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Ce guide est revu à la date du 7 avril 2019 !
« La jungle s'agite... »
Plantera est un boss qui peut être invoqué après avoir vaincu les trois boss mécaniques.
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Plantera |
Dégâts | 50100150 (mêlée) [1] 4476114 (Graine) 5496144 (Graine de poison) 62108162 (Boule épineuse) |
Santé max | 300004200053550 |
Défense | 36 [1] |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Blessé | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
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Tué | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Plantera |
Dégâts | 70140210 [1] |
Santé max | 15000/3000021000/4200026775/53550 |
Défense | 10 [1] |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Pièces | 153750 |
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- Objet (Quantité)Taux
- 100 %
- Lance-grenades
- + Fusée I ( 50–149
20–49 )
(Sera toujours lâché la première fois que Plantera est vaincue dans un monde étant ni en mode Expert ou ni Maître)14,29 %
16,67 % - + Fusée I ( 50–149
- 14,29 %
16,67 % - 14,29 %
16,67 % - 14,29 %
16,67 % - 14,29 %
16,67 % - 14,29 %
16,67 % - 14,29 %
- 25 %
- 10 %
- 2 %
0,5 % - 5 %
- ~1,25 %
- Forte potion de soin (5–15)100 %
- 14,29 %
- 10 %
- Sac de trésors(\{\{tr\!$1\}\})
- 100 %
- 14,29 %
- 100 %
- Lance-grenades
- + Fusée I (50–149)
14,29 % - 14,29 %
- 14,29 %
- 14,29 %
- 14,29 %
- 14,29 %
- 14,29 %
- 6,67 %
- 5 %
- 50 %
- 10 %
- Pièce d'or (15)100 %
- ID interne du PNJ : 262
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Grappin de Plantera |
Dégâts | 60/120/180 |
Santé max | 4000/8000/12000 |
Défense | 24 |
Résist. au rc | 0 %/10 %/20 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Blessé | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
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Tué | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
- ID interne du PNJ : 263
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Tentacule de Plantera |
Dégâts | 60/138/206 |
Santé max | 1000/2000/2550 |
Défense | 20 |
Résist. au rc | 0 %/10 %/20 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\}\{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Blessé | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
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Tué | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
- ID interne du PNJ : 264
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Spore |
Dégâts | 70/140›126/210›189 |
Santé max | 1 |
Défense | 0 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à | \{\{buff\!mode\eimage\!id\e@@@@\}\} |
Blessé | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
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Tué | \l!--\_print\_sounds\n --\g\lspan\_style\e"margin-left:2px;"\g\{\{sound\!\!\{\{trim\!%%%%\}\}\}\}\l/span\g\l!--\n --\g |
- ID interne du PNJ : 265
Condition d'apparition
Plantera ne peut être invoquée qu'en détruisant un Bulbe de Plantera, avec une pioche, une perceuse ou divers autres moyens.
Elle doit ensuite être tuée au sein de la jungle souterraine, sinon elle va s'enragée.
Le combat
Plantera tentera de poursuivre le joueur, en essayant toujours de faire en sorte que son bulbe principal chevauche l'espace du joueur. Elle se déplace assez lentement par rapport à un joueur qui dispose d'un équipement qui augmente sa vitesse. Cela signifie qu'un joueur dans une arène assez grande peut facilement garder une distance, en supposant qu'il continue à bouger. Ainsi, une bonne arène peut rendre le combat beaucoup plus facile. N'oubliez pas que si votre arène devient trop grande, le milieu de celle-ci peut ne plus être détecté comme étant une jungle souterraine.
La deuxième phase commence lorsque Plantera atteint les 50% de santé restants. Ses pétales roses tombent pour révéler une gueule verte féroce et la vitesse de Plantera est considérablement augmentée.
À ce moment, Plantera va s'enrager et gagner plus de défense, attaquer plus fréquemment et faire des quantités massives dégâts de contact et à distance si le joueur quitte la jungle souterraine (y compris pour aller à la surface), donc les stratégies d'arène au niveau de la surface ne sont pas faisables. Une exception est le fait de profiter du besoin de Plantera de "s'agripper" pour se déplacer en construisant un espace suffisamment grand pour que Plantera ne puisse pas s'agripper à vous, puis en tirant sur elle. Cependant, Plantera peut s'agripper aux murs de fond, et puisqu'ils s'étendent jusqu'au monde souterrain, vous devrez d'abord les enlever.
