Le sacré

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BiomeBannerHallow.png
Le carmin converti par le sacré au début du Hardmode.
« Sacré » redirige ici. Pour les lingots, voir lingot sacré.
Voir aussi : Souterrain sacré
«
Une fois que tu entres sur le territoire sacré, tu verras un arc-en-ciel. Je peux t'aider à peindre si tu veux.

Le Peintre

Le sacré ("The Hallow" en anglais) est un biome de surface du Hardmode. Il se caractérise par des graphismes pastel, avec de l'herbe cyan, des arbres multicolores, et un grand arc-en-ciel en fond d'écran, ainsi que des ennemis à l'air amical (mais dangereux). Le souterrain sacré est l'équivalent des cavernes converties en sacré.

Le sacré n'existe pas dans les mondes nouvellement créés. Elle est générée avec le souterrain sacré après avoir vaincu le Mur de chair pour la première fois, dès l'entrée du Hardmode. Le sacré est similaire à la corruption et au carmin, se propageant en convertissant des blocs alentours. La pierre perlée, le sable perlé, la glace rose et l'herbe sacrée remplacent leurs équivalents naturels autour d'eux, résultant en l'agrandissement du sacré. Celle-ci peut également être créée artificiellement avec des graines sacrées, de l'eau bénite, ou la solution bleue avec le nettoyeur.

Ce biome est le seul qui ne peut pas être converti par la corruption ou le carmin. Contrairement à ceux-ci, le sacré ne peut pas convertir de boue en terre.

La Dryade peut dire au joueur le pourcentage de purification et de corruption/carmin présents dans le monde.

Contenu[modifier | modifier le wikicode]

Voir souterrain sacré pour le contenu trouvable en Hardmode dans et sous la couche des cavernes.
Personnages
Butins uniques
De n'importe quel ennemi :
De la végétation :
Du terrain :
Du terrain chevauché par la toundra :
En vente
Musique

Bonheur des PNJs Version Bureau[modifier | modifier le wikicode]

Le sacréLe sacré
Adoré parn/a
Pas aimé par
Détesté parn/a

Pour plus d'informations, voir bonheur des PNJs.

Propagation[modifier | modifier le wikicode]

Tout comme la corruption et le carmin, le sacré se propage en convertissant les blocs autour de lui.

Hardmode[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir vaincu le Mur de chair, le monde entre en Hardmode. Une bande de sacré est immédiatement créée, s'étendant de l'enfer jusqu'à la surface, convertissant toute pierre, sable, glace ou autre en bloc de pierre perlée, bloc de sable perlé, bloc de glace rose et herbe sacrée. Le sacré traverse tout bâtiment, peut convertir de la corruption ou du carmin déjà existants, ainsi que des îles flottantes.

Le sacré se propage d'une manière très similaire à la corruption et au carmin :

Cependant, le sacré possède également des méthodes de propagation légèrement différentes :

  • Le sacré peut se propager à travers ses lianes (mais ne peut pas "monter" en convertissant des lianes normales) ;
  • Le sacré peut se propager sur des blocs d'herbe avec un tournesol ;
  • Le sacré ne convertit aucun bloc en rapport avec la jungle (soit la boue, l'herbe de la jungle, et les buissons épineux).

Vaincre Plantera ralentit la propagation du carmin, du sacré et de la corruption à 1/3 de leur vitesse originelle.

Pré-Hardmode[modifier | modifier le wikicode]

Normalement, le sacré n'existe pas en pré-Hardmode ; cependant, elle peut être créée artificiellement par le joueur en utilisant des graines sacrées, de l'eau bénite ou de la solution bleue avec un nettoyeur, en ayant importé ces matériaux d'un monde en Hardmode. Le sacré se propage alors de la même manière que la corruption ou le carmin : uniquement en surface, et seulement par la terre et l'herbe. Le sacré empêche alors la propagation de la corruption et du carmin. Cependant, les ennemis du sacré n'apparaissent pas tant que le Mur de chair n'a pas été vaincu.

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Achievement Hallowed Be Thy Name.png
Hallowed Be Thy Name • « Your World is Hallowed »
Ayez 50% de Sacré dans votre monde. Version console old-gen

Désert sacré[modifier | modifier le wikicode]

Le désert sacré.

Lorsque le sacré se propage à travers un désert, celui devient un désert sacré. Il est très similaire au sacré : la musique jouée est la même, et les ennemis combattus dans le sacré sont présents ; cependant, de nouveaux ennemis apparaissent, tels que la momie claire, la goule rêveuse, ou le requin des sables lors d'une tempête de sable.

Bien que leur couleur soit différente, les cactus lâchent toujours du cactus ordinaire en étant coupés. La feuilleau peut pousser dans un désert sacré.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Un biome de sacré nécessite au moins 100 blocs sacrés en tout genre.
  • Le sacré est le seul des trois biomes maléfiques propagateurs à ne pas posséder de boss particulier, sauf pour la Version Bureau Version Bureau 1.4 qui possède l'Impératrice de lumière et la Reine des gelées.
  • Contrairement à la corruption et au carmin, le sacré ne possède pas de version alternative.
  • Le sacré n'empêche pas aux PNJs de s'installer dans une maison.
    • Cela fait de ce biome un bon endroit pour faire s'installer des PNJs, puisqu'il stoppe la corruption et le carmin, qui eux, empêchent de créer des maisons.
  • La Dryade considère ce biome comme "bon", contrairement à la corruption et au carmin.
  • Le sacré peut convertir des blocs carmins ou corrompus en leur version sacrée, mais les blocs carmins ou corrompus peuvent également convertir des blocs sacrés en leur version respective. Ce processus est très lent, et fait généralement stagner l'endroit où s'opposent les blocs.
  • En vainquant le Mur de chair, le sacré peut être générée dans la jungle. Celle-ci possédant majoritairement des blocs non-corruptibles par le sacré, il est possible que cette dernière ne possède pas suffisamment de blocs sacrés pour compter comme un biome.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • Bureau 1.2.1 : Désormais, le carmin et le sacré se contrent.
Version Version 3DS 3DS