Terraria Wiki
Terraria Wiki
mAucun résumé des modifications
Balises : Éditeur visuel Modification par mobile Modification par le web mobile
mAucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{distinguish|Objets d'invocation}}
 
{{distinguish|Objets d'invocation}}
  +
{{for|une liste triable de toutes les armes d'invocation disponibles, avec leurs statistiques pour comparaison|Liste des armes d'invocation}}
  +
{{tocright}}
  +
 
Les '''armes d'invocation''' {{en|Summon weapons}} constituent un type d'[[arme]]s qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les [[ennemi]]s à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des [[dégâts d'invocation]]. Il existe deux types d'invocations :
 
Les '''armes d'invocation''' {{en|Summon weapons}} constituent un type d'[[arme]]s qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les [[ennemi]]s à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des [[dégâts d'invocation]]. Il existe deux types d'invocations :
  +
  +
[[File:Minion Targeting Particles 1.png|thumb|Design du verrouillage pour les cibles mobiles]]
  +
[[File:Minion Targeting Particles 2.png|thumb|Design du verrouillage pour les cibles stationnaires]]
   
 
* Les '''sbires''' sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le [[buff]] d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 [[mana]] pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.
 
* Les '''sbires''' sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le [[buff]] d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 [[mana]] pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.
Ligne 8 : Ligne 14 :
   
 
* Les '''sentinelles''' sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.
 
* Les '''sentinelles''' sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.
: Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les [[familier]]s, [[familiers de lumière]] ou [[monture]]s. Avant, sur les {{console version}} et {{mobile version|short=y}}, le joueur ne possédaient pas de bonus en capacité de sentinelles, et il étaient bloqués à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute [[Armée de l'ancien|l'Armée de l'ancien]], on peut invoquer plus d'une sentinelle
+
: Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les [[familier]]s, [[familiers de lumière]] ou [[monture]]s. Précédemment, sur les {{console version}} et {{mobile version|short=y}}, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'[[armée de l'ancien]], on peut invoquer plus d'une sentinelle
   
 
De plus, les bonus d'équipement de l'[[armure astrale]] et de l'[[armure interdite]] invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.
 
De plus, les bonus d'équipement de l'[[armure astrale]] et de l'[[armure interdite]] invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.
Ligne 18 : Ligne 24 :
 
{{item/options|small=y}}
 
{{item/options|small=y}}
 
{| class="terraria lined" id="table-Minions-Pre-Hardmode"
 
{| class="terraria lined" id="table-Minions-Pre-Hardmode"
! Objet !! sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus
+
! Objet !! Sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus
  +
|-
  +
|{{item|Finch Staff}}
  +
|{{item|Baby Finch|nolink=y|image=Finch.gif}}
  +
| align="center" |{{iteminfo|Finch Staff|damage}}
  +
|Trouvé dans les [[Living Wood Chest]]s.
  +
Objet de départ en [[mode Journey]].
  +
|{{na}}
 
|-
 
|-
 
| {{item|Slime Staff}}
 
| {{item|Slime Staff}}
Ligne 26 : Ligne 39 :
 
[[Rosie]] (1% de chances ou 1 sur 100 ; {{expert|1.4% de chances ou 1 sur 71}}).
 
[[Rosie]] (1% de chances ou 1 sur 100 ; {{expert|1.4% de chances ou 1 sur 71}}).
   
* [[Zombie (Gelée)]] et tous les autres types de [[Gelée]]s '''exceptés''' : [[Gelée de lave|Lave]], [[Gelée de donjon|Donjon]], [[Gelée à parapluie|Parapluie]], [[Citrouille sauteuse]], [[Gelée corrompue|Corrompu]] ({{nowrap|(Ombre {{icon|old-gen|mobile|small=y}})}}), [[Roi des gelées]], [[Gelarmin]], [[Gastropode]] ({{nowrap|Gastropode Spectral {{icon|old-gen|mobile|small=y}})}} et [[Gelée arc-en-ciel|Arc-en-ciel]] (0.01% de chances ou 1 sur 10,000 ; {{expert|0.014% de chances ou 1/7142}}).
+
* [[Zombie]]s gluants et tous les autres types de [[gelée]]s '''exceptés''' : [[Gelée de lave|lave]], [[Gelée de donjon|donjon]], [[Gelée à parapluie|parapluie]], [[citrouille sauteuse]], [[Gelée corrompue|corrompue]] ({{nowrap|(ombre {{icon|old-gen|mobile|small=y}})}}), [[Roi des gelées]], [[gelarmin]], [[gastropode]] ({{nowrap|Gastropode Spectral {{icon|old-gen|mobile|small=y}})}} et [[Gelée arc-en-ciel|arc-en-ciel]] (0.01% de chances ou 1 sur 10,000 ; {{expert|0.014% de chances ou 1/7142}}).
 
