Récompenses de PNJ

De Terraria Wiki
Aller à : navigation, rechercher

La plupart des ennemis lâchent des Pièces lorsqu'ils sont tués, et la plupart ont aussi une chance de lâcher des objets.

Objets Lâchés[modifier | modifier le wikicode]

Pour une liste des tout les objets lâchés, voir Récompenses.

Certains objets sont lâchés par tous les ennemis (à l'exception des Têtes de Météore sous certaines conditions. Les informations sont ci-dessous.

Objet Condition Quantité Chances
Âme de lumièreÂme de lumière Pendant le Hardmode dans le Souterrain sacré. 1 20% (1/5) / 36%
Âme de nuitÂme de nuit En Hardmode dans le Souterrain corrompu. 1 20% (1/5) / 36%
Clé de la jungleClé de la jungle (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile) En Hardmode dans la Jungle souterraine et la Jungle. 1 0,04% (1/2500)
Clé de la corruptionClé de la corruption (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile) En Hardmode dans le Souterrain corrompu et la Corruption. 1 0,04% (1/2500)
Clé carminClé carmin (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile) En Hardmode dans le Souterrain carmin et le Carmin. 1 0,04% (1/2500)
Clé sacréeClé sacrée (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile) En Hardmode dans le Souterrain sacré et la Purification. 1 0,04% (1/2500)
Clé geléeClé gelée (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile) En Hardmode dans la Toundra souterraine et la Toundra. 1 0,04% (1/2500)
Moule de clé de la jungleMoule de clé de la jungleVersion console old-genVersion 3DS En Hardmode dans la Jungle souterraine et la Jungle. 1 0,04% (1/2500)
Moule de clé de la corruptionMoule de clé de la corruptionVersion console old-genVersion 3DS En Hardmode dans le Souterrain corrompu et la Corruption. 1 0,04% (1/2500)
Moule de clé carminMoule de clé carminVersion console old-genVersion 3DS En Hardmode dans le Souterrain carmin et le Carmin. 1 0,04% (1/2500)
Moule de clé sacréMoule de clé sacréVersion console old-genVersion 3DS En Hardmode dans le Souterrain sacré et la Purification. 1 0,04% (1/2500)
Moule de clé geléeMoule de clé geléeVersion console old-genVersion 3DS En Hardmode dans la Toundra souterraine et la Toundra. 1 0,04% (1/2500)
Carte de pirateCarte de pirate En Hardmode dans l'Océan. 1 1% (1/100)
Bloc de feu vivantBloc de feu vivantVersion BureauVersion ConsoleVersion console old-genVersion Mobile En Hardmode dans l'Enfer. 20-50 2% (1/50)
Œil mécaniqueŒil mécanique En Hardmode, avant de vaincre Les Jumeaux. 1 0,1% (1/1000)
Ver mécaniqueVer mécanique En Hardmode, avant de vaincre Le Destructeur. 1 0,1% (1/1000)
Crâne mécaniqueCrâne mécanique En Hardmode, avant de vaincre le Grand Squeletron. 1 0,1% (1/1000)
Canon KOCanon KO Pendant une Lune de sang en Hardmode 1 0,1% (1/1000)
CadeauCadeau Pendant Noël. (Du 15 au 31 Décembre) 1 7,69% (1/13)
Sac-surpriseSac-surprise Pendant Halloween 1 1,25% (1/80)
Machette sanglanteMachette sanglante Pendant Halloween, sur les ennemis ayant <20 de défense, <40 dégâts et lâchant <5 Pièce d'argent 1 0,05% (1/2000)
Gant à lamesGant à lames Pendant Halloween, sur les ennemis ayant <20 défense, <40 dégâts et lâchant <5 Pièce d'argent 1 0,05% (1/2000)
CascadeCascadeVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile Avant le Hardmode, après avoir vaincu Squeletron, en Enfer. 1 0.25% (1/400)
AmarokAmarokVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile En Hardmode dans la Toundra. 1 0.33% (1/300)
YeletsYeletsVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile Après avoir vaincu n'importe quel boss mécanique, dans la Jungle. 1 0.5% (1/200)
KrakenKrakenVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile N'importe quel ennemi dans le Donjon Hardmode. 1 0.25% (1/400)
CombustionCombustionVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile En Hardmode dans la moitié inférieure de la couche de la caverne ou de l'enfer. 1 0.25% (1/400)
ÉtoileÉtoile Quand la barre de Mana du joueur n'est pas à son maximum. 1-2 58,3%
CœurCœur Quand la barre de Vie du joueur n'est pas à son maximum. 1 8,3%

Butins de pièce[modifier | modifier le wikicode]

Tous les ennemis lâchent typiquement des pièces lorsqu'ils meurent.

Le nombre total de pièces lâchées est calculé en utilisant sa "valeur de base", qui dépend du monstre. Un Squelette, par exemple, possède une "valeur de base" de 100 Pièces de cuivre. Cette "valeur de base" est ensuite multipliée par un coefficient, compris entre 80 et 120%, pour obtenir le nombre exact de pièces lâchées.

Il existe une petite chance pour que ce nombre soit augmenté :

  • 20% de chances d'être augmenté de 5 à 10%.
  • 10% de chances d'être augmenté de 10 à 20%.
  • 6,67% de chances d'être augmenté de 15 à 30%.
  • 5% de chances d'être augmenté de 20 à 40%.

Ces augmentations ne sont pas mutuellement exclusives, et un ennemi peut voir ses pièces augmentées plusieurs fois. Il est même possible d'avoir toutes les augmentations en une seule fois. Le nombre de pièces lâchées est de 119,5% de la "valeur de base", et il est possible d'en obtenir plus avec la Pièce porte-bonheur.

Version Console Double Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Les versions consoles du jeu donnent la possibilité aux joueurs d'avoir le double de récompense de n'importe quel ennemi. La chance exacte de cette évènement est inconnue. Les joueurs peuvent aisément voir les effets en récoltant en masse les récompenses les plus simple à avoir comme les âmes.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • Bureau 1.2.1: Les récompenses d'Halloween sont introduites et la récompense Clé de l'Environnement est remplacée par Moule de la Clé de l'Environnement.
  • Bureau 1.2: Les récompenses Canon KO, Invocation et Clé de l'Environnement sont introduites.
  • Bureau 1.0.5: Les récompenses de pièces des ennemis ont été réajustées.
Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en continue • Coup critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde
Interface Logo • Messages du menu • Carte
Objets Consommable • Infobulles • Modificateurs • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Stockage • Stations d'artisanat (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage
Jeu Config.json Version Bureau • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Version Bureau • Mode d'éclairage • Mode Expert Version Bureau • Noms des PNJs • Pêcher • Réglages (version Bureau) Version Bureau
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé