Pêcher

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Pêcher
La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

Pour pêcher, il est nécessaire d'utiliser une Canne à Pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions[modifier | modifier le wikicode]

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la Canne à pêche infernale.

Facteurs[modifier | modifier le wikicode]

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la Canne à Pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé (Puissance d'appât [note 1]).
  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipements
Objet Effet Source
Angler Earring.png
Boucles d'oreille de pêcheur + 10% de compétence de pêche Récompense aléatoire des Quêtes du Pêcheur
Tenue du Pêcheur.png
Tenue du Pêcheur + 5% de compétence de pêche par pièce Récompense des 10e, 15e & 20e Quêtes du Pêcheur
Fishing Potion.png
Potion de pêche + 15% de compétence de pêche (durée 8 min) Bottled Water.png + Crispy Honey Block.png + Waterleaf.png
Temps
Facteur Effet
Pluie + 15%
4H30 - 6H00 + 30%
9H00 - 15H00 - 20%
18H00 - 19H30 + 30%
21H00 - 3H00 - 20%
Pleine Lune + 10%
Lune 2 ou 8 [note 2] + 5%
Lune 4 ou 6 [note 2] - 5%
Nouvelle Lune (absente) - 10%
Taille du lac [note 3]
Nombre
de blocs
Effet
75 - 75%
100 - 66%
150 - 50%
200 - 33%
225 - 25%
300+ aucune pénalité
Autres objets
Objet Effet Source
High Test Fishing Line.png
Canne à pêche résistante La ligne ne casse jamais Récompense aléatoire du Pêcheur
Tackle Box.png
Coffre à pêche -5% de chance d'utiliser l'appât Récompense aléatoire du Pêcheur
Crate Potion.png
Potion de caisse Chance de pêcher une caisse + 10 % (durée 3 min) Bottled Water.png + Amber.png + Deathweed.png + Moonglow.png
Sonar Potion.png
Potion de sonar Détecte les poissons accrochés (durée 4 min) Bottled Water.png + Waterleaf.png + Coral.png
  1. Puissance d'appât regroupe deux facteurs : - le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)
  2. 2,0 et 2,1 Le nombre représente la phase de la lune détaillé sur la page Phase lunaire.
  3. Les tailles énumérées ici sont des exemples chiffrés pour illustre les pénalités, et ne sont pas des seuils. En réalité, le malus est déterminé par une équation : (blocs liquides / 300) * Compétence de pêche .

Les captures[modifier | modifier le wikicode]

Trout.png Poissons[modifier | modifier le wikicode]

Ces poissons très communs peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.

 
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Vous pouvez aussi voir les données sur un autre page.

Slimefish.png Quêtes du Pêcheur[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

 
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Scaly Truffle.png Objets utilisables[modifier | modifier le wikicode]

Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

 
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Wooden Crate.png Caisses[modifier | modifier le wikicode]

Les Caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir Caisses pour des informations supplémentaires.
    Type Valeur Rareté Biome
    Wooden Crate.png
    Caisse en bois
    ID de l'objet n° 2334


    10 Pièce d'argent Niveau de rareté : 1 N'importe
    Iron Crate.png
    Caisse en fer
    ID de l'objet n° 2335
    50 Pièce d'argent Niveau de rareté : 2 N'importe
    Jungle Crate.png
    Caisse de la jungle
    ID de l'objet n° 3208
    1 Pièce d'or Niveau de rareté : 2 Jungle
    Sky Crate.png
    Caisse céleste
    ID de l'objet n° 3206
    1 Pièce d'or Niveau de rareté : 2 Ciel
    Caisse de la Corruption.png
    Caisse de la Corruption
    ID de l'objet n° 3203
    1 Pièce d'or Niveau de rareté : 2 La Corruption
    Crimson Crate.png
    Caisse carmin
    ID de l'objet n° 3204
    1 Pièce d'or Niveau de rareté : 2 Le Carmin
    Hallowed Crate.png
    Caisse sacrée
    ID de l'objet n° 3207
    1 Pièce d'or Niveau de rareté : 2 La Purification
    Dungeon Crate.png
    Caisse de donjon
    ID de l'objet n° 3205
    1 Pièce d'or Niveau de rareté : 2 Donjon
    Golden Crate.png
    Caisse dorée
    ID de l'objet n° 2336
    2 Pièce d'or Niveau de rareté : 3 N'importe
  • Tin Can.png Déchets[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

  • Type Valeur Rareté Niveau Biome
    Old Shoe.png Vieille chaussure 0 Niveau de rareté : -1 Tous Tous
    Algue (déchet).png Algue 0 Niveau de rareté : -1 Tous Tous
    Tin Can.png Boîte en étain 0 Niveau de rareté : -1 Tous Tous
  • Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

    Utilisé dans[modifier | modifier le wikicode]

  • RésultatIngrédientsStation de fabrication


    Blue Jellyfish Jar.png[[Méduse bleue en pot|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Méduse bleue (Appât).png[[Méduse bleue (Appât)|]]
    À la Main
    Green Jellyfish Jar.png[[Méduse verte en pot|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Méduse verte (Appât).png[[Méduse verte (Appât)|]]
    Pink Jellyfish Jar.png[[Méduse rose en pot|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Méduse rose (Appât).png[[Méduse rose (Appât)|]]




    Cooked Fish.png[[Poisson cuit|]]
    • Bar (poisson).png[[Bar (poisson)|]]
    ChaudronChaudron
       ou
    MarmiteMarmite
    Cooked Fish.png[[Poisson cuit|]]
    • Trout.png[[Truite|]]
    Cooked Fish.png[[Poisson cuit|]]
    • Salmon.png[[Saumon|]]
    Cooked Fish.png[[Poisson cuit|]]
    • Atlantic Cod.png[[Morue de l'Atlantique|]]
    Cooked Fish.png[[Poisson cuit|]]
    • Tuna.png[[Thon|]]
    Cooked Fish.png[[Poisson cuit|]]
    • Red Snapper.png[[Rouget|]]
    Cooked Shrimp.png[[Crevette cuite|]]
    • Shrimp.png[[Crevette|]]


    Sashimi.png[[Sashimi|]]
    • Tuna.png[[Thon|]]
    ÉtabliÉtabli
    Sashimi.png[[Sashimi|]]
    • Trout.png[[Truite|]]
    Sashimi.png[[Sashimi|]]
    • Salmon.png[[Saumon|]]
    Sashimi.png[[Sashimi|]]
    • Red Snapper.png[[Rouget|]]







    En attendant l'installation des extensions.


    Ammo Reservation Potion.png[[Potion de munitions|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Double Cod.png[[Double morue|]]
    • Moonglow.png[[Éclalunaire|]]
    Bouteille placéeBouteille placée
       ou
    Table d'alchimieTable d'alchimie
    Calming Potion.png[[Potion apaisante|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Damselfish.png[[Poisson-demoiselle|]]
    • Daybloom.png[[Fleurjour|]]
    Endurance Potion.png[[Potion d'endurance|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Armored Cavefish.png[[Poisson cavernicole|]]
    • Blinkroot.png[[Clignotherbe|]]
    Heartreach Potion.png[[Potion de cœurs|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Crimson Tigerfish.png[[Poisson-tigre carmin|]]
    • Daybloom.png[[Fleurjour|]]
    • Moonglow.png[[Éclalunaire|]]
    Inferno Potion.png[[Potion infernale|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Flarefin Koi.png[[Koï lumineux|]]
    • Obsidifish.png[[Obsidipoisson|]] (2)
    • Fireblossom.png[[Fleurfeu|]]
    Lifeforce Potion.png[[Potion de longuevie|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Prismite.png[[Prismite|]]
    • Moonglow.png[[Éclalunaire|]]
    • Shiverthorn.png[[Tremblépine|]]
    • Waterleaf.png[[Feuilleau|]]
    Love Potion.png[[Élixir d'amour|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Princess Fish.png[[Poisson-princesse|]]
    • Waterleaf.png[[Feuilleau|]]
    Rage Potion.png[[Potion de rage|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Hemopiranha.png[[Hémopiranha|]]
    • Deathweed.png[[Mortherbe|]]
    Recall Potion.png[[Potion de rappel|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Specular Fish.png[[Poisson spéculaire|]]
    • Deathweed.png[[Mortherbe|]]
    Stink Potion.png[[Potion de puanteur|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Stinkfish.png[[Poisson infect|]]
    • Deathweed.png[[Mortherbe|]]
    Summoning Potion.png[[Potion d'invocation|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Variegated Lardfish.png[[Poisson gras panaché|]]
    • Moonglow.png[[Éclalunaire|]]
    Teleportation Potion.png[[Potion de téléportation|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Chaos Fish.png[[Poisson du chaos|]]
    • Fireblossom.png[[Fleurfeu|]]
    Warmth Potion.png[[Potion de chaleur|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Frost Minnow.png[[Vairon de givre|]]
    • Shiverthorn.png[[Tremblépine|]]
    Wrath Potion.png[[Potion d'ire|]]
    • Bottled Water.png[[Bouteille d'eau|]]
    • Ebonkoi.png[[Koï d'ébène|]]
    • Deathweed.png[[Mortherbe|]]
  • Notes[modifier | modifier le wikicode]

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve.

    Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils[modifier | modifier le wikicode]

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

    • Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 10 Pièce d'or.
    • La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique[modifier | modifier le wikicode]

    • 1.2.4.1: Plusieurs problèmes corrigés.