| {{na}}
 
| {{na}}
  +
|-
  +
|{{item|Vampire Frog Staff}}
  +
|{{item|nolink=y|Vampire Frog (minion)|ext=gif|Vampire Frog}}
  +
| align="center" |{{iteminfo|Vampire Frog Staff|damage}}
  +
|Lâché par le [[Zombie Merman]] et le [[Wandering Eye Fish]].
  +
|{{na}}
 
|-
 
|-
 
| {{item|Hornet Staff}}
 
| {{item|Hornet Staff}}
Ligne 49 : Ligne 68 :
 
|-
 
|-
 
! Objet !! Sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus
 
! Objet !! Sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus
  +
|-
  +
|{{item|Blade Staff}}
  +
|{{item|Enchanted Dagger |nolink=y|image=Enchanted_Dagger_(projectile).png}}
  +
|align=center | {{iteminfo|4758|damage}}
  +
|Lâché par l'[[épée envoûtée (PNJ)]].
  +
|Néglige 25 de défense.
  +
Ne déclenche pas l'invulnérabilité.
 
|-
 
|-
 
|{{item|Spider Staff}}
 
|{{item|Spider Staff}}
Ligne 55 : Ligne 81 :
 
| {{recipes/extract|result=Spider Staff}}
 
| {{recipes/extract|result=Spider Staff}}
 
| Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires
 
| Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires
  +
|-
  +
|{{item|Sanguine Staff}}
  +
|{{item||image=Sanguine Bat Minion.gif|Sanguine Bat|nolink=y}}
  +
|align=center | {{iteminfo|Sanguine Staff|damage}}
  +
|Lâché par le [[Dreadnautilus]].
  +
|Les chauves-souris restent dans la même position par rapport au joueur, ne se déplaçant que lorsqu'elles attaquent.
 
|-
 
|-
 
| {{item|Optic Staff}}
 
| {{item|Optic Staff}}
Ligne 74 : Ligne 106 :
 
| [[Plantera]] (25% de chances ou 1/4; {{expert|50% de chances ou 1/2}}).
 
| [[Plantera]] (25% de chances ou 1/4; {{expert|50% de chances ou 1/2}}).
 
| {{na}}
 
| {{na}}
  +
|-
  +
|{{item|Desert Tiger Staff}}
  +
|{{item|image=Desert Tiger (tier 1).gif/Desert Tiger (tier 2).gif/Desert Tiger (tier 3).gif|Desert Tiger|nolink=y}}
  +
|align=center | {{iteminfo|Desert Tiger Staff|damage}}
  +
|Trouvé dans les [[Desert Chest]]s.
  +
|Changeront de forme à 4 et 7 sbires invoqués. Il augmentera les dégâts et la vitesse des tigres pour chaque invocation jusqu'à 9 invocations.
  +
Ne déclenche pas l'invulnérabilité.
 
|-
 
|-
 
| {{item|Xeno Staff}}
 
| {{item|Xeno Staff}}
Ligne 111 : Ligne 150 :
 
| Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts
 
| Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts
 
Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis
 
Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis
  +
|-
  +
|{{item|Terraprisma}}
  +
|{{item|nolink=y|image=Terraprisma (projectile).png|Terraprisma}}
  +
|align=center | {{iteminfo|Terraprisma|damage}}
  +
|Lâché par l'[[Impératrice de la Lumière]] si tous les dégâts sont faits pendant la journée.
  +
|Traverse les blocs pour attaquer les ennemis. Ne détecte pas les ennemis à travers les blocs lorsqu'il est inactif.
  +
Ne déclenche pas l'invulnérabilité.
 
|}{{item/options|reset}}
 
|}{{item/options|reset}}
   
Ligne 147 : Ligne 193 :
   
 
=== Sentinelles du {{eil|Tavernkeep}} ===
 
=== Sentinelles du {{eil|Tavernkeep}} ===
Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'[[évènement]] de l'[[Armée de l'ancien]]. Elles sont achetées avec des [[Médaille de défenseur|Médailles de défenseur]] (au lieu de [[pièce]]s), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 [[Mana d'Etheria]] ; ceux-ci sont obtenus lors de l'évènement, au début et en tuant des ennemis.
+
Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'[[événement]] de l'[[armée de l'ancien]]. Elles sont achetées avec des [[Médaille de défenseur|médailles de défenseur]] (au lieu de [[pièce]]s), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 [[mana d'Etheria]] ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis.
   
 
Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.
 
Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.
   
Après avoir complété l'évènement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l'évènement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du [[mana]] (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l'évènement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.
+
Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du [[mana]] (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.
 
{{item/options|small=y}}
 
{{item/options|small=y}}
 
{| class="terraria" id="table-Sentries-Tavernkeep"
 
{| class="terraria" id="table-Sentries-Tavernkeep"
Ligne 229 : Ligne 275 :
 
| {{na}}
 
| {{na}}
 
|}{{item/options|reset}}
 
|}{{item/options|reset}}
  +
  +
== Liste de Whips ==
  +
{{transclude|Whips#Types}}
   
 
== Invocations d'armures ==
 
== Invocations d'armures ==
Ligne 307 : Ligne 356 :
 
* +4 en capacité de sbires
 
* +4 en capacité de sbires
 
* +30% de dégâts des sbires
 
* +30% de dégâts des sbires
|Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[Sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu)
+
|Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu)
 
|-
 
|-
 
| {{item|Dark Artist armor}}
 
| {{item|Dark Artist armor}}
Ligne 358 : Ligne 407 :
 
|
 
|
 
* +1 en capacité de sbires
 
* +1 en capacité de sbires
|Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[Sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu, la nuit)
+
|Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu, la nuit)
 
|-
 
|-
 
| {{item|Hercules Beetle}}
 
| {{item|Hercules Beetle}}
Ligne 364 : Ligne 413 :
 
* +15% de dégâts des sbires
 
* +15% de dégâts des sbires
 
* Augmente le recul des sbires
 
* Augmente le recul des sbires
|Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[Sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu, dans la Jungle)
+
|Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu, dans la Jungle)
 
|-
 
|-
 
| {{item|Apprentice's Scarf}}
 
| {{item|Apprentice's Scarf}}
Ligne 491 : Ligne 540 :
 
== Notes ==
 
== Notes ==
 
* Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en [[PvP]]. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux).
 
* Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en [[PvP]]. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux).
* Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le [[Modificateur]] '''Mythique''', la plupart des augmentations affectent l'invocation en elle-même, et non pas le sbire en résultant. Le modificateur '''Impitoyable''' inflige plus de dégâts, mais possède un malus de recul. Les deux modificateurs sont donc choisis pour ce type d'armes.
+
* Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le [[modificateur]] '''Mythique''', la plupart des augmentations affectent l'invocation en elle-même, et non pas le sbire en résultant. Le modificateur '''Impitoyable''' inflige plus de dégâts, mais possède un malus de recul. Les deux modificateurs sont donc choisis pour ce type d'armes.
 
* Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation.
 
* Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation.
* Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'[[Emblème de vengeur]] en [[Emblème du Destructeur]] pour les Armes d'invocation, celles-ci ne recevant pas le bonus supplémentaire de coups critiques (les sbires n'en infligeant pas). Cependant, équiper les deux objets en même temps empile les bonus.
+
* Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'[[emblème de vengeur]] en [[emblème du Destructeur]] pour les Armes d'invocation, celles-ci ne recevant pas le bonus supplémentaire de coups critiques (les sbires n'en infligeant pas). Cependant, équiper les deux objets en même temps empile les bonus.
* Les sbires n'attaquent pas les [[adeptes]] à l'entrée du [[Donjon]] tant que ceux-ci ne sont pas hostiles envers le joueur. Les sbires peuvent toujours infliger des dégâts accidentellement, rendant alors les adeptes hostiles.
+
* Les sbires n'attaquent pas les [[adeptes]] à l'entrée du [[donjon]] tant que ceux-ci ne sont pas hostiles envers le joueur. Les sbires peuvent toujours infliger des dégâts accidentellement, rendant alors les adeptes hostiles.
 
* Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% :
 
* Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% :
** + 18% du [[Modificateur]] Impitoyable sur l'Arme d'invocation ;
+
** + 18% du [[modificateur]] Impitoyable sur l'Arme d'invocation ;
** + 66% en portant l'[[Armure astrale]] ;
+
** + 66% en portant l'[[armure astrale]] ;
** + 15% du [[Scarabée Hercule]] ;
+
** + 15% du [[scarabée Hercule]] ;
** + 15% de l'[[Emblème d'invocateur]] ;
+
** + 15% de l'[[emblème d'invocateur]] ;
** + 12% de l'[[Emblème de vengeur]] ;
+
** + 12% de l'[[emblème de vengeur]] ;
** + 10% de l'[[Emblème du Destructeur]] ;
+
** + 10% de l'[[emblème du Destructeur]] ;
** + 10% de la [[Pierre céleste]] ;
+
** + 10% de la [[pierre céleste]] ;
** + 10% du [[Coquillage céleste]] ;
+
** + 10% du [[coquillage céleste]] ;
 
** + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ;
 
** + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ;
 
** + 5% du buff [[Sustenté]] ;
 
** + 5% du buff [[Sustenté]] ;
** + 10% de la [[Potion d'ire]] ;
+
** + 10% de la [[potion d'ire]] ;
** + 15% de la [[Monture Dracosson adorable (buff)|Monture Dracosson adorable]] ;
+
** + 15% de la [[Monture Dracosson adorable (buff)|monture Dracosson adorable]] ;
** + 20% du débuff [[Morsure sauvage]] ;
+
** + 20% du débuff [[morsure sauvage]] ;
** + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'[[Armure nébuleuse]].
+
** + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'[[armure nébuleuse]].
 
** = 275% de bonus de dégâts.
 
** = 275% de bonus de dégâts.
* {{pc icon}} La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'[[Armure astrale]], du [[Papyrus scarabée]], du [[Parchemin nécromancien]], et du [[Collier de pygmée]], tout en recevant les [[buff]]s [[Invocation (buff)|Invocation]] et [[Enchantement (buff)|Enchantement]] de la [[Potion d'invocation]] et de la [[Table ensorcelante]].
+
* {{pc icon}} La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'[[armure astrale]], du [[papyrus scarabée]], du [[parchemin nécromancien]] et du [[collier de pygmée]], tout en recevant les [[buff]]s [[Invocation (buff)|Invocation]] et [[Enchantement (buff)|Enchantement]] de la [[potion d'invocation]] et de la [[table ensorcelante]].
* {{Mobile icon}} {{Console icon}} La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'[[Armure tiki]], du [[Papyrus scarabée]], du [[Parchemin nécromancien]], et du [[Collier de pygmée]], tout en recevant le [[buff]] [[Invocation (buff)|Invocation]] de la [[Potion d'invocation]].
+
* {{Mobile icon}} {{Console icon}} La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'[[armure Tiki]], du [[papyrus scarabée]], du [[parchemin nécromancien]] et du [[collier de pygmée]], tout en recevant le [[buff]] [[Invocation (buff)|Invocation]] de la [[potion d'invocation]].
   
 
== Conseils ==
 
== Conseils ==
 
* Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des [[statue]]s et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
 
* Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des [[statue]]s et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
* Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le [[Sceptre de gelée]], soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
+
* Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le [[sceptre de gelée]], soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
 
* Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
 
* Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
 
* Les sbires attaquent les [[gelée]]s même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la [[surface]]. Cela peut augmenter les chances d'apparition du [[Roi des gelées]] aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de Gelées apparaissent.
 
* Les sbires attaquent les [[gelée]]s même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la [[surface]]. Cela peut augmenter les chances d'apparition du [[Roi des gelées]] aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de Gelées apparaissent.
Ligne 533 : Ligne 582 :
 
[[Catégorie:Objets de type Arme|*]]
 
[[Catégorie:Objets de type Arme|*]]
 
[[Catégorie:Armes d'invocation| ]]
 
[[Catégorie:Armes d'invocation| ]]
  +
[[Catégorie:Pages en attente de traduction 1.4]]
   
 
[[de:Beschwörungswaffen]]
 
[[de:Beschwörungswaffen]]

Version du 18 juin 2020 à 13:17

À ne pas confondre avec Objets d'invocation.
Pour une liste triable de toutes les armes d'invocation disponibles, avec leurs statistiques pour comparaison, voir Liste des armes d'invocation.

Les armes d'invocation (« Summon weapons » en anglais) constituent un type d'armes qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les ennemis à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des dégâts d'invocation. Il existe deux types d'invocations :

Minion Targeting Particles 1

Design du verrouillage pour les cibles mobiles

Minion Targeting Particles 2

Design du verrouillage pour les cibles stationnaires

  • Les sbires sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le buff d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 mana pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.
Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'un seul sbire à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sbires, permettant d'invoquer plusieurs sbires à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer le même sbire plusieurs fois, ou différents sbires en même temps. La limite de sbire n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures.
Les sbires suivent les joueurs de la même manière que les familiers, volant et passant à travers les blocs si nécessaire pour rattraper le joueur dans ses mouvements, bien que la plupart d'entre eux ne puissent pas passer à travers les blocs pour attaquer.
Sur la Version Bureau Version Bureau, il est possible de faire un clic droit sur un ennemi pour faire en sorte que les sbires l'attaquent en priorité tant qu'il se trouve à leur portée.
  • Les sentinelles sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.
Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures. Précédemment, sur les Version Console Version Console et Version Mobile Mobile, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'armée de l'ancien, on peut invoquer plus d'une sentinelle

De plus, les bonus d'équipement de l'armure astrale et de l'armure interdite invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.

Il existe actuellement 19 armes d'invocation sur la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, 11 sur la Version Console old-gen Version Console old-gen, et 5 sur la Version 3DSVersion 3DS.

Invocations de sbires

Pré-Hardmode

Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de Bonus
Sceptre pinsonSceptre pinson Petit pinsonPetit pinson 7 Trouvé dans les Living Wood Chests.

Objet de départ en mode Journey.

n/a
Sceptre de geléeSceptre de gelée Petite geléePetite gelée 8

Rosie (1% de chances ou 1 sur 100 ; 1.4% de chances ou 1 sur 71).

n/a
Sceptre de grenouille vampiriqueSceptre de grenouille vampirique Vampire Frog (minion)Grenouille vampire 11 Lâché par le Zombie Merman et le Wandering Eye Fish. n/a
Sceptre de frelonSceptre de frelon FrelonFrelon 12  : 14 Cire d'abeille ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) n/a
Sceptre de diablotinSceptre de diablotin DiablotinDiablotin 17  : 17 Lingot de pierre infernale ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) Inflige le débuff En feu ! sur la plupart des ennemis.


Hardmode

Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de Bonus
Sceptre à lameSceptre à lame Enchanted DaggerEnchanted Dagger 6 Lâché par l'épée envoûtée (PNJ). Néglige 25 de défense.

Ne déclenche pas l'invulnérabilité.

Sceptre d'araignéeSceptre d'araignée AraignéeAraignée 26  : 16 Croc d'araignée ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires
Sceptre sanguinSceptre sanguin Chauve-souris sanguineChauve-souris sanguine 35 Lâché par le Dreadnautilus. Les chauves-souris restent dans la même position par rapport au joueur, ne se déplaçant que lorsqu'elles attaquent.
Sceptre optiqueSceptre optique JumeauxJumeaux 30  : Lentilles noires + 2 Lentille + 12 Lingot sacré + 20 Âme de vision ( @ Enclume en mithril / Enclume en orichalque ) Les deux Jumeaux sont invoqués comme un seul sbire
Sceptre de pirateSceptre de pirate PiratePirate 40 Pirates (0.05% de chances ou 1/2000).

Hollandais volant (1% de chances ou 1/100).

n/a
Sceptre de pygméeSceptre de pygmée PygméePygmée 34 Plantera (25% de chances ou 1/4; 50% de chances ou 1/2). n/a
Sceptre de tigre du désertSceptre de tigre du désert Tigre du désertTigre du désertTigre du désertTigre du désert 41 Trouvé dans les Desert Chests. Changeront de forme à 4 et 7 sbires invoqués. Il augmentera les dégâts et la vitesse des tigres pour chaque invocation jusqu'à 9 invocations.

Ne déclenche pas l'invulnérabilité.

Sceptre xénoSceptre xéno OvniOvni 36 Soucoupe martienne (11% de chances ou 1/9) Les attaques sont instantanés et ne peuvent pas manquer
Sceptre de corbeauSceptre de corbeau CorbeauCorbeau 55 Potiroi (1.79% à 14.29% de chances en fonction de la vaque) n/a
Sceptre de tempêteSceptre de tempête RequinadeRequinade 50 Duc Dracosson (20% de chances ou 1/5) n/a
Sceptre de Sphère mortelleSceptre de Sphère mortelle Sphère mortelleSphère mortelle 50 Sphère mortelle (2.5% de chances ou 1/40; 3.75% de chances ou 1/26). n/a
Sceptre de cellules astralesSceptre de cellules astrales Cellule astraleCellule astrale 60  : 18 Fragment astral ( @ Manipulateur antique ) Tire des projectiles supplémentaires aux ennemis que le joueur frappe
Sceptre de dragon astralSceptre de dragon astral Dragon astralDragon astral 40  : 18 Fragment astral ( @ Manipulateur antique ) Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts

Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis

TerraprismaTerraprisma TerraprismaTerraprisma 90 Lâché par l'Impératrice de la Lumière si tous les dégâts sont faits pendant la journée. Traverse les blocs pour attaquer les ennemis. Ne détecte pas les ennemis à travers les blocs lorsqu'il est inactif.

Ne déclenche pas l'invulnérabilité.

Invocations sentinelles

Standards

Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de Bonus
Sceptre de la Reine-araignéeSceptre de la Reine-araignée Queen Spider (projectile)Queen Spider (projectile) 26  : 24 Croc d'araignée ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) n/a
Sceptre d'hydre givréeSceptre d'hydre givrée Frost Hydra (projectile)Frost Hydra (projectile) 100 Coffre gelé n/a
Sceptre de portail lunaireSceptre de portail lunaire Lunar Portal (projectile)Lunar Portal (projectile) 50 Seigneur de la lune (11.11% de chance ou 1/9) n/a
Sceptre de cristal arc-en-cielSceptre de cristal arc-en-ciel Rainbow Crystal (projectile)Rainbow Crystal (projectile) 130 Seigneur de la lune (11.11% de chance ou 1/9) n/a

Sentinelles du Tavernier

Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'événement de l'armée de l'ancien. Elles sont achetées avec des médailles de défenseur (au lieu de pièces), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 mana d'Etheria ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis.

Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.

Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du mana (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.

Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de Bonus
Bâton de l'aura foudroyanteBâton de l'aura foudroyante Aura foudroyanteAura foudroyante 4 Vendu par le Tavernier. n/a
Bâton d'embrasementBâton d'embrasement Tour enflamméeTour enflammée 17 Vendu par le Tavernier. n/a
Bâton de piège explosifBâton de piège explosif Piège explosifPiège explosif 24 Vendu par le Tavernier. n/a
Bâton de BalisteBâton de Baliste BalisteBaliste 27 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne de l'aura foudroyanteCanne de l'aura foudroyante Lightning Aura 2Aura foudroyante 11 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne d'embrasementCanne d'embrasement Flameburst Tower 2Tour enflammée 42 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne de piège explosifCanne de piège explosif Explosive Trap 2Piège explosif 59 Vendu par le Tavernier. n/a
Canne de BalisteCanne de Baliste Ballista 2Baliste 67 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre de l'aura foudroyanteSceptre de l'aura foudroyