PNJ

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PNJ
Guide.png Marchand.png Infirmière.pngPeintre.png Teinturier.png Fêtarde.png Pêcheur.png Styliste.png Démolisseur.png
Dryade.png Tavernier.png Vendeur d'armes.png Gobelin bricoleur.png Marabout.png Tailleur.png Mécano.png Percepteur d'impôts.png
Pirate.png Truffe.png Magicien.png Steampunker.png Cyborg.png Père Noël.png Marchand ambulant.png Vieil homme.png Marchand squelette.png
Statistiques
Type PNJ
PV max 250
Défense 15
Resist. au RC 50%
Immunisé à Confusion.png
Pour une liste complète des noms de PNJ, voir Noms des PNJs.

Un PNJ ("NPC" en anglais), pour Personnage Non-Joueur, est un personnage amical qui fournit des services aux joueurs. Les joueurs peuvent interagir avec les PNJs en se tenant à côté d'eux et en utilisant la touche Ouvrir / Activer sur eux. La plupart des PNJs sont des marchands : ils vendent des objets en échange de pièces, et peuvent également racheter vos objets contre de l'argent. Certains PNJs possèdent d'autres compétences.

La plupart des PNJs sont des "PNJ de ville" sédentaires : ils s'installent dans des structures que le joueur doit construire, leur maison. Ils apparaissent lorsque certaines conditions sont remplies (voir détails ci-dessous).

Les PNJs de ville qui emménagent dans une maison réduisent le taux d'apparition des monstres dans les environs. Cet effet s'accroît avec le nombre de PNJs présents : avec au moins quatre PNJs à proximité, les ennemis cessent généralement d'apparaître dans ou autour de votre champ de vision. Les joueurs ont tendance à utiliser cet effet en construisant de grandes structures ("Ville" ou "Base") contenant plusieurs maisons, garantissant leur sécurité.
Ces limitations d'apparition sont souvent annulées par les évènements spéciaux comme la Lune de sang ou l'Armée de gobelins, durant lesquels le taux d'apparition des monstres revient à la normale ou est augmenté. Les ennemis peuvent alors à nouveau attaquer les PNJs et les joueurs à proximité.

Habituellement, les PNJs de ville se promènent durant la journée, et restent dans leur logement pendant la nuit. Ils possèdent des points de vie limités, peuvent subir des dégâts et mourir à cause d'ennemis, de pièges, de la lave ou par noyade dans l'eau (Desktop only.png). En revanche, ils ne peuvent pas être attaquées directement par le joueur, sauf si celui-ci utilise une poupée vaudou du guide ou une poupée vaudou du tailleur ou s'il les attaque avec des œufs pourris. Leur santé se régénère au cours du temps, et s'ils meurent, ils réapparaîtront dans les jours suivants dès lors qu'une maison est disponible.

Les PNJs peuvent occasionnellement s'asseoir sur des chaises et "parler" entre eux ou au joueur (ce qui se traduit par des mouvements de bouche et des bulles de discussion). La plupart d'entre eux possèdent une technique de défense qui leur est propre, dont ils se servent contre les ennemis à proximité.

Il existe actuellement 23 Desktop only.png / 21 Mobile only.png PNJs de ville, dont 7 Desktop only.png / 6 Mobile only.png apparaissent à partir de l'Hardmode. 3 Desktop only.png / 2 Mobile only.png PNJs supplémentaires peuvent être rencontrés dans le jeu, mais ils sont nomades et ne s'installeront pas dans une maison.

Logement[modifier | modifier le wikicode]

Chaque PNJ de ville a besoin d'une maison libre et respectant quelques conditions. Une maison est constituée d'une pièce délimitée par un cadre de blocs et comportant des murs de fond placés par le joueur, une porte, une source de lumière et deux meubles (1 objet de surface plane + 1 objet de confort, voir Maison - Meuble pour plus de détails). Certaines dimensions sont également requises pour que le logement soit valide. Les maisons ne doivent pas être situées trop près de la Corruption ou du Carmin : si ces biomes se propagent trop près d'une maison occupée, le PNJ qui y habite déménagera.

L'occupation des maisons par les PNJs peut être réorganisée par le joueur en utilisant le Drapeau de PNJ depuis le menu Habitation (n'existe pas dans la Version Mobile Mobile only.png). Ce menu permet également de vérifier si un logement est conforme aux critères d'une maison de PNJ.

Le Guide et le Vieil homme sont les seuls PNJs qui apparaissent toujours au moment de la création du monde. Le Guide s'installe dans la première maison vacante. S'il meurt, il ne réapparaît pas tant qu'une maison n'est pas disponible. Le Vieil homme ne s'installe pas dans une maison mais apparaît à côté de l'entré du Donjon. S'il est tué, il ressuscite le jour suivant sa mort (sauf invocation de Squeletron).

Si une maison occupée par un PNJ est endommagée et devient invalide, le PNJ déménage et se promène dans les environs jusqu'à ce qu'une nouvelle maison conforme soit disponible. Une maison immergée dans l'eau est valide pour un PNJ.

Achat et vente[modifier | modifier le wikicode]

Des objets peuvent être achetés auprès de certains PNJs via le menu Boutique (accessible par un clic-droit sur le PNJ). Il suffit de prendre l'objet dans l'inventaire du PNJ pour effectuer l'achat, l'argent étant débité de l'inventaire du joueur. Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé permet au joueur d'acheter rapidement un même objet, l'objet étant acheté tant qu'il peut être empilé. Plus le joueur maintient longtemps le clic enfoncé, et plus la vitesse d'achat augmente.

Certains PNJs vendent des objets spécifiques au biome lorsqu'ils se trouvent dans un biome particulier : pour cela, le joueur peut soit créer une maison dans le biome et y affecter le PNJ manuellement, soit téléporter le PNJ dans le biome à l'aide d'une statue de roi ou de reine.

Tous les PNJs marchands peuvent acheter des objets en surplus ou inutiles pour une certaine somme d'argent. Pour déterminer le prix de vente d'un objet, le joueur doit survoler cet objet lorsque l'inventaire de commerce du PNJ est ouvert : le prix de vente est égal au cinquième du prix d'achat de l'objet. Certains objets n'ont pas de prix de vente : il s'agit principalement des objets très communs comme la terre ou le bois.

Pour vendre un objet, il suffit de le placer dans l'inventaire de commerce du PNJ. Une vente peut être annulée tant que l'inventaire du PNJ reste ouvert, en replaçant l'objet acheté dans l'inventaire de commerce du PNJ. Cette possibilité ne concerne pas les articles achetés, qui sont vendus à leur prix de vente standard (1/5e du prix d'achat).

Tous les PNJ marchands achètent et vendent au même prix. Il est possible de réduire le prix d'achat de nombreux objets en équipant une carte de réduction, un objet rarement lâché lors d'une Invasion pirate.

PNJs de ville[modifier | modifier le wikicode]

Ils sont listés dans l'ordre où ils sont susceptibles d'apparaître

Pré-Hardmode[modifier | modifier le wikicode]

PNJ Conditions d'apparition Description Objet lâché Arme de défense Desktop only.png Console only.png
Guide.png
Guide Lors de la création du monde. Prodigue des conseils pour débuter et faire venir d'autres PNJs, donne des recettes de fabrication (Desktop only.png Console only.png). Green Cap.png Casquette verte
(100%, Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg - seulement lorsque le guide s'appelle Andrew)
Arc en bois (+ flèches en bois)
Hardmode : Arc en bois (+ flèches enflammées)
(À distance)
Marchand.png
Marchand Tous les joueurs réunis possèdent plus de 50 Pièce d'argent dans leur inventaire. Vend des outils et des fournitures de base. n/a Couteau de lancer
(À distance)
Infirmière.png
Infirmière Un joueur possède plus de 100 points de vie et le Marchand est présent. Soigne le joueur et neutralise les débuffs en échange d'une somme d'argent. n/a Seringues
(À distance, cible les PNJs et le joueur pour les guérir)
Démolisseur.png
Démolisseur Un joueur possède un explosif dans son inventaire et le Marchand est présent. Vend des objets explosifs. n/a Grenades
(À distance, explose)
Teinturier.png
Teinturier

(Desktop only.png Console only.png Mobile only.png)

Un joueur possède un ingrédient de fabrication des teintures et a vaincu un boss du pré-Hardmode ou possède une plante étrange (Desktop only.png Console only.png). Vend le bac à teinture (station de fabrication) et échange des plantes étranges contre des teintures (Desktop only.png Console only.png). Exotic Scimitar.png Cimeterre exotique
(12,5% de chance)
Cimeterre exotique
(Mêlée)
Dryade.png
Dryade Un boss autre que le Roi des gelées, Lepus ou le Mur de chair a été vaincu. Vend des objets en rapport avec la nature, la Corruption et le Carmin, et donne le pourcentage de Corruption/Carmin et de Purification dans le monde. n/a Fléau de dryade
(Effet de zone, protège le joueur et blesse les ennemis)
Tavernier.png
Tavernier

(Desktop only.png)

Le trouver et lui parler après avoir vaincu le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu. Vend des objets en rapport avec l’évènement l'Armée de l'ancien. Ale Tosser.png Lance-bière
(12.5% chance)
Bière
(Lancé)
Vendeur d'armes.png
Vendeur d'armes Un joueur possède des balles, ou une arme à feu qui tire des balles, dans son inventaire. Vend des armes à feu, des balles et d'autres munitions. n/a Pistolet à silex
Hardmode : Minirequin
(À distance)
Styliste.png
Styliste

(Desktop only.png Console only.png Mobile only.png)

La trouver dans un Nid d'Araignées et lui parler. Peut changer la coiffure du joueur et vend des colorations pour cheveux. Stylish Scissors.png Ciseaux stylés
(12.5% de chance)
Ciseaux stylés
(Mêlée)
Peintre.png
Peintre Après que 7 PNJs (4 Mobile only.png3DS logo.svg) aient emménagés, dont le Guide. Vend des peintures, des outils de peinture et des tableaux. Paintball Gun.png Fusil de paintball
(10% de chance)
Fusil de paintball
(À distance)
Pêcheur.png
Pêcheur Le trouver dans un biome Océan et lui parler. Donne des quêtes de pêche et récompense le joueur qui les réussit. n/a Daguesson givré
(Lancé)
Gobelin bricoleur.png
Gobelin bricoleur Le trouver dans les souterrains et lui parler après avoir vaincu l'Armée de gobelins. Vend des objets dont l'atelier de bricolage et peut reforger les outils et équipements. n/a Boule à pointes
(À distance)
Marabout.png
Marabout Après avoir vaincu la Reine des abeilles. Vend la sarbafeu, la station d'infusion, des équipements d'invocation et des fontaines d'eau. n/a Sarbafeu
(À distance)
Tailleur.png
Tailleur Après avoir vaincu Squeletron. Vend certains objets de style, dont la tenue habituelle. Red Hat.png Chapeau rouge
(100% de chance)
Livre de crânes
(À distance, variante de Flamme d'ombre)
Mécano.png
Mécano La trouver dans le Donjon et lui parler. Vend les clés anglaise, les câbles et d'autres objets ayant un rapport avec la mécanique, dont la canne de mécano (sous condition). n/a Clé anglaise rouge
(À distance)
Fêtarde.png
Fêtarde 2,5% de chance d'apparaître après que 13 PNJs (8 Mobile only.png) aient emménagés. Vend des objets qui créent des effets visuels colorés. Si tuée, 2,5% de chance qu'elle réapparaisse chaque matin. Happy Grenade.png Grenade de joie
(30-60, 25% de chance)
Grenade de joie
(À distance)

Hardmode[modifier | modifier le wikicode]

PNJ Conditions d'apparition Description Objet lâché Arme de défense Desktop only.png Console only.png
Magicien.png
Magicien Le trouver dans les cavernes et lui parler. Vend des objets magiques. n/a Fleur de feu
(Magique, inflige le débuff En feu !)
Percepteur d'impôts.png
Percepteur d'impôts

(Desktop only.png Console only.png)

Après avoir purifié une âme torturée en Enfer avec de la poudre de purification. Recueille les taxes foncières auprès des PNJs. Gagne 50 Pièce de cuivre par PNJ présent, à collecter par le joueur. Classy Cane.png Canne chic
(12.5% de chance)
Canne chic
(Mêlée)
Truffe.png
Truffe Après avoir construit une maison dans un biome Champignon situé en surface. Vend le marteau automatique, la lance de champignonet d'autres objets du thème champignon. n/a Spores de champignon
(Stationnaire avant d'être touché)
Pirate.png
Pirate Après avoir vaincu une Invasion pirate. Vend le canon et d'autres objets du thème pirate. n/a Arme à feu et Canon
(À distance)
Steampunker.png
Steampunker Après avoir vaincu au moins un boss mécanique. Vend le nettoyeur, le téléporteur, le jetpack et d'autres objets. n/a Fusil d'assaut mécanique
(À distance)
Cyborg.png
Cyborg Après avoir vaincu Plantera. Vend le lance-mines de proximité, les fusées et les nanites. n/a Fusées
(À distance)
Père Noël.png
Père Noël Après avoir vaincu la Légion de givre, apparaît entre le 15 et le 31 décembre. Vend le costume de Père Noël, les lumières de Noël, le sapin de Noël et d'autres décorations. n/a Boules de Noël
(À distance)

Autres PNJs[modifier | modifier le wikicode]

Les PNJs suivants ne sont pas considérés comme des PNJs de ville car ils ne peuvent pas emménager dans une maison.

PNJ Conditions d'apparition Description Objet lâché Arme de défense Desktop only.png Console only.png
Marchand ambulant.png
Marchand ambulant

(Desktop only.png Console only.png Mobile only.png)

22% de chance d'apparaître le matin (entre 04h30-12h00 dans le jeu) après que 2 PNJs aient emménagés. Reste une journée, vend une sélection aléatoire d'objets uniques. Peddler's Hat.png Chapeau de marchand
(100% de chance)
Revolver
Hardmode : Arc à impulsion
(À distance)
Vieil homme.png
Vieil homme Lors de la création du monde. Trouvé à l'entrée du Donjon. Invoque le Squeletron la nuit. Une fois ce boss vaincu, le Vieil homme s'installe en ville comme Tailleur. n/a n/a
Marchand squelette.png
Marchand squelette

(Desktop only.png Console only.png)

Trouvé au hasard dans les souterrains. Vend des contrepoids, le bâton lumineux de spéléo, la lanterne magique, le gant à yoyo et d'autres objets en fonction du cycle lunaire. Certains objets tel que la Main à claques peuvent seulement être obtenus par son intermédiaire. n/a Os
(À distance)

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Tous les PNJs possèdent une statistique d'attaque égale à 10 (Desktop only.png Console only.png).
  • Les PNJs n'apparaissent pas pendant un évènement ou durant la nuit.
  • Les PNJs mettent 2 minutes à apparaître après qu'un autre PNJ ait apparu ou une fois l'aube passée.
  • Si une maison valide située en dehors de l'écran existe, le PNJ apparaît directement dans celle-ci.
  • Les PNJs se téléportent à leur maison durant la nuit s'ils sont situés, eux et leur maison, hors de l'écran du joueur.
  • La statue de roi activée téléporte les PNJs masculins et la statue de reine activée téléporte les PNJs féminins.
  • Contrairement aux coffres et aux structures générées au moment de la création du monde, les PNJs prisonniers apparaissent autour de la position du joueur, de la même manière que les ennemis. Ils restent temporairement à un endroit puis réapparaissent ailleurs si le joueur ne les trouve pas (voir Apparition de PNJ).
  • Les PNJs dont l'apparition nécessite qu'un objet soit présent dans l'inventaire du joueur ne réapparaissent que si cette condition est toujours remplie (Marchand, Démolisseur, Vendeur d'armes, Teinturier).
  • Les PNJs ont l'habitude de rendre visite à d'autres PNJs, de leur parler et de jouer à "Pierre, papier, ciseaux" (Desktop only.png Console only.png).
  • Les PNJs peuvent se noyer dès 2 blocs d'eau de profondeur, contrairement au joueur qui en nécessite 3 (Desktop only.png Console only.png).
  • Comme la Version Mobile Mobile only.png actuelle ne possède pas d'interface pour gérer l'affectation des logements, il n'est pas possible d'assigner une maison précise à un PNJ, sauf si le joueur ne possède qu'une maison valide lors de l'apparition du PNJ.

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

  • Chaque fois que le Marchand ambulant apparaît, les objets présent dans son inventaire de commerce sont aléatoires : si le joueur quitte le monde entre 4h30 et 12h00 et revient ensuite, il existe 22% de chances que ce PNJ réapparaisse, et ce avec un nouvel inventaire.
  • Les PNJs prisonniers peuvent être libérés en leur parlant, après quoi ils réapparaîtront à chaque fois qu'une maison sera disponible. Avoir une habitation libre au moment de leur libération les fera se téléporter dedans une fois qu'ils seront hors de l'écran.
  • Les PNJs prisonniers peuvent être repérés en écoutant leur son "blessé", en particulier pour le Mécano qui se trouve dans le donjon au milieu de pleins d'ennemis.
  • Une zone résidentielle accueillant tous les PNJs peut être créée en utilisant les éléments spécifiques de biomes : 300 blocs de glace rose, 100 blocs herbe de champignon et 80 briques de lihzahrd réunis au même endroit.
  • Noyer un PNJ dans l'eau est un moyen facile d'obtenir les objets lâchés par les PNJs, en étant plus sûr que la lave et plus rapide que les œufs pourris (Desktop only.png Console only.png).

Expression[modifier | modifier le wikicode]

Bien que cela puisse sembler aléatoire, les PNJs expriment leurs émotions à l'aide de pictogrammes en fonction de leur environnement.

Type Condition Pictogramme  
Combat (seulement si le PNJ est proche d'un ennemi) Emote Anger.pngEmote Cry.pngEmote Emotion Cry.pngEmote Run.pngEmote Fight.pngEmote Item Tombstone.png
Météo
S'il fait nuageux Emote Weather Cloudy.png
S'il pleut Emote Weather Storming.png
S'il pleut et qu'il fait nuit Emote Weather Lightning.pngEmote Weather Rain.png
Lors d'un blizzard Emote Weather Snowstorm.png
S'il fait beau Emote Weather Sunny.png
Dans le Sacré Emote Weather Rainbow.png
Évènements
Pendant une fête Emote Party Present.pngEmote Party Hat.pngEmote Party Cake.pngEmote Party Balloons.png
Pendant une Lune de sang ou rarement la nuit Emote Event Blood Moon.png
Pendant une Éclipse solaire ou rarement en Hardmode Emote Event Solar Eclipse.png
Si un orbe de l'ombre a été détruit ou si une Météorite est tombée Emote Event Meteor.png
Si l'évènement Lune citrouille est actif ou qu'il fait nuit et que Potiroi ou Bois terrifiant a été vaincu Emote Event Pumpkin Moon.png
Si l'évènement Lune de givre est actif ou qu'il fait nuit et que la Reine des glaces ou le Père Noël-NK1 a été vaincu Emote Event Frost Moon.png
Pendant l’évènement l'Armée de l'ancien ou après qu'il ait été terminé une fois Emote Event Old One's Army.png
Débuffs
Si le joueur est En feu !, est touché par des Flammes maudites, s'il se trouve en Enfer ou que le PNJ a qui il parle est en feu Emote Burn.png
n/a Emote Curse.png
Si le joueur est empoisonné, que le PNJ a qui il parle est empoisonné ou si le joueur se trouve dans la jungle: Emote Poison.png
Si le joueur n'a pas le coussin péteur sélectionné dans la barre de raccourci Emote Silence.png
Objets
n/a Emote Ring.png
n/a Emote Item Healing Potion.png
n/a Emote Item Mana Potion.png
n/a Emote Item Soup.png
n/a Emote Item Sword.png
n/a Emote Item Pickaxe.png
Si le joueur possède moins de la moitié de sa vie Emote Item Tombstone.png
PNJs (seulement si le PNJ est présent dans le monde) Emote NPC Guide.pngEmote NPC Merchant.pngEmote NPC Nurse.pngEmote NPC Demolitionist.pngEmote NPC Painter.pngEmote NPC Dye Trader.pngEmote NPC Party Girl.pngEmote NPC Angler.pngEmote NPC Stylist.pngEmote NPC Dryad.pngEmote NPC Tavernkeep.pngEmote NPC Witch Doctor.pngEmote NPC Arms Dealer.pngEmote NPC Goblin Tinkerer.pngEmote NPC Clothier.pngEmote NPC Mechanic.pngEmote NPC Tax Collector.pngEmote NPC Pirate.pngEmote NPC Truffle.pngEmote NPC Wizard.pngEmote NPC Steampunker.pngEmote NPC Cyborg.pngEmote NPC Santa Claus.pngEmote NPC Travelling Merchant.pngEmote NPC Old Man.pngEmote NPC Skeleton Merchant.png
Biomes
Si le joueur est proche de l'espace Emote Biome Sky.png
Si le joueur se trouve dans les souterrains Emote Biome Underground.png
Si le joueur se trouve en Enfer Emote Biome Underworld.png
Si le joueur se trouve dans le Sacré Emote Biome Hallow.png
Si le joueur se trouve dans la Corruption Emote Biome Corruption.png
Si le joueur se trouve dans le Carmin Emote Biome Crimson.png
Si le joueur se trouve dans la jungle Emote Biome Jungle.png
Si le joueur se trouve dans la toundra Emote Biome Snow.png
Si le joueur se trouve dans un biome océan Emote Biome Ocean.png
Si le joueur se trouve dans le désert Emote Biome Desert.png
Si le joueur se trouve dans la forêt Emote Biome Forest.png
