Zombie
Les zombies sont des ennemis communs de la surface qui apparaissent la nuit et sont l'une des raison première à la création d'un habitat par les nouveaux joueurs avant le début de la nuit. Accompagné par les yeux de démon, ils sont généralement les premiers ennemis que le joueur est amené à rencontrer du fait qu'ils apparaissent durant la nuit non loin du point d'apparition du joueur. De multiple PNJs vivant dans la zone réduiront ou empêcheront les ennemies locaux d'apparaître, Zombies et autre ennemies nocturne inclus.
Il suit le joueur pour le toucher, c'est sa seule méthode d'attaque. Il peut aussi sauter et utiliser les Plateforme en bois afin d'accomplir cette tâche. Il donne des coups sur les portes quand elles sont fermées, mais ne sera capable de l'ouvrir que lors d'une Lune de sang.
Tous les zombies tentent de quitter l'écran à l'aube, mais ils peuvent encore attaquer le joueur, surtout si leur chemin hors de l'écran est bloqué. Avec la version 1.1 ils peuvent apparaître chauves.
Les zombies sont les seuls ennemis dans le jeu qui lâchent une Menotte, un accessoire pour les joueurs débutants qui donne un point de défense.
Si vous voulez empêcher les zombies d'envahir votre maison durant la Lune de sang, il suffit de bloquer la porte avec n'importe quel type de bloc, comme un Bloc de terre ou un Bloc de pierre. De plus, la présence de plusieurs PNJ dans la région permettra de réduire ou d'empêcher l'arrivée de l'ennemi.
Variantes ordinaires[modifier | modifier le wikicode]

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (50) (74) |
Santé max | 45 / 90 (198) (296) |
Défense | 6 / 6 (12) (18) |
Résistance au recul | 50% / 55% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 12 / 25 (45) (66) |
Santé max | 40 / 81 (178) (266) |
Défense | 5 / 5 (10) (16) |
Résistance au recul | 45% / 51% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -26

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 15 / 30 (55) (81) |
Santé max | 49 / 99 (217) (325) |
Défense | 6 / 6 (13) (19) |
Résistance au recul | 55% / 60% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -27

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 28 (50) (74) 35 (62) (attaque de griffe) |
Santé max | 90 (198) (296) |
Défense | 6 (12) (18) |
Résistance au recul | 55% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 15 / 30 (54) (80) |
Santé max | 40 / 80 (176) (264) |
Défense | 5 / 5 (10) (15) |
Résistance au recul | 50% / 55% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 132

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 12 / 25 (45) (68) |
Santé max | 34 / 68 (149) (224) |
Défense | 4 / 4 (8) (12) |
Résistance au recul | 43% / 48% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -28

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 17 / 34 (62) (92) |
Santé max | 46 / 92 (202) (303) |
Défense | 5 / 5 (11) (17) |
Résistance au recul | 58% / 62% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -29

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 16 / 32 (56) |
Santé max | 50 / 100 (220) |
Défense | 8 / 8 (16) |
Résistance au recul | 55% / 60% |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 186

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 29 (52) |
Santé max | 46 / 93 (204) |
Défense | 7 / 7 (14) |
Résistance au recul | 52% / 57% |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : -30

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 18 / 36 (63) |
Santé max | 56 / 112 (248) |
Défense | 9 / 9 (18) |
Résistance au recul | 61% / 65% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -31

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 32 (56) 40 (70) (attaque de griffe) |
Santé max | 100 (220) |
Défense | 8 (16) |
Résistance au recul | 60% |
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Blessé | |
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Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 13 / 26 (46) (70) |
Santé max | 40 / 80 (176) (264) |
Défense | 6 / 6 (12) (18) |
Résistance au recul | 45% / 51% |
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Pièces | ![]() |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 187

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 11 / 23 (40) (62) |
Santé max | 35 / 71 (156) (234) |
Défense | 5 / 5 (10) (16) |
Résistance au recul | 39% / 45% |
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Pièces | ![]() |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : -32

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (51) (77) |
Santé max | 44 / 88 (195) (293) |
Défense | 6 / 6 (13) (19) |
Résistance au recul | 51% / 56% |
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Pièces | ![]() |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : -33

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 26 (46) (70) 32 (57) (attaque de griffe) |
Santé max | 80 (176) (264) |
Défense | 6 (12) (18) |
Résistance au recul | 51% |
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Pièces | ![]() |
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Blessé | |
---|---|
Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 13 / 26 (46) (70) |
Santé max | 45 / 90 (198) (296) |
Défense | 8 / 8 (16) (24) |
Résistance au recul | 55% / 60% |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : 188

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 11 / 22 (40) (60) |
Santé max | 39 / 78 (172) (257) |
Défense | 6 / 6 (13) (20) |
Résistance au recul | 49% / 54% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -34

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 29 (51) (79) |
Santé max | 50 / 101 (223) (334) |
Défense | 9 / 9 (18) (27) |
Résistance au recul | 61% / 65% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -35

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 26 (46) (70) 32 (57) (attaque de griffe) |
Santé max | 90 (198) (296) |
Défense | 8 (16) (24) |
Résistance au recul | 60% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 16 / 32 (56) (86) |
Santé max | 45 / 90 (198) (296) |
Défense | 4 / 4 (8) (12) |
Résistance au recul | 45% / 51% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 189

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 29 (51) (79) |
Santé max | 41 / 82 (182) (272) |
Défense | 3 / 3 (7) (11) |
Résistance au recul | 41% / 47% |
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Blessé | |
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Tué |
- ID interne du PNJ : -36

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 17 / 34 (60) (92) |
Santé max | 48 / 97 (213) (319) |
Défense | 4 / 4 (8) (12) |
Résistance au recul | 49% / 54% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -37

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 32 (56) (86) 40 (70) (attaque de griffe) |
Santé max | 90 (198) (296) |
Défense | 4 (8) (12) |
Résistance au recul | 51% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 12 / 24 (64) (86) |
Santé max | 38 / 76 (250) (334) |
Défense | 4 / 4 (12) (16) |
Résistance au recul | 40% / 46% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 200

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 10 / 20 (55) (74) |
Santé max | 33 / 66 (217) (290) |
Défense | 3 / 3 (10) (13) |
Résistance au recul | 32% / 39% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -44

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 12 / 25 (67) (90) |
Santé max | 39 / 79 (262) (350) |
Défense | 4 / 4 (12) (16) |
Résistance au recul | 43% / 49% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -45

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 24 (64) (86) 30 (80) (attaque de griffe) |
Santé max | 76 (250) (334) |
Défense | 4 (12) (16) |
Résistance au recul | 46% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
Variantes d'environnement/événement[modifier | modifier le wikicode]

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Pluie |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 16 / 32 (56) |
Santé max | 50 / 100 (220) |
Défense | 8 / 8 (16) |
Résistance au recul | 55% / 60% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 223

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Pluie |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (50) |
Santé max | 45 / 90 (198) |
Défense | 7 / 7 (14) |
Résistance au recul | 51% / 55% |
Bannière | ![]() |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -54

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Pluie |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 17 / 35 (61) |
Santé max | 55 / 110 (242) |
Défense | 8 / 8 (17) |
Résistance au recul | 60% / 64% |
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Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : -55

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Toundra |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 16 / 32 (56) |
Santé max | 50 / 100 (220) |
Défense | 8 / 8 (16) |
Résistance au recul | 55% / 60% |
Bannière | ![]() |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 161

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Toundra |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 32 (56) 40 (70) (attaque de griffe) |
Santé max | 100 (220) |
Défense | 8 (16) |
Résistance au recul | 60% |
Bannière | ![]() |
Blessé | |
---|---|
Tué |

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Environnement champignon |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 40 / 80 (72) |
Santé max | 180 / 360 (396) |
Défense | 10 |
Résistance au recul | 60% / 64% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 254

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Environnement champignon |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 38 / 76 |
Santé max | 220 / 440 |
Défense | 16 |
Résistance au recul | 70% / 73% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 255

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Jungle • Jungle souterraine |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 20 / 40 |
Santé max | 500 / 1000 |
Défense | 10 |
Résistance au recul | 50% / 55% |
Bannière | ![]() |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 52

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Lune de sang |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (24) |
Santé max | 200 / 400 (440) |
Défense | 8 |
Résistance au recul | 50% / 55% |
Bannière | ![]() |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 53




Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Lune de sang |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (24) |
Santé max | 200 / 400 (440) |
Défense | 8 |
Résistance au recul | 50% / 55% |
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 536




Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Lune de sang |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 20 / 40 (36) (72) |
Santé max | 75 / 150 (164) (330) |
Défense | 8 / 8 (16) |
Résistance au recul | 60% / 64% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 489

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface • Halloween |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 20 / 40 (72) |
Santé max | 40 / 80 (176) |
Défense | 6 / 6 (12) |
Résistance au recul | 40% / 46% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 319

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface • Halloween |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 15 / 30 (54) |
Santé max | 60 / 120 (264) |
Défense | 8 / 8 (16) |
Résistance au recul | 50% / 55% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 320

Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface • Halloween |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 20 / 40 (36) (72) |
Santé max | 34 / 68 (74) (148) |
Défense | 14 / 14 (28) |
Résistance au recul | 70% / 73% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 321




Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface • Noël |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (50) (74) |
Santé max | 45 / 90 (198) (296) |
Défense | 6 / 6 (12) (18) |
Résistance au recul | 50% / 55% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 331




Type | Ennemi mort-vivant |
---|---|
Biome | Surface • Noël |
IA de type | IA Combattant |
Dégâts | 14 / 28 (50) (74) |
Santé max | 45 / 90 (198) (296) |
Défense | 6 / 6 (12) (18) |
Résistance au recul | 50% / 55% |
Bannière | ![]() |
Pièces | ![]() |
---|
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 332
Historique[modifier | modifier le wikicode]
- Bureau 1.2: Plusieurs nouveaux zombies ajoutés.
- Bureau 1.1: Zombie chauve ajouté.
- Sortie Bureau: Introduit.
- Pages contenant trop d'inclusions de modèles
- PNJs de type Ennemi mort-vivant
- PNJs provenant du biome Surface
- PNJs suivants l'IA Combattant
- PNJs exclusifs au mode Expert
- PNJs provenant de l'évènement Pluie
- PNJs provenant du biome Toundra
- PNJs provenant du biome Environnement champignon
- PNJs provenant du biome Jungle
- PNJs provenant du biome Jungle souterraine
- PNJs provenant de l'évènement Lune de sang
- PNJs provenant de l'évènement Halloween
- PNJs provenant de l'évènement Noël