Le joueur voudra se concentrer sur l'esquive des attaques tout en tirant constamment sur Plantera. Une fois que Plantera a atteint sa deuxième forme, le joueur doit être très méfiant et tenter d'esquiver les charges de Plantera.
Les personnages à distance doivent essayer de tuer les tentacules dès qu'ils apparaissent. En raison de la défense généralement faible des ensembles de rôdeurs, se faire attraper par des tentacules tuera souvent le joueur très rapidement.
Types d'attaques
Graines | Phase 1 | Crache fréquemment des projectiles similaires aux dards tirés par les frelons. Peuvent être facilement évités si le joueur se cache derrière des blocs. | |
Boules piquantes | Phase 1 | Les boules piquantes sont similaires aux boule à pointe. Elles restent sur le sol pendant un temps considérable et causent une cinquantaine de dégâts. Ils tombent à travers les plateformes. Mais elles sont aussi incroyablement rebondissantes et peuvent facilement atteindre les joueurs à une certaine hauteur dans les airs. Sur Mobile, faites attention à ces dernière car elles provoquent des dégâts considérables. | |
Grappins | Phases 1 et 2 | Plantera utilise 10 vignes pour se déplacer, ressemblant à des versions plus grandes du fouet de lierre. Les extrémités de ces vignes font des dégâts si le joueur les touche. | |
Tentacules | Phase 2 | Une fois que Plantera aura commencé sa deuxième étape, elle fera germer un grand nombre de petits sbires rongeurs en "laisse". Ils s'agitent simplement au bout de leur laisse et gênent les attaques du joueur, ce qui rend les armes perforantes plus précieuses. Ils sont assez forts, mais faciles à tuer. | |
Spores | Phase 2 | Crache fréquemment des projectiles similaires au spore de champignon tiré par le champibulbe géant. Facilement détruit, mais cause des dégâts importants si vous êtes touché. |
Stratégies générales
Astuces générales
Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.
- Commencer un combat tout de suite après le coucher du soleil (19h30) donnera le maximum de temps pour vaincre les boss nocturnes. (Attendez tout de même quelques secondes pour vous assurez que la nuit ne serait pas une Lune de sang ou un autre boss qui apparaîtrait naturellement.) En Hardmode, l'amulette lunaire et/ou la pierre lunaire peuvent être utiles la nuit.
- Préparez vos arènes de combat de boss avec un éclairage adéquat, des feux de camp et des lanternes en cœur pour la régénération de santé, et des étoiles en bouteille pour la régénération de mana si vous utilisez la magie.
- Les tournesols fournissent le buff "Heureux!" aux joueur dans un rayon de 50 blocs, ce qui accorde un bonus de vitesse de déplacement de +10% et une réduction de 17% du taux d'apparition d'ennemis.
- Ayez toujours sur vous au moins une pile de la potion de soins la plus élevée disponible (faibles potions de soin, potions de soin fortes potions de soin ou super potions de soin). Ne compter que sur la régénération naturelle de la santé n'est pas une bonne idée.
- Il en va de même si vous utilisez la magie : faibles potions de mana, potions de mana, fortes potions de mana ou Super potions de mana. L'infusion bizarre peut aussi être utilisée.
- Il est suggéré de construire des maisons pour la Dryade et l'Infirmière dans votre arène. La première lance le buff Bénédiction de dryade, ce qui augmente votre défense et vous donne un effet d'épines, tandis que la seconde peut guérir et enlever les débuffs instantanément, au prix de quelques pièces d'argent.
- Les boss sont affichés sur la carte: Suivez l'icône du boss pour le suivre quand vous avez du mal à le trouver. Vous pouvez identifier les icônes des boss en consultant leurs pages wiki respectives.
- Une fois que vous avez libéré la Mécano dans le donjon, vous pouvez utiliser les câbles pour améliorer votre arène avec des pièges à fléchette et des statues de statue de cœur et d'statue d'étoile. Les premiers aident à endommager les ennemis, mais faites attention à les installer correctement afin de ne pas vous blesser pendant la bataille. Les secondes engendreront des cœurs et des étoiles à ramasser, respectivement. Connectez ces appareils à des chronos de 3 secondes.
- Il peut être utile d'invoquer et de tuer l'Œil de Cthulhu ou le Roi des gelées avant d'invoquer un boss plus dur afin de faire naître une réserve de cœurs à usage unique supplémentaire.
- N'oubliez pas d'utiliser la station d'affûtage, boîte de munitions, boule de cristal et table ensorcelante avant d'explorer ou de lancer une bataille contre un boss ou une invasion. Ils donneront des buffs spécifiques utiles : Aiguisé, Boîte de munitions, Clairvoyance et Envoûtement, respectivement.
Préparation du terrain
La forme de votre arène dépend de la façon dont vous voulez vous battre. Pour un joueur qui souhaite disposer de beaucoup d'espace pour éviter, creuser un trou qui remplit votre écran à l'intérieur de la jungle souterraine et le remplir de rangées de plateformes peut bien fonctionner. Pour les joueurs plus agressifs, un espace plus petit creusé juste à côté d'un bulbe peut aussi fonctionner. D'autres utiliseront simplement une pile de bombes pour creuser une grande surface pour le vol et le grappinage. La mobilité est généralement la clé du combat, mais des dégâts suffisamment importants peuvent la tuer assez vite pour rendre l'évasion moins importante. Les boules à pointes de Plantera font des dégâts importants et sont fréquemment utilisées pendant la première phase, cependant, elles ne peuvent rebondir que sur des surfaces solides. Si cela ne vous dérange pas de prendre le temps supplémentaire, pensez à creuser un trou au moins 2 fois plus profond que celui que vous utiliseriez pour le combat et tenez-vous en à la moitié supérieure de votre arène, sans la menace supplémentaire des boules à pointes de Plantera, elle est beaucoup plus facile à vaincre. Assurez-vous que l'arène n'est pas trop grande, car si vous retirez trop de blocs de boue, la jungle souterraine pourrait se transformer en cavernes normales, ce qui rendrait le combat beaucoup plus difficile.
Du miel peut être utilisé en faisant des petites piscines pour profiter de son buff de régénération. Si vous avez la Fêtarde, vous pouvez acheter des blocs de bulles, et faire une petite poche pour y mettre du miel.
Apportez un marteau pour enlever les murs de la jungle afin que les grappins de Plantera durant la deuxième phase ne puissent s'agripper qu'aux blocs solides, de sorte qu'elle ne peut pas vous atteindre avec ses crochets et que vous ne risquez donc pas d'être endommagé.
S'équiper
Il est recommandé de monter votre vie maximale à 500 avant d'essayer d'affronter Plantera et les défis ultérieurs après sa défaite. Les fruits de vie sont très courants si de nombreux jours se sont écoulés après la défaite d'un des boss mécaniques.
Armure
- Au minimum, les joueurs devraient avoir l'Armure sacrée avec le casque adapté à leur classe.
- L'Armure en chlorophyte a des bonus offensifs et défensifs légèrement plus élevés que l'armure sacrée, et engendre également une tourelle automatique au-dessus de votre tête.
- L'Armure en titane est toujours un très bon choix en raison de son buff Esquive d'ombre et des bonus de statatistiques comparables à ceux de l'armure sacrée.
- Le meilleur ensemble offensif pour les utilisateurs de mêlée est constitué du Masque en chlorophyte, de la Chemise de moine et des Grèves d'écuyer.
- Le Masque sacré et la Cotte de mailles de tortue sont des substituts acceptables.
- Le meilleur ensemble offensif pour les utilisateurs de magie est constitué du Couvre-chef sacré, du Haubert en chlorophyte et du Pantalon d'apprenti.
- L'ensemble le plus offensif pour les utilisateurs à distance est constitué du Casque sacré, du Gilet de chasseuse et des Grèves en chlorophyte.
- Le Grand heaume d'écuyer et/ou le Pantalon interdit peuvent être substitués dans n'importe lequel des ensembles hybrides ci-dessus pour une régénération supplémentaire ou une offense basée sur les sbires, respectivement.
- L'Armure d'écuyer est un ensemble d'armures puissantes et tanky avec un bonus d'ensemble qui triple la vitesse d'attaque des sentinelles de Baliste après avoir subi des dégâts.
- Les invocateurs dévoués doivent convoquer autant de sbires que possible en portant l'Armure d'araignée et équiper le Pantalon interdit et le Grand heaume d'écuyer, dans cet ordre.
- Le Plaquage d'écuyer peut être porté à la place du plastron de l'araignée, en sacrifiant 1 sbire pour obtenir 19 défenses supplémentaires.
Armes
- Pour les armes de mêlée
- La Faucille de la mort est le meilleur choix pour la mêlée, étant capable de déchirer Plantera et ses tentacules assez facilement.
- Le Yelets est très utile, car il peut traverser sa première phase très rapidement, surtout avec un sac à yoyos.
- La Lame Terra est également un bon choix pour les dégâts importants.
- Les disques de lumière et le Couteau en flamme d'ombre sont également de bons choix.
- Avec des améliorations suffisantes de vitesse d'attaque et le pendentif en croix, les Baghnakhs fétides peuvent facilement la tuer en quelques secondes.
- Pour les armes à distance
- L'Uzi, le Fusil onyx ou le Mégarequin sont les meilleures armes à feu disponibles. Lorsqu'ils sont utilisées avec des balles de cristal, ils peuvent causer des dégâts considérables.
- Des balles d'ichor peut également être utile dans cette lutte.
- Une Arbalète en chlorophyte, avec des flèches sacrées ou d'ichor peut être utilisée avec beaucoup d'efficacité.
- Vous pouvez creuser une arène haute et utiliser un Arc tonnerre de Dédale jumelé avec des flèches sacrées, qui sera formidable contre Plantera.
- Le Lance-flammes est utile pour tuer les tentacules de Plantera dans sa deuxième phase.
- Les flèches en cœur va arrêter Plantera, rendant le combat incroyablement simple.
- Le Pistolet à fléchettes jumelé avec des fléchettes d'ichor ou de cristal peut être mortelle contre Plantera.
- Pour les armes magiques
- Le Serpent en cristal et la Fracture céleste sont des armes solides contre Plantera.
- Utiliser la Douche dorée de temps en temps peut s'avérer très utile car elle inflige le débuff Ichor (débuff), augmentant encore plus vos dégâts.
- Le Bâton nimbus est toujours utile (même pour les utilisateurs non magiques). Il peut infliger des dégâts continus, ce qui peut grandement aider le combat, en particulier dans les arènes verticales.
- La Poupée maudite en flamme d'ombre et la Harpe magique sont très efficaces pour la deuxième phase, car ils s'attaquent aux tentacules tout en endommageant Plantera. La Dague magique peut également être efficace.
- L'Absorbeur de santé peut facilement s'occuper des tentacules de Plantera dans la deuxième phase tout en soignant le joueur dans le processus.
- Pour les armes d'invocation
- Le Sceptre optique et le Sceptre d'araignée convoquer les sbires les plus fiables.
- Le Sceptre de la Reine-araignée peut s'avérer incroyablement puissant lorsqu'il est utilisé avec un ensemble d'armure de Tavernier.
Potions
- La Potion d'enveloppe de fer, la Potion d'endurance, la Potion de régénération et la Potion de longuevie vous aideront à survivre beaucoup plus longtemps.
- Tout ce qui donne le buff sustenté est une aide bienvenue.
- La Potion d'ire et la Potion de rage donnent des améliorations bienvenues en matière de dégâts.
- La Potion infernale peut être utile pour empêcher les spores de vous atteindre.
- La Bière et la Flasque d'ichor sont très efficaces pour les utilisateurs de la mêlée.
- De même avec une Potion d'archerie, pour les rôdeurs qui choisissent d'utiliser des flèches.
- La Potion de régénération de mana et la Potion de puissance magique sont un must pour les utilisateurs de magie.
- La Potion d'invocation est très utile pour les invocateurs.
Accessoires
- Des ailes vous permettront d'esquiver les attaques de Plantera.
- La capacité de foncer (dash) du Bouclier de Cthulhu est essentiel dans l'ensemble du mode expert.
- Les dégâts peuvent être considérablement accrus grâce aux accessoires de combat comme tout emblème ou la Pierre lunaire.
- Les utilisateurs de mêlée qui choisissent d'utiliser des épées peuvent utiliser le Gant mécanique pour augmenter considérablement leurs dégâts et leur vitesse d'attaque. Il peut également être combiné avec le Gantelet de feu pour une augmentation encore plus importante. Notez que ce dernier ne doit pas être utilisé seul en raison de ses statistiques légèrement inférieures.
- Le Sac à yoyos augmentera de manière significative les DPS et la portée des yoyos.
- Le Talisman de mythes peut être utilisé pour augmenter le régénération et réduire la durée du débuff potion affaiblie d'une minute à 45 secondes. Pour que l'effet de la pierre philosophale soit appliqué, il suffit de l'équiper dès l'instant où une potion de soin est bue.
- L'Écharpe de ver, une exclusivité du mode expert, ou la Carapace de tortue gelée peut réduire tous les dommages subis.
- Le Bouclier Ânkh est très utile pour prévenir le recul dans la deuxième phase. Le bouclier d'obsidienne est une alternative, mais ne possède pas l'immunité au débuff empoisonné.
- Le Pendentif en croix / Voile d'étoiles peut être utilisé pour prolonger la période d'invulnérabilité après avoir été attaqué. Cela peut s'avérer utile durant la deuxième phase en raison de la grande quantité de tentacules.
Stratégies spécifiques
Faites un long couloir, et placez un téléporteur avec une plaque de pression à chaque bout.
Lorsqu'elle descend vers vous d'un côté, sautez sur la plaque de pression utilisée pour activer le téléporteur. Vous vous téléporterez de l'autre côté, et Plantera devra revenir vers vous.
Les armes de type boomerangs peuvent voler indéfiniment lorsqu'on utilise l'astuce de téléportation, bien qu'il n'y ait pas beaucoup de boomerangs efficaces. Avant le retour du boomerang, le joueur peut se téléporter à l'autre bout de la salle, et le boomerang changera de direction et transpercera les ennemis en cours de route.
Notez que si le couloir est trop long, Plantera disparaîtra. Cela a été observé dans un couloir pas plus grand que 200 tuiles. Si vous utilisez l'édition mobile, vous devez faire en sorte que le couloir soit long de 125 à 150 tuiles, car Plantera disparaîtra à une distance encore plus courte.
Vous pouvez également utiliser des feux d'artifice pour tuer Planteras, car il est facile d'attirer Planteras sur le chemin des feux d'artifice. Cela ne nécessite qu'une grosse somme d'argent et peut tuer Plantera en quelques secondes.
Si chaque feu d'artifice fait 150 dégâts, vous aurez besoin de 200 feux d'artifice, ou en expert, de 280 feux d'artifice pour tuer instantanément plantera.
Si vous pouvez localiser un bulbe de Plantera à proximité de rails de wagonnet, vous pouvez facilement anéantir Plantera à distance en roulant sur les rails. Ceci a été observé avec une piste de rails générée naturellement, où Plantera était bloquée en blocs en raison de l'étroitesse de la salle et des différentes hauteurs.
Plantera peut alors être esquivée à la fin du rail en utilisant une extrémité à rebond et en la percutant en la traversant, avec une perte minimale de santé.
Cela a été fait à l'aide d'une arbalète en chlorophyte, avec une armure de givre et un carquois infini.
Le pour étant la préparation du terrain minimale, le contre dépendant du hasard et les rails pouvant mener hors de la jungle, il en résulte une Plantera enragée.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.1.2, méthode
dansAI()
(sousTerraria.NPC.cs
). Notez que plusieurs statistiques de la Reine des abeilles, dégâts du dard et défense compris, sont cachés ici. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.aiStyle == 51
- ↑ Lors du premier combat contre Plantera dans un monde, le lance-grenades sera toujours sélectionné des sept options. Sinon, chaque option est également probable.
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthodes
etRegisterBoss_Plantera()
dansRegisterBossTrophies()
et méthodeTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
dansDoDeathEvents_DropBossPotionsAndHearts()
Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs