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Le projet de réécriture de guideStatut : Revu
Ce guide est revu à la date du 11 mai 2020 !

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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.

Skeletron Prime Trophy« L'air se refroidit autour de vous… »Skeletron Prime Trophy

Le Grand Squeletron est une version de Squeletron du hardmode. Il fait parti du trio de boss mécaniques, avec le Destructeur et les Jumeaux. Il peut faire beaucoup de dégâts avec ses quatre membres, et sa santé et sa défense élevées lui permettent de supporter beaucoup de punitions. Les membres ont en outre pour effet de bloquer les coups non perforants dirigés vers sa tête.

Grand Squeletron
Skeletron PrimeVersion Console old-gen et Version 3DS
Map Icon Skeletron Prime
Icône sur la carte
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Tête du Grand Squeletron
Dégâts47/79/119
94158238 (tournoyant) [1]
Santé max28000/42000/53550
Défense24
48 (tournoyant) [1]
Résist. au rc100 %
Immunisé àPénétrationConfusionTentaculeEmpoisonné

Conditions d'apparition[ | ]

Le Grand Squeletron peut être invoqué en remplissant l'une de ces conditions :

  • Détruire un Autel démoniaqueAutel démoniaque/Autel carminAutel carmin, il aura alors 10 % de chances d'apparaître à la tombée de la nuit. Notez que cette condition est partagée avec le reste du trio, et donc qu'elle n'est pas garantie si le Grand Squeletron n'a pas encore été vaincu, et ne fonctionnera que si le Grand Squeletron n'a pas encore été vaincu ;
  • Utiliser un Crâne mécaniqueCrâne mécanique durant la nuit.

Dans tous les cas, il doit ensuite être vaincu avant que tous les joueurs concernés par le combat ne meurent, et avant le lever du jour.

Le combat[ | ]

Le Grand Squeletron est un boss volant constitué de cinq parties :

  • La Grande scie, un bras de mêlée qui a 9000 point de vie.
  • Le Grand crochet, un bras de mêlée qui a 9000 PV.
  • Le Grand laser, un bras à distance qui tire des lasers, avec 6000 PV.
  • Le Grand canon, un bras à distance qui tire des grenades, avec 7000 PV.
  • et le Grand Squeletron, la tête qui a 28000 PV.

Tuer la tête comptera comme une victoire, et les membres restants seront détruits.

Chaque membre a un schéma d'attaque unique, énuméré ci-dessous. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de détruire les membres, ils peuvent bloquer les attaques à la tête (en particulier la scie et le crochet), et leur destruction rend le combat beaucoup plus facile. Il est plus sûr d'éliminer les membres les plus dangereux au début, car le combat devient beaucoup plus facile sans leur intervention.

Grande scie[ | ]

La Grande scie est l'un des deux membres de mêlée. Elle se lance sur le joueur, lui infligeant beaucoup de dégâts si son attaque touche. Cependant, par rapport aux autres membres, la scie n'est pas aussi agressive et a un schéma prévisible. En conséquence, elle représente une menace moindre malgré ses dégâts élevés, et une faible priorité.

Grand crochet[ | ]

Le Grand crochet est l'un des deux membres de la mêlée. Par rapport à la scie, il fait moins de dégâts, mais il est plus agressif. Il se lance sur le joueur, attaquant plusieurs fois avant de se rétracter.

Bien que son schéma puisse être quelque peu prévisible, son comportement lorsque Squeletron est enragé en fait un membre très dangereux, capable de faire des dégâts importants si le joueur n'est pas prudent.

Grand laser[ | ]

Le Grand laser est l'un des membres à distance. Il reste constamment au-dessus du joueur, en tirant des lasers à une vitesse modérée. Ses tirs infligent des dégâts importants et c'est le membre le plus menaçant de Squeletron en mode expert. Le laser commence à tirer beaucoup plus vite lorsque Squeletron entre dans son état "enragé", ce qui en fait un problème encore plus important.

Ses coups de feu rapides et précis en font sans doute le membre le plus dangereux de Squeletron. En raison de cela et de sa santé relativement faible, il devrait idéalement être détruit avant les autres.

Grand canon[ | ]

Le Grand canon est l'autre membre à distance. Il tire des bombes qui ne détruisent pas les tuiles, n'infligent pas de dégâts de contact ou n'entrent pas en collision avec des plates-formes. Cela signifie que si le joueur se bat dans une arène, le canon ne fera que très rarement des dégâts puisque les bombes n'explosent que lorsqu'elles atterrissent sur un bloc solide.

L'imprécision et les dommages relativement faibles des bombes rendent le canon nettement moins menaçant que n'importe lequel des autres membres. Il peut être ignoré sans risque au profit de cibles plus dangereuses.

Grand Squeletron[ | ]

Le Grand Squeletron "proprement dit" est la tête, qu'il faut détruire pour gagner. Grand Squeletron essaiera de flotter au-dessus du joueur à tout moment. Il se rapprochera pour faire son attaque tournante, ce qui double son attaque et sa défense et renforce ses autres membres, les faisant attaquer plus fréquemment. Une fois qu'il a fini de tourner, il battra en retraite à nouveau.

Comme Squeletron, si la tête n'est pas détruite au matin, elle sera bloquée dans son attaque tournante, gagnera en vitesse, et son attaque et sa défense augmenteront à des niveaux presque imbattables. Dans cet état, un seul coup tuera le joueur, tandis que la tête ne subira qu'un seul dégât par coup et deux dégâts par coup critique.

Tuer la tête est beaucoup plus facile une fois que certains de ses membres sont détruits, en particulier le crochet et le laser. Se concentrer uniquement sur la tête fonctionne toujours si le joueur souhaite mettre fin au combat le plus tôt possible, mais il est généralement plus sûr de se concentrer d'abord sur les bras.

Stratégies générales[ | ]

Astuces générales[ | ]

Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.

Préparation du terrain[ | ]

Comme tous les boss, une arène faite de plateforme ou de rail de wagonnet augmente considérablement votre mobilité, et elle rendra également le canon inoffensif. Vous aurez besoin de plusieurs rangées de plateformes, chacune d'une cinquantaine de blocs de long. Les plateformes doivent être suspendues au-dessus du sol pour éviter que les grenades du canon n'explosent trop près de vous. Il faut éviter de construire un plafond solide car le Grand Squeletron reculera souvent à une bonne distance lorsqu'il n'utilisera pas son attaque tournante.

S'équiper[ | ]

Armure[ | ]

  • L'Armure en adamantiteArmure en adamantiteArmure en adamantiteArmure en adamantite fournit la plus grande augmentation globale de toutes les statistiques.
  • L'Armure en titaneArmure en titaneArmure en titaneArmure en titane est un excellent choix en raison de ses statistiques élevées et du buff Esquive d'ombreEsquive d'ombre.
  • L'Armure en orichalqueArmure en orichalqueArmure en orichalqueArmure en orichalque offre une très grande chance de coup critique et son bonus d'ensemble peut toucher plusieurs cibles.
  • L'Armure en palladiumArmure en palladiumArmure en palladiumArmure en palladium fournit des bonus de statistiques moins élevés, mais son buff Soin rapideSoin rapide augmente considérablement la régénération naturelle.
  • L'Armure sacréeArmure sacréeArmure sacréeArmure sacrée devient un excellent choix si vous avez déjà vaincu un boss mécanique.
  • L'Armure d'araignéeArmure d'araignée est le meilleur choix pour les invocateurs.
  • Monk's Bushy Brow Bald CapSquire's Great HelmHuntress's WigApprentice's Hat Les ensembles d'armures vendus par le Tavernier combinent l'invocation avec une des autres classes. Cette option n'est disponible que si vous avez déjà vaincu un autre boss mécanique.
  • L'Armure de givreArmure de givre et l'Armure interditeArmure interdite fournissent des bonus de statistiques faibles, mais vous permettent de mélanger différents types de dégâts.

