Pêcher

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Pêcher
La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

Pour pêcher, il est nécessaire d'utiliser une canne à pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions[modifier | modifier le wikicode]

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la canne à pêche infernale.

Facteurs[modifier | modifier le wikicode]

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la canne à pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé (Puissance d'appât [note 1]).
  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipements
Objet Effet Source
Angler Earring.png
Boucles d'oreille de pêcheur + 10% de compétence de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Tenue du Pêcheur.png
Tenue du Pêcheur + 5% de compétence de pêche par pièce Récompense des 10e, 15e & 20e quêtes du pêcheur
Fishing Potion.png
Potion de pêche + 15% de compétence de pêche (durée 8 min) Bouteille d'eauBouteille d'eau + Bloc de miel croquantBloc de miel croquant + FeuilleauFeuilleau
Temps
Facteur Effet
Pluie + 15%
4H30 - 6H00 + 30%
9H00 - 15H00 - 20%
18H00 - 19H30 + 30%
21H00 - 3H00 - 20%
Pleine Lune + 10%
Lune 2 ou 8 [note 2] + 5%
Lune 4 ou 6 [note 2] - 5%
Nouvelle Lune (absente) - 10%
Taille du lac [note 3]
Nombre
de blocs
Effet
75 - 75%
100 - 66%
150 - 50%
200 - 33%
225 - 25%
300+ aucune pénalité
Autres objets
Objet Effet Source
High Test Fishing Line.png
Canne à pêche résistante La ligne ne casse jamais Récompense aléatoire du Pêcheur
Tackle Box.png
Coffre à pêche -5% de chance d'utiliser l'appât Récompense aléatoire du Pêcheur
Crate Potion.png
Potion de caisse Chance de pêcher une caisse + 10 % (durée 3 min) Bouteille d'eauBouteille d'eau + AmbreAmbre + MortherbeMortherbe + ÉclalunaireÉclalunaire
Sonar Potion.png
Potion de sonar Détecte les poissons accrochés (durée 4 min) Bouteille d'eauBouteille d'eau + FeuilleauFeuilleau + CorailCorail
  1. Puissance d'appât regroupe deux facteurs : - le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)
  2. 2,0 et 2,1 Le nombre représente la phase de la lune détaillé sur la page Phase lunaire.
  3. Les tailles énumérées ici sont des exemples chiffrés pour illustre les pénalités, et ne sont pas des seuils. En réalité, le malus est déterminé par une équation : (blocs liquides / 300) * Compétence de pêche .

Cannes à pêche[modifier | modifier le wikicode]

Les cannes à pêche sont utilisées avec un appât pour pêcher. Certaines sont façonnables tandis que d'autres sont vendues par des PNJs, trouvables dans des coffres ou obtenues comme récompenses du pêcheur.

  • Canne à pêche Source Puissance
    de pêche
    Vélocité Vente Rareté Notes Projectile créé
    Canne à pêche en bois Canne à pêche en bois
    Recette : 8 Bois @ Établi 5% 9 Aucune valeur Niveau de rareté : 0 Bobber Wooden Bobber Wooden
    Canne à pêche renforcée Canne à pêche renforcée
    Recette : 8 N'importe quel lingot de fer @ Enclume en fer / Enclume en plomb 15% 11 Aucune valeur Niveau de rareté : 0 Bobber Reinforced Bobber Reinforced
    Pêcheuse d'âmes Pêcheuse d'âmes
    Recette : 8 Lingot de démonite @ Enclume en fer / Enclume en plomb 20% 13 Aucune valeur Niveau de rareté : 1 Bobber Fisher Of Souls Bobber Fisher Of Souls
    Canne à chair Canne à chair
    Recette : 8 Lingot de carmitane @ Enclume en fer / Enclume en plomb 22% 13.5 Aucune valeur Niveau de rareté : 1 Bobber Fleshcatcher Bobber Fleshcatcher
    Canne en fibre de verre Canne en fibre de verre
    Peut être trouvée dans les tombeaux de la jungle, les arbres d'acajou vivant ou les caisses de la jungle 27% 14 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Bobber Fiberglass Bobber Fiberglass
    Canne de mécano Canne de mécano
    Vendue par la mécano durant le Hardmode (200000*20 Gold Coin.png) pendant une lune descendante Phase lunaire 4 (Dernier Croissant) 30% 15 40000*4 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Bobber Mechanics Bobber Mechanics
    Canne à pêche de cible facile Canne à pêche de cible facile
    Vendue aléatoirement par le marchand ambulant (350000*35 Gold Coin.png) 40% 16 70000*7 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Bobbersitting Duck Bobbersitting Duck
    Canne à pêche infernale Canne à pêche infernale
    1/75 de chances d'être obtenue en Hardmode comme récompense par le pêcheur après 25 quêtes 45% 16.5 100000*10 Gold Coin.png Niveau de rareté : 3
    • Peut pêcher dans la lave.
    • Ne peut être obtenue qu'en Hardmode, mais les quêtes finis avant comptent aussi.
    Bobber Hotline Bobber Hotline
    Canne à pêche dorée Canne à pêche dorée
    Récompense du pêcheur après exactement 30 Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile / 50 Version console old-genVersion 3DS quêtes, ou 1/250 de chances après 75 quêtes 50% 17 200000*20 Gold Coin.png Niveau de rareté : 3 Bobber Golden Bobber Golden
  • Appât[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour plus d'information, voir appât.

    Objets de type Appât
    Objet PA Rareté
    Appât d'apprenti Appât d'apprenti
    15% Niveau de rareté : 1
    Appât de compagnon Appât de compagnon
    30% Niveau de rareté : 2
    Appât de maître Appât de maître
    50% Niveau de rareté : 3
    Méduse bleue (Appât) Méduse bleue (Appât) 20 % Niveau de rareté : 1
    Méduse verte (Appât) Méduse verte (Appât) 20 % Niveau de rareté : 1
    Méduse rose (Appât) Méduse rose (Appât) 20 % Niveau de rareté : 1
    Idea malabarica Idea malabarica 50 % Niveau de rareté : 3
    Papillon doré Papillon doréVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 50 % Niveau de rareté : 3
    Grand Mars changeant Grand Mars changeant 35 % Niveau de rareté : 2
    Vulcain Vulcain 30 % Niveau de rareté : 2
    Papillon Julia Papillon Julia 25 % Niveau de rareté : 1
    Papilio ulysses Papilio ulysses 20 % Niveau de rareté : 1
    Eurytides marcellus Eurytides marcellus 15 % Niveau de rareté : 1
    Piéride des jardins Piéride des jardins 10 % Niveau de rareté : 0
    Monarque Monarque 5 % Niveau de rareté : 0
    Ver luisant Ver luisant 35 % Niveau de rareté : 2
    Luciole Luciole 20 % Niveau de rareté : 1
    Scorpion noir Scorpion noir 15 % Niveau de rareté : 1
    Scorpion Scorpion 10 % Niveau de rareté : 0
    Ver doré Ver doréVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 50 % Niveau de rareté : 3
    Insecte nocturne envoûté Insecte nocturne envoûtéVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 35 % Niveau de rareté : 2
    Ver Ver 25 % Niveau de rareté : 1
    Escargot luisant Escargot luisant 15 % Niveau de rareté : 1
    Escargot Escargot 10 % Niveau de rareté : 0
    Sauterelle dorée Sauterelle doréeVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 50 % Niveau de rareté : 3
    Sauterelle Sauterelle 10 % Niveau de rareté : 0
    Grimace GrimaceVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 40 % Niveau de rareté : 2
    Coriace CoriaceVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 25 % Niveau de rareté : 1
    Limace LimaceVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 15 % Niveau de rareté : 1
    Ver truffe Ver truffe 666 % Niveau de rareté : 3
  • Les captures[modifier | modifier le wikicode]

    Trout.png Poissons[modifier | modifier le wikicode]

    Ces poissons très communs peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.

