Océan

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L'océan ("Ocean" en anglais) est une grand quantité d'eau trouvable à la surface des deux extrémités de chaque monde. Elle est d’une taille de 250 blocs de largeur pour les mondes larges et de 338 blocs pour les mondes standards. Elle s'étend aussi profondément que la couche de la Caverne.

Les Océans contiennent habituellement des coffres d'eau qui contiennent des objets en rapport avec l'eau. Ils contiennent aussi des monstres uniques tels que les crabes et les requins.

L'Océan contient son propre type d'arbre, le cocotier, qui permet de récolter du Palmier.

Contenu[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les ennemis dans l'océan détectent et nagent vers le joueur seulement se celui-ci se trouve dans l'eau (à partir de 1 bloc).
  • Si l'océan est desséché et qu'il ne reste que du sable à sa surface, les créatures du désert doivent y apparaître mais les plantes qui y poussent d'habitude ne peuvent quant à elles pas y pousser.
  • Dans l'Hardmode, la Corruption et le Carmin ou encore la Pureté peut se propager à travers le sable et convertir l'océan en un désert de corruption, de Carmin ou de pureté.[1]
  • Contrairement aux autres biomes, l'eau de l'océan ne vire pas au rouge lors de la Lune de sang.
  • La musique du biome océan est différente sur les versions Version Console old-gen Console old-gen et Version 3DS3DS.
  • Il est possible de trouver un camp abandonné sous l'eau avec un Feu de camp.

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

  • Les joueurs explorant l'océan risquent de se noyer si ils ne sont pas équipés avec les bons accessoires. Il existe la potion de nage mais sans elles il est possible d'y aller avec des Potion de soin ou le Miroir magique.
  • Les joueurs peuvent drainer l'océan dans les Enfers où l'eau s'évapore.
  • Une autre manière de vider l'océan est de faire une poche d'air et de placer un objet de fond (coffre, Fragments de cristal,...) sur un bloc de lave, avant de faire vider l'océan dessus. L'objet de fond empêchera la formation de l'obsidienne et l'océan s'évaporera jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.
  • Si le joueur souhaite préserver son océan de la conversion par un biome de corruption, de Carmin ou de purification, il lui est conseillé de séparer les couches de sables inférieures avec le reste des cavernes et de rendre étanche à la conversion en créant une barrière de blocs qui ne sont pas corruptibles.
  • C'est un endroit qui offre beaucoup de place pour y construire une arène pour combattre les Boss. Mais attention il existait un bug qui faisait disparaître les boss qui sortaient de la limite du monde (vérifier si problème résolu).

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • Bureau 1.2.4.1: Les monstres de l'Océan apparaissent maintenant dans les Océans, ce qui s'applique aussi au Pêcheur endormi.
  • Bureau 1.0.5:
    • La génération des Océans a été améliorée et ils sont devenues légèrement plus grands.
    • Des coraux poussent maintenant au fond de l'océan.
    • Les Crabes, les méduses roses et les Requins ont été ajoutés.
Version Version 3DS 3DS
  1. Voire la page : Désert