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Sceptre de pygmée
  • Sceptre de pygmée (sprite d'objet)Sceptre de pygmée (ancien sprite d'objet)
Stack digit 1
Statistiques
Type
Dégâts34 (Invocation)
Recul3 (Très faible)
Mana10
T.U.28 (Moyenne)
Vélocité10
InfobulleInvoque un pygmée pour combattre à vos côtés
Rareté07*Niveau de rareté : 7
Vente7
Recherche1 nécessaire
Donne le buff
BuffPygméesPygmées
InfobulleLes pygmées combattront à vos côtés
Projectile créé
  • Pygmée 1
    Pygmée 1
  • Pygmée 2
    Pygmée 2
  • Pygmée 3
    Pygmée 3
  • Pygmée 4
    Pygmée 4
Pygmy Staff (demo)

Le sceptre de pygmée en action.

Le sceptre de pygmée (« Pygmy Staff » en anglais) est une arme magique du Hardmode post-Plantera. Il invoque un pygmée qui suit le joueur et attaque les ennemis avec une lance à distance, avec une courte portée. Les lances peuvent infliger les débuffs empoisonné et venin. Le pygmée se déplace majoritairement au sol, mais peut s'envoler avec le joueur et attaquer en l'air. Le Sceptre de pygmée a 25% / 50% de chances (1 chance sur 4 / 1 sur 2) d'être lâché par Plantera.

Son meilleur modificateur est Impitoyable. Le modificateur Mythique accorde le plus large éventail d'améliorations de statistique, mais elles affectent principalement l'invocation initial plutôt que le sbire invoqué. De plus, les sbires ne peuvent pas infliger de coup critique. Le seul avantage significatif que Sceptre de pygmée (Mythique) a au dessus de Impitoyable est le recul.

Notes[ | ]

  • Le Sceptre de pygmée est nécessaire pour que le marabout vende le collier de pygmée, le scarabée Hercule et l'armure Tiki.
  • Les pygmées n'infligent pas de dégâts de contact.
  • Les pygmées ont une visée assez mauvaise, et peuvent manquer leur cible.
  • Les pygmées attaquent deux fois par seconde. Les lances ne sont pas perçantes, et disparaissent après un coup.
  • Chaque fois qu'un pygmée est invoqué, il possède un sprite parmi 4 possibles. Ceux-ci sont fonctionnellement identiques.

Anecdotes[ | ]

  • Les quatre couleurs possibles pour un pygmée correspondent aux couleurs des Tortues Ninja.
  • Le pygmée peut suivre un joueur trop rapide en s'asseyant sur, en se mettant debout sur ou en pendant de sa lance.

Historique[ | ]

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