     
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    Vous pouvez aussi voir les données sur un autre page.

    Slimefish.png Quêtes du Pêcheur[modifier | modifier le wikicode]

    Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

     
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    Scaly Truffle.png Objets utilisables[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

     
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    Wooden Crate.png Caisses[modifier | modifier le wikicode]

    Les caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir caisses pour des informations supplémentaires.
    Type Valeur Rareté Biome Coffre
    Caisse en boisCaisse en bois 1000*10 Silver Coin.png Niveau de rareté : 1 N'importe Surface, Souterrain
    Caisse en ferCaisse en fer 5000*50 Silver Coin.png Niveau de rareté : 2 N'importe Aucun
    Caisse de la jungleCaisse de la jungleVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Jungle Coffres de lierre
    Caisse célesteCaisse célesteVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Ciel Coffres célestes
    Caisse corrompueCaisse corrompueVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Corruption Orbes de l'ombre
    Caisse carminCaisse carminVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Carmin Cœurs carmins
    Caisse sacréeCaisse sacréeVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Sacré Aucun
    Caisse de donjonCaisse de donjonVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile 10000*1 Gold Coin.png Niveau de rareté : 2 Donjon Coffre verrouillé en or
    Caisse doréeCaisse dorée 20000*2 Gold Coin.png Niveau de rareté : 3 N'importe Aucun
  • Tin Can.png Déchets[modifier | modifier le wikicode]

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

    Sorte Valeur Rareté Niveau Biome
    Vieille chaussureVieille chaussure 0 Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    AlgueAlgue 0 Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    Boîte en étainBoîte en étain 0 Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe

    Il est à noter que le déchet algue est à ne pas confondre avec l'obet d'invocation de familier AlgueAlgue qui n'est pas trouvable en pêchant.

    Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

    Utilisé pour[modifier | modifier le wikicode]

    RésultatIngrédientsStation d'artisanat
    Méduse bleue en potMéduse bleue en pot
    À la main
    Méduse verte en potMéduse verte en pot
    Méduse rose en potMéduse rose en pot
    Poisson cuitPoisson cuit
    MarmiteMarmite
    ou
    ChaudronChaudron
    Crevette cuiteCrevette cuite
    Potion de munitionsPotion de munitions
    Bouteille placéeBouteille placée
    ou
    Table d'alchimieTable d'alchimieVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile
    Potion apaisantePotion apaisante
    Potion d'endurancePotion d'endurance
    Potion de cœursPotion de cœurs
    (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile)
    Potion de cœursPotion de cœurs
    (Version console old-genVersion 3DSDS)
    Potion infernalePotion infernale
    Potion de longueviePotion de longuevie
    Élixir d'amourÉlixir d'amourVersion BureauVersion ConsoleVersion console old-genVersion Mobile
    Potion de ragePotion de rage
    Potion de rappelPotion de rappel
    (Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile)
    Potion de rappelPotion de rappel
    (Version console old-genVersion 3DSDS)
    Potion de puanteurPotion de puanteur
    Potion d'invocationPotion d'invocation
    Potion de téléportationPotion de téléportation
    Potion de chaleurPotion de chaleurVersion BureauVersion ConsoleVersion console old-genVersion Mobile
    Potion de trou de verPotion de trou de verVersion BureauVersion ConsoleVersion Mobile
    Potion d'irePotion d'ire
    SashimiSashimi
    ÉtabliÉtabli
    total: 31 row(s)

    Notes[modifier | modifier le wikicode]

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve.

    Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils[modifier | modifier le wikicode]

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

    • Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 10 Pièce d'or.
    • La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique[modifier | modifier le wikicode]