Sceptre de Terre

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Sceptre de Terre
  • Sceptre de Terre (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
TypeArme
Dégâts73 Version Bureau / 45 Version Console Version Mobile Magique
Recul7.5 (Très fort)
Mana15 Version Bureau / 17 Version Console Version Mobile
Chances de critique4%
Temps d'util.39 Très lent
Vélocité11
RaretéNiveau de rareté : 7
Vente10 Pièce d'or
Le Sceptre de Terre en action

Le Sceptre de Terre ("Staff of Earth" en anglais) est une Arme magique du Hardmode post-Golem qui a 12,5% (1/8) de chances d'être lâché par le Golem. Il déclenche un rocher dans le style du Temple de la Jungle qui peut traverser plusieurs ennemis tout en continuant d'infliger des dégâts aux ennemis en roulant. Les dégâts réels du rocher dépendent de sa vitesse au moment de l'impact et est d'environ le double de la valeur indiquée lorsqu'il frappe à la vitesse maximale.

Son meilleur modificateur est Mythique.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si un rocher se déplace lentement ou ne bouge pas du tout, il n'infligera 1 dégât aux ennemis et 2 lors d'un coup critique. Cependant, le recul s'appliquera toujours, vous permettant de ralentir les ennemis.

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

  • Une façon d'atteindre la vitesse maximale pour des dégâts maximales est de tirer les rochers d'en haut, vers le bas.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.3.0.1:
    • Dégâts augmentés de 45 à 73.
    • Coût de mana réduit de 17 à 15.
  • 1.2.3: Correction d'un problème où les rochers du Sceptre de Terre coulaient dans à travers les blocs quand ils étaient dans l'eau.
  • 1.2: Introduit.