IA

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Une IA ou Intelligence Artificielle est un modèle de comportement attribué à un PNJ (Personnage Non-Joueur). Connaître l'IA d'un ennemi peut être avantageux lors d'un combat, car elle permet d'avoir une idée de la manière dont attaquera ou réagira un ennemi dans un scénario donné. Pour exemple, l'IA Plante peut passer à travers les blocs.

De plus, des IA supplémentaires peuvent être attribuées à certains PNJ, comme le comportement non-agressif des Gelées de surface, le fait que les Mangeurs d'Âmes se déplacent de manière circulaire autour du joueur, l'accélération de l'Œil errant ou encore l'attaque à distance de certains ennemis ayant l'IA Combattant (ajouté en 1.1).

Il y a un total de 72 types d'IA:

ID Nom Description PNJ concernés
0
IA Lié
Ne se déplace pas
Gobelin bricoleur Lié, Magicien Lié, Mécano Liée, Styliste Piégée, Pêcheur endormi
1
IA Gelée
Saute dans une direction, glisse sur les pentes, flotte sur l'eau, suit le joueur, inflige des dégâts au joueur.
Tous les Gelées sauf le Roi des gelées, Citrouille sauteuse, Sauterelle
2
IA Œil de démon
Vole, suit le joueur, inflige des dégâts au joueur, rebondi sur les murs en formant un arc de cercle.
Œil de démon, Œil errant, L'Affamé II (fait partie du Mur de chair), Drachon
3
IA Combattant
Marche, saute par dessus les trous, suit le joueur, inflige des dégâts au joueur. Si il n'arrive pas à atteindre sa cible, il s'écarte peu de temps, puis réessaye. Les Squelette furieux essayent aussi de sauter sur le joueur lorsqu'ils sont assez proche du joueur.
Zombie, Squelette, Archer squelette, Squelette furieux, Squelette en Armure, Éclaireur gobelin, Archer gobelin, Lapin corrompu, Crabe, Loup-garou, Clown, Élémentaire de chaos, Armure possédée, Momie, Élémentaire Spectral, Vampire, Vampire Mineur, Frankenstein, Chose du marais, Viking mort-vivant, Manchot corrompu, Monstre grimaçant, Flinx des neiges, Nymphe, Viking en Armure, Lihzahrd, Triton Glacé, Moussaillon, Corsaire pirate, Pirate borgne, Arbalétrier pirate, Capitaine pirate, Cochenille, Scarabée cyan, Scarabée de lac, Bulot, Golem de glace, Zombolaire, Anomoure Champignon, Champinelle, Squelette en armure rouillée, Squelette en armure bleue, Squelette en armure infernale, Bones Lee, Paladin, Sniper squelette, Squelette tactique, Commando squelette, Épouvantail, Splinterling, Elfe Zombie, Archer Elfe, Homme en Pain d'Épice, Casse-Noisette, Yéti, Krampus
4
IA Œil de Cthulhu
Flotte dans les airs, passe à travers tout, regarde le joueur, charge occasionnellement le joueur, inflige des dégâts au joueur, invoque Serviteur de Cthulhu.
Œil de Cthulhu
5
IA Volant
Vole, regarde le joueur, suit le joueur, inflige des dégâts au joueur.
Serviteur de Cthulhu, Dévoreur d'âmes, Corrupteur, Frelon, Sonde, Crimère, Frelon de mousse, Papillon de nuit, Abeille, Perroquet, Console only.pngFrelon Draconique, Console only.pngServiteur d'Ocram, Tête de météore
6
IA Ver
Creuse dans le sol, passe à travers les blocs, suis le joueur, inflige des dégâts au joueur, est immunisé contre la lave (+ vole pour la Vouivre).
Toutes les parties des monstres suivants : Ver géant, Dévoreur, Squelette de serpent, Dévoreur des mondes, Excavateur, Mangeur de monde, Sangsue, Vouivre, Console only.pngVouivre Malicieuse, Ver truffe
7
IA Passif
Marche, saute par dessus les trous, se réfugie chez lui, ne peut pas être attaqué par le joueur (Sauf le Guide, qui peut être attaqué si le joueur est équipé d'une Poupée vaudou du guide, et le Tailleur, qui peut être attaqué si le joueur est équipé d'une Poupée vaudou du tailleur).
Tous les PNJ qui vont dans les maisons, Colporteur, Vieil homme, Lapin, Pingouin, Écureuil, Souris, Grenouille, Scorpion, Scorpion noir
8
IA Magicien
Envoie des sorts au joueur, ne bouge pas, se téléporte après trois tirs, regarde le joueur, inflige des dégâts au joueur.
Diablotin de feu, Sorcier gobelin, Incantateur du mal, Tim, Nécromancien, Diaboliste, Incantateur en loques, Magicien de runes
9
IA Sort
Avance en ligne droite vers le joueur, passe à travers les blocs, inflige des dégâts au joueur. La plupart sont lancés par les magiciens.
Sphère brûlante, Boule de chaos, Bave vile, Sphère d'eau
10
IA Crâne maudit
Flotte vers et autour du joueur, stationne quelque instant quand il en est proche puis essaie de le toucher, inflige des dégâts au joueur.
Crâne maudit, Crâne maudit Géant, Mobile only.png/ Console only.pngCrâne Draconique
11
IA Tête
Flotte, roule sur le sol occasionnellement, inflige des dégâts au joueur.
Tête de Squeletron, Gardien de donjon
12
IA Main du Squeletron
Balaie, inflige des dégâts au joueur.
Main du Squeletron
13
IA Plante
S'étire en une liane en direction du joueur, regarde le joueur, inflige des dégâts au joueur.
Croqueur, Croqueuse d'hommes, Accrocheur, Croqueur Draconique, Trappeur irrité, Champibulbe, Champibulbe géant
14
IA Chauve-Souris
Vole spasmodiquement en direction du joueur, inflige des dégâts au joueur.
Harpie, Chauve-souris des grottes, Chauve-souris de la jungle, Chauve-souris de l'enfer, Démon, Démon vaudou, Chauve-souris géante, Chauve-souris lumineuse, Gelée volante, Mobile only.png/ Console only.png Démon Malicieux, Diable rouge, Vampire, Serpent volant
15
IA Roi des gelées
Saute en direction du joueur, libère des Gelées Bleus lorsqu'il est blessé, inflige des dégâts au joueur.
Roi des gelées
16
IA Nageur
Nage d'avant en arrière ou suis le joueur, inflige des dégâts au joueur.
Poisson doré corrompu, Piranha, Requin, Pêcheur (PNJ), Paiche, Mangeur de monde de Sang, Mobile only.png/ Console only.png Orque
17
IA Vautour
Ne bouge pas tant que le joueur est éloigné de plus de 5 blocs, puis applique l'IA Volant.
Vautour, Corbeau
18
IA Méduse
Nage en direction du joueur en faisant de petites " percées ", inflige des dégâts au joueur.
Méduse bleue, Méduse rose, Méduse verte, Calmar, Méduse de Sang, Champoisson
19
IA Fourmilion
Regarde le joueur, tir sur le joueur sauf ci celui-ci est trop éloigné.
Fourmilion, Mobile only.png/Console only.png Fourmilion Albinos
20
IA Boule à pointes
Tourne sur un cercle autour d'un point auquel il est relié par une chaîne.
Boule à pointes
21
IA Roue embrasée
Longe les murs, le sol et les portes fermées.
Roue embrasée
22
IA Flottant
Similaire à l'IA Combattant, mais flotte au dessus du sol au lieu de sauter.
Gastropode, Fée, Spectre, Gastropode spectral Console only.png, Élémentaire de glace, Immondice flottante, Faucheuse, Cracheuse d'ichor, Fantôme (PNJ), Esprit Frappeur
23
IA Arme Volante
Tourne sur soit même plusieurs fois puis se propulse en ligne droite sur le joueur. Tout recul annule la charge et oblige à tourner encore.
Marteau maudit, Épée envoûtée (PNJ), Hache carmin, Marteau Sombre Console only.png
24
IA Oiseau
Lent, vole sans faire attention aux murs et fait demi-tour lorsqu'il en rencontre un.
Oiseau, Cardinal, Geai bleu
25
IA Imitation
Ne bouge pas tant que le joueur est éloigné et n'attaque pas ; applique ensuite l'IA Combattant.
Imitation, Nymphe, Imitation Cadeau
26
IA Licorne
Gagne de la vitesse en se déplaçant, saute par dessus les obstacles.
Licorne, Loup, Chien de l'enfer, Cavalier Sans-Tête
27
IA Corps du Mur de chair
Traverse de plus en plus rapidement l'Enfer dans un mouvement horizontal, ne prend pas en compte les collisions avec les blocs.
Corps du Mur de chair
28
IA Œil du Mur de chair
Regarde le joueur, tir de plus en plus de projectiles au fur et à mesure que le Mur de chair perd de la vie, est lié au corps du Mur de chair et ignore les collisions avec les blocs.
Œil du Mur Chair, Bouche du Mur de chair
29
IA L'Affamé
Similaire à l'IA Plante, mais est lié au corps du Mur de chair et ignore les collisions avec les blocs.
L'Affamé (partie du Mur de chair)
30
IA Rétinaser
Similaire à l'IA Œil de Cthulhu, mais tire des lasers. A deux modes :

1) Mode rapide : Tir des lasers encore et toujours.

2) Mode Tir Rapide : Ralenti mais tir des lasers beaucoup plus vite.
Rétinaser (Les Jumeaux)
31
IA Spazmatisme
Similaire à l'IA Œil de Cthulhu mais crache du feu occasionnellement, puis constamment.
Spazmatisme (Les Jumeaux)
32
IA Tête du Grand Squeletron
Identique à l'IA Tête.
Grand Squeletron
33
IA Grande scie
Charge occasionnellement le joueur.
Grande scie(Grand Squeletron)
34
IA Grand crochet
Charge occasionnellement le joueur.
Grand crochet(Grand Squeletron)
35
IA Grand canon
Tire des bombes au joueur.
Grand canon(Grand Squeletron)
36
IA Grand laser
Tire des lasers au joueur.
Grand laser(Grand Squeletron)
37
IA Le Destructeur
Similaire à l'IA Ver, mais tir des lasers par le corps et la queue. Il invoquera aussi des Sondes
Le Destructeur
38
IA Bonhomme de Neige
Saute et cours en direction du joueur, similaire à l'IA Combattant.
Gangster de neige, Monsieur Poignard, Boule de neige (PNJ)
39
IA Tortue
Rampe un peu, et puis saute vers le joueur.
Tortue géante, Tortue de glace
40
IA Araignée
Capable de se déplacer sur les murs de fond ainsi qu'à travers les plateformes. Similaire à l'IA Combattant lorsqu'il ne sont pas sur les murs.
Recluse noire, Suiveur, Suiveur de la Jungle, Tikenfer
41
IA Bêta
Saute haut et essaye d’atterrir sur le joueur
Bêta, Benêt
42
IA Fille perdue
Fille perdue
43
IA Reines des Abeilles
Charge le joueur, vole au dessus du joueur, invoque des Abeilles, tire des dards si au dessus du joueur.
Reine des abeilles
44
IA Poisson volant
Poisson volant
45
IA Corps du Golem
Saute sur le joueur à certain moment, perd sa tête lors de la seconde forme.
Golem
46
IA Tête de Golem
Vole, lance des boules de feu au joueur, tire des lasers si sa vie est basse, tire plus rapidement si sa vie est basse, se détache du Corps du Golem lorsque sa tête n'a plus de vie.
Golem
47
IA Poing du Golem
Vole vers le joueur, retourne au point initial si frapper.
Golem
48
IA Tête de Golem
Golem
49
IA Nimbus furieux
Flotte au dessus du joueur et le suit dans la carte, essaye de tuer le joueur avec sa pluie similaire à la Bâton carmin et la Baguette Nimbus
Nimbus furieux
50
IA Spore
Spore Champignon, Spore
51
IA Plantera
Se cramponne aux blocs proche, pourchasse le joueur, tire des feuilles, tire des boules épineuses qui rebondissent.
Plantera
52
IA Grappin de Plantera
Grappin de Plantera
53
IA Tentacule de Plantera
Tentacule de Plantera
54
IA Cerveau de Cthulhu
Sa première forme est protégé par les Suiveur, lorsqu'ils ont tous été tués, il se téléporte n'importe où et pourchassant le joueur en même temps.
Cerveau de Cthulhu
55
IA Suiveur
Les cercles autour du Cerveau de Cthulhu, charge le joueur, lorsque le Cerveau de Cthulhu se téléporte, ils suivent.
Suiveur
56
IA Esprit de donjon
Peut passer à travers les blocs
Esprit de donjon
57
IA Bois terrifiant
Tire des projectiles droit vers le joueur qui passe à travers les blocs, tires des projectiles affectés par la gravité et arrêtés par les blocs, passe à travers les blocs si il est trop loin du joueur afin de l'atteindre.
Bois terrifiant, Cri à Jamais
58
IA Roi Citrouille
Roi Citrouille
59
IA Roi Citrouille
Roi Citrouille
60
IA Reine des glaces
Reine des glaces
61
IA Père Noël-NK1
Tire avec une arme de chaîne, tire des cadeaux dans les airs qui s'ouvre en parachute et descendent doucement jusqu'à arriver au sol, tire des projectiles vers le joueur et qui passent à travers les blocs, laisse tomber des grande boules épineuse lorsqu'il bouge et quand il a peu de vie, passe à travers les blocs si le joueurs est trop loin afin de l'atteindre.
Père Noël-NK1
62
IA Elfe Hélicoptère
Vole autour du joueur, tire rapidement des balles vers le joueur si ils ont une ligne de tir. Sinon, ils voleront à travers les murs pour vous avoir.
Elfe Hélicoptère
63
IA Flocko
Vole vers les joueur à très grand vitesse.
Flocko
64
IA Luciole
Luciole, Ver luisant
65
IA Papillon
Papillon
66
IA Ver
Ver, Ver truffe
67
IA Escargot
Escargot, Escargot luisant
68
IA Canard
Canard, Canard colvert
69
IA Duc Dracosson
Fonce vers le joueur 5 fois avant d'invoquer une Tourne-Requin ou tirer des Bulles Détonation. Invoque de grande Cthulhunades et vole en cercle pendant qu'il invoque des Bulles Détonation lors de sa seconde forme.
Duc Dracosson
70
IA Lepus Mobile only.png
Saute de la même façon que le Roi des gelées, Pond des œufs lorsqu'il atterrit.
Lepus
71
IA Bulle explosive
Bulle explosive
72
IA Draquin
Apparaît depuis les Tournes-Requins par le Duc Dracosson. Suivant une trajectoire en arc tant qu'il n'atteint pas une certaine distance, frappe un joueur, un mur, ou tué.
Draquin