils au fur et à mesure que vous rassemblez des matériaux.
  • Faites un lit dès que vous le pouvez, et définissez votre point d'apparition en lieu sûr.
  • Commencez à miner dans les grottes souterraines.
  • Comme dans la plupart des jeux d'aventure, collectionnez tout ce que vous voyez - presque tout est soit vendable, soit utile, soit les deux. Très bientôt, vous pourrez trouver et/ou fabriquer des coffres pour y ranger des objets supplémentaires.

Objets[ | ]

  • Une fois que vous avez le marchand, achetez une tirelire et un filet à insectes dès que vous le pouvez. Lorsque vous en aurez les moyens, une ou deux tirelires de rechange vous seront utiles.
  • Collectez les étoiles filantes au fur et à mesure que vous les trouvez. Jusqu'à ce que votre mana soit au maximum, fabriquez des cristaux de mana et utilisez-les immédiatement, puis stockez les étoiles pour une utilisation ultérieure.
  • Collecter tous les cristaux de santé que vous trouvez, mais ne les utilisez pas avant d'être prêt (voir "Conseils" ci-dessous).
  • Collecter les créatures au fur et à mesure qu'ils passent. Vous pouvez vendre la plupart pour de l'argent (ou dans certains cas de l'or), mais gardez les vers (et tout ce qui a une meilleure valeur d'appât) pour l'instant

PNJs[ | ]

  • Presque tous les PNJs ont besoin d'une maison : à mesure que la population augmente, les loger tous et les défendre va devenir un problème de plus en plus important. Les PNJs peuvent se défendre assez bien contre des ennemis individuels au début du jeu, mais plus tard dans le jeu ou s'ils sont attaqués, ils peuvent être tués (ils réapparaitront, mais pas immédiatement).
  • Certains PNJs peuvent ne pas sembler être utiles, mais il y a des buts pour lesquels tout PNJ fera l'affaire :
    • Certains PNJs n'apparaîtront qu'une fois qu'un certain nombre de PNJs seront déjà apparus ou que d'autres conditions auront été remplies (comme le fait que le joueur porte un objet connexe dans son inventaire).
    • Les appariations des ennemis sont réduites à proximité de tout PNJ. Si trois PNJs sont visibles à l'écran, les apparitions d'ennemis seront complètement supprimés (sauf lors d'événements comme la Lune de sang).
    • Tout PNJ qui peut vendre des objets peut également acheter des objets au joueur. Tout PNJ qui achète des objets peut acheter "n'importe quel" objet, et tous offriront le même prix.
  • Vous commencez avec le Guide, vous devez juste lui construire une maison. Il peut vous donner des conseils sur l'artisanat et vous avertir occasionnellement des événements à venir.
  • Ayez 50 pièces d'argent pour le Marchand. Il vendra un assortiment d'articles de base.
  • Trouver et transporter un explosif pour le Démolisseur. Il vend des grenades, des bombes et d'autres articles explosifs.
  • L'Infirmière apparaîtra après que vous aurez utilisé votre premier cristal de santé. Elle ne vend pas d'objets, mais peut vous soigner instantanément et vous enlever les débuffs pour une somme modique.
  • La Styliste se trouve dans un nid d'araignées, mais sera entravée lorsque vous la trouverez. Elle et le pêcheur sont les premiers de plusieurs PNJs qui doivent être trouvés et "sauvés" avant de pouvoir s'installer dans votre ville. Ses services sont purement cosmétiques, mais certaines des teintures pour cheveux peuvent fournir des informations utiles, et elle peut acheter vos objets.
  • Il y a trois PNJs "hors ville", qui n'ont pas besoin (ou ne veulent pas) de maison. Ce sont le Vieil homme (trouvé à l'entrée du Donjon... temporairement), le Marchand ambulant (qui se rendra sur place pendant la journée) et le Marchand squelette (trouvé au hasard sous terre). Le vieil homme n'est utilisé que pour invoquer Skeletron pour la première fois. Les deux autres marchands vendent chacun une sélection de marchandises au hasard et/ou en fonction du temps, et peuvent également acheter des objets inutiles au joueur.

Conseils[ | ]

  • Marquez l'endroit où vous êtes apparus pour la première fois, et faites attention à ne pas y creuser. Si vous creusez le sol au point d'apparition par défaut, la prochaine fois que vous réapparaitrez, vous tomberez dans votre trou. Si vous essayez de construire au-dessus de cet endroit, les blocs se briseront autour de vous lorsque vous y apparaitrez à nouveau.
  • Ces champignons sont votre première "potion de guérison". Mettez-vous en pratique !
  • Jusqu'à ce que vous commenciez à utiliser les cristaux de santé, vos plus grandes menaces sont les monstres nocturnes, et peut-être le Roi des gelées si vous vous éloignez suffisamment de votre point d'apparition.
    • Le premier cristal que vous utiliserez permettra à la Lune de sang de se dérouler de manière aléatoire durant les nuits, et fera venir l'infirmière. Vous ne devriez probablement pas faire cela avant d'avoir au moins une armure et une arme en fer.
    • Le deuxième cristal active la Pluie de gelées qui apparaitra aléatoirement, qui peut amener le roi des gelées à votre porte.
    • Le cinquième cristal fera que l'Œil de Cthulhu apparaitra au hasard durant la nuit. Si possible, faites en sorte d'obtenir une armure et des armes en or/platine avant d'utiliser le cinquième cristal.
      • Vous pouvez collecter des lentilles pour fabriquer un Œil suspect pour invoquer l'Œil manuellement à votre convenance. Surveillez les messages et les commentaires des PNJs, afin de ne pas l'invoquer un soir où il apparaîtra. De même, ne l'invoquez pas lorsque le soleil se couche : attendez quelques secondes pour vous assurer qu'il ne viendra pas, et que ce n'est pas une Lune de sang.


Évènements saisonniers[ | ]

Terraria propose quelques événements saisonniers, basés sur le calendrier grégorien utilisé dans le monde occidental. Ces "saisons de vacances" chevauchent tous les événements normaux du jeu qui peuvent se produire et offrent des fonctionnalités supplémentaires.

Saint-Valentin[ | ]

Si c'est la Saint-Valentin dans Terraria, le Marchand vendra deux objets particulièrement utiles :

  • Pour une 1, le joueur peut acheter un anneau de valentin. Lorsqu'il est lâché, récupéré et équipé, il accorde un bonus de saut et un bonus de régénération de santé.
  • Pour une 50, le joueur peut acheter une flèche en cœur. Les flèches en cœur sont en fait des flèches en bois qui étourdissent les ennemis pendant 1,5 secondes. Elles peuvent être extrêmement utiles contre les boss, surtout lorsqu'elles sont utilisées en grande quantité. Si une quantité assez importante est utilisée, un boss peut être assommé "pour toujours".


Halloween[ | ]

Halloween est un peu moins généreux, mais offre quelques surprises:

  • Le Marabout (voir ci-dessous) vendra un Chaudron, une Marmite sur le thème d'Halloween. Cela peut être une bonne alternative à l'utilisation de votre propre fer/plomb pour en fabriquer une.
  • La machette sanglante et le gant à lames ont tous deux une chance d'être lâchés de 0,05 % par tous les ennemis plus faibles. Ces deux armes sont très puissantes en pré-Hardmode.
  • Des citrouilles vont commencer à pousser naturellement dans le monde entier. En dehors de la saison d'Halloween, elles ne seront pas disponibles avant l'apparition de la Dryade. Les citrouilles peuvent être utilisées pour fabriquer l'armure en citrouille, qui est aussi bonne que l'armure en étain, plus le bonus de set augmente tous les dégâts de 10%. Elles peuvent également être utilisées pour fabriquer une tarte au potiron.
  • Les monstres vont lâcher des sacs-surprise. Ces derniers contiennent principalement des objets de style, mais peuvent également inclure des œufs pourris. Il s'agit d'une arme de lancer faible, mais c'est la "seule" arme utilisée par les joueurs qui endommage les PNJs. De rares sacs-surprise peuvent également contenir la laine malchanceuse, ou l'utile chauve-grappin.
Noël[ | ]

Si c'est Noël dans Terraria, vous pouvez utiliser les cadeaux pour accélérer la progression :

  • Les cadeaux peuvent laisser tomber le Red Ryder avec des balles de mousquet pour les munitions. Elles sont extrêmement utiles au début, et permettront au Vendeur d'armes d'emménager.
  • Ils peuvent laisser tomber le chakram en gâteau.
  • Des anis étoilés peuvent tomber des cadeaux.
  • Enfin, les outils, les armes et les blocs en sucre d'orge peuvent être déposés. Les blocs en sucre d'orge permettent d'économiser des matériaux lors de la construction de maisons, car ils peuvent remplacer le bois dans les murs et la forme de base de la maison. L'épée en sucre d'orge est une épée solide de milieu du pré-hardmode, et la pioche en sucre d'orge peut miner démonite et carmitane, ce qui signifie que vous pouvez vous passer de pioche en or. Le grappin en sucre d'orge est meilleur que la version normale, et il est également plus facile à obtenir vu qu'il peut être dans un cadeau.
  • Le chauffe-main peut aussi tomber d'un cadeau. Le chauffe-main protège contre les débuffs refroidissement et congélation lorsqu'il est équipé.
  • Les cadeaux peuvent être garder pour une ouverture ultérieure dans le Hardmode, lorsqu'ils peuvent également contenir une boule à neige pour invoquer la Légion de givre.

Poursuivre le pré-hardmode[ | ]

Une fois que vous avez battu l'Œil, il ne réapparaitra plus tout seul. Vous devriez maintenant être en mesure d'atteindre la jungle et de vous diriger vers l'océan (pour le pêcheur).

PNJs[ | ]

  • La Dryade vend un certain nombre d'articles liés à la nature, notamment :
    • Des graines pour planter toute sorte d'herbe, des tournesols pour un buff utile, des glands pour faire pousser des arbres, et des graines de citrouille pour faire pousser des citrouilles pour des autres blocs de construction.
    • Une fois que vous aurez vaincu certains boss, elle vendra aussi des pots de fleur pour faire pousser des herbes plus commodément. Les pots ont des noms et des apparences pour chaque herbe, mais en fait n'importe quelle herbe poussera dans n'importe quel pot.
    • Sa poudre de purification peut purger la Corruption ou le Carmin de petites zones, et c'est la seule façon de purifier les blocs souillés à ce stade de la partie.
    • Le bâton de terre peut être utile pour faire face aux pièges ou pour repousser les ennemis à distance.
    • Divers articles de décoration
  • Le Pêcheur est trouvé en train de dormir près de l'océan. Ses quêtes vous fourniront un peu d'argent et un flux constant d'outils et d'accessoires utiles.
  • Portez n'importe quelle plante pour attirer le Teinturier. Il vend des articles liés aux teintures, y compris quelques couleurs qui ne se trouvent pas ailleurs dans le monde, et la station d'artisanat pour mélanger vos propres teintures. Il échange également des plantes étranges contre des colorants uniques.

Objets[ | ]

  • À partir de maintenant, utilisez immédiatement les Cristaux du santé jusqu'à ce que votre santé soit au maximum. Une fois que vous avez utilisé tout ce que vous pouvez, vous pouvez les transformer en lanterne en cœur.
  • Faites une canne à pêche résistante pour la pêche.
  • Faites une marmite pour cuisiner le poisson.
  • Faites des pots en argile ou achetez des pots de fleur à la Dryade pour faire pousser des herbes une fois des graines récupérées. Placez une bouteille et commencez à faire des potions.
    • Vous allez collecter des graines pour 7 herbes provenant d'autant de biomes : Fleurjour (forêt), Clignotherbe (souterrain), Éclalunaire (jungle), Tremblépine (neige), Feuilleau (désert), Mortherbe (corruption/carmin), et Fleurfeu (enfer).
  • Les Bottes d'Hermès ajoute de la mobilité, et commence la chaîne d'artisanat qui se termine par les bottes spectrales.

Pêcher[ | ]

À partir de ce moment, pêchez autant que vous le pouvez : prenez toutes les quêtes possibles du pêcheur, en utilisant tout l'équipement et les potions de pêche qu'il vous donne. Continuez jusqu'à ce que vous ayez toutes les récompenses fonctionnelles : Filet à insectes doré, Canne à pêche dorée, Détecteur de poissons, Sac complet de pêche. Notez maintenant que le pêcheur a un plafond de 150 quêtes, après quoi toutes les récompenses restantes deviennent beaucoup plus rares. Donc, une fois que vous avez toutes les récompenses d'avant le Hardmode, arrêtez de prendre des quêtes de pêcheur jusqu'au hardmode, où il y aura quelques nouvelles récompenses. Vous pouvez toujours vouloir pêcher par vous-même -- en stockant des caisses, en rassemblant les ingrédients des potions, etc -- mais n'allez pas voir le pêcheur.

  • Jusqu'à ce que vous ayez des appâts de maître, l'insecte nocturne envoûté est votre meilleur appât. Certains papillons et créatures dorées sont un peu mieux, mais ceux-là se vendent aussi à bon prix.
  • La pêche vous permettra d'obtenir un assortiment d'objets utiles, directement ou à partir de caisses. Le requin-piqueur, le requin-scieur et le poisson-roche vous serviront pendant longtemps, tandis que certains accessoires vous aideront à vous déplacer et/ou à vous protéger des chutes. Les caisses peuvent vous fournir la minuscule mais puissante lame de faucon, entre autres objets puissants.
  • Quand vous avez toutes les sortes de caisses et beaucoup de métal, commencez à stocker les caisses et continuez jusqu'à ce que vous soyez en hardmode. Notez que les caisses de biome peuvent contenir des objets uniques, la plupart du temps les mêmes types d'objets que le biome en question. Les caisses carmin ou corrompues ajouteront également des objets spéciaux en hardmode, alors assurez-vous d'en garder quelques-uns.
  • Mettez en place trois coffres pour les poissons de quête, et chaque fois que vous en pêchez un, essayez d'attraper quatre des poissons de quête actuels à la fois (mettez-les dans votre tirelire au fur et à mesure que vous les attrapez). Les quelques prochaines fois que ces quêtes arriveront, vous pourrez donner le poisson concerné immédiatement depuis vos coffres.

Une fois que vous avez atteint le Hardmode, vous voulez le seau d'eau sans fond, éponge très absorbante, et canne à pêche infernale, après quoi vous en avez à peu près fini avec le pêcheur. La pêche en général restera utile au début du Hardmode, mais il arrivera un moment où le joueur aura un meilleur équipement que tout ce qu'il pourrait pêcher. À ce stade, la pêche se réduit plus ou moins à réapprovisionner les ingrédients des potions et peut-être à farmer pour de l'argent ou des métaux.

Les biomes maléfiques[ | ]

Une fois que vous aurez un équipement en or/platine ou supérieur, avec quelques accessoires utiles, vous devriez pouvoir plonger dans votre biome "maléfique" avec une relative impunité. À ce stade, vous pouvez commencer à briser des orbe de l'ombre ou des cœur carmin. Après la rupture du premier orbe, les météorites commenceront à tomber sur le monde (toujours hors écran). Il y aura également un risque aléatoire chaque jour d'invasion par l'armée de gobelins.

  • En cassant le premier orbe, assurez-vous du message que vous recevez, qui devrait être "Un horrible frisson descend le long de votre colonne vertébrale...". Si vous obtenez plutôt "Des cris résonnent autour de vous...", cela signifie que l'un des orbes a déjà été brisé, par une génération de monde défectueuse.
  • Le premier orbe vous donne toujours une armes à feu (mousquet dans un monde corrompu et le Croque-mort dans un monde carmin). Le deuxième orbe brisé offrira plus de récompenses, mais sinon ne devrait rien faire de particulier.
  • Chaque troisième orbe brisé invoque le Dévoreur des mondes (corruption) ou le Cerveau de Cthulhu (carmin).

Météorites[ | ]

  • Pour minimiser les météorites, évitez de casser plusieurs orbes entre minuit et l'aube (4h30), car cela peut faire apparaître plusieurs météorites immédiatement (séparez 50% de chance pour chaque orbe cassé). Si les orbes sont brisés à d'autres moments, il y aura au maximum une météorite (à minuit le lendemain), quel que soit le nombre d'orbes que vous avez brisés ce jour-là.
    • Cependant, après la rupture du premier orbe, il y aura une petite chance que des météorites tombent chaque nuit par la suite.
    • Cependant, aucune autre météorite ne tombera s'il existe déjà un (petits mondes) ou deux sites de crash non exploités.

PNJs[ | ]

  • Portez des balles ou une arme à feu (d'un orbe brisé) pour le vendeur d'armes. Il vend des armes, des munitions, et les pièces d'arme illégales utilisées pour fabriquer plusieurs armes puissantes. Les munitions spécialisées ne peuvent être proposées que si vous portez l'arme appropriée.
  • Le tavernier, trouvé après avoir vaincu le boss de votre biome maléfique. Il donne accès à l'événement Armée de l'ancien, et à l'équipement pour le combattre.
  • Le Gobelin bricoleur, après avoir vaincu l'Armée des gobelins :
    • Il vend l'atelier de bricolage pour combiner des accessoires.
    • Il vend les bottes à fusée, et une poignée d'autres articles.
    • Il fournit également un service spécial : La reforge d'un accessoire, d'une arme ou d'un outil, permet d'obtenir un nouveau modificateur pour l'objet. Tout au long du jeu, une bonne partie de votre argent servira à reforger votre équipement pour améliorer sa puissance.
  • Le Peintre. Ses produits sont purement cosmétiques, mais peuvent améliorer considérablement l'apparence de votre base, sans parler d'utilisations pratiques telles que les coffres à code couleur.

Astuces[ | ]

  • À partir de maintenant, les météorites frapperont votre monde. Placez des coffres sur toutes vos bases et à d'autres points que vous voulez protéger, car ils empêcheront aux météorites d'y atterrir.
  • Une fois que vous avez suffisamment de minerai de météorite, pensez à faire un pont aérien comme bouclier anti-météorite au-dessus de votre monde.

L'Armée de l'ancien[ | ]

Il s'agit d'un défi tout à fait facultatif qui nécessite une bonne préparation et, à ce stade, les récompenses directes sont pour la plupart mineures. Cependant, il vaut toujours la peine d'en jouer quelques-unes, pour une arme majeure et pour préparer l'avenir :

  • Le Tavernier vous donnera les jetons d'une de ses sentinelles, mais tant que vous n'aurez pas battu l'Armée une fois, vous ne pourrez pas les utiliser en dehors de l'événement. Les sentinelles du Tavernier se révèlent remarquablement utiles dans les aventures ordinaires, et ce sont les seules sentinelles que vous aurez avant le Hardmode avec le sceptre de la Reine-araignée.
  • Plus tard dans le jeu, l'Armée de l'ancien progressera au niveau 2, où les récompenses de l'Ogre seront beaucoup plus utiles. Cinq victoires au Tier 1 vous permettront d'acheter une sentinelle de Tier 2 "avant" que vous n'alliez combattre l'invasion du Tier 2.
    • Idem, quelques victoires au Tier 2 vous permettront d'acheter une sentinelle de Tier 3 (peut-être même l'armure d'invocateur) avant de combattre l'invasion du Tier 3.
  • Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer quelques fois de plus pour acheter les autres sentinelles de niveau 1, chacune ayant ses avantages.

La jungle[ | ]

Le principal boss local est la Reine des abeilles, bien qu'il y ait beaucoup d'autres ennemis dangereux dans les environs. La Reine des abeilles vous punira si vous quittez les souterrains ou la jungle, mais vous n'êtes pas obligé de la combattre dans sa propre ruche : vous pouvez courir vers une arène préparée avec plus d'espace. Elle vous fournira ce qui est probablement votre premier sbire, diverses autres armes et accessoires puissants, ainsi que les éléments constitutifs de l'armure de l'invocateur du pré-hardmode.

Objets[ | ]

PNJs[ | ]

  • Le Marabout (après avoir tué la Reine des abeilles). À ce stade, son objet le plus important est la station d'infusion, qui permet de fabriquer des flasques pour des buffs de mêlée. Il vend également la sarbafeu, et au fur et à mesure que le jeu avance, il fournit divers outils et munitions.

Îles flottantes[ | ]

Si vous n'y êtes pas déjà allé, vous devriez pouvoir vous y rendre maintenant avec des cordes, des rails de wagonnet et/ou des potions de gravitation. Les dégâts de chute sont la plus grande menace. Le parapluie ou la potion de chute lente vous empêchera de subir des dégâts de chute. Vous pouvez trouver le parapluie dans les coffres en bois qui se trouve au niveau de la surface. Les potions de chute lente et de gravitation se trouvent toutes deux dans des coffres, fabriquées par les joueurs ou dans des jarres. (Les potions de gravitation peuvent également provenir de caisses pêchées.) Vous obtiendrez plusieurs objets uniques dans les coffres des îles flottantes - alors que la pêche fournit d'autres sauts en bouteille ou en ballon, il n'y a pas de substitut pour quelques objets ici. Un lac céleste vous permettra également de pêcher des caisses célestes et des poissons-demoiselles.

Objets[ | ]

Le Donjon[ | ]

À ce stade, vous devriez avoir une armure au moins en démonite, carmitane, météorite, ou l'armure de la jungle, avec un équipement comprenant une bonne gamme d'armes et d'accessoires. Un combat acharné avec Skeletron vous permettra d'accéder au Donjon. Le donjon vous fournira un compteur pour compléter votre téléphone portable, un nazar pour votre éventuel bouclier Ânkh, un muramasa pour compléter votre épée des ténèbres, un pistolet pour faire un pistolet Phénix, et une clé de l'ombre pour piller l'Enfer. Il vous fournira également une table d'alchimie pour améliorer la fabrication de potions, une table ensorcelante pour vous permettre d'invoquer un sbire supplémentaire, la soudeuse d'os et la baguette en os pour tirer parti de tous ces os que vous avez collectés.

Objets[ | ]

Téléphone portable, Clé de l'ombre, Épée des ténèbres, Le Grand dessein.

PNJs[ | ]

  • Le Tailleur : Il peut fournir un assortiment de vêtements et les matériaux pour en fabriquer d'autres. Toutes ses marchandises sont des produits cosmétiques ou servent à la fabrication d'autres articles de vanité.
  • La Mécano : Elle sera votre principale source de fils, d'interrupteurs, d'actionneurs et autres Mécanisme. Vous pouvez également ramasser les fils, les plaques de pression et les pièges du monde.

Astuces[ | ]

Sécurisez l'endroit du mieux que vous pouvez, en enlevant les obstacles et les pointes au fur et à mesure. (Notez que les pointes font seulement mal aux joueurs, donc les utiliser ailleurs est inutile sauf peut-être en JcJ). Vous pouvez aussi faire un trou de pêche ici pour plus tard ; rappelez-vous que pour pêcher une caisse de donjon, vous devez être en dessous du niveau de la surface et devant le mur "naturel" du donjon.

L'Enfer[ | ]

Explorez et pillez toutes les ruines de l'Enfer et pillez les coffres de l'ombre, tout en extrayant de la pierre infernale pour faire une armure en fusion et d'autres équipements. Vous commencerez également à faire plusieurs types de préparation pour le Hardmode, voir ci-dessous. Construisez des ponts par dessus la lave, en particulier dans la zone centrale avec les maisons en ruines.

Objets[ | ]

Fin du Pré-Hardmode[ | ]

À ce stade, vous devriez être plus ou moins maître de tout ce que vous surveillez, capable de massacrer sans cérémonie les pires ennemis et boss du Pré-Hardmode. Comme aucune nouvelle menace n'arrive, vous pouvez prendre un certain temps pour réaliser des projets et des constructions importantes, et surtout pour préparer votre monde au Hardmode :

  • Soyez sûr d'avoir des maisons de rechange éparpillées sur la carte, au cas où certaines d'entre elles seraient avalées par le biome maléfique de votre monde. Prévoyez également des lieux de pêche sûrs.
  • Remodeler le paysage comme vous le souhaitez - si des ravins ou des montagnes vous gênent, c'est le moment de faire quelque chose pour y remédier.
  • Vérifiez vos caisses, vous voudrez passer en Hardmode avec au moins une ou deux piles. Deux piles complètes de caisses en bois et au moins quelques caisses "maléfiques" vous rapporteront de grosses récompenses en vous permettant (avec un peu de chance) de ne pas avoir à casser d'autel plus tard.
  • Gardez les potions, car vous en voudrez plus en Hardmode. Si ce n'est pas déjà fait, créez une ferme pour les sept types d'herbes.
  • Si vous ne l'avez pas déjà fait, créez un biome champignon luisant artificiel à la surface, et construisez-y une maison pour que Truffe puisse y emménager plus tard.
  • Préparez vos bases avec des défenses contre les futurs ennemis du Hardmode. Vous aurez affaire à des ennemis sauteurs plus puissants, et à un certain nombre d'ennemis qui peuvent se déplacer à travers les blocs.
  • Vous pouvez découper votre monde avec des "hellevateurs" et des tunnels, pour bloquer la propagation du Sacré et du Carmin / de la Corruption. Essayez surtout de protéger au moins une partie de la jungle et de votre base d'apparition. Notez que pour le désert en particulier, vous aurez besoin des trois sortes de désert en surface et sous terre : Maléfique, sacré et "sain". Vous devez également prendre des mesures pour protéger au moins un des rivages de l'océan.

Préparez l'Enfer pour le combat contre le Mur de chair : après avoir établi une surface sûre pour marcher, placez des stations le long du chemin avec des lanternes en cœur, des feux de camp, des étoiles en bouteille, des bougies de paix et des bannières, en essayant de couvrir autant de territoire que possible avec vos buffs de protection.

  • Une façon un peu extrême de préparer de grandes parties de l'enfer est de l'"inonder", en creusant des Hellevateurs dans l'un ou l'autre des océans, voire dans les deux. Cela n'aidera pas beaucoup à la partie centrale couverte par les maisons en ruines, mais dans un petit monde, elle couvrira la plupart de la lave du ou des tiers extérieurs en obsidienne avant que l'eau ne s'évapore. Vous avez maintenant l'équipement nécessaire pour remplir les océans par la suite (éventuellement). Notez qu'il s'agit d'un projet majeur en soi, nécessitant au moins un Hellevateur de l'enfer à la surface.

Enfin, rassemblez vos meilleures armes et armures, choisissez vos accessoires, prenez quelques sacs de poudre de purification, et invoquez le Mur de chair. Lorsque vous l'aurez vaincu, cherchez une âme torturée à purifier dans votre Percepteur d'impôts. Notez que pour le moment, l'Enfer est probablement plus sûr que la plupart des autres endroits - le seul nouvel ennemi que vous verrez dans le Monde Souterrain est les imitations, et bien qu'ils soient encore coriaces, ils sont aussi une "bonne chasse" pour des récompenses qui en valent la peine.

Hardmode[ | ]

Début du Hardmode[ | ]

Après avoir tué le Mur de chair, le monde entre dans le "milieu de jeu". À ce stade, une grande partie du monde a probablement été cartographiée et pillée, y compris tous les biomes de surface et la plupart des grandes structures (sauf le temple de la Jungle, qui a au moins été localisé). Mais les monstres sont beaucoup plus résistants dans tous les environnements, les biomes "contagieux" essaient de s'emparer du monde, et de grandes parties de territoires connus auparavant ont été prises par le Mal ou le Sacré. De plus :

À ce stade, vous devriez essayer de tuer le premier boss mécanique dès que possible (pour obtenir la Steampunker et son Nettoyeur) et peut-être même tuer Plantera (ce qui ralentira considérablement la propagation des biomes maléfiques). L'importance de cette action dépendra de la façon dont vous aurez préparé votre monde, mais dans tous les cas, le Carmin/la Corruption et le Sacré fait désormais partie de votre jeu.

PNJs[ | ]

Objets[ | ]

  • Une enclume du Hardmode et une des forges du Hardmode
  • Métal de base du Hardmode. Comme pour les minerais Pré-Hardmode, un seul de chaque niveau peut apparaître dans le sol sous forme de minerai. Les caisses peuvent fournir les six métaux.
  • La plupart des ensembles d'armure du Hardmode ont chacun deux ou trois variantes. Chaque pièce différente fournit des bonus d'ensemble différents pour favoriser une classe particulière. Les invocateurs sont représentés par des ensembles "thématiques" et des armures du Tavernier.
  • Une Tête de Médusa sera très utile contre les vouivres et le Destructeur. Étant donné les dangers de la chasse de Médusa dans la nature, une ferme de statues avec de la lave est définitivement la solution. Un miroir de poche serait également très utile.
  • Ailes : La plupart des ailes sont fabriquées avec 20 âmes de vol (obtenues en tuant des vouivres) plus un ou deux ingrédients "clés" déterminant le type d'ailes que vous allez fabriquer. Vous avez peut-être déjà obtenu une plume de harpie géante, qui produira un solide ensemble d'ailes de deuxième niveau. Si vous avez un peu d'argent, vous pouvez acheter une meilleure paire auprès du sorcier, ou bien vous pouvez attendre un peu pour l'une des nombreuses autres options.
  • Recluse noire : Les nids d'araignées que vous avez déjà trouvés vont maintenant donner naissance à des recluses noires. Utilisez vos nouvelles armes pour les tuer pour leurs crocs. Vous en voudrez au moins assez pour créer le sceptre d'araignée et le sceptre de la Reine-araignée. Si vous êtes un invocateur, vous pourriez fabriquer l'armure d'araignée.
  • Montures : La corne antique ou la pomme bénite vous donnent toutes deux de bonnes montures pour charger à travers les foules, mais la truffe à écailles vous permet de vous déplacer "rapidement" et de voler.
  • Bouclier Ânkh : Il s'agit d'un projet à long terme, qui se prolongera probablement au cours des prochaines étapes. Vous devriez déjà avoir un bouclier en obsidienne, et quelques autres ingrédients (un Bézoard et une Nazar).
    • Si vous ne les avez pas, allez les chercher. Pour le bouclier, si vous n'avez plus de coffres en or dans le Donjon, pêchez des Caisses de donjon.
    • Vous allez collecter neuf récompenses rares de monstres largement dispersés, pour les combiner entre eux et avec le Bouclier. Le résultat sera un accessoire unique qui vous protégera d'une douzaine de débuffs et autres dangers les plus courants que vous rencontrerez au cours de vos aventures.
  • Armure : vous voudrez probablement des armures faites avec les nouveaux minerais du Hardmode. Les armures de palladium et de titane ont de très bons bonus défensifs, tandis que les armures d'adamantite et d'orichalque sont meilleures à l'offensive. Un invocateur peut préférer une armure d'araignée ou une armure du Tavernier à la place.
  • Clés de biome (moules de clé de biome ) : Il s'agit de récompenses très rares provenant de n'importe quel ennemi dans certains biomes : vous voudrez en collecter quatre avant de retourner au donjon : celle de la jungle, neige, sacré, et celle du biome maléfique que vous avez dans votre monde.

Pêche[ | ]

Il y a quelques nouvelles prises et récompenses du Pêcheur:

  • Récompenses : les ailes nageoires, la canne à pêche infernale pour pêcher dans la lave, le seau d'eau sans fond et l'éponge très absorbante pour la manipulation de l'eau. Une fois que vous les avez, vous en avez à peu près fini avec le pêcheur, mais vous pouvez toujours pêcher pour vos propres raisons.
  • Potion de pêche : Dans le Sacré, attrapez le poisson du chaos (potion de téléportation), le poisson-princesse (élixir d'amour), le prismite (potion de longuevie). Dans la lave, vous pouvez attraper des koïs d'ébène et des obsidipoissons pour la potion infernale.
  • Objets : la langacérée du Carmin, la toxikarp de la Corruption et le serpent en cristal du Sacré sont toutes des armes décentes. La truffe à écailles à pêcher dans la toundra souterraine chevauchée par la Corruption/Carmin/Sacré. L'espadon en obsidienne est une lance courte mais mortelle à pêcher dans la lave.
  • Le cadran solaire envoûté : à partir de caisses "non-biomées", cela vous permet de passer une invasion occasionnelle, la Lune de sang ou l'éclipse solaire.

Astuces[ | ]

  • Si vous avez stocké des caisses, vous pouvez les ouvrir dès maintenant pour avoir une longueur d'avance sur les minerais du Hardmode. Les caisses maléfiques peuvent ajouter des âmes de nuit et de l'ichor ou des flammes maudites.
  • Sinon, il faut briser des autels qui se trouvent dans les biomes maléfiques afin de faire apparaître les minerais du Hardmode sous terre. Gardez à l'esprit que des spectres vont apparaître lorsque vous les cassez, et que des parties du monde peuvent être infectées au hasard.
  • Maintenir la pureté de votre monde : À ce stade, les biomes maléfiques se répandront trois fois plus vite, même sur l'herbe, et corrompront également les blocs de pierre et le sable, de sorte que les tournesols ne pourront plus les empêcher de se répandre. En outre, le Sacré commence à se répandre dans le monde entier.

L'Invasion pirate[ | ]

Même si vous n'avez brisé aucun autel, vous pouvez toujours invoquer manuellement une invasion pirate avec une carte de pirate. Les ennemis ne comprennent pas d'invocateurs, et seulement un ennemi volant lent. Si vous les invoquez "dans" le biome de l'océan, les pirates eux-mêmes lâcheront plusieurs autres cartes pirates pour une utilisation ultérieure.

Objets[ | ]

PNJs[ | ]

  • Défaire l'invasion une fois déverrouille le PNJ Pirate, qui vend deux canons à placer et leurs munitions, un familier, un costume, et un nouveau mur décoratif.

La Légion de givre[ | ]

Si le joueur a joué pendant la période de Noël, il peut avoir obtenu des cadeaux. S'ils ont été ouverts en Hardmode, ils peuvent contenir une boule à neige. Les boules à neige peuvent être utilisées à tout moment pour invoquer la Légion de givre. L'invasion elle-même est assez facile, sans aucun invocateur ni ennemi volant.

Objets[ | ]

PNJs[ | ]

  • Après battu l'invasion, le Père Noël peut apparaître pendant la période de Noël.

Boss mécaniques[ | ]

Quand vous vous sentez prêt, il est temps de vous attaquer aux boss mécaniques. Vous avez peut-être déjà obtenu certains de leurs objets d'invocation, sinon vous pouvez facilement les fabriquer. L'ordre dans lequel vous les prenez n'a pas nécessairement d'importance, et les effets de l'avancement du jeu se font sentir uniquement si vous avez battu "un" d'entre eux ou "tous". Cependant, chacun d'entre eux fournit les âmes pour des armes et des outils particuliers. Une fois que vous avez appris à battre chacun des boss mécaniques, il sera beaucoup plus facile de répéter la performance, au cas où vous seriez à court de lingot sacrée ou de leurs âmes respectives.

Après un boss mécanique[ | ]

  • Les éclipse solaires commencent à se produire. Elles sont presque deux fois plus longues que les lunes de sang, avec des monstres beaucoup plus résistants. Cependant, si elles sont correctement récoltées, elles peuvent être extrêmement rentables, tant en pièces qu'en objets lâchés.
  • L'armée de l'ancien passe au niveau 2, avec six vagues et des ogres à la fin.
    • Le Tavernier vend également des sentinelles de niveau 2 ; avec un peu de chance, vous avez économisé assez de médailles pour en acheter une.
    • Il vend également quatre ensembles d'armures pour buffer chacun des types de sentinelles, qui donnent tous des bonus aux sentinelles et autres sbires.
    • Achetez une forge de défenseur ou deux pour augmenter votre stockage portable.
    • Comme avant, votre but ultime pour le niveau est de conserver suffisamment de médailles pour qu'après avoir vaincu le Golem, vous puissiez acheter une sentinelle de niveau 3 à l'avance. En attendant, les récompenses de l'ogre peuvent être utiles.
  • Les diables rouges et les chauve-souris de lave commencent à apparaître en Enfer.
PNJs[ | ]
Objets[ | ]
  • Les fruits de vie vont commencer à pousser dans la jungle souterraine. Prenez-en lez plus possible et utilisez-lez jusqu'à ce que vous soyez au maximum de santé. Une fois que vous êtes au maximum, vendez-les pour de l'or facile.
  • Vous avez maintenant des lingots sacrées et un des types avancés âmes. Vous n'en avez probablement pas encore assez pour une armure sacrée complète, mais surtout avec vos nouvelles âmes, vous pouvez probablement fabriquer de nouvelles armes : en fonction des âmes que vous avez, les cibles principales sont excalibur, le mégarequin ou le disque de lumière (Destructeur), un sceptre optique ou une arme magique (Jumeaux), ou un lance-flammes (Grand Squeletron).

Le second boss mécanique[ | ]

Tuer le second des boss mécaniques ne débloque rien de spécial, mais vous obtenez plus de barres sacrées et un autre type d'âme.

Jungle du Hardmode[ | ]

Le fait de tuer les trois boss mécaniques ouvre quelques portes supplémentaires, principalement la capacité de miner le minerai de chlorophyte.

  • À ce stade, vous avez, espérons-le, assez de barres sacrées pour fabriquer l'armure. Si vous avez fabriqué trop d'armes et/ou avez été malchanceux avec les récompenses lâchées, vous aurez peut-être besoin d'un nouveau round contre l'un d'entre eux.
  • Les éclipses solaires ont des Mothrons et des faucheuses. Mothron lâchera l'épée de héros cassée, vous permettant de progresser vers la lame Terra, tandis que les faucheuses lâcheront leur faucille de la mort.
  • Avec les trois âmes avancées, vous pouvez fabriquer la forche ou la pioche-hache. Cela vous permet enfin de commencer à extraire le minerai de chlorophyte qui pousse dans la jungle.
    • Les armes et outils en chlorophyte comprennent plus que les options habituelles, et la plupart d'entre eux ont des capacités et/ou des projectiles spéciaux.
    • L'armure en chlorophyte est un saut majeur en soi, et ses améliorations ont encore plus d'options :
      • Le cristal de feuille de l'armure n'est pas contrôlable comme un sbire, mais il frappe beaucoup plus fort, et partage automatiquement ses efforts entre le ciblage aléatoire et vos adversaires actuels.
      • Sur les deux prochains boss, ses améliorations comprendront un niveau d'armure intermédiaire avec des capacités spécifiques à la classe : tortue et scarabée pour la mêlée, champignite pour le combat à distance et spectral pour la magie. Chacun d'entre eux possède ses propres pièces optionnelles pour une défense encore plus flexible.
      • L'armure de tortue est rapidement disponible pour les joueurs de mêlée, remplaçant le cristal de feuille par une réflexion des dégâts.
    • Vous pouvez maintenant transformer votre sceptre de poison en sceptre à venin.
  • Le fait d'avoir les trois âmes déverrouille des objets supplémentaires dépendant de la plate-forme :
  • Les bulbes de Plantera commence à apparaître dans la jungle souterraine, indiquant la voie vers la prochaine étape.

Après Plantera[ | ]

Lorsque Plantera a été battu, un certain nombre de choses se produisent, entrant collectivement dans la "fin de partie" :

PNJs[ | ]

Objets[ | ]

  • L'armure spectrale offre des boosters magiques, avec une option pour des orbes d'attaque ou un pouvoir de guérison.
    • Cependant, les lingots spectraux ne fabriquent pas d'armes et seulement quelques outils : une pioche, une martache et des outils de peinture, tous avec une plus grande portée. Les ailes spectrales sont éclipsées par l'hoverboard.
  • L'armure en champignite est l'armure à distance la plus puissante disponible à ce stade, et offre un mode furtif avec des bonus.
    • Les lingots de champignite ne fabriquent pas d'armes ni la plupart des outils, à l'exception de la griffes de champignite, qui est la pioche la plus rapide du jeu.
    • Ils permettent de faire le hoverboard, avec le deuxième meilleur temps de vol plus le vol stationnaire et la vitesse.
  • Mothron peut maintenant laisser tomber L'Œil de Cthulhu, le deuxième yoyo le plus puissant du jeu.

Le temple de la jungle[ | ]

Le temple de la jungle fournit un autre ensemble de meubles et la station d'artisanat pour les fabriquer, ainsi que de nombreux pièges mortels que vous pouvez emporter pour votre propre usage. Il mène également au combat contre le Golem. Vaincre le Golem représente le début de la "fin de partie" :

Après le Golem[ | ]

Ces défis sont tous strictement facultatifs, mais offrent de grandes récompenses à ceux qui parviennent à les surmonter... ou même à ceux qui survivent assez longtemps pour obtenir quelques récompenses décentes.

  • La folie martienne fournit les blocs pour un autre ensemble de meubles, une nouvelle monture avec une attaque à distance, une monture qui peut voler pour toujours (aussi vite que le gardien de donjon), un grappin unique, et un assortiment d'armes mortelles.
  • La lune citrouille offre de nombreuses armes puissantes, notamment l'épée du cavalier, le lance-pieux et le sceptre de corbeau. Deux familiers, deux parties d'aile de haut niveau et le bois sinistre sont également disponibles.
  • Le lune de givre offre la possibilité de disposer de plusieurs armes puissantes (mais souvent excentriques), d'un familier et d'une monture.
  • Duc Dracosson, s'il est vaincu, lâchera une de cinq armes puissantes, et ses impressionnantes ailes de Dracosson.
  • L'armée des anciens atteint le niveau 3 : elle aura désormais 7 vagues et Betsy, avec son butin, ainsi que de nouvelles sentinelles et armures. C'est l'événement le plus difficile du jeu.
    • Si vous n'avez pas acquis assez de médailles du défenseur pour acheter une sentinelle de niveau 3, vous devrez peut-être revenir après le Seigneur de la lune.

Évènements lunaires (fin de partie)[ | ]

Les adeptes du Donjon représentent le début d'un marathon final de combats de boss.

  • Tuer les adaptes au Donjon convoquera l'adepte lunatique, un boss difficile avec une variété d'attaques. Lorsqu'il est vaincu, il laisse tomber la station d'artisanat utilisée pour l'équipement de fin de partie.
  • Une fois qu'il sera vaincu, les piliers Célestes apparaissent, et ils ne disparaîtront pas avant d'être vaincues, que vous quittiez le monde ou non. Quelques notes clés :
    • Même un joueur qui n'est pas assez puissant pour les vaincre peut se battre : éliminez les monstres qui apparaissent près du pilier le plus pratique (renseignez-vous sur ce que chaque pilier lâche pour connaître quel pilier correspond à votre style de jeu) jusqu'à ce que son bouclier s'effondre, puis courez pour détruire le pilier. Les récompenses du premier pilier doivent leur permettre de créer au moins une arme puissante, qui les aidera à vaincre les suivants.
  • Chaque type de fragment peut produire quelques-unes de ses propres armes et autres articles. Tous les quatre ensemble peuvent produire la super potion de soin, le grappin lunaire et le sceau céleste.
  • Une fois tous les piliers vaincus, le Seigneur de la lune va apparaître, tandis que les adeptes réapparaissent à l'entrée du Donjon. Si le Seigneur de la lune remporte le combat, il "va" disparaître, laissant les joueurs repartir à zéro avec les adeptes.

Vaincre le Seigneur de la lune vous donnera accès au dernier niveau d'équipement, avec lequel vous pourrez établir un pouvoir ultime sur votre monde.

  • Il laisse toujours tomber une arme de fin de partie parmi plusieurs, ce qui représente trois options pour la mêlée, et deux pour les rangers, les utilisateurs de magie et les invocateurs.
  • Il laisse toujours tomber le fusil à portails.
  • En plus des balles et des flèches, la luminite déverrouille les quatre ensembles d'armures célestes, plus leurs ailes, les martaches et pioches en luminite.
    • Tous les outils sont essentiellement identiques, sauf pour l'apparence.
    • Les ailes offrent un choix entre deux séries de statistiques : astrales et solaires maximisent le temps et la vitesse d'ascension, tandis que nébuleuses et vortex offrent plutôt le vol stationnaire.
    • Les ensembles d'armure soutiennent la classe de leurs piliers respectifs, et sont généralement considérés comme la meilleure armure disponible pour cette classe.
  • Après de nombreuses batailles, en combinant la luminite avec toutes les barres "avancées" précédentes (toutes en quantité), vous pouvez créer le dispositif d'extraction.


Après la Fin[ | ]

Article principal : Guide:Idées

Ce contenu est transclus de Guide:Walkthrough/Hardmode § Après la Fin.Guide:Walkthrough/Hardmode

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