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Valeur

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:Voir aussi: Pièces

La Valeur est ce qui est décrit comme étant la valeur monétaire d'un objet. Elle s'exprime surtout grâce aux Pièces. Si vous décidez de vendre un objet à un PNJ celui-ci vous l’achèteras pour 20% (un cinquième) du prix d'achat arrondies vers le bas. Cet arrondie peut porter Confusionion sur le prix exact de certains objets.

Exemple[modifier | modifier le wikicode]

Un Balle de mousquet à une valeur de 7 Pièce de cuivre.

  • Vendre une seule Balle de mousquet vous donnera 1 Pièce de cuivre. Car une Balle de mousquet à une valeur de 7 Pièce de cuivre et 7 / 5 = 1.4 Pièce de cuivre. Après arrondissement, le résultat est de 1 Pièce de cuivre.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

  • 1.0.6.1: Changed the way the value of stacked items is rounded to fix selling/buyback inconsistencies.
Mécaniques du jeu
 
Combat Attaque en continue • Coup Critique • Dégâts • Recul • Sbires • Vélocité • Vitesse d'attaque
Environnement Apparition de PNJ • Cycle jour et nuit • Disparition de PNJ • Environnement • Évènement • Messages de Statut • Musique • Objets Ambiants • Phase lunaire • Taille du monde
Interface Logo • Messages du menu • Minimap
Objets Consommable • Placement • Rareté • Récompenses de PNJs • Reforge • Stockage • Stations de fabrication (À la Main) • Temps d'utilisation • Valeur • Vitesse de minage
Jeu Config.json Desktop only.png • Contrôles du jeu • Data IDs • Difficulté • Mode Caméra Desktop only.png • Mode d'Éclairage • Mode Expert Desktop only.png • Noms des PNJs • Réglages (version PC) Desktop only.png
Multijoueur Chat • Multijoueur
Joueur Apparition • Coupes de cheveux • Buffs et Débuffs • Défense • Dégâts de chute • Fantôme • Inventaire • Jauge de respiration • Mana • Mort • Noyade • Régén. de santé • Stats du Joueur • Santé