Mécaniques du jeu

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Mécaniques du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Buffs - Les buffs sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes.
  • Coup critique - Un coup critique a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal.
  • Débuffs - Les débuffs sont des effets de status négatifs temporaires. Contrairement aux Buffs, ils ne peuvent pas être annulés en cliquant-droit sur l'icône. Ils peuvent être arrêtés en payant avec des pièces l'Infirmière .
  • Défense - La défense est le nombre qui détermine combien de dégâts peuvent être absorbés par coup. Les dégâts infligés au joueur sont réduits de moitié de la valeur de défense.
  • Type de dégâts - Les types de dégâts sont catégorisés depuis la 1.2 comme des Armes de mêlée, à distance, magiques et d'invocation et depuis la 1.3.0.1, des Armes de lancer. Différentes types d'armure et d'objets utilisables accordent des bonus pour les différents types d'armes.
  • Dégâts de chute - Les dégâts de chute font référence eux dégâts encaissés par le joueur lorsqu'il tombe d'une grande distance. Ce sont des choses basiques des Mécaniques du jeu.
  • Difficulté - Le mode de Difficulté d'un personnage est sélectionné lors de la création du personnage, et ne s'applique qu'au personnage en cours de création. Le mode de difficulté d'un personnage détermine ce qui se passe à sa mort.
  • Inventaire - Un inventaire est un ensemble emplacements où les objets apparaissent, ou peuvent être placés pour le stockage.
  • Jauge de respiration - Lorsque la tête du joueur est sous l'eau, une jauge de respiration apparaît directement au dessus du joueur. Elle représente le temps que le joueur a avant de se noyer.
  • Mana - Le mana est une ressource utilisée par le joueur lors de l'utilisation d'armes et d'outils magiques. Le mana actuel et maximum du joueur est indiqué par un indicateur vertical d'étoiles bleues sur le côté droit de l'écran.
  • Mort - La mort survient lorsque la santé d'un personnage atteint zéro. Les objets seront abandonnés en fonction de la difficulté du personnage et des paramètres du serveur s'il s'agit d'un jeu multijoueur. Un message de statut apparaîtra en fonction du type de dégât.
  • Recul - Le recul est un mécanisme de base par lequel les joueurs et les ennemis sont repoussés dans la direction opposée d'une attaque.
  • Types de dégâts - Les types de dégâts sont classés en armes de mêlée, à distance, magiques, d'invocation depuis la 1.2 et, depuis la 1.3.0.1, de lancer. Les différents types d'armures et de consommables donnent des bonus pour les différents types d'armes, résumés ci-dessous.
  • Santé - La Santé est le nombre de vies du personnage, représenté par un indicateur d'icônes en forme de cœur en haut à droite de l'écran. Chaque cœur rouge affiché représente 20 points de vie. Chaque cœur doré représente 25 points de vie.
  • Vitesse d'attaque - La vitesse d'attaque dans Terraria est traitée comme la vitesse de déplacement : des bonus additive bonuses except the cap is at 4 times original speed.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

  • Attaque en continue - L'attaque en continue est une propriété de l'objet dans laquelle une arme est utilisée/activée de manière répétée lorsque la Utiliser / Attaquer est maintenue enfoncée. Presque toutes les armes sur Version Mobile Mobile et Version 3DS3DS ont un système d'attaque en continue.
  • Modificateurs - Un modificateur applique les changements aux statistiques d'un objet. Toutes les armes et accessoires ont des modificateurs appliqués au hasard lorsqu'ils sont fabriqués, achetés à un PNJ, collectés dans des coffres ou ramassés une fois lâchés par un ennemi ou un PNJ; un modificateur possible est pas un modificateur du tout, qui a 25% de chances d'être appliqué.
  • Rareté - La rareté est généralement considérée comme étant la difficulté à obtenir un objet ou bien sa valeur.
  • Temps d'utilisation - Le temps d'utilisation est une statistique qui s'applique aux armes, outils et autres objets utilisables, qui détermine le temps qui doit s'écouler, après utilisation, avant que le même objet ou un autre objet puisse être utilisé à nouveau.
  • Valeur - La valeur est ce qui est décrit comme la valeur en pièces d'un objet. S'il est vendu par un PNJ, il s'agit également du prix auquel le PNJ vend cet article.
  • Vélocité - La vélocité est la vitesse d'un projectile tiré d'une arme. Il ne faut pas la confondre avec le temps d'utilisation, qui est la vitesse à laquelle un objet peut être utilisé (c'est-à-dire rapide, moyenne, lente).

Mécaniques des PNJs[modifier | modifier le wikicode]

  • Apparition de PNJ - Les PNJs, les ennemis et les créatures apparaîtront hors caméra et se comporteront selon leur IA. Le taux d'apparition, le nombre maximum et le type d'apparition dépendent tous de l'heure, du biome, du type de tuile du sol et d'autres facteurs.
  • IA - L'AI (ou intelligence artificielle) est le modèle comportemental d'un PNJ, un ennemi ou une créature. Par exemple, l'IA Magicien va toujours se téléporter, tirer trois fois, faire une pause de trois secondes, puis se téléporter à nouveau.
  • Récompenses de PNJ - La plupart des ennemis laissent tomber des pièces lorsqu'ils sont tués, et beaucoup ont aussi une chance de laisser tomber des objets. Plusieurs PNJs de ville ont également des récompenses.

Monde[modifier | modifier le wikicode]

  • Apparition - Le point d'apparition du monde est l'endroit où les joueurs apparaissent dans un monde nouvellement créé ou lorsqu'ils rejoignent un serveur multijoueur. Le point d'apparition du monde se trouvera sur une surface située à moins de 5 blocs du milieu horizontal du monde. Depuis la version 1.4.0.1 Version Bureau, un icône marque l'emplacement du point d'apparition sur la carte.
  • Cycle jour et nuit - Le cycle jour et nuit fait référence au lever et au coucher du soleil et de la lune, et à la façon dont cela peut affecter le monde.
  • Messages du menu - Un message du menu est un slogan fictif humoristique affiché comme titre de la fenêtre de Terraria en haut de la fenêtre du jeu, lorsque le jeu est en mode fenêtré (aucun titre n'est affiché en mode plein écran).
  • Mode d'éclairage - Le mode d'éclairage détermine la façon dont la lumière de toutes les sources se rend dans le monde. Il est défini à partir du menu paramètres de Terraria, dans le sous-menu "video".
  • Musique - Terraria compte exactement 38 musiques à la date de la 1.3. Chacune d'entre elles sera jouée et mise en boucle à l'infini pendant que le joueur se trouve dans un biome spécifique ou pendant que certains événements se déroulent. Depuis la version 1.4.0.1 Version Bureau, plus de 20 nouveaux titres ont été ajoutés au jeu, dont les musiques de Terraria: Otherworld qu'il est possible d'écouter en utilisant la nouvelle option "Musique" de la Fêtarde.
  • Phase lunaire - La lune se déplace à travers un cycle de huit phases différentes, la phase suivante apparaissant chaque nuit. La phase actuelle de la lune est indiquée par la quantité de celle-ci qui est visible chaque nuit.
  • Taille du monde - La taille du monde fait référence à la taille d'un monde "Terraria". Les tailles disponibles dépendent de la plateforme utilisée.