Mort
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La Mort survient quand les Points de Vie de votre personnage atteint zéro. Un message est alors envoyé dépendant de comment vous mourez. Par exemple : "<NomDuJoueur> a essayé de nager dans la lave", ce message veut dire que vous êtes mort a cause des dégâts de la lave.
Quand un personnage meurt, une Pierre tombale apparaît à l'endroit de sa mort. Il est inscrit,a la manière des Panneau, la façon dont le personnage est mort. Étant affectée par la physique, il est possible pour la Pierre tombale de "rouler" après la mort du personnage si il se déplaçait auparavant. Si il n'y a pas d'espace de 2-bloc à plat, la Tombe va disparaître.
Difficulté différences[modifier | modifier le wikicode]
En Facile, le personnage va lâcher la moitié (trois-quart en mode expert) du montant (arrondi) de chaque type de Pièce que votre personnage transportait au moment de sa mort. Pour éviter de lourdes pertes financières à cause de la mort, veillez à déposer souvent votre argent dans votre Auge d'argent (ou dans un Coffre, ou un autre moyen de stockage si vous ne l'avez pas encore).
En Moyen, le personnage va lâcher tout les objets transportés sur le sol, y compris l'argent et les munitions. Toute Santé ou Mana supplémentaire ne sont pas perdues.
En Difficile, le personnage va d'une part, lâcher la totalité de ses objets par terre et d'autre part être effacé. Il se transforme en un Fantôme, incapable d'interagir avec l'environnement, mais peut encore observer et discuter avec les autres joueurs.
Messages de mort[modifier | modifier le wikicode]
Messages de Mort par défaut[modifier | modifier le wikicode]
Messages de mort en PvP[modifier | modifier le wikicode]PvP messages de mort utiliseront les messages de mort 'par défaut', mais seront en outre indiquer le nom de l'assassin du joueur avec l'arme ou un projectile avec laquelle le coup fatal a été débarqué. Par exemple: <PlayerName> 'de visage a été arraché par <KillerName>' s Bal O 'Hurt. Messages de Mort dus aux Monstre[modifier | modifier le wikicode]Messages Monster mort fonctionnent comme PvP messages de mort. Par exemple: <PlayerName> a été tué par <Monstername> ". |
La chute des messages de mort[modifier | modifier le wikicode]"<PlayerName> ne bouge plus."
Messages de mort par noyade[modifier | modifier le wikicode]
Messages de mort par dégats de Lave[modifier | modifier le wikicode]
Autres messages de décès[modifier | modifier le wikicode]
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Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le texte qui apparaît après votre mort disant "Vous avez était tué..." n'apparaît pas sur les versions iOS et Android.
- Quand vous vous tuez vous-même en utilisant quelque chose comme la dynamite, vous allez réapparaître avec toute votre vie.
- On the PC version a few seconds after death, a 5 second timer will activate before you respawn. This has advantages and disadvantages. The benefit to this is that you can pay attention to detail of where you died and/or how you died so you can re-locate your items or find out what killed you. The downside to this respawn delay is that if you're fighting a boss, even if you're fighting and killed near your spawn point, the delay is plentiful for the boss to escape.
- Even though it says Fixed you can still die of fall damage when entering a world/respawning.
Anecdote[modifier | modifier le wikicode]
- Si vous mourrez avec un le buff d'un Familier Ver, il sera dit "Bye Bye!" et lâchera un type de Tombe différente.
- Le message "<NomDuJoueur> a été retiré de <NomDuMonde>" apparaît même si le joueur n'est pas en Difficile.
- Si vous êtes tué par une attaque a distance, il ne sera pas dit le nom de l'entité mais la munition par exemple: "<NomDuJoueur> a été tué par le laser de la mort".
- Sur la version Console, le message "Vous avez été tué...." aura un effet translucide et dégradé, qui clignote et bouge de lui-même derrière celui-ci.
Conseil[modifier | modifier le wikicode]
- La mécanique de la Pierre Tombale est très utile pour retrouver les objets / pièces lâcher après la mort, tant que la tombe se place la où vous êtes mort.
- Les Pierre Tombale peuvent être utilisé pour remplacer les Panneau, tôt dans la partie.
- Si vous combattez un Boss et que vos amis meurt, essayez de rester en vie jusqu'à ce qu'ils réapparaissent pour que le boss ne s'échappe pas.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
- 1.2.4.1: Les objets appropriés sont maintenant lâché en Moyen/Difficile à la mort
- 1.2.4: Bug fixé : Vous mourrez de dégâts de chute en entrant dans un monde.
- 1.2.3.1: Bug fixé : En Hardcore/Difficile, les joueurs ne pouvaient plus ouvrir le menu
- 1.2.3: Players have a longer respawn delay after a non-PVP death with a boss alive in multiplayer. Fixed dying by demon altar having no message.
- 1.1.1: Les pièces tenue avec le curseur à la mort sont bien lâcher.
- 1.0.5: Plus de message de mort ajoutés.
- Avant-première: Introduite.
Mécaniques du jeu | |||||||||
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Combat | Attaque en continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque | ||||||||
Environnement | Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde | ||||||||
Interface | Logo • Messages du menu • Minimap | ||||||||
Objets | Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de fabrication (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage | ||||||||
Jeu | Config.json ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Multijoueur | Chat • Multijoueur | ||||||||
Joueur | Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé |