Puissance de pioche

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La puissance de pioche ("Pickaxe power" en anglais) est la force de votre pioche ou de votre perceuse. Elle détermine la quantité de dégâts que vous allez causer à un bloc avant qu'il ne se brise. Certains blocs se cassent instantanément, d'autres ne peuvent pas être exploités avec une trop faible puissance de pioche. La puissance de pioche n'a aucun effet sur la vitesse de minage en termes de temps d'utilisation, mais une puissance de pioche plus faible donne généralement l'illusion que la pioche est plus lente.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Dans le jeu[modifier | modifier le wikicode]

Blocs Hit points Coups de pioche nécessaires
(Puissance de pioche minimale nécessaire)
Pioche en cuivre
(35)
Pioche en fer
(40)
Pioche en argent
(45)
Pioche en tungstène
(50)
Pioche en or
(55)
Pioche de cauchemar
(65)
Pioche de la mort
(70)
Pioche en fusion
(100)
Pioche en cobalt
(110)
Pioche en mithril
(150)
Pioche en chlorophyte
(200)
Piochache
(210)
Pioches en luminite
(225)
Bloc de terreBloc de terre
Bloc de sableBloc de sable
Bloc d'argileBloc d'argile
Bloc de boueBloc de boue
Bloc de vaseBloc de vase
Bloc de cendreBloc de cendre
Bloc de neigeBloc de neige
Bloc de gadoueBloc de gadoue
Bloc de sable durciBloc de sable durciVersions Bureau, Console et Mobile
50% 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bloc de pierreBloc de pierre
Bloc de sable d'ébèneBloc de sable d'ébène
Minerai d'orMinerai d'or
Brique griseBrique grise
tout autre bloc non listé ici
100% 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1
MétéoriteMétéorite 100% 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1
Minerai de démoniteMinerai de démonite
Minerai de carmitaneMinerai de carmitane
100% 3[1] 3[1] 3[1] 2[1] 2 2 2 1 1 1 1 1 1
ObsidienneObsidienne 100% 2 2 1 1 1 1 1 1
Bloc de pierre d'ébèneBloc de pierre d'ébène
Bloc de pierre perléeBloc de pierre perlée
Pierre infernalePierre infernale
Bloc de pierre carminBloc de pierre carmin
200% 4 3 2 2 2 1 1 1
Brique bleueBrique verteBrique rose Briques de donjon 200% 6[2] 5[2] 5[2] 4[2] 4[2] 4 3 2 2 2 1 1 1
Minerai de cobaltMinerai de cobalt
Minerai de palladiumMinerai de palladium
200% 2 2 2 1 1 1
Minerai de mithrilMinerai de mithril
Minerai d'orichalqueMinerai d'orichalque
300% 3 2 2 2 2
Minerai d'adamantiteMinerai d'adamantite
Minerai de titaneMinerai de titane
400% 3 2 2 2
PointePointe
Pointe en boisPointe en bois
400% 12 10 9 8 8 7 6 4 4 3 2 2 2
Brique de lihzahrdBrique de lihzahrd 400% 2 2
Minerai de chlorophyteMinerai de chlorophyte 500% 3 3 3
  1. 1,0, 1,1, 1,2 et 1,3 Le minerai de démonite et de carminite ne peut être exploité avec une puissance de pioche inférieure à 55 % que s'il se trouve à une altitude supérieure à 0 pied.
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3 et 2,4 Les briques de donjon ne peuvent être exploitées avec une puissance de pioche inférieure à 65 % que si elles se trouvent dans les 30 % de la largeur du monde centrés sur le point d'apparition du monde.

Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

Chaque tuile a un montant de dégât de 0 pour commencer. Le montant des dégâts d'une tuile (damageIncrease) est augmenté chaque fois qu'elle est frappée avec une pioches, l'augmentation spécifique est calculée comme suit :

  1. damageIncrease = 0
  2. damageIncrease = 100, Si l'une des contraintes suivantes est remplie :
  3. Ajouter la puissance de la pioche aux damageIncrease, certaines tuiles ont une échelle de puissance, comme suit :
  4. damageIncrease = 0, si l'une des contraintes suivantes est remplie :
  5. si la tuile est une sorte de bloc d'herbe ou de mousse et montantDesDégâts + damageIncrease >= 100, alors damageIncrease = 0.

Une fois que le montant des dégâts d'une tuile est cumulé à 100, la tuile est détruite. Veuillez noter que le fait que la tuile ne soit pas détruite après avoir été frappée ne signifie pas qu'elle reste inchangée, il peut y avoir d'autres changements, par exemple le bloc d'herbe deviendra un bloc de terre normal.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Version 3DS 3DS