Armes[ | ]

Pour les armes de mêlée[ | ]
  • Le CombustionCombustion, l'AmarokAmarok, ou le YeletsYelets avec un Sac à yoyosSac à yoyos sont tous des choix très forts.
  • Le Couteau en flamme d'ombreCouteau en flamme d'ombre est également un très bon choix. Ses propriétés de rebondissement lui permettent de frapper plusieurs cibles à la fois.
  • La Faux de glaceFaux de glace lance un projectile de faux qui va frapper le Grand Squeletron à plusieurs reprises.
  • Une fois que vous avez vaincu Le Destructeur, le Disque de lumièreDisque de lumière peut être vraiment utile avec sa longue portée.
  • De même, si vous parvenez à les acquérir, les Bananerangbananarangs sont une arme très efficace, en raison de leurs dégâts élevés et de leur vitesse.
Pour les armes à distance[ | ]
Pour les armes magiques[ | ]
Pour les armes d'invocation [ | ]
  • Si vous avez déjà vaincu Les Jumeaux, vous pouvez utiliser le Sceptre optiqueSceptre optique pour invoquer des versions miniatures des yeux.
  • Le Sceptre d'araignéeSceptre d'araignée est très utile pour vaincre le laser et le canon, car ils ne bougent pas beaucoup et permettent aux araignées de s'accrocher plus longtemps.
  • Le Sceptre de la Reine-araignéeSceptre de la Reine-araignée est un excellent choix si vous avez tendance à rester dans une zone pendant toute la bataille.

Accessoires[ | ]

  • Les accessoires qui augmentent votre mobilité, comme les Bottes éclairesBottes éclaires ou des ailes sont un must.
  • Un emblème pour votre classe peut augmenter considérablement votre quantité de dégâts.
  • La Cuisse de grenouilleCuisse de grenouille rend toutes les ailes nettement plus rapides, ce qui aide à esquiver ses attaques.
  • Le Talisman de mythesTalisman de mythes augmente la régénération de votre santé de base et réduit le temps de recharge des potions, ce qui en fait un bon choix si vous avez du mal à esquiver ses attaques.
  • Le Bouclier en cobaltBouclier en cobalt ou ses améliorations vous immunisent contre le recul, empêchant ainsi la tête du Grand Squeletron de vous frapper.
  • Le Bouclier de CthulhuBouclier de Cthulhu, une exclusivité du mode expert, peut accroître considérablement votre mobilité et vous offrir une défense supplémentaire.
  • L'Écharpe de verÉcharpe de ver, une autre exclusivité du mode expert, permettra de réduire les dégâts subis, ce qui en fait un choix puissant.

Potions[ | ]

Mixe de stratégies[ | ]

  • Il est possible de vaincre le Grand Squeletron par des attaques continues alternant le Mégarequin et une pile complète de disques de lumière, tout en portant un ensemble complet d'armure en palladium. Cependant, cela risque de réduire le temps limite de très près, et quelle que soit la pièce de tête que vous choisirez, seule une de vos armes obtiendra un bonus de classe. En général, les combats du hardmode récompensent la pureté de classe.

Astuces[ | ]

  • Lors de l'utilisation d'armes d'invocation, il est recommandé d'utiliser la fonction de ciblage pour focaliser un bras à la fois et réduire la menace que représente le Grand Squeletron. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris près d'une des armes pour la cibler et vos sbires donneront la priorité à cette cible.
  • Si vous voulez esquiver le Grand Squeletron après qu'il ait fait son attaque en vrille, vous pouvez sauter normalement sans ailes pour esquiver les attaques car il revient si vous vous enfuyez pendant qu'il fait son attaque en vrille.
  1. 1,0 et 1,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.1.2, méthode AI() dans Terraria.NPC.cs (sous aiStyle == 32) Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.
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