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[[File:Frost Legion Battle.png|thumb|Un exemple d'évènement, la Légion de givre.]]
 
[[File:Frost Legion Battle.png|thumb|Un exemple d'évènement, la Légion de givre.]]
[[File:Event.Progress.BARLIMIT.Small.jpg|thumb|Sur un petit monde, une invasion ce passe dans toute la zone comprise entre la tour de terre de gauche et la tour de terre de droite, en dehors: l'invasion n'a pas lieu,les ennemis de l'invasion n’apparaisse pas mais l'invasion ne s'arrêtera jamais.]]
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[[File:Event.Progress.BARLIMIT.Small.jpg|thumb|Sur un petit monde, une invasion ce passe dans toute la zone comprise entre la tour de terre de gauche et la tour de terre de droite, en dehors: l'invasion n'a pas lieu,les ennemis de l'invasion n'apparaisse pas mais l'invasion ne s'arrêtera jamais.]]
{{dablink|Voir aussi: [[Évènement saisonnier]]s, [[Guide:Se défendre contre les événements]]}}
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{{dablink|Voir aussi: [[évènement saisonnier]]s, [[Guide:Se défendre contre les évènements]]}}
   
Les '''évènements''' (certains également connus sous le nom de d'''' Invasions ''') {{en}} sont des phases temporaires où des types spéciales d'[[ennemis]] apparaissent, la plupart à des taux d'apparition élevés, même près de [[PNJ]], et attaquent les joueurs. Certains événements apparaissent de manière aléatoire, d'autres peuvent être déclenchés via des objets ou dans des circonstances particulières. Les événements font apparaître leurs propres monstres qui ne sont pas présent autrement dans le jeu, ceux-ci peuvent en plus lâcher des objets uniques qui sont obtenables uniquement via l’événement en cours. Les événements sont également accompagnés de leur propre musique spéciale, liée leur thème. Certains événements apportent aussi des nouveaux effets visuels comme une [[Phase lunaire|Lune]] différente. En fonction de l’événement, celui-ci dure pendant un temps déterminé ou jusqu'à ce qu'un nombre de monstres tué soit atteint.
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Les '''évènements''' (certains également connus sous le nom de d'''' invasions ''') {{en}} sont des phases temporaires où des types spéciaux d'[[ennemis]] apparaissent, la plupart à des taux d'apparition élevés, même près de [[PNJs]], et attaquent les joueurs. Certains évènements apparaissent de manière aléatoire, d'autres peuvent être déclenchés via des objets ou dans des circonstances particulières. Les évènements font apparaître leurs propres monstres qui ne sont pas présent autrement dans le jeu, ceux-ci peuvent en plus lâcher des objets uniques qui sont obtenables uniquement via l'évènement en cours. Les évènements sont également accompagnés de leur propre musique spéciale, liée à leur thème. Certains évènements apportent aussi des nouveaux effets visuels comme une [[Phase lunaire|lune]] différente. En fonction de l'évènement, celui-ci dure pendant un temps déterminé ou jusqu'à ce qu'un certain nombre de monstres tué soit atteint.
   
 
Sur la {{eversions|1.3.0.1}}, une barre de progression peut être vue dans le coin inférieur droit de l'écran pour indiquer jusqu'où le joueur est allé dans l'évènement et quand il sera terminé. Il n'apparaît que lors d'évènements de type "invasion" ([[Armée de gobelins]], {{eil|Slime Rain}} (uniquement si 75/150 gelée sont vaincus), {{eil|Old One's Army}}, [[Légion de givre]], [[Invasion pirate]], [[Lune citrouille]], [[Lune de givre]], {{eil|Martian Madness}}, et {{eil|Lunar Events}}) et n'apparaîtront pas lors d'évènements qui sont sensés durer un certain temps ([[lune de sang]], pluie, {{eil|Slime Rain}} (seulement si moins de 75/150 gelées sont tués), [[tempête de sable]] et [[éclipse solaire]]).
   
 
Notez que les invasions semblent exiger qu'au moins un [[PNJ]] ait une maison se trouvant à proximité; si la barre de progression d'une invasion disparaît au-delà d'une certaine distance, il peut être nécessaire de placer une [[maison]] près de la zone.
Sur les {{eversions | 1.3.0.1}}, une barre de progression peut être vue dans le coin inférieur droit de l'écran pour indiquer jusqu'où le joueur est allé dans l'événement et quand il serra terminer. Il n'apparaît que lors d'événements de type "invasion" ([[Armée de gobelins]], {{eil |Pluie de gelées}} (uniquement si 75/150 gelée sont vaincus), {{eil | Armée de l'ancien}}, [[Légion de givre]], [[Invasion pirate]], [[Lune citrouille]], [[Lune de givre]], {{eil | Folie martienne}}, et {{eil | Évènements lunaires}}) et n'apparaîtront pas lors d'événements qui sont censé durer un certain temps ([[Lune de sang]], Pluie, {{eil |Pluie de gelées}} (seulement si moins de 75/150 gelées sont tués), [[Tempête de sable]] et [[Éclipse solaire]]).
 
 
Notez que les invasions semblent exiger qu'au moins un [[PNJ]] ayant un maison se trouve à proximité; si la barre de progression d'une invasion disparaît au-delà d'une certaine distance, il peut être nécessaire de placer une [[maison]] près de la zone.
 
 
Le jeu vérifie uniquement la distance «horizontale» au PNJ; vous pouvez les loger bien au-dessus ou en dessous de votre arène. <!-- J'ai obtenu cette information de la plongée à la source: le test d'invasion est au début de NPC :: SpawnNPC () et il semble ne considérer que la distance X. Je n'a pas encore vérifié dans la pratique. --> <!-- Le message caché d'avant n'a pas été écrit par moi (Alex 2n), je l'ai juste traduit de la page anglaise -->
 
Le jeu vérifie uniquement la distance «horizontale» au PNJ; vous pouvez les loger bien au-dessus ou en dessous de votre arène. <!-- J'ai obtenu cette information de la plongée à la source: le test d'invasion est au début de NPC :: SpawnNPC () et il semble ne considérer que la distance X. Je n'a pas encore vérifié dans la pratique. --> <!-- Le message caché d'avant n'a pas été écrit par moi (Alex 2n), je l'ai juste traduit de la page anglaise -->
   
Il existe actuellement 17 ({{eicons | 1.3.4}}) / 11 ({{eicons | 1.3.0.1 | not = 1.3.4}}) / 8 ({{eicons | 1.3.0.1 | invert = y}} ) différents événements et invasions.
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Il existe actuellement 17 ({{eicons|1.3.4}}) / 11 ({{eicons|1.3.0.1|not = 1.3.4}}) / 8 ({{eicons|1.3.0.1|invert = y}} ) différents évènements et invasions.
   
La [[Fête]]{{eicons | 1.3.4}}, créée pour célébrer le 5e anniversaire de '''Terraria''', et la {{eil | Lantern Night}} sont les seuls événements qui ne donnent pas lieu à des [[ennemis]] d'événements uniques ni ne joue de musique spéciale.
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La {{eil|Party}}, créée pour célébrer le 5<sup>ème</sup> anniversaire de ''Terraria'' et la {{eil|Lantern Night}} sont les seuls évènements qui ne donnent pas lieu à des [[ennemis]] d'évènements uniques ni ne jouent de musique spéciale.
 
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{{/box|name=Fête|image=BiomeBannerParty.png|summoned=Se produit aléatoirement durant la [[jour]]née ou peut être commencé manuellement en activant un {{item|Party Center}}|
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{{/box|name=Party|image=BiomeBannerParty.png|summoned=Se produit aléatoirement durant le [[jour]] ou peut être commencée manuellement en activant un {{item|Party Center}}|
   
La '''[[Fête]]''' est un événement qui fait porter un [[chapeau festif]] aux [[PNJ]]s, les font vendre des objets uniques et dire des phrases uniques. Cet événement peut se produire à n'importe quel moment et s'arrêtera toujours à la tombé de la [[nuit]].
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La '''[[fête]]''' est un évènement qui fait porter un [[chapeau festif]] aux [[PNJ]]s, les fait vendre des objets uniques et dire des phrases uniques. Cet évènement peut se produire à n'importe quel moment et s'arrêtera toujours à la tombé de la [[nuit]].
   
La fête est l'un des deux seuls événement "pacifique" ne faisant apparaître aucun ennemi supplémentaire, l'autre étant [[Lantern Night]]
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La fête est l'un des deux seuls évènement "pacifiques" ne faisant apparaître aucun ennemi supplémentaire, l'autre étant la [[Lantern Night]].
   
Les fêtes peuvent être manuellement invoquées en cliquant-droit sur un [[centre festif]] qui peut être acheté auprès de la [[fêtarde]].}}
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Les fêtes peuvent être manuellement invoquées en cliquant-droit sur un [[centre festif]] qui peut être acheté auprès de la [[Fêtarde]].}}
 
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{{/box|name=Lantern Night|image=BiomeBannerLanternNight.png|summoned=Se produit la [[nuit]] après la défaite d'un [[boss]] ou d'une invasion, ou, après la défaite du [[Seigneur de la lune]], peut, au hasard, commencé le nuit tombée.|
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{{/box|name=Lantern Night|image=BiomeBannerLanternNight.png|summoned=Se produit durant la [[nuit]] après la défaite d'un [[boss]], d'une invasion ou après la défaite du [[Seigneur de la lune]], peut, au hasard, commencer la nuit tombée.|
   
La '''[[Lantern Night]]''' est un événement qui se produit pour célébrer la victoire du joueur sur un boss ou une invasion. La [[fêtarde]] vendra la [[Release Lantern]] et le joueur aura une augmentation de +0,3 à sa stat [[Luck]]. Mais surtout, de nombreux articles auront plus de valeur lorsqu'ils seront vendus à des [[PNJ]], certains pouvant être vendus '''plus du double de leur prix normal'''. De plus, l'[[insecte nocturne envoûté]] apparaîtra toute la nuit.
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La '''[[Lantern Night]]''' est un évènement qui se produit pour célébrer la victoire du joueur sur un boss ou une invasion. La [[Fêtarde]] vendra la [[Release Lantern]] et le joueur aura une augmentation de +0,3 à sa [[Statistiques du Joueur|statistique]] "chance". Mais surtout, de nombreux articles auront plus de valeur lorsqu'ils seront vendus à des [[PNJs]], certains pouvant être vendus '''plus du double de leur prix normal'''. De plus, l'[[insecte nocturne envoûté]] apparaîtra toute la nuit.
   
Pendant cette événement, on peut voir de nombreuses lanternes s'élever dans le ciel en arrière-plan.}}
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Pendant cette évènement, on peut voir de nombreuses lanternes s'élever dans le ciel en arrière-plan.}}
 
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{{/box|name=Pluie|image=BiomeBannerRain.png|summoned=Se produit aléatoirement|
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{{/box|name=Rain|image=BiomeBannerRain.png|summoned=Se produit aléatoirement|
   
La '''[[pluie]]''' est un [[Évènements#Météo | événement météorologique]] qui peut se produire aléatoirement dans n'importe quel [[environnement]] à la [[surface]], elle modifie la musique et le mur de fond, tout en assombrissant le ciel. Les [[poissons dorés]] marchent sur la terre et des ennemis différents apparaissent. Une fois la pluie terminée, les effets se dissipent et les biomes affectés retournent à la normale. La pluie dans la [[toundra]] devient un [[blizzard]].
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La '''[[pluie]]''' est un [[évènements#Météo|Évènement météorologique]] qui peut se produire aléatoirement dans n'importe quel [[environnement]] à la [[surface]], elle modifie la musique et le mur de fond, tout en assombrissant le ciel. Les [[poissons dorés]] marchent sur la terre et des ennemis différents apparaissent. Une fois la pluie terminée, les effets se dissipent et les biomes affectés retournent à la normale. La pluie dans la [[toundra]] devient un [[blizzard]].
   
 
La pluie dure toujours 24 heures en jeu.
 
La pluie dure toujours 24 heures en jeu.
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Les pousses de {{item|Waterleaf}}, trouvables dans le [[désert]], fleuriront durant la pluie. De plus les [[PNJ]]s resteront dans leurs [[maison]]s qu'importe [[cycle jour et nuit|le jour ou la nuit]] et tous les joueurs se se verront accorder un bonus de [[puissance de pêche]] de 20%.
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Les pousses de {{item|Waterleaf}}, trouvables dans le [[désert]], fleuriront durant la pluie. De plus, les [[PNJ]]s resteront dans leurs [[maison]]s qu'importe si c'est [[cycle jour et nuit|le jour ou la nuit]] et tous les joueurs se verront accorder un bonus de [[puissance de pêche]] de 20%.
 
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{{/box|name=Tempête de sable|image=BiomeBannerSandstorm.png|summoned=Se produit aléatoirement|
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{{/box|name=Sandstorm|image=BiomeBannerSandstorm.png|summoned=Se produit aléatoirement|
   
Une '''[[tempête de sable]]''' n'affecte que les joueurs dans le [[désert]]. Durant une tempête de sable, la visibilité est réduite, le [[débuff]] "[[vent puissant]]" sera affecté à toute les entités dans le désert, les poussant dans la direction du [[vent]]. Des particules apparaîtront dans le fond jaune poussiéreux. Les tempête de sable peuvent aussi se produire dans les déserts [[Le Sacré|sacrés]], [[La Corruption|corrompus]] et [[Le Carmin|carmins]].
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Une '''[[tempête de sable]]''' n'affecte que les joueurs dans le [[désert]]. Durant une tempête de sable, la visibilité est réduite, le [[débuff]] "[[vent puissant]]" sera affecté à toutes les entités dans le désert, les poussant dans la direction du [[vent]]. Des particules apparaîtront dans le fond jaune poussiéreux. Les tempête de sable peuvent aussi se produire dans les déserts [[Le Sacré|sacrés]], [[La Corruption|corrompus]] et [[Le Carmin|carmins]].
   
 
En plus des ennemis habituels du désert, les ennemis suivants apparaîtront :
 
En plus des ennemis habituels du désert, les ennemis suivants apparaîtront :
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{{/box|name=Windy Day|image=BiomeBannerWindyDay.png|summoned=Se produit de façon aléatoire.|
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{{/box|name=Windy Day|image=BiomeBannerWindyDay.png|summoned=Se produit aléatoirement.|
   
Le "[[Windy Day]]" est un événement aléatoire ajouté dans le mise à jour "[[1.4.0.1 | Journey's End]]". Durant l'événement, les effets du [[vent]] sont amplifié. En autres, les arbres se torde plus, plus de feuilles tombes des arbres, davantage de nuages ​​en arrière-plan, préséance de vagues sur l'eau, musique unique... La plupart des effets des Windy Days sont visuelle et n’aurons pas d’effets sur le Game Play. Les modifications pouvant affecté le Game Play sont :
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Le '''[[Windy Day]]''' est un évènement aléatoire ajouté dans le mise à jour "[[1.4.0.1|Journey's End]]". Durant l'évènement, les effets du [[vent]] sont amplifiés. Les arbres se tordent plus, plus de feuilles tombent des arbres, davantage de nuages ​​en arrière-plan se déplacent à plus grande vitesse, apparition de vagues sur l'eau, musique unique... La plupart des effets des Windy Days sont visuels et n'affecteront pas la jouabilité. Les modifications pouvant affecter la jouabilité sont :
*le [[marchand]] vendra le [[Pin Wheel]].
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*le [[Marchand]] vendra le [[Pin Wheel]].
*Les Windy Days ont des ennemis uniques (les ennemis des Windy Days n'empêche pas l’apparition d'autre ennemis).
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*Les Windy Days ont des ennemis uniques (sans empêcher l'apparition des autres ennemis habituels du jeu).
   
 
Les ennemis uniques des Windy Days sont :
 
Les ennemis uniques des Windy Days sont :
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start Meteor Shower
 
start Meteor Shower
 
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{{/box|name=Meteor Shower|image=MeteorShower.png|summoned=Occurs randomly at night.|
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{{/box|name=Meteor Shower|image=BiomeBannerMeteorShower.png|summoned=Se produit aléatoirement durant la nuit.|
Une '''[[Meteor Shower]]''' est un événement au cours duquel des étoiles filantes apparaissent partout dans le ciel en arrière-plan. Les Meteor Showers augmentent considérablement le taux d'apparition des [[étoiles filante]] et font apparaître des {{item | Enchanted Nightcrawler|s}}, ce qui permet d'obtenir facilement des [[appât]]s.
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Une '''[[pluie de météores]]''' est un évènement au cours duquel des étoiles filantes apparaissent partout dans le ciel en arrière-plan. Les pluie de météores augmentent considérablement le taux d'apparition des [[étoile filante|étoiles filantes]] et font apparaître des {{item|Enchanted Nightcrawler|insectes nocturnes envoûtés}}, ce qui permet d'obtenir facilement des [[appât]]s.
 
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{{/box|name=Lune de sang|image=BiomeBannerBloodMoon.png|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.8}}|summoned=11.11% de chances de se produire chaque nuit et invocable avec {{item|Bloody Tear}}|
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{{/box|name=Blood Moon|image=BiomeBannerBloodMoon.png|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.8}}|summoned=11.11% de chance de se produire chaque nuit et peut être invoquée avec {{item|Bloody Tear}}|
   
La '''[[lune de sang]]''' est un événement qui dure toute la [[nuit]]. Il a une chance de se lancer dés que l'un des joueurs d'un monde a 120 de [[santé]] ou plus. Durant cette événement, le taux d'apparition des [[ennemis]], et le nombre maximum d'ennemis pouvant apparaître à l'écran, est augmenté. Des ennemis apparaîtront aussi à côté des [[PNJ]]s, malgré qu'ils ne puissent pas normalement. Elle peut être passée en utilisant un [[cadran solaire envoûté]] ou en changent l'heure via les pouvoirs du [[mode Journey]].
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La '''[[lune de sang]]''' est un évènement qui dure toute la [[nuit]]. Il a une chance de se lancer dés que l'un des joueurs d'un monde a 120 de [[santé]] ou plus. Durant cet évènement, le taux d'apparition des [[ennemis]] et le nombre maximum d'ennemis pouvant apparaître à l'écran sont augmentés. Des ennemis apparaîtront aussi à côté des [[PNJ]]s, ce qui n'est pas possible normalement. Elle peut être passée en utilisant un [[cadran solaire envoûté]] ou en changent l'heure via les paramètres du [[mode Journey]].
   
 
Durant une lune de sang, les [[zombie]]s et les [[loups-garous]] peuvent ouvrir les [[porte]]s après quelques coups.
 
Durant une lune de sang, les [[zombie]]s et les [[loups-garous]] peuvent ouvrir les [[porte]]s après quelques coups.
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Tous les [[lapin]]s et tout les [[poissons dorés]] normaux se transformeront en leurs formes corrompues ou carmines en fonction du mal du monde lorsqu'une lune de sang se lève.
 
Tous les [[lapin]]s et tout les [[poissons dorés]] normaux se transformeront en leurs formes corrompues ou carmines en fonction du mal du monde lorsqu'une lune de sang se lève.
   
Toute l'[[eau]] du [[monde]],[[pluie]] comprise (sauf celle de l'[[océan]], des [[bocaux à poisson]] et des [[fontaines d'eau]]), prend une couleur rouge sang, similaire à la couleur naturelle de l'eau dans le [[carmin]].
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Toute l'[[eau]] du [[monde]] (sauf celle de l'[[océan]], des [[bocaux à poisson]] et des [[fontaines d'eau]]) et l'eau de [[pluie]] prennent une couleur rouge sang, similaire à la couleur naturelle de l'eau dans le [[Carmin]].
 
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{{/box|name=Armée de gobelins|image=BiomeBannerGoblinArmy.png|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.3}}|icon=[[File:Extra 9.png]]|summoned=Invocable avec un {{item|Goblin Battle Standard}}|
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{{/box|name=Goblin Army|image=BiomeBannerGoblinArmy.png|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.3}}|icon=[[File:Extra 9.png]]|summoned=Peut être invoquée avec un {{item|Goblin Battle Standard}}|
   
L''''[[armée de gobelins]]''' est un événement ayant 1 chance sur 3 de se produire à chaque matin après qu'au moins une [[orbe de l'ombre]] ou un [[cœur carmin]] a été détruit, qu'au moins un joueur a 200 de [[santé]] ou plus et qu'une armée de gobelins n'est pas en cours. Il peut être invoqué manuellement en utilisant un [[étendard de bataille de gobelins]].
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L''''[[armée de gobelins]]''' est un évènement ayant 1 chance sur 3 de se produire à chaque matin après qu'au moins une [[orbe de l'ombre]] ou un [[cœur carmin]] a été détruit, qu'au moins un joueur a 200 de [[santé]] ou plus et qu'une armée de gobelins n'est pas déjà en cours. Elle peut être invoquée manuellement en utilisant un [[étendard de bataille de gobelins]].
   
Durant l’événement, cinq ({{eicons|Goblin Summoner}} ou six durant le [[Hardmode]]) types de gobelin différent apparaîtront :
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Durant l'évènement, cinq ({{eicons|Goblin Summoner}} ou six durant le [[Hardmode]]) types de gobelin différents apparaîtront :
 
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|{{item|Goblin Peon}}
 
|{{item|Goblin Peon}}
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Bien qu'ils n’apparaissent pas durant l'armée de gobelins, les [[éclaireurs gobelins]] peuvent être trouvées rarement dans les deux/tiers extérieurs de la carte. Ils lâchent des [[tissus abîmés]] qui peuvent être utilisés pour fabriqué l'[[étendard de bataille de gobelins]], l'objet d'invocation de cet événement.
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Bien qu'ils n'apparaissent pas durant l'armée de gobelins, les [[éclaireurs gobelins]] peuvent être trouvés rarement dans les deux/tiers extérieurs de la carte. Ils lâchent des [[tissus abîmés]] qui peuvent être utilisés pour fabriqué l'[[étendard de bataille de gobelins]], l'objet d'invocation de cet évènement.
   
L’événement se termine uniquement une fois qu'un certain nombre de gobelins ont été vaincus. Après cela, le PNJ [[gobelin bricoleur]] pourra apparaître dans le [[souterrain]].
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L'évènement se termine uniquement une fois qu'un certain nombre de gobelins aient été vaincus. Après cela, le PNJ [[Gobelin bricoleur]] pourra apparaître dans le [[souterrain]].
 
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{{/box|name=Pluie de gelées|image=BiomeBannerSlimeRain.png|statusmessage={{gameText|LegacyWorldGen.74}}|summoned=Se produit aléatoirement|
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{{/box|name=Slime Rain|image=BiomeBannerSlimeRain.png|statusmessage={{gameText|LegacyWorldGen.74}}|summoned=Se produit aléatoirement|
   
La '''[[pluie de gelées]]''' est un événement ne pouvant se produire que si un joueur a au moins 140 de [[santé]] et 8 de [[défense]] (sauf en {{eil|Expert mode}}, où il peut se produire avec une chance considérablement réduite avant de remplir les critères). Durant cet événement, différentes variantes de [[gelées]] tomberont sans cesse du ciel jusqu'à ce que le jour ou la nuit se termine. Si le joueur tue 150 gelées (75 si le [[Roi des gelées]] a été vaincu précédemment) avant que l’événement ne se termine naturellement, le [[Roi des gelées]] apparaîtra.
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La '''[[pluie de gelées]]''' est un évènement ne pouvant se produire que si un joueur a au moins 140 de [[santé]] et 8 de [[défense]] (sauf en {{eil|Expert mode}}, où il peut se produire avec une chance considérablement réduite avant de remplir les critères). Durant cet évènement, différentes variantes de [[gelées]] tomberont sans cesse du ciel jusqu'à ce que le jour ou la nuit se termine. Si le joueur tue 150 gelées (75 si le [[Roi des gelées]] a été vaincu précédemment) avant que l'évènement ne se termine naturellement, le [[Roi des gelées]] apparaîtra.
   
 
Plusieurs types de gelées apparaissent, incluant :
 
Plusieurs types de gelées apparaissent, incluant :
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Une fois que le Roi des gelées est vaincu, l’événement s'arrête immédiatement.}}
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Une fois que le Roi des gelées est vaincu, l'évènement s'arrête immédiatement.}}
 
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{{/box
 
{{/box
|name=Armée de l’ancien
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|name=Old One's Army
 
|image=BiomeBannerOldOne'sArmy.png
 
|image=BiomeBannerOldOne'sArmy.png
 
|statusmessage={{gameText|DungeonDefenders2.InvasionStart}}
 
|statusmessage={{gameText|DungeonDefenders2.InvasionStart}}
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|summoned=Commencé en plaçant un {{item|Eternia Crystal}} sur un {{item|Eternia Crystal Stand}}.|
 
|summoned=Commencé en plaçant un {{item|Eternia Crystal}} sur un {{item|Eternia Crystal Stand}}.|
   
L''''[[Armée de l'ancien]]''' est un événement créé en collaboration avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Defenders Dungeon Defenders 2] qui peut être lancé après le sauvetage du [[tavernier]], qui peut être trouvé sur n'importe quelle couche après avoir vaincu le [[Dévoreur des mondes]] / [[Cerveau de Cthulhu]]. L'objectif est de protéger le Cristal Eternia des vagues d'ennemis cherchant à le détruire. Si le cristal est détruit par des ennemis, l'événement prend fin. S'il est gardé en sécurité jusqu'à ce que toutes les vagues soient vaincue, l'événement est gagné.
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L''''[[armée de l'ancien]]''' est un évènement créé en collaboration avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Defenders Dungeon Defenders 2] qui peut être lancé après le sauvetage du [[tavernier]], qui peut être trouvé sur n'importe quelle couche après avoir vaincu le [[Dévoreur des mondes]] / [[Cerveau de Cthulhu]]. L'objectif est de protéger le Cristal Eternia des vagues d'ennemis cherchant à le détruire. Si le cristal est détruit par des ennemis, l'évènement prend fin. S'il est gardé en sécurité jusqu'à ce que toutes les vagues soient vaincue, l'évènement est gagné.
   
Le cristal et son support sont achetables auprès du PNJ [[tavernier]] avec des [[pièces]]. Les joueurs sont infligés avec le débuff [[onde créative]] pendant la durée de l'événement, ce qui empêche la suppression ou le placement de [[bloc]]s à une certaine proximité du cristal pendant toute la durée de l'événement.
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Le cristal et son support sont achetables auprès du PNJ [[tavernier]] avec des [[pièces]]. Les joueurs sont infligés avec le débuff [[onde créative]] pendant la durée de l'évènement, ce qui empêche la suppression ou le placement de [[bloc]]s à une certaine proximité du cristal pendant toute la durée de l'évènement.
   
Chaque vague devient progressivement plus difficile. S'il est déclenché avant qu'un [[boss mécanique]] n'ait été vaincu, l'événement se compose de 5 vagues. S'il est déclenché après qu'au moins un boss mécanique est vaincu, l'événement se compose de 7 vagues. Une fois que le [[golem]] est été vaincu, l'événement devient encore plus difficile avec la [[boss]] [[Betsy]] apparaissant dans la vague finale. Une seule Betsy apparaîtra à chaque invasion et la vaincre terminera l'événement. L'événement contient également 2 mini-boss, l'[[Ogre]] et le [[Mage noir]].
+
Chaque vague devient progressivement plus difficile. S'il est déclenché avant qu'un [[boss mécanique]] n'ait été vaincu, l'évènement se compose de 5 vagues. S'il est déclenché après qu'au moins un boss mécanique est vaincu, l'évènement se compose de 7 vagues. Une fois que le [[golem]] est été vaincu, l'évènement devient encore plus difficile avec la [[boss]] [[Betsy]] apparaissant dans la vague finale. Une seule Betsy apparaîtra à chaque invasion et la vaincre terminera l'évènement. L'évènement contient également 2 mini-boss, l'[[Ogre]] et le [[Mage noir]].
   
Les ennemis suivants sont exclusifs à l'événement:
+
Les ennemis suivants sont exclusifs à l'évènement:
 
{{item/options|icons=n}}
 
{{item/options|icons=n}}
 
{{itemlist|width=17em
 
{{itemlist|width=17em
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{{/box
 
{{/box
|name=Légion de givre
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|name=Frost Legion
| image=BiomeBannerFrostLegion.png
+
|image=BiomeBannerFrostLegion.png
 
|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.7}}
 
|statusmessage={{gameText|LegacyMisc.7}}
 
|icon=[[File:Extra 7.png]]
 
|icon=[[File:Extra 7.png]]
 
|summoned=Summoned with a {{item|Snow Globe}}.|
 
|summoned=Summoned with a {{item|Snow Globe}}.|
   
La '''[[Légion de givre]]''' est un événement de type "invasion" du [[Hardmode]]. Pendant [[Noël]], les ennemis lâcherons des [[cadeaux]]. Si le monde est en Hardmode, ces cadeaux ont 1 chance sur 13 de contenir une [[Boule à neige]], l'objet invoquant la Légion de givre. Au commencement de l’événement le message: '''"La Légion de givre approche de l'[Est/Ouest]!"''' s'affiche. Quand la Légion de givre approche du joueur, le message: '''"La Légion de givre est arrivée!"''' s'affiche.
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La '''[[légion de givre]]''' est un évènement de type "invasion" du [[Hardmode]]. Pendant [[Noël]], les ennemis lâcherons des [[cadeaux]]. Si le monde est en Hardmode, ces cadeaux ont 1 chance sur 13 de contenir une [[Boule à neige]], l'objet invoquant la Légion de givre. Au commencement de l'évènement le message: '''"La Légion de givre approche de l'[Est/Ouest]!"''' s'affiche. Quand la Légion de givre approche du joueur, le message: '''"La Légion de givre est arrivée!"''' s'affiche.
   
Pendant l'événement, trois types différents et uniques de bonhommes de neige apparaîtront:
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Pendant l'évènement, trois types différents et uniques de bonhommes de neige apparaîtront:
 
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Tous les bonhommes de neige lâchent des [[bloc de neige]]s, offrant, techniquement, au joueur un moyen d'obtenir des quantités infinies de neige.
 
Tous les bonhommes de neige lâchent des [[bloc de neige]]s, offrant, techniquement, au joueur un moyen d'obtenir des quantités infinies de neige.
   
L'événement se termine après qu'un certain nombre de bonhommes de neige ont été tué. Ensuite, le PNJ [[Père Noël]] apparaîtra pendant la période de [[Noël]].
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L'évènement se termine après qu'un certain nombre de bonhommes de neige ont été tué. Ensuite, le PNJ [[Père Noël]] apparaîtra pendant la période de [[Noël]].
 
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|summoned=Se produit avec une chance de 1/20 chaque jour à l'aube, dès qu'un [[boss mécanique]] a été vaincu, ou lorsqu'il est invoqué manuellement avec une {{item|Solar Tablet|size=24px}}.|
   
L''''[[Éclipse solaire]]''' est un événement du [[Hardmode]] où le soleil se lèvera, cacher par la lune, réduisant considérablement la lumière naturelle à un niveau plus sombre que la [[nuit]]. Les apparitions normales des ennemis du biome sont remplacées par des ennemis spéciaux qui peuvent apparaître près des [[PNJ]]s, beaucoup plus fréquemment et en plus grand nombre que d'habitude. Sur la {{eversions | Enchanted Sundial}}, il peut être ignoré à l'aide d'un [[cadran solaire envoûté]].
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L''''[[éclipse solaire]]''' est un évènement du [[Hardmode]] où le soleil se lèvera, cacher par la lune, réduisant considérablement la lumière naturelle à un niveau plus sombre que la [[nuit]]. Les apparitions normales des ennemis du biome sont remplacées par des ennemis spéciaux qui peuvent apparaître près des [[PNJ]]s, beaucoup plus fréquemment et en plus grand nombre que d'habitude. Sur la {{eversions|Enchanted Sundial}}, il peut être ignoré à l'aide d'un [[cadran solaire envoûté]].
   
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Pendant l'évènement, les ennemis suivants apparaîtront:
 
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Après que Plantera est été vaincue:
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L''''[[invasion pirate]]''' est un événement de type "Invasion". Elle se produit aléatoirement, ou être déclenché à l'aide d'une [[carte de pirate]], qui peut être obtenue en tuant n'importe quel ennemi dans l'[[environnement]] [[océan]] pendant le [[Hardmode]].
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L''''[[invasion pirate]]''' est un évènement de type "Invasion". Elle se produit aléatoirement, ou être déclenché à l'aide d'une [[carte de pirate]], qui peut être obtenue en tuant n'importe quel ennemi dans l'[[environnement]] [[océan]] pendant le [[Hardmode]].
   
Pendant l'événement, sept {{eicons| 1.3.0.1}} / six {{eicons|1.3.0.1|invert = y}} ennemis différents sur le thème des pirates apparaîtront :
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Pendant l'évènement, sept {{eicons|1.3.0.1}} / six {{eicons|1.3.0.1|invert = y}} ennemis différents sur le thème des pirates apparaîtront :
 
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L'événement se termine après qu'un certain nombre de pirates ont été tué. Ensuite, le PNJ [[pirate]] pourra apparaître.
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L'évènement se termine après qu'un certain nombre de pirates ont été tué. Ensuite, le PNJ [[pirate]] pourra apparaître.
 
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La '''[[lune citrouille]]''' est un événement à vague basé sur le thème d'[[Halloween]] pouvant être invoqué durant la nuit avec un [[médaillon de lune de citrouille]].
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La '''[[lune citrouille]]''' est un évènement à vague basé sur le thème d'[[Halloween]] pouvant être invoqué durant la nuit avec un [[médaillon de lune de citrouille]].
   
 
Le système de vagues est très simple :
 
Le système de vagues est très simple :
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Cet événement n'a pas de "récompenses", mais presque tous les montres lâcheront des objets uniques; par contre, atteindre la 15ème vagues, récompense le joueur avec un [[succès]].
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Cet évènement n'a pas de "récompenses", mais presque tous les montres lâcheront des objets uniques; par contre, atteindre la 15ème vagues, récompense le joueur avec un [[succès]].
 
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La '''[[lune de givre]]''' est un événement à vagues basé sur le thème de [[Noël]] pouvant être invoqué uniquement durant la [[nuit]] avec le [[cadeau de vilain]]. Les monstres ont un comportement similaire que ceux de la [[lune citrouille]], mais sont plus difficile rendant cet événement le plus difficile de Terraria à partir de la version [[Bureau 1.2.4.1|1.2.4.1]].
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La '''[[lune de givre]]''' est un évènement à vagues basé sur le thème de [[Noël]] pouvant être invoqué uniquement durant la [[nuit]] avec le [[cadeau de vilain]]. Les monstres ont un comportement similaire que ceux de la [[lune citrouille]], mais sont plus difficile rendant cet évènement le plus difficile de Terraria à partir de la version [[Bureau 1.2.4.1|1.2.4.1]].
   
 
Le système de vagues est très simple :
 
Le système de vagues est très simple :
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*La "Vague Finale" est la dernière vague qui dure pour le reste de la nuit.
 
*La "Vague Finale" est la dernière vague qui dure pour le reste de la nuit.
 
*Les dernières vagues contiendront des Mini-boss, il n'est donc pas recommandé pour un joueur d'invoquer la Lune citrouille avant d'avoir des [[armes]] et [[armure]]s de fin de jeu et des accessoires reforgés.
 
*Les dernières vagues contiendront des Mini-boss, il n'est donc pas recommandé pour un joueur d'invoquer la Lune citrouille avant d'avoir des [[armes]] et [[armure]]s de fin de jeu et des accessoires reforgés.
*La lune de givre à 5 vague ''BONUS'', si celle si ne sont pas complété, l'événement est quand même comté comme terminer par le joueur.
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*La lune de givre à 5 vague ''BONUS'', si celle si ne sont pas complété, l'évènement est quand même comté comme terminer par le joueur.
   
 
La lune de givre à 11 ennemis uniques :
 
La lune de givre à 11 ennemis uniques :
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Cet événement n'a pas de "récompenses", mais presque tous les montres lâcheront des objets uniques; par contre, atteindre la 15ème vagues, récompense le joueur avec un [[succès]].
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Cet évènement n'a pas de "récompenses", mais presque tous les montres lâcheront des objets uniques; par contre, atteindre la 15ème vagues, récompense le joueur avec un [[succès]].
 
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|summoned=Provoquée par la fuite d'une {{item|Martian Probe|size=14px|icons=n}} après avoir détecté un joueur.|
   
La '''[[folie martienne]]''' est un événement de type "Invasion" sur le thème des extraterrestres. L'événement ne peut se produire qu'après avoir vaincu le [[golem]].
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La '''[[folie martienne]]''' est un évènement de type "invasion" sur le thème des extraterrestres. L'évènement ne peut se produire qu'après avoir vaincu [[Golem]].
   
La folie martienne est lancée grâce à une [[sonde martienne]], qui apparaît dans les deux tiers extérieurs de la carte (avec plus de chances d'apparaître dans l'espace) après avoir vaincu le golem. Lorsque la sonde martienne détecte le joueur ou est attaqué par celui ci, il s'enfuit immédiatement. S'il n'est pas détruit pendant sa fuite, la folie martienne commence.
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La folie martienne est lancée grâce à une [[sonde martienne]], qui apparaît dans les deux tiers extérieurs de la carte (avec plus de chances d'apparaître dans l'espace) après avoir vaincu Golem. Lorsque la sonde martienne détecte le joueur ou est attaquée par celui-ci, elle s'enfuit immédiatement. Si elle n'est pas détruite pendant sa fuite, la folie martienne commence.
   
Dès le début de l'invasion, le message de statut : "Les Martiens nous envahissent !" apparaît, et des OVNI commencent à voler dans le fond d'écran ; cependant, les ennemis de l'invasion n'apparaissent que près du centre de la carte, ou à côté d'un [[PNJ]] qui possède une maison. En bas à droite, une barre de progression montre le taux d’achèvement de l'événement. Cette barre se remplit au fur et à mesure que des monstres de l'événement sont tués. Lorsqu'elle atteint les 100%, l'événement prend fin et les Martiens arrêtent d'apparaître.
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Dès le début de l'invasion, le message de statut : "Les Martiens nous envahissent !" apparaît, et des OVNI commencent à voler dans l'arrière plan; cependant, les ennemis de l'invasion n'apparaissent que près du centre de la carte, ou à côté d'un [[PNJ]] qui possède une maison. Comme pour les autres invasions, une barre de progression montre le taux d'achèvement de l'évènement. Cette barre se remplit au fur et à mesure que des monstres de l'évènement sont tués. Lorsqu'elle atteint les 100%, l'évènement prend fin et les martiens arrêtent d'apparaître.
   
Durant l’événement, onze nouveaux monstres différents sur le thème des aliens apparaissent:
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Durant l'évènement, onze nouveaux monstres différents sur le thème des aliens apparaissent:
 
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L'événement se termine après qu'un certain nombre de Martiens ont été vaincus.
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L'évènement se termine après qu'un certain nombre de martiens sont vaincus.
 
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Les '''[[Évènements lunaires]]''' sont un type d'événement unique qui font quatre [[Piliers Célestes|piliers célestes]] différents répartis uniformément à travers le monde. À proximité d'un pilier, des ennemis respectif au thème du piller apparaissent.
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Les '''[[évènements lunaires]]''' sont un type d'évènement unique qui font quatre [[Piliers Célestes|piliers célestes]] différents répartis uniformément à travers le monde. À proximité d'un pilier, des ennemis respectif au thème du piller apparaissent.
   
 
Il existe quatre piliers différents:
 
Il existe quatre piliers différents:
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Initialement, tous les piliers sont entourés d'une barrière de protection. Afin d'endommager et éventuellement de vaincre un pilier, un certain nombre d'ennemis liés à ce pilier doivent être tués.
 
Initialement, tous les piliers sont entourés d'une barrière de protection. Afin d'endommager et éventuellement de vaincre un pilier, un certain nombre d'ennemis liés à ce pilier doivent être tués.
   
Sans conté les piliers, il y a 21 ennemis uniques dans cet événement:
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Sans conté les piliers, il y a 21 ennemis uniques dans cet évènement:
   
 
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Après avoir vaincu les quatre piliers, le [[Seigneur de la lune]] apparaîtra. L'événement est terminé une fois que le Seigneur de la Lune est vaincu ou que le joueur meurt pendant la bataille.
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Après avoir vaincu les quatre piliers, le [[Seigneur de la lune]] apparaîtra. L'évènement est terminé une fois que le Seigneur de la Lune est vaincu ou que le joueur meurt pendant la bataille.
 
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== Historique ==
 
== Historique ==
{{history|Bureau 1.4.0.1|Événements [[Windy Day]], [[Meteor Shower]] and [[Lantern Night]] ajoutés.}}
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{{history|Bureau 1.4.0.1|Évènements [[Windy Day]], [[pluie de météores]] et [[Lantern Night]] ajoutés.}}
{{history|Bureau 1.3.4|Événement [[Armée de l'ancien]] introduits.}}
+
{{history|Bureau 1.3.4|Évènement [[Armée de l'ancien]] introduits.}}
{{history|Bureau 1.3.3|Événement [[Tempête de sable]] introduits.}}
+
{{history|Bureau 1.3.3|Évènement [[Tempête de sable]] introduits.}}
{{history|Bureau 1.3.2|Événement [[Fête]] introduits.}}
+
{{history|Bureau 1.3.2|Évènement [[Fête]] introduits.}}
{{history|Bureau 1.3.0.1|Événements [[Folie martienne]], [[Pluie de gelées]], et [[Évènements lunaires]] introduits. Le type d'événement "Invasion" à maintenant une barre de progression, montrant à quel point le joueur est en proche de la fin. Les ennemis d'événement s'enfuient désormais lorsque l'événement est terminé.}}
+
{{history|Bureau 1.3.0.1|Évènements [[Folie martienne]], [[Pluie de gelées]], et [[évènements lunaires]] introduits. Le type d'évènement "Invasion" a maintenant une barre de progression, montrant à quel point le joueur est en proche de la fin. Les ennemis d'évènement s'enfuient désormais lorsque l'évènement est terminé.}}
{{history|Bureau 1.2.4|Correction d'un bug où les taux d'apparition augmentaient sous terre lors d'un événement lunaire. Les objets d'invocation d'invasion ne seront plus consommés si aucune invasion ne se produit en l'utilisant.}}
+
{{history|Bureau 1.2.4|Correction d'un bug où les taux d'apparition augmentaient sous terre lors d'un évènement lunaire. Les objets d'invocation d'invasion ne seront plus consommés si aucune invasion ne se produit en l'utilisant.}}
 
{{history|Bureau 1.2.3|Les invasions peuvent désormais engendrer des ennemis n'importe où près d'un PNJ ami au lieu du milieu du monde.}}
 
{{history|Bureau 1.2.3|Les invasions peuvent désormais engendrer des ennemis n'importe où près d'un PNJ ami au lieu du milieu du monde.}}
{{history|Bureau 1.2|Événement [[Éclipse solaire]], [[Pluie]], et [[Invasion pirate]] introduits.}}
+
{{history|Bureau 1.2|Évènement [[Éclipse solaire]], [[Pluie]], et [[Invasion pirate]] introduits.}}
{{history|Bureau 1.1.1|Événement [[Légion de givre]] introduits.}}
+
{{history|Bureau 1.1.1|Évènement [[Légion de givre]] introduits.}}
{{history|Sortie Bureau|Événements [[Armée de gobelins]] et [[Lune de sang]] introduits.}}
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{{history|Sortie Bureau|Évènements [[Armée de gobelins]] et [[Lune de sang]] introduits.}}
{{history|Switch 1.0.711.6|Événements [[Armée de gobelins]], [[Lune de sang]], [[Légion de givre]], [[Éclipse solaire]], [[Pluie]], [[Invasion pirate]], [[Folie martienne]], [[Pluie de gelées]], et [[Évènements lunaires]] introduits.}}
+
{{history|Switch 1.0.711.6|Évènements [[Armée de gobelins]], [[Lune de sang]], [[Légion de givre]], [[Éclipse solaire]], [[Pluie]], [[Invasion pirate]], [[Folie martienne]], [[Pluie de gelées]], et [[évènements lunaires]] introduits.}}
{{history|Sortie Console|Événements [[Armée de gobelins]], [[Lune de sang]] et [[Légion de givre]] introduits.}}
+
{{history|Sortie Console|Évènements [[Armée de gobelins]], [[Lune de sang]] et [[Légion de givre]] introduits.}}
{{history|Mobile 1.3.0.7|Événements [[Pluie de gelées]], [[Folie martienne]], [[Évènements lunaires]] introduits.}}
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{{history|Mobile 1.3.0.7|Évènements [[Pluie de gelées]], [[Folie martienne]], [[évènements lunaires]] introduits.}}
{{history|Sortie Mobile|Événements [[Armée de gobelins]], [[Lune de sang]] et [[Légion de givre]] introduits.}}
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{{history|3DS 1.03|Événement [[Lune de givre]] ajouté.}}
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{{history|3DS 1.03|Évènement [[Lune de givre]] ajouté.}}
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{{Évènements}}
 
{{Évènements}}
 
{{Master Template Characters
 
{{Master Template Characters
| show-event = yes
+
|show-event = yes
 
}}
 
}}
   

Version du 29 mai 2020 à 14:30

Frost Legion Battle

Un exemple d'évènement, la Légion de givre.

Event.Progress.BARLIMIT

Sur un petit monde, une invasion ce passe dans toute la zone comprise entre la tour de terre de gauche et la tour de terre de droite, en dehors: l'invasion n'a pas lieu,les ennemis de l'invasion n'apparaisse pas mais l'invasion ne s'arrêtera jamais.

Voir aussi: évènement saisonniers, Guide:Se défendre contre les évènements

Les évènements (certains également connus sous le nom de d' invasions ) (« Events » en anglais) sont des phases temporaires où des types spéciaux d'ennemis apparaissent, la plupart à des taux d'apparition élevés, même près de PNJs, et attaquent les joueurs. Certains évènements apparaissent de manière aléatoire, d'autres peuvent être déclenchés via des objets ou dans des circonstances particulières. Les évènements font apparaître leurs propres monstres qui ne sont pas présent autrement dans le jeu, ceux-ci peuvent en plus lâcher des objets uniques qui sont obtenables uniquement via l'évènement en cours. Les évènements sont également accompagnés de leur propre musique spéciale, liée à leur thème. Certains évènements apportent aussi des nouveaux effets visuels comme une lune différente. En fonction de l'évènement, celui-ci dure pendant un temps déterminé ou jusqu'à ce qu'un certain nombre de monstres tué soit atteint.

Sur la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, une barre de progression peut être vue dans le coin inférieur droit de l'écran pour indiquer jusqu'où le joueur est allé dans l'évènement et quand il sera terminé. Il n'apparaît que lors d'évènements de type "invasion" (Armée de gobelins, Pluie de gelées (uniquement si 75/150 gelée sont vaincus), Armée de l'ancien, Légion de givre, Invasion pirate, Lune citrouille, Lune de givre, Folie martienne, et Évènements lunaires) et n'apparaîtront pas lors d'évènements qui sont sensés durer un certain temps (lune de sang, pluie, Pluie de gelées (seulement si moins de 75/150 gelées sont tués), tempête de sable et éclipse solaire).

Notez que les invasions semblent exiger qu'au moins un PNJ ait une maison se trouvant à proximité; si la barre de progression d'une invasion disparaît au-delà d'une certaine distance, il peut être nécessaire de placer une maison près de la zone. Le jeu vérifie uniquement la distance «horizontale» au PNJ; vous pouvez les loger bien au-dessus ou en dessous de votre arène.

Il existe actuellement 17 () / 11 (!!Erreur : Invalid EICONS input!) / 8 ( ) différents évènements et invasions.

La Fête, créée pour célébrer le 5ème anniversaire de Terraria et la Nuit des lanternes sont les seuls évènements qui ne donnent pas lieu à des ennemis d'évènements uniques ni ne jouent de musique spéciale.

Pacifique

Fête

Fête
BiomeBannerParty

Se produit aléatoirement durant le jour ou peut être commencée manuellement en activant un Centre festifCentre festif

La fête est un évènement qui fait porter un chapeau festif aux PNJs, les fait vendre des objets uniques et dire des phrases uniques. Cet évènement peut se produire à n'importe quel moment et s'arrêtera toujours à la tombé de la nuit.

La fête est l'un des deux seuls évènement "pacifiques" ne faisant apparaître aucun ennemi supplémentaire, l'autre étant la Lantern Night.

Les fêtes peuvent être manuellement invoquées en cliquant-droit sur un centre festif qui peut être acheté auprès de la Fêtarde.

Nuit des lanternes

Nuit des lanternes
BiomeBannerLanternNight

Se produit durant la nuit après la défaite d'un boss, d'une invasion ou après la défaite du Seigneur de la lune, peut, au hasard, commencer la nuit tombée.

La Lantern Night est un évènement qui se produit pour célébrer la victoire du joueur sur un boss ou une invasion. La Fêtarde vendra la Release Lantern et le joueur aura une augmentation de +0,3 à sa statistique "chance". Mais surtout, de nombreux articles auront plus de valeur lorsqu'ils seront vendus à des PNJs, certains pouvant être vendus plus du double de leur prix normal. De plus, l'insecte nocturne envoûté apparaîtra toute la nuit.

Pendant cette évènement, on peut voir de nombreuses lanternes s'élever dans le ciel en arrière-plan.

Météo

Pluie

Pluie
BiomeBannerRain

Se produit aléatoirement

La pluie est un Évènement météorologique qui peut se produire aléatoirement dans n'importe quel environnement à la surface, elle modifie la musique et le mur de fond, tout en assombrissant le ciel. Les poissons dorés marchent sur la terre et des ennemis différents apparaissent. Une fois la pluie terminée, les effets se dissipent et les biomes affectés retournent à la normale. La pluie dans la toundra devient un blizzard.

La pluie dure toujours 24 heures en jeu.

Les ennemis suivants apparaissent durant la pluie :

Les pousses de FeuilleauFeuilleau, trouvables dans le désert, fleuriront durant la pluie. De plus, les PNJs resteront dans leurs maisons qu'importe si c'est le jour ou la nuit et tous les joueurs se verront accorder un bonus de puissance de pêche de 20%.

Tempête de sable

Tempête de sable
BiomeBannerSandstorm

Se produit aléatoirement

Une tempête de sable n'affecte que les joueurs dans le désert. Durant une tempête de sable, la visibilité est réduite, le débuff "vent puissant" sera affecté à toutes les entités dans le désert, les poussant dans la direction du vent. Des particules apparaîtront dans le fond jaune poussiéreux. Les tempête de sable peuvent aussi se produire dans les déserts sacrés, corrompus et carmins.

En plus des ennemis habituels du désert, les ennemis suivants apparaîtront :

Jour venteux

Jour venteux
BiomeBannerWindyDay

Se produit aléatoirement.

Le Windy Day est un évènement aléatoire ajouté dans le mise à jour "Journey's End". Durant l'évènement, les effets du vent sont amplifiés. Les arbres se tordent plus, plus de feuilles tombent des arbres, davantage de nuages ​​en arrière-plan se déplacent à plus grande vitesse, apparition de vagues sur l'eau, musique unique... La plupart des effets des Windy Days sont visuels et n'affecteront pas la jouabilité. Les modifications pouvant affecter la jouabilité sont :

  • le Marchand vendra le Pin Wheel.
  • Les Windy Days ont des ennemis uniques (sans empêcher l'apparition des autres ennemis habituels du jeu).

Les ennemis uniques des Windy Days sont :

Pluie de météores

Pluie de météores
BiomeBannerMeteorShower

Se produit aléatoirement durant la nuit.

Une pluie de météores est un évènement au cours duquel des étoiles filantes apparaissent partout dans le ciel en arrière-plan. Les pluie de météores augmentent considérablement le taux d'apparition des étoiles filantes et font apparaître des Insecte nocturne envoûtéinsectes nocturnes envoûtés, ce qui permet d'obtenir facilement des appâts.


Pré-Hardmode

Lune de sang

Lune de sang
BiomeBannerBloodMoon

La Lune de sang se lève…

11.11% de chance de se produire chaque nuit et peut être invoquée avec Goutte sanglanteGoutte sanglante

La lune de sang est un évènement qui dure toute la nuit. Il a une chance de se lancer dés que l'un des joueurs d'un monde a 120 de santé ou plus. Durant cet évènement, le taux d'apparition des ennemis et le nombre maximum d'ennemis pouvant apparaître à l'écran sont augmentés. Des ennemis apparaîtront aussi à côté des PNJs, ce qui n'est pas possible normalement. Elle peut être passée en utilisant un cadran solaire envoûté ou en changent l'heure via les paramètres du mode Journey.

Durant une lune de sang, les zombies et les loups-garous peuvent ouvrir les portes après quelques coups.

Des ennemis spéciaux apparaissent en plus des ennemis habituels à la surface de l'environnement où le joueur se trouve.

Les ennemis suivants apparaissent durant une lune de sang :

MortherbeMortherbe, qui peut être trouvée dans la Corruption/Carmin, fleurira aussi durant une lune de sang.

Tous les lapins et tout les poissons dorés normaux se transformeront en leurs formes corrompues ou carmines en fonction du mal du monde lorsqu'une lune de sang se lève.

Toute l'eau du monde (sauf celle de l'océan, des bocaux à poisson et des fontaines d'eau) et l'eau de pluie prennent une couleur rouge sang, similaire à la couleur naturelle de l'eau dans le Carmin.

Armée de gobelins

Armée de gobelins
BiomeBannerGoblinArmy

Extra 9 Une armée de gobelins est arrivée !

Peut être invoquée avec un Étendard de bataille de gobelinsÉtendard de bataille de gobelins

L'armée de gobelins est un évènement ayant 1 chance sur 3 de se produire à chaque matin après qu'au moins une orbe de l'ombre ou un cœur carmin a été détruit, qu'au moins un joueur a 200 de santé ou plus et qu'une armée de gobelins n'est pas déjà en cours. Elle peut être invoquée manuellement en utilisant un étendard de bataille de gobelins.

Durant l'évènement, cinq ( ou six durant le Hardmode) types de gobelin différents apparaîtront :

Bien qu'ils n'apparaissent pas durant l'armée de gobelins, les éclaireurs gobelins peuvent être trouvés rarement dans les deux/tiers extérieurs de la carte. Ils lâchent des tissus abîmés qui peuvent être utilisés pour fabriqué l'étendard de bataille de gobelins, l'objet d'invocation de cet évènement.

L'évènement se termine uniquement une fois qu'un certain nombre de gobelins aient été vaincus. Après cela, le PNJ Gobelin bricoleur pourra apparaître dans le souterrain.

Pluie de gelées

Pluie de gelées
BiomeBannerSlimeRain

De la gelée tombe du ciel !

Se produit aléatoirement

La pluie de gelées est un évènement ne pouvant se produire que si un joueur a au moins 140 de santé et 8 de défense (sauf en Mode Expert, où il peut se produire avec une chance considérablement réduite avant de remplir les critères). Durant cet évènement, différentes variantes de gelées tomberont sans cesse du ciel jusqu'à ce que le jour ou la nuit se termine. Si le joueur tue 150 gelées (75 si le Roi des gelées a été vaincu précédemment) avant que l'évènement ne se termine naturellement, le Roi des gelées apparaîtra.

Plusieurs types de gelées apparaissent, incluant :

Une fois que le Roi des gelées est vaincu, l'évènement s'arrête immédiatement.

Armée de l'ancien

Armée de l'ancien
BiomeBannerOldOne'sArmy

Old One's Army Icon L'armée de l'ancien approche !

Commencé en plaçant un Cristal EterniaCristal Eternia sur un Support de cristal EterniaSupport de cristal Eternia.

L'armée de l'ancien est un évènement créé en collaboration avec Dungeon Defenders 2 qui peut être lancé après le sauvetage du tavernier, qui peut être trouvé sur n'importe quelle couche après avoir vaincu le Dévoreur des mondes / Cerveau de Cthulhu. L'objectif est de protéger le Cristal Eternia des vagues d'ennemis cherchant à le détruire. Si le cristal est détruit par des ennemis, l'évènement prend fin. S'il est gardé en sécurité jusqu'à ce que toutes les vagues soient vaincue, l'évènement est gagné.

Le cristal et son support sont achetables auprès du PNJ tavernier avec des pièces. Les joueurs sont infligés avec le débuff onde créative pendant la durée de l'évènement, ce qui empêche la suppression ou le placement de blocs à une certaine proximité du cristal pendant toute la durée de l'évènement.

Chaque vague devient progressivement plus difficile. S'il est déclenché avant qu'un boss mécanique n'ait été vaincu, l'évènement se compose de 5 vagues. S'il est déclenché après qu'au moins un boss mécanique est vaincu, l'évènement se compose de 7 vagues. Une fois que le golem est été vaincu, l'évènement devient encore plus difficile avec la boss Betsy apparaissant dans la vague finale. Une seule Betsy apparaîtra à chaque invasion et la vaincre terminera l'évènement. L'évènement contient également 2 mini-boss, l'Ogre et le Mage noir.

Les ennemis suivants sont exclusifs à l'évènement:

Hardmode

Légion de givre

Légion de givre
BiomeBannerFrostLegion

Extra 7 La Légion de givre est arrivée !

Summoned with a Boule à neigeBoule à neige.

La légion de givre est un évènement de type "invasion" du Hardmode. Pendant Noël, les ennemis lâcherons des cadeaux. Si le monde est en Hardmode, ces cadeaux ont 1 chance sur 13 de contenir une Boule à neige, l'objet invoquant la Légion de givre. Au commencement de l'évènement le message: "La Légion de givre approche de l'[Est/Ouest]!" s'affiche. Quand la Légion de givre approche du joueur, le message: "La Légion de givre est arrivée!" s'affiche.

Pendant l'évènement, trois types différents et uniques de bonhommes de neige apparaîtront:

Tous les bonhommes de neige lâchent des bloc de neiges, offrant, techniquement, au joueur un moyen d'obtenir des quantités infinies de neige.

L'évènement se termine après qu'un certain nombre de bonhommes de neige ont été tué. Ensuite, le PNJ Père Noël apparaîtra pendant la période de Noël.

Éclipse solaire

Éclipse solaire
BiomeBannerSolarEclipse

Une éclipse solaire est en train de se produire !

Se produit avec une chance de 1/20 chaque jour à l'aube, dès qu'un boss mécanique a été vaincu, ou lorsqu'il est invoqué manuellement avec une Tablette solaireTablette solaire.

L'éclipse solaire est un évènement du Hardmode où le soleil se lèvera, cacher par la lune, réduisant considérablement la lumière naturelle à un niveau plus sombre que la nuit. Les apparitions normales des ennemis du biome sont remplacées par des ennemis spéciaux qui peuvent apparaître près des PNJs, beaucoup plus fréquemment et en plus grand nombre que d'habitude. Sur la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, il peut être ignoré à l'aide d'un cadran solaire envoûté.

Pendant l'évènement, les ennemis suivants apparaîtront:

Après que les trois boss mécaniques ont été vaincus:

Après que Plantera a été vaincue:

Une éclipse solaire se termine toujours au crépuscule.

Invasion pirate

Invasion pirate
BiomeBannerPirateInvasion

Extra 11 Les pirates sont arrivés !

Se produit aléatoirement pendant la journée si un joueur a plus de 200 santé, ou lorsqu'il est invoqué manuellement avec un Carte de pirateCarte de pirate.

L'invasion pirate est un évènement de type "Invasion". Elle se produit aléatoirement, ou être déclenché à l'aide d'une carte de pirate, qui peut être obtenue en tuant n'importe quel ennemi dans l'environnement océan pendant le Hardmode.

Pendant l'évènement, sept / six ennemis différents sur le thème des pirates apparaîtront :

L'évènement se termine après qu'un certain nombre de pirates ont été tué. Ensuite, le PNJ pirate pourra apparaître.

Lune citrouille

Lune citrouille
BiomeBannerPumpkinMoon

Invoqué la nuit avec un Médaillon de lune de citrouilleMédaillon de lune de citrouille.

La lune citrouille est un évènement à vague basé sur le thème d'Halloween pouvant être invoqué durant la nuit avec un médaillon de lune de citrouille.

Le système de vagues est très simple :

  • Chaque vague étant précédée avec le message "Vague [#]: [Liste des monstres qui apparaissent durant la vague]"
  • Il y a un total de 15 vagues, qui deviennent de plus en plus dures au fur et à mesure que la nuit avance.
  • La "Vague Finale" est la dernière vague qui dure pour le reste de la nuit.
  • Les dernières vagues contiendront des Mini-boss, il n'est donc pas recommandé pour un joueur d'invoquer la Lune citrouille avant d'avoir des armes et armures de fin de jeu et des accessoires reforgés.

La lune citrouille à 7 ennemis uniques :

Cet évènement n'a pas de "récompenses", mais presque tous les montres lâcheront des objets uniques; par contre, atteindre la 15ème vagues, récompense le joueur avec un succès.

Achievement Baleful Harvest
Récolte maléfique • « Atteignez la 15e vague de la lune citrouille, où le mal se tapit dans les récoltes de l'automne. »
Atteignez la 15ème vague de la lune citrouille.

Lune de givre

Lune de givre
BiomeBannerFrostMoon

Invoqué la nuit avec un Cadeau de vilainCadeau de vilain.

La lune de givre est un évènement à vagues basé sur le thème de Noël pouvant être invoqué uniquement durant la nuit avec le cadeau de vilain. Les monstres ont un comportement similaire que ceux de la lune citrouille, mais sont plus difficile rendant cet évènement le plus difficile de Terraria à partir de la version 1.2.4.1.

Le système de vagues est très simple :

  • Chaque vague étant précédée avec le message "Vague [#]: [Liste des monstres qui apparaissent durant la vague]"
  • Il y a un total de 15 vagues, qui deviennent de plus en plus dures au fur et à mesure que la nuit avance.
  • La "Vague Finale" est la dernière vague qui dure pour le reste de la nuit.
  • Les dernières vagues contiendront des Mini-boss, il n'est donc pas recommandé pour un joueur d'invoquer la Lune citrouille avant d'avoir des armes et armures de fin de jeu et des accessoires reforgés.
  • La lune de givre à 5 vague BONUS, si celle si ne sont pas complété, l'évènement est quand même comté comme terminer par le joueur.

La lune de givre à 11 ennemis uniques :

Cet évènement n'a pas de "récompenses", mais presque tous les montres lâcheront des objets uniques; par contre, atteindre la 15ème vagues, récompense le joueur avec un succès.

Achievement Ice Scream
Complètement givré • « Atteignez la 15e vague de la lune de givre, où la saison des fêtes se transforme rapidement en folie. »
Atteignez la 15ème vague de la lune de givre.

Folie martienne

Folie martienne
BiomeBannerMartianMadness

Extra 10 Les Martiens nous envahissent !

Provoquée par la fuite d'une Sonde martienneSonde martienne après avoir détecté un joueur.

La folie martienne est un évènement de type "invasion" sur le thème des extraterrestres. L'évènement ne peut se produire qu'après avoir vaincu Golem.

La folie martienne est lancée grâce à une sonde martienne, qui apparaît dans les deux tiers extérieurs de la carte (avec plus de chances d'apparaître dans l'espace) après avoir vaincu Golem. Lorsque la sonde martienne détecte le joueur ou est attaquée par celui-ci, elle s'enfuit immédiatement. Si elle n'est pas détruite pendant sa fuite, la folie martienne commence.

Dès le début de l'invasion, le message de statut : "Les Martiens nous envahissent !" apparaît, et des OVNI commencent à voler dans l'arrière plan; cependant, les ennemis de l'invasion n'apparaissent que près du centre de la carte, ou à côté d'un PNJ qui possède une maison. Comme pour les autres invasions, une barre de progression montre le taux d'achèvement de l'évènement. Cette barre se remplit au fur et à mesure que des monstres de l'évènement sont tués. Lorsqu'elle atteint les 100%, l'évènement prend fin et les martiens arrêtent d'apparaître.

Durant l'évènement, onze nouveaux monstres différents sur le thème des aliens apparaissent:

L'évènement se termine après qu'un certain nombre de martiens sont vaincus.

Évènements lunaires

Évènements lunaires
BiomeBannerLunarEvent

Des créatures célestes nous envahissent !

Provoqué par la victoire contre Adepte lunatiquel'Adepte lunatique.

Les évènements lunaires sont un type d'évènement unique qui font quatre piliers célestes différents répartis uniformément à travers le monde. À proximité d'un pilier, des ennemis respectif au thème du piller apparaissent.

Il existe quatre piliers différents:

Initialement, tous les piliers sont entourés d'une barrière de protection. Afin d'endommager et éventuellement de vaincre un pilier, un certain nombre d'ennemis liés à ce pilier doivent être tués.

Sans conté les piliers, il y a 21 ennemis uniques dans cet évènement:

Après avoir vaincu les quatre piliers, le Seigneur de la lune apparaîtra. L'évènement est terminé une fois que le Seigneur de la Lune est vaincu ou que le joueur meurt pendant la bataille.

Historique

  • Bureau 1.2.4 : Correction d'un bug où les taux d'apparition augmentaient sous terre lors d'un évènement lunaire. Les objets d'invocation d'invasion ne seront plus consommés si aucune invasion ne se produit en l'utilisant.
  • Bureau 1.2.3 : Les invasions peuvent désormais engendrer des ennemis n'importe où près d'un PNJ ami au lieu du milieu du monde.