Récompenses de PNJ

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La plupart des ennemis lâchent des Pièces lorsqu'ils sont tués, et la plupart ont aussi une chance de lâcher des objets.

Objets Lâchés[modifier | modifier le wikicode]

Pour une liste des tout les objets lâchés, voir Récompenses.

Certains objets sont lâchés par tous les ennemis (à l'exception des Têtes de Météore sous certaines conditions. Les informations sont ci-dessous.

Objet Condition Quantité Chance
Âme de Lumière.png
Âme de Lumière Pendant le Hardmode dans le Souterrain sacré. 1 20% (1/5)
Âme de l'Ombre.png
Âme de l'Ombre Pendant le Hardmode dans le Souterrain corrompu. 1 20% (1/5)
Jungle Key.png
Clé de la jungle Pendant le Hardmode dans la Jungle souterraine et la Jungle. 1 0,04% (1/2500)
Corruption Key.png
Clé de la corruption Pendant le Hardmode dans le Souterrain corrompu et la Corruption. 1 0,04% (1/2500)
Crimson Key.png
Clé carmin Pendant le Hardmode dans le Souterrain carmin et le Carmin. 1 0,04% (1/2500)
Hallowed Key.png
Clé sacrée Pendant le Hardmode dans le Souterrain sacré et la Purification. 1 0,04% (1/2500)
Frozen Key.png
Clé gelée Pendant le Hardmode dans la Toundra souterraine et la Toundra. 1 0,04% (1/2500)
Pirate Map.png
Carte de pirate Pendant le Hardmode dans l'Océan. 1 1% (1/100)
Living Fire Block.png
Bloc de feu vivant Pendant le Hardmode dans l'Enfer. 20-50 2% (1/50)
Mechanical Eye.png
Œil mécanique Pendant le Hardmode, avant de vaincre Les Jumeaux. 1 0,1% (1/1000)
Mechanical Worm.png
Ver mécanique Pendant le Hardmode, avant de vaincre Le Destructeur. 1 0,1% (1/1000)
Mechanical Skull.png
Crâne mécanique Pendant le Hardmode, avant de vaincre le Grand Squeletron. 1 0,1% (1/1000)
KO Cannon.png
Canon KO Pendant une Lune de sang en Hardmode 1 0,1% (1/1000)
Present.png
Cadeau Pendant Noël. (Du 15 au 31 Décembre) 1 7,69% (1/13)
Goodie Bag.png
Sac-surprise Pendant Halloween 1 1,25% (1/80)
Bloody Machete.png
Machette sanglante Pendant Halloween, sur les ennemis ayant <20 de défense, <40 dégâts et <5 Pièce d'argent 1 0,05% (1/2000)
Bladed Glove.png
Gant à lames Pendant Halloween, sur les ennemis ayant <20 défense, <40 dégâts et <5 Pièce d'argent 1 0,05% (1/2000)
Star.png
Étoile Quand la barre de Mana du joueur n'est pas à son maximum 1-2 58,3%
Heart.png
Cœur Quand la barre de Vie du joueur n'est pas à son maximum 1 8,3%

Lâchement de Pièces[modifier | modifier le wikicode]

Tous les ennemis lâchent typiquement des pièces lorsqu'ils meurent.

Le nombre total de pièces lâchées est calculé en utilisant sa "valeur de base", qui dépend du monstre. Un Squelette, par exemple, possède une "valeur de base" de 100 Pièce de cuivre. Cette "valeur de base" est ensuite multipliée par un coefficient, compris entre 80 et 120%, pour obtenir le nombre exact de pièces lâchées.

Il existe une petite chance pour que ce nombre soit augmenté :

  • 20% de chance d'être augmenté de 5 à 10%.
  • 10% de chance d'être augmenté de 10 à 20%.
  • 6,67% de chance d'être augmenté de 15 à 30%.
  • 5% de chance d'être augmenté de 20 à 40%.

Ces augmentations ne sont pas mutuellement exclusives, et un ennemi peut voir ses pièces augmentées plusieurs fois. Il est même possible d'avoir toutes les augmentations en une seule fois. Le nombre de pièces lâchées est de 119,5% de la "valeur de base", et il est possible d'en obtenir plus avec la Pièce porte-bonheur.

Console only.png Double Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Les versions consoles du jeu donnent la possibilité aux joueurs d'avoir le double de récompense de n'importe quel ennemi. La chance exacte de cette évènement est inconnue. Les joueurs peuvent aisément voir les effets en récoltant en masse les récompenses les plus simple à avoir comme les âmes.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.2.1: Les récompenses d'Halloween sont introduites et la récompense Clé de l'Environnement est remplacée par Moule de la Clé de l'Environnement.
  • 1.2: Les récompenses Canon KO, Invocation et Clé de l'Environnement sont introduites.
  • 1.1.1: Récompenses de Noël introduites.
  • 1.0.5: Les récompenses de pièces des ennemis ont été réajustées.
Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde
Interface Logo • Messages du menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de fabrication (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage
Jeu Config.json Desktop only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Desktop only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Desktop only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Desktop only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé
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