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Récompenses de PNJ

De Terraria Wiki
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La plupart des ennemis lâchent des Pièces lorsqu'ils sont tués, et la plupart ont aussi une chance de lâcher des objets.

Objets Lâchés[modifier | modifier le wikicode]

Pour une liste des tout les objets lâchés, voir Récompenses.

Certains objets sont lâchés par tous les ennemis (à l'exception des Têtes de Météore sous certaines conditions. Les informations sont ci-dessous.

Objet Condition Quantité Chance
Âme de Lumière.png Âme de Lumière Pendant le Hardmode dans le Souterrain Purifié. 1 20% (1/5)
Âme de l'Ombre.png Âme de l'Ombre Pendant le Hardmode dans le Souterrain Corrompu. 1 20% (1/5)
Clé de la Jungle.png Clé de la Jungle Pendant le Hardmode dans la Jungle Souterraine et la Jungle. 1 0,04% (1/2500)
Clé de la Corruption.png Clé de la Corruption Pendant le Hardmode dans le Souterrain Corrompu et la Corruption. 1 0,04% (1/2500)
Clé du Cramoisi.png Clé du Cramoisi Pendant le Hardmode dans le Souterrain Cramoisi et le Cramoisi. 1 0,04% (1/2500)
Clé de la Purification.png Clé de la Purification Pendant le Hardmode dans le Souterrain Purifié et la Purification. 1 0,04% (1/2500)
Clé Gelée.png Clé Gelée Pendant le Hardmode dans la Toundra Souterraine et la Toundra. 1 0,04% (1/2500)
Carte de Pirate.png Carte de Pirate Pendant le Hardmode dans l'Océan. 1 1% (1/100)
Bloc de Feu Vivant.png Bloc de Feu Vivant Pendant le Hardmode dans l'Enfer. 20-50 2% (1/50)
Œil Mécanique.png Œil Mécanique Pendant le Hardmode, avant de vaincre Les Jumeaux. 1 0,1% (1/1000)
Ver Mécanique.png Ver Mécanique Pendant le Hardmode, avant de vaincre Le Destructeur. 1 0,1% (1/1000)
Crâne Mécanique.png Crâne Mécanique Pendant le Hardmode, avant de vaincre le Skeletron Prime. 1 0,1% (1/1000)
Canon KO.png Canon KO Pendant une Lune de Sang en Hardmode 1 0,1% (1/1000)
Cadeau.png Cadeau Pendant Noël. (Du 15 au 31 Décembre) 1 7,69% (1/13)
Sac de Friandises.png Sac de Friandises Pendant Halloween 1 1,25% (1/80)
Machette Ensanglantée.png Machette Ensanglantée Pendant Halloween, sur les ennemis ayant <20 de défense, <40 dégâts et <5 Pièce d'Argent 1 0,05% (1/2000)
Gants à Lames.png Gants à Lames Pendant Halloween, sur les ennemis ayant <20 défense, <40 dégâts et <5 Pièce d'Argent 1 0,05% (1/2000)
Étoile.png Étoile Quand la barre de Mana du joueur n'est pas à son maximum 1-2 58,3%
Cœur.png Cœur Quand la barre de Vie du joueur n'est pas à son maximum 1 8,3%

Lâchement de Pièces[modifier | modifier le wikicode]

Tous les ennemis lâchent typiquement des pièces lorsqu'ils meurent.

Le nombre total de pièces lâchées est calculé en utilisant sa "valeur de base", qui dépend du monstre. Un Squelette, par exemple, possède une "valeur de base" de 100 Pièce de Cuivre. Cette "valeur de base" est ensuite multipliée par un coefficient, compris entre 80 et 120%, pour obtenir le nombre exact de pièces lâchées.

Il existe une petite chance pour que ce nombre soit augmenté :

  • 20% de chance d'être augmenté de 5 à 10%.
  • 10% de chance d'être augmenté de 10 à 20%.
  • 6,67% de chance d'être augmenté de 15 à 30%.
  • 5% de chance d'être augmenté de 20 à 40%.

Ces augmentations ne sont pas mutuellement exclusives, et un ennemi peut voir ses pièces augmentées plusieurs fois. Il est même possible d'avoir toutes les augmentations en une seule fois. Le nombre de pièces lâchées est de 119,5% de la "valeur de base", et il est possible d'en obtenir plus avec la Pièce de la Chance.

Console only.png Double Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Les versions consoles du jeu donnent la possibilité aux joueurs d'avoir le double de récompense de n'importe quel ennemi. La chance exacte de cette évènement est inconnue. Les joueurs peuvent aisément voir les effets en récoltant en masse les récompenses les plus simple à avoir comme les âmes.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.2.1: Les récompenses d'Halloween sont introduites et la récompense Clé de l'Environnement est remplacée par Moule de la Clé de l'Environnement.
  • 1.2: Les récompenses Canon KO, Invocation et Clé de l'Environnement sont introduites.
  • 1.1.1: Récompenses de Noël introduites.
  • 1.0.5: Les récompenses de pièces des ennemis ont été réajustées.
Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en Continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'Attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase Lunaire • Taille du Monde
Interface Logo • Messages du Menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de Fabrication (À la Main) • Temps d'Utilisation • Valeur • Vitesse de Minage
Jeu Config.json Pc only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Pc only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Pc only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Pc only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de Chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de Respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de Santé • Stats du Joueur • Santé