Créatures / Ennemis
Si c'est la journée Emote Critter Bee.pngEmote Critter Slime.pngEmote Critter Bird.pngEmote Critter Bunny.pngEmote Critter Butterfly.pngEmote Critter Mouse.pngEmote Critter Goldfish.png
Si le soleil n'est pas levé (dont le levé et le couché du soleil) Emote Critter Zombie.png
Si l'Armée de gobelins a été vaincue Emote Critter Goblin.png
Si la Légion de givre a été vaincue Emote Critter Snowman.png
Si l'Invasion pirate a été vaincue Emote Critter Pirate.png
Si la Folie martienne a été vaincue Emote Critter Martian.png
Si le monde a été généré avec le Carmin Emote Critter Spider.png
Si le PNJ est sous-terre Emote Critter Skeleton.pngEmote Critter Mouse.png
Émotions
n/a Emote Love.pngEmote Anger.pngEmote Emotion Cry.pngEmote Emotion Note.pngEmote Emotion Laugh.pngEmote Confused.pngEmote Run.pngEmote Cry.png
Plus fréquent pendant la nuit ou une Lune de sang Emote Anger.pngEmote Emotion Cry.png
Boss
Plus fréquent si les boss jusqu'à l'Œil de Cthulhu ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Eye of Cthulhu.pngEmote Boss King Slime.png
Emote Boss Eater of Worlds.png (Monde corrompu)
Emote Boss Brain of Cthulhu.png (Monde carmin)
Plus fréquent si les boss jusqu'au Dévoreur des mondes ou Cerveau de Cthulhu ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Queen Bee.pngEmote Boss Skeletron.png
Plus fréquent si les boss jusqu'au Mur de chair ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Wall of Flesh.pngEmote Boss The Destroyer.pngEmote Boss The Twins.pngEmote Boss Skeletron Prime.png
Plus fréquent si un seul boss mécanique a été vaincu, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Plantera.png
(si non-vaincu) : Emote Boss The Destroyer.png
(si non-vaincu) : Emote Boss The Twins.png
(si non-vaincu) : Emote Boss Skeletron Prime.png
Plus fréquent si les boss jusqu'à Plantera ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Plantera.pngEmote Boss Golem.pngEmote Boss Duke Fishron.png
Plus fréquent si les boss jusqu'au Golem ont été vaincus, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Golem.pngEmote Boss Duke Fishron.pngEmote Boss Lunatic Cultist.png
Plus fréquent si l'Adepte lunatique a été vaincu, moins si les futurs boss ont déjà été vaincus Emote Boss Lunatic Cultist.pngEmote Boss Moon Lord.png
Si l'Invasion pirate a été vaincue et que le monde est en Mode Expert Emote Boss Flying Dutchman.png
Si la Folie martienne a été vaincue Emote Boss Martain Saucer.png
Si la Reine des glaces a été vaincue Emote Boss Ice Queen.png
Si l'Hurléternel a été vaincu Emote Boss Everscream.png
Si le Père Noël-NK1 a été vaincu Emote Boss Santa-NK1.png
Si le Potiroi a été vaincu Emote Boss Pumpking.png
Si le Bois terrifiant a été vaincu Emote Boss Mourning Wood.png
Comportement spécifique des PNJs
Utilisé le plus souvent par le Marchand Emote Item Gold Pile.pngEmote Item Bug Net.png
Utilisé le plus souvent par l'Infirmière Emote Item Healing Potion.pngEmote Item Tombstone.pngEmote Item Soup.png
Plus fréquent lorsque le Vendeur d'armes parle avec le Guide Emote Anger.pngEmote Fight.pngEmote Kick.png
Utilisé le plus souvent par le Vendeur d'armes Emote Item Minishark.pngEmote Item Gold Pile.pngEmote Item Ale.pngEmote Fight.png
Utilisé le plus souvent par le Marchand Emote Item Gold Pile.pngEmote Item Bug Net.png
Utilisé le plus souvent par la Dryade (si vivante) : Emote NPC Stylist.pngEmote Tree.png
Utilisé le plus souvent par le Guide durant la nuit Emote Emotion Cry.png
Utilisé le plus souvent par le Guide si ce n'est pas la Lune de sang Emote Item Fishing Rod.png
Plus fréquent lorsque le Guide parle avec le Vendeur d'armes Emote Anger.pngEmote Kick.pngEmote Fight.png
Utilisé le plus souvent par le Vieil homme Emote Boss Skeletron.pngEmote Critter Skeleton.png
Utilisé le plus souvent par le Démolisseur Emote Item Ale.pngEmote Item Dynamite.pngEmote Item Pickaxe.png
Utilisé encore plus souvent par le Démolisseur pendant une Lune de sang Emote Item Ale.pngEmote Item Dynamite.png
Utilisé le plus souvent par le Tailleur durant une Lune de sang Emote Boss Skeletron.pngEmote Critter Skeleton.png
Utilisé le plus souvent par le Tailleur si ce n'est pas la Lune de sang (si vivant) : Emote NPC Mechanic.pngEmote Emotion Note.png
Utilisé le plus souvent par le Gobelin bricoleur quand il ne parle pas avec le Mécano Emote Run.pngEmote Kick.pngEmote NPC Mechanic.png
Plus fréquent lorsque le Gobelin bricoleur parle avec le Mécano Emote Love.pngEmote Emotion Note.pngEmote Item Diamond Ring.pngEmote Kiss.png
Jamais utilisé Emote NPC Mechanic.png
Utilisé le plus souvent par le Magicien Emote Fire.pngEmote Sleep.pngEmote Curse.png
Utilisé le plus souvent par le Mécano Emote Cry.pngEmote Boss Skeletron.png
(si vivant) : Emote NPC Goblin Tinkerer.pngEmote NPC Wizard.png
Plus fréquent lorsque le Mécano parle avec le Gobelin bricoleur Emote Love.pngEmote Emotion Note.pngEmote Item Diamond Ring.pngEmote Kiss.png
Jamais utilisé Emote NPC Mechanic.png
Utilisé le plus souvent par le Père Noël Emote Biome Snow.pngEmote Critter Snowman.pngEmote Emotion Note.pngEmote Emotion Laugh.png
Utilisé le plus souvent par le Truffe Emote Silence.pngEmote Eating.pngEmote Sleep.pngEmote Poison.png
Utilisé le plus souvent par le Steampunker Emote Item Cog.png
Utilisé le plus souvent par le Teinturier Emote Biome Desert.pngEmote Fight.pngEmote Weather Sunny.png
Utilisé le plus souvent par la Fêtarde Emote Eating.pngEmote Emotion Note.pngEmote Alert.pngEmote Item Ale.png
Utilisé le plus souvent par le Cyborg Emote Item Cog.pngEmote Boss Plantera.pngEmote Weather Lightning.png
Utilisé le plus souvent par le Peintre Emote Critter Bird.pngEmote Critter Butterfly.png
Utilisé le plus souvent par le Marabout Emote Biome Jungle.pngEmote Weather Sunny.pngEmote Poison.png
Utilisé le plus souvent par le Pirate Emote Fight.pngEmote Burn.pngEmote Critter Pirate.pngEmote NPC Pirate.pngEmote Boss Flying Dutchman.png
Utilisé le plus souvent par la Styliste Emote Critter Spider.png
(si vivante) : Emote NPC Dryad.pngEmote NPC Mechanic.png
Utilisé le plus souvent par le Marchand ambulant Emote Item Gold Pile.pngEmote Ring.pngEmote Item Fishing Rod.png
Utilisé le plus souvent par le Pêcheur si ce n'est pas la Lune de sang Emote Critter Goldfish.pngEmote Item Cooked Fish.pngEmote Item Fishing Rod.png
Utilisé le plus souvent par le Pêcheur s'il ne se trouve pas dans les souterrains Emote Biome Ocean.png
Utilisé le plus souvent par le Marchand squelette Emote Critter Skeleton.pngEmote Critter Mouse.pngEmote Confused.pngEmote Alert.png
Utilisé le plus souvent par le Percepteur d'impôts Emote Fire.pngEmote Anger.pngEmote Confused.png
Pierre-papier-ciseaux Emote RPS Rock.pngEmote RPS Rock Win.pngEmote RPS Paper.pngEmote RPS Paper Win.pngEmote RPS Scissor.pngEmote RPS Scissor Win.png

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Succès Pas de SDF.png Pas de SDF"Construisez une maison convenable pour accueillir votre premier PNJ comme le guide."
Faites en sorte qu'un PNJ emménage dans votre première maison (Desktop only.png).
Succès Agent immobilier.png Agent immobilier"Faites en sorte que tous les PNJ de ville vivent dans votre monde."
Tous les PNJs de ville vivent dans votre monde (Desktop only.png).
Succès Une grande famille.png Une grande famille"Chaque PNJ a emménagé dans votre maison"
Tous les PNJs de ville vivent dans votre monde.Mobile only.pngConsole only.png

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Pendant une Lune de sang, la plupart des PNJs féminins utilisent un dialogue plus agressif que la normale.
  • Le Mécano prisonnier occupe un seul bloc de large, contre deux blocs une fois libéré, ce qui lui permet parfois d'apparaître dans un espace d'un bloc.
  • Le pictogramme "Gâteau" ressemble fortement à l'élément Part de gâteau non implémenté.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.3.5: Les PNJs assignés manuellement à une maison qui meurent essayeront de réapparaitre dans la même maison.
  • 1.3.4: Tavernier ajouté.
  • 1.3.2:
    • Évènement Fête ajouté.
    • Les PNJs essayent désormais d'éviter de tomber dans des trous loin de leur région d'origine.
  • 1.3.0.1:
    • PNJs Marchand squelette et Percepteur d'impôts ajoutés.
    • Amélioration du sprite de quelque PNJs.
    • Les PNJs peuvent maintenant se parler, s'asseoir sur des chaises et évitent de bloquer les coffres.
    • Les PNJs évitent les ennemis et se défendent si nécessaire.
    • Avoir tous les PNJs possibles vivant dans votre monde débloquera le Succès "Agent immobilier".
  • 1.2.4: Ajout du PNJ Pêcheur. Correction du bug avec les panneaux / discussions des PNJs. Correction de l'exploitation où vous pouvez acheter et vendre des articles empilables pour votre profit.
  • 1.2.3.1: Correction du problème avec les PNJs sauvés sans nom.
  • 1.2.3:
    • 2 nouveaux PNJs ajouté : Styliste, Marchand ambulant.
    • Les noms sont maintenant décidés à l'apparition et plus à la création du monde.
    • Correction du bug où beaucoup de PNJs peuvent apparaître lorsque vous battez un boss de l'Hardmode dans un monde non-hardmode.
    • Les invasions peuvent maintenant faire apparaître des monstres près des PNJs amicaux au lieux du milieu du monde.
    • Attaquer PNJ amical avec l'Armure Spectrale ne vous soignera plus.
  • 1.2.2: Les PNJs vont maintenant aller à un abris lors des Éclipses Solaires.
  • 1.2.1.2: Ajout de nouveaux mesures pour vérifier qu'il n'y a pas plusieurs PNJs du même sorte.
  • 1.2.1.1: Les Œufs Pourris infligent maintenant correctement les dégâts aux PNJs amicaux.
  • 1.2.1: Beaucoup de PNJs vendent des costumes.
  • 1.2.0.3:
    • Les PNJs dont la défaite de Plantera est requise pour vendre certains articles fonctionnent correctement en Multijoueur.
    • La Statue de roi et la Statue de reine fonctionne désormais avec les nouveaux PNJs.
  • 1.2:
  • 1.1.1: Les PNJs liés peuvent maintenant libérés avec le paramètre "Pause automatique" activé. Ajout du Père Noël.
  • 1.1:
    • Les PNJs ont maintenant des noms aléatoires lors de la création du monde. Leurs morts utiliseront leur nom. Aussi, les PNJs utiliseront les noms des autres PNJs dans leurs conversations. Lorsqu'ils ressuscitent, un nom aléatoire sera donné.
    • Les PNJs peuvent être maintenant dirigé pour quelle maison ils habiteront avec l'interface des Maisons.
    • Deux PNJs du même sorte ne peuvent plus apparaître, même dans les mondes multijoueur.
  • 1.0.6.1: Les PNJs regardent maintenant le joueur.
  • 1.0.6:
    • Les magasins peuvent maintenant revendre vos items. Shift ⇧ sur un objet le vendra automatiquement.
    • Nouveau son lors de l’initiation d'une conversation avec un PNJ.
  • 1.0.4: Ajout de l'option qui permettra de mettre le jeu en pause pendant que vous parlez avec un PNJ en solo. Le paramètre est automatiquement réglé pour que ce ne soit pas le cas.
  • Avant-première: Introduit.