Pêcher

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Pêcher
La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

Pour pêcher, il est nécessaire d'utiliser une Canne à Pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions[modifier | modifier le wikicode]

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la Canne à pêche infernale.

Facteurs[modifier | modifier le wikicode]

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la Canne à Pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé (Puissance d'appât [note 1]).
  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipements
Objet Effet Source
Angler Earring.png
Boucles d'oreille de pêcheur + 10% de compétence de pêche Récompense aléatoire des Quêtes du Pêcheur
Tenue du Pêcheur.png
Tenue du Pêcheur + 5% de compétence de pêche par pièce Récompense des 20e, 30e & 40e Quêtes du Pêcheur
Fishing Potion.png
Potion de pêche + 15% de compétence de pêche (durée 8 min) Bottled Water.png + Crispy Honey Block.png + Waterleaf.png
Temps
Facteur Effet
Pluie + 15%
4H30 - 6H00 + 30%
9H00 - 15H00 - 20%
18H00 - 19H30 + 30%
21H00 - 3H00 - 20%
Pleine Lune + 10%
Lune 2 ou 8 [note 2] + 5%
Lune 4 ou 6 [note 2] - 5%
Nouvelle Lune (absente) - 10%
Taille du lac [note 3]
Nombre
de blocs
Effet
75 - 75%
100 - 66%
150 - 50%
200 - 33%
225 - 25%
300+ aucune pénalité
Autres objets
Objet Effet Source
High Test Fishing Line.png
Canne à pêche résistante La ligne ne casse jamais Récompense aléatoire du Pêcheur
Tackle Box.png
Coffre à pêche -5% de chance d'utiliser l'appât Récompense aléatoire du Pêcheur
Crate Potion.png
Potion de caisse Chance de pêcher une caisse + 10 % (durée 3 min) Bottled Water.png + Amber.png + Deathweed.png + Moonglow.png
Sonar Potion.png
Potion de sonar Détecte les poissons accrochés (durée 4 min) Bottled Water.png + Waterleaf.png + Coral.png
  1. Puissance d'appât regroupe deux facteurs : - le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)
  2. 2,0 et 2,1 Le nombre représente la phase de la lune détaillé sur la page anglaise Moon Phase.
  3. Les tailles énumérées ici sont des exemples chiffrés pour ilChandelierr les pénalités, et ne sont pas des seuils. En réalité, le malus est déterminé par une équation : (blocs liquides / 300) * Compétence de pêche .

Les captures[modifier | modifier le wikicode]

Trout.png Poissons[modifier | modifier le wikicode]

Ces poissons peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.

 
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Vous pouvez aussi voir les données sur un autre page.

Slimefish.png Quêtes du Pêcheur[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

 
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Scaly Truffle.png Objets utilisables[modifier | modifier le wikicode]

Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

 
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Wooden Crate.png Caisses[modifier | modifier le wikicode]

Les Caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir Caisses pour des informations supplémentaires.
    Type Valeur Rareté Biome
    Wooden Crate.png
    Caisse en bois
    ID de l'objet n° 2334
    10 Pièce d'argent Rareté niveau 1 N'importe
    Iron Crate.png
    Caisse en fer
    ID de l'objet n° 2335
    50 Pièce d'argent Rareté niveau 2 N'importe
    Jungle Crate.png
    Caisse de la jungle
    ID de l'objet n° 3208
    1 Pièce d'or Rareté niveau 2 Jungle
    Sky Crate.png
    Caisse céleste
    ID de l'objet n° 3206
    1 Pièce d'or Rareté niveau 2 Ciel
    Corrupt Crate.png
    Caisse corrompue
    ID de l'objet n° 3203
    1 Pièce d'or Rareté niveau 2 La Corruption
    Crimson Crate.png
    Caisse carmin
    ID de l'objet n° 3204
    1 Pièce d'or Rareté niveau 2 Le Carmin
    Hallowed Crate.png
    Caisse sacrée
    ID de l'objet n° 3207
    1 Pièce d'or Rareté niveau 2 La Purification
    Dungeon Crate.png
    Caisse de donjon
    ID de l'objet n° 3205
    1 Pièce d'or Rareté niveau 2 Donjon
    Golden Crate.png
    Caisse dorée
    ID de l'objet n° 2336
    2 Pièce d'or Rareté niveau 3 N'importe
  • Tin Can.png Déchets[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

  • Type Valeur Rareté Niveau Biome
    Old Shoe.png Vieille chaussure 0 Rareté niveau -1 Tous Tous
    Algue (déchet).png Algue 0 Rareté niveau -1 Tous Tous
    Tin Can.png Boîte en étain 0 Rareté niveau -1 Tous Tous
  • Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

    Utilisé dans[modifier | modifier le wikicode]

  • Résultat Ingrédient(s)Station de fabrication
    Blue Jellyfish Jar.png Bottled Water.png Bouteille d'eau À la Main
    Méduse bleue (Appât).png Méduse bleue (Appât)
    Green Jellyfish Jar.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Méduse verte (Appât).png Méduse verte (Appât)
    Pink Jellyfish Jar.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Méduse rose (Appât).png Méduse rose (Appât)
    Cooked Fish.png Bar (poisson).png Bar (poisson) Cooking Pot.png Marmite /
    Cauldron.png Chaudron
    Cooked Fish.png Trout.png Truite
    Cooked Fish.png Salmon.png Saumon
    Cooked Fish.png Atlantic Cod.png Morue de l'Atlantique
    Cooked Fish.png Tuna.png Thon
    Cooked Fish.png Red Snapper.png Rouget
    Cooked Shrimp.png Shrimp.png Crevette
    Sashimi.png Tuna.png Thon Work Bench.png Établi
    Sashimi.png Trout.png Truite
    Sashimi.png Salmon.png Saumon
    Sashimi.png Red Snapper.png Rouget
    Ammo Reservation Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau Bouteille (station de fabrication).png Bouteille Placée
    ou
    Alchemy Table.png Table d'alchimie Desktop only.png
    Double Cod.png Double morue
    Moonglow.png Éclalunaire
    Calming Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Damselfish.png Poisson-demoiselle
    Daybloom.png Fleurjour
    Endurance Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Armored Cavefish.png Poisson cavernicole
    Blinkroot.png Clignotherbe
    Heartreach Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Crimson Tigerfish.png Poisson-tigre carmin
    Daybloom.png Fleurjour
    Moonglow.png Éclalunaire
    Inferno Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Flarefin Koi.png Koï lumineux
    Obsidifish.png Obsidipoisson (2)
    Fireblossom.png Fleurfeu
    Lifeforce Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Prismite.png Prismite
    Moonglow.png Éclalunaire
    Shiverthorn.png Tremblépine
    Waterleaf.png Feuilleau
    Love Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Princess Fish.png Poisson-princesse
    Waterleaf.png Feuilleau
    Rage Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Hemopiranha.png Hémopiranha
    Deathweed.png Mortherbe
    Recall Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Specular Fish.png Poisson spéculaire
    Deathweed.png Mortherbe
    Stink Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Stinkfish.png Poisson infect
    Deathweed.png Mortherbe
    Summoning Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Variegated Lardfish.png Poisson gras panaché
    Moonglow.png Éclalunaire
    Teleportation Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Chaos Fish.png Poisson du chaos
    Fireblossom.png Fleurfeu
    Warmth Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Frost Minnow.png Vairon de givre
    Shiverthorn.png Tremblépine
    Wrath Potion.png Bottled Water.png Bouteille d'eau
    Ebonkoi.png Koï d'ébène
    Deathweed.png Mortherbe
  • Notes[modifier | modifier le wikicode]

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve.

    Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils[modifier | modifier le wikicode]

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

    • Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 10 Pièce d'or.
    • La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique[modifier | modifier le wikicode]

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