Valeur

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:Voir aussi: Pièces

La Valeur est ce qui est décrit comme étant la valeur monétaire d'un objet. Elle s'exprime surtout grâce aux Pièces. Si vous décidez de vendre un objet à un PNJ celui-ci vous l’achèteras pour 20% (un cinquième) du prix d'achat arrondies vers le bas. Cet arrondie peut porter confusion sur le prix exact de certains objets.

Exemple[modifier | modifier le wikicode]

Un Balle de Mousquet à une valeur de 7 Pièce de Cuivre.

  • Vendre une seule balle de mousquet vous donnera 1 Pièce de Cuivre. Car une balle de mousquet à une valeur de 7 Pièce de Cuivre et 7 / 5 = 1.4 Pièce de Cuivre. Après arrondissement, le résultat est de 1 Pièce de Cuivre.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.0.6.1: Changed the way the value of stacked items is rounded to fix selling/buyback inconsistencies.
Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en Continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'Attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase Lunaire • Taille du Monde
Interface Logo • Messages du Menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de Fabrication (À la Main) • Temps d'Utilisation • Valeur • Vitesse de Minage
Jeu Config.json Pc only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Pc only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Pc only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Pc only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de Chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de Respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de Santé • Stats du Joueur • Santé