Temps d'Utilisation

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Le temps d'utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Le temps d'utilisation est une statistique qui s'applique aux armes , outils et autres objets utilisables , qui détermine le temps qui doit s'écouler, après utilisation, avant que le même ou un autre objet puissent être utilisés à nouveau. En termes simples, il s'agit de la "cadence de tir", telle que mesurée dans des cadres de jeu (1/60e de seconde). Un temps d'utilisation inférieure signifie qu'une arme est plus rapide. Par exemple, ont pourra utiliser une arme avec un temps d'utilisation de 11 bien plus souvent qu'une autre avec un temps d'utilisation de 33. Exemple: Un Megashark a un temps d'utilisation de 7, ce qui signifie qu'il se déclenche tous les 7 "60e de seconde". Par conséquent, sa cadence de tir, calculé en divisant 60 par le temps d'utilisation (7), est ~ 8,57 utilisation par seconde et ~ 514,3 utilisation par minute. Il y a des exceptions pour certains éléments, par exemple les objets de restauration de la santé comme les champignons et les Potions de santé, qui ont une période de "rechargement" spécial, ou les Fléaux et les Boomerangs qui doivent revenir à l'envoyeur avant d'être utilisé à nouveau. Cette statistique est particulièrement utile pour comparer la vitesse des outils et des armes. Les info-bulles dans le jeu de ces éléments regroupe automatiquement ces valeurs dans des catégories comme «très rapide» ou «très lent». Ils sont regroupés comme suit:

Valeur / Vitesse

Moins que 8 / Extrêmement rapide

9-20 / Très rapide

21-25 / Rapide

26-30 / Moyenne

31-35 / Lente

36-45 / Très lente

46-55 / Extrêmement lente

≥56 / Escargot

Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en Continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'Attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase Lunaire • Taille du Monde
Interface Logo • Messages du Menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de Fabrication (À la Main) • Temps d'Utilisation • Valeur • Vitesse de Minage
Jeu Config.json Pc only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Pc only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Pc only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Pc only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de Chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de Respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de Santé • Stats du Joueur • Santé