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Le projet de réécriture de guideStatut : Sous révision
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Ceci est une page de guide.
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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.
Ce guide est consacré au Cerveau de Cthulhu, qui est une exclusivité du carmin. Les joueurs qui jouent dans un monde corrompu devraient plutôt consulter Guide:Stratégies du Dévoreur des mondes.

Brain of Cthulhu Trophy "Un frisson vous parcourt le dos..." Brain of Cthulhu Trophy

Le Cerveau de Cthulhu (ou le Cerveau pour ce guide) est un boss du pré-Hardmode. Son homologue de la corruption est le Dévoreur des mondes.

Stratégies du Cerveau de CthulhuFirst Form Company American Pornocadia
\(\(File:@@@@\!link\e\)\)
Icône sur la carte
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
\l!--\n --\g\{\{#vardefine:_typepage\!\{\{tr\!\{\{ucfirst:@@@@\}\}\!link\ey\}\}\}\}\l!--\_\n --\g\{\{#vardefine:_typetext\!\{\{tr\!\{\{ucfirst:@@@@\}\}\}\}\}\}\l!--\_\n --\g\{\{nowrap\!class\etag\!\{\{ifexists\!\{\{#var:_typepage\}\}\!\(\(\{\{#var:_typepage\}\}\!\{\{#var:_typetext\}\}\)\)\!\{\{#var:_typetext\}\}\}\}\}\}\l!--\n --\g
Biome
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Santé max
300051006487 (avec suiveurs) [1]
Sons
Entering second phase\l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g
Cerveau de CthulhuSecond Form
Brain of Cthulhu (Phase 2)
\(\(File:@@@@\!link\e\)\)
Icône sur la carte
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
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Biome
\(\(\{\{l10n\!npc_infobox\!env_link\!$env$\e@@@@\}\}\!\{\{l10n\!npc_infobox\!env_text\!$env$\e@@@@\}\}\)\)
IA de typeIA Cerveau de Cthulhu
Dégâts30/54/81
Santé max1000/1700/2167
Défense14
Résist. au rc50 %/55 %/60 %
Immunisé à\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}
Butins
Pièces\{\{coin\!50000\}\}Pré-Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Post-Plantera : \{\{coin\!125000\}\}Pré-Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Hardmode : \{\{coin\!125000\}\}Post-Plantera : \{\{coin\!125000\}\}
Sons
Blessé\l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g
Tué\l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g

Conditions d'apparition[ | ]

Le Cerveau de Cthulhu peut être invoqué en remplissant l'une de ces conditions :

Vous devez alors vaincre le Cerveau de Cthulhu au sein du carmin : en sortir le fera reculer et disparaître.

Le combat[ | ]

Le Cerveau possède deux phases, la dernière commençant après que tous les Suiveursuiveurs ont été tués.

Première phase[ | ]

Le Cerveau ne peut pas être attaqué durant cette phase, seuls les suiveurs le peuvent. Le Cerveau se téléportera à un endroit de l'arène, puis avancera lentement vers vous. Les suiveurs suivront peu après et s'agglutineront avec le Cerveau pendant quelques secondes, avant que le Cerveau ne se téléporte à nouveau et que les suiveurs ne suivent. L'idée est que le Cerveau se téléporte derrière vous, ce qui poussera les suiveurs à voler vers vous, causant ainsi des dégâts. Sautez hors du chemin, soit en utilisant vos plateformes, soit en effectuant un saut supplémentaire, puis attaquez les suiveurs. Utilisez des armes perforantes pour accélérer le processus. Lorsqu'un suiveur meurt, il peut tomber soit du Minerai de carmitaneminerai de carmitane soit un Échantillon de tissuéchantillon de tissu.

Seconde phase[ | ]

Lorsque tous les suiveurs seront morts, le Cerveau se fendra, révélant un cœur avec un œil à l'intérieur. Le Cerveau se téléporte beaucoup plus fréquemment, souvent à des angles inattendus, et tentera de foncer contre vous. Il n'a que 1000 points de vie, donc il peut être tué assez rapidement. Continuez à utiliser vos plateformes pour vous écarter du chemin. Utilisez votre arme la plus puissante pour faire tomber le Cerveau. Si vous avez une arme à fort recul, elle excellera contre le Cerveau, à tel point qu'il est possible de se tenir à un endroit et de l'attaquer dès qu'il s'en approche.

Mode expert[ | ]

Les suiveurs sont beaucoup plus agressifs. Ils tenteront activement de vous attaquer, ignorant même le Cerveau si cela signifie une occasion de vous faire un ou deux coups supplémentaires. Ils peuvent également vous infliger une grande variété de débuffs :

  • ConfusionConfusion: inverse les boutons de déplacement;
  • EmpoisonnéEmpoisonné: sape 2 santé par seconde;
  • SaignementSaignement: stoppe la renégociation de la santé;
  • ObscuritéObscurité: réduit la vision;
  • Silence forcéSilence forcé: vous empêche d'utiliser une arme magique;
  • Armure briséeArmure brisée: réduit votre défense par deux;
  • FaibleFaible: réduit les dégâts de mêlée de 5%, votre vitesse d'attaque de 5%, votre vitesse de déplacement de 10% et votre défense de 4.

Au cours de la deuxième phase, le Cerveau va engendrer des clones de lui-même autour du joueur. Ils servent de leurres, et bien qu'ils ne puissent pas être attaqués, ils peuvent semer la confusion chez le joueur. Au début, ils sont à peine visibles, mais au fur et à mesure que le Cerveau perd de sa santé, les clones deviennent plus opaques. À faible santé, les clones seront complètement visibles. Le Cerveau deviendra également plus rapide à mesure qu'il perdra de la santé. Des débuffs comme En feu ! et Brûledegivre ou une potion de chasse vous aideront à les distinguer. De plus, les suiveurs invoqués suivront toujours la bonne copie.

Stratégies générales[ | ]

Astuces générales[ | ]

Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.

Préparation du terrain[ | ]

Brain arena

Arène standard à 5 couches.

Votre arène devra être construite dans le carmin, car le Cerveau ne peut être invoqué que là-bas. Comme le Cerveau apparaît dès que vous détruisez un troisième cœur carmin, vous serez probablement dans une zone très fermée lorsque le combat commencera. Vous risquez alors d'être submergé par les suiveurs et d'être pris au piège. Vous pouvez éviter cela en préparant à l'avance la chambre principale du gouffre comme une arène et en choisissant les cœurs à briser en premier :

  • Pour les deux premiers, choisissez les cœurs les "moins" commodes (éloignés, au-dessus de la chambre principale, sous l'eau, etc.)
  • Pour le troisième, choisissez le plus proche de la chambre principale, lancez une bombe ou un autre explosif et rendez-vous rapidement dans votre arène pendant qu'elle tombe.

Si il est convoqué avec un colonne sanglante, alors l'arène peut simplement être faite en surface, mais ne la rendez pas très grande, car sauter trop haut sera considéré comme une sortie du carmin, ce qui entraînera la disparition du Cerveau.

S'équiper[ | ]

Il est recommandé d'avoir au moins 200 points de vie et 100 points de mana, ce qui nécessite 5 Cristal de santécristaux de santé et 5 Cristal de manacristaux de mana : si vous avez fait de la spéléologie, vous en avez sûrement déjà trouvé autant.

Vous aurez besoin au moins d'armure en fer ou en plomb. Une armure en or ou une armure en platine est un excellent choix défensif avec des valeurs défensives élevées pour ce stade du jeu.

Pour ceux qui jouent pendant Halloween (ou qui ont planté des Graine de citrouillegraines de citrouille), vous pouvez récolter les Citrouillecitrouilles pour une armure en citrouille qui a la même valeur de défense que celle en fer, mais qui échange le bonus de défense +2 avec un bonus de dégâts de 10%.

Armes[ | ]

Pour les armes de mêlée

  • Toute grande épée, comme le Boucher sanglantboucher sanglant, s'avérera efficace contre les suiveurs. La Lame de fauconlame de faucon est utile pour la deuxième phase du Cerveau, car sa vitesse rapide, ses dégâts assez importants et son bon recul le tiendront à distance. Le Katanakatana, vendu par le Marchand ambulant, est une épée rapide avec un recul décent et un taux critique élevé.
  • Une lance est une arme formidable contre le Cerveau, surtout pendant la deuxième phase. Les options suggérées sont le Tridenttrident et La Fourche pourriela Fourche pourrie.
  • Un fléau quelconque est utile pour éliminer les suiveurs ; le plus facile à obtenir serait la Boule de douleurboule de douleur, mais cela vous obligera à créer un autre monde avec la corruption en lui, car il ne peut être acquis dans un monde carmin. Vous pourriez plutôt essayer de vous procurer la Chaîne à couteauchaîne à couteau, rarement déposé par les Chauve-souris des grotteschauves-souris des grottes, mais contrairement au fléau mentionné précédemment, il ne peut pas percer.

Pour les armes à distance

  • L'Arc de tendonarc de tendon est l'arc le plus puissant à ce stade. Vous pouvez le combiner avec les Flèche de bouffonflèches de bouffon, qui aident grandement à tuer l'essaim de suiveurs. Cependant, vous pouvez également utiliser des Flèche enflamméeflèches enflammées comme alternative moins coûteuse ; le débuff En feu !En feu ! sera utile lors de la deuxième étape.
  • Puisque Le Croque-mortle Croque-mort peut être obtenu très facilement (car c'est un butin garanti pour le premier cœur détruit), c'est une bonne arme à utiliser contre le Cerveau. Les Balle de mousquetballes de mousquet qui apparaissent avec l'arme à feu devraient suffire, mais vous pouvez fabriquer (ou acheter) des Balle en argentballes en argent, qui font un peu plus de dégâts.

Pour les armes magiques

  • Le Sort de l'eausort de l'eau, s'il est obtenu à l'entrée du donjon, est un choix extrêmement efficace pour le combat, d'autant plus que le Cerveau est combattu dans un espace clos.
  • Le Bâton carminbâton carmin est une grande arme de soutien qui peut être facilement obtenue en détruisant un cœur carmin.
  • Le Sceptre de diamantsceptre de diamant est facile à réaliser, mais elle prend du temps. Mais vous constaterez que son pouvoir de perçage excelle dans la lutte contre les suiveurs.
  • Si vous êtes prêt à faire un détour rapide vers un monde corrompu, la Vilépinevilépine fonctionne fantastiquement contre les suiveurs et est une bonne arme en général.
  • Si vous avez déjà miner une météorite, vous pouvez utiliser l'excellent Pistolet spatialpistolet spatial avec l'armure de météore : sa capacité de perçage éliminera les suiveurs assez facilement, et il ne vous coûtera pas de mana grâce au bonus d'ensemble de l'armure de météore.

Pour les armes de lancer

  • Les Boule à pointesboules à pointes avec leur pénétration sont très utiles pour tuer les suiveurs. Comme elles mettent un certain temps à disparaître, il est conseillé d'en jeter plusieurs dans votre arène avant de commencer le combat.
  • Si vous êtes prêt à prendre des risques, les Grenadegrenades sont de bons choix pour faire face aux suiveurs, mais vous devez faire attention au rayon de l'explosion, car vous pourriez prendre des dégâts.
  • Les Cocktail Molotovcocktails Molotov, bien que coûteux à fabriquer (car les Rosierosies ne sont pas courantes), est une arme superbe. Les dégâts causés par les éclaboussures et le feu qui frappe à plusieurs reprises peuvent garder le Cerveau éloigné dans sa deuxième phase.

Pour les armes d'invocation À ce stade du jeu, il est préférable d'utiliser l'une des astuces pour s'équiper déjà mentionnées ci-dessus, car il n'y a pas grand-chose à utiliser, sauf si vous voulez d'abord tuer la Reine des abeilles, ce qui n'est pas recommandé pour le moment.

Potions[ | ]

Accessoires[ | ]

  • Le Nuage en bouteillenuage en bouteille vous donnera une capacité de double saut qui vous aidera grandement à esquiver. Surveillez les versions améliorées, telles que le Tsunami en bouteilletsunami en bouteille, le Blizzard en bouteilleblizzard en bouteille ou la Tempête de sable en bouteilletempête de sable en bouteille.
  • Les Bottes d'Hermèsbottes d'Hermès augmentera votre vitesse et vous aidera grandement à esquiver. Vous pouvez les améliorer vers les Bottes spectralesbottes spectrales pour le bonus supplémentaire de quelques secondes de vol, mais cela nécessite le Gobelin bricoleur, que le joueur n'a peut-être pas encore.
  • L'Anneau de régénérationanneau de régénération est un accessoire décent qui va lentement régénérer votre vie ; il équivaut à un cœur restauré toutes les 40 secondes. Ce n'est pas très utile, mais il est suggéré si vous avez un emplacement vide.
  • Le Bracelet du ventbracelet du vent donne une accélération de base de 10 %, ce qui aide à esquiver. Vous pouvez le remplacer par un Ferretferret, qui est beaucoup plus facile à trouver mais qui n'offre qu'un gain de vitesse de 5 %.
  • La Cuisse de grenouillecuisse de grenouille vous donnera de meilleures capacités de saut, y compris une augmentation de la hauteur et un saut automatique, mais il ne peut être trouvé que par la pêche, avec une chance incroyablement rare de l'obtenir de 1 sur 500.
  • Si vous êtes en mode Expert, le Bouclier de Cthulhubouclier de Cthulhu est un excellent choix pour une esquive rapide, et des dégâts supplémentaires dans la deuxième phase du Cerveau.
  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, méthode AI() dans Terraria.NPC.cs (sous <nowiki>aiStyle == 54</nowiki>); aussi méthode GetBrainOfCthuluCreepersCount() dans Terraria.NPC.cs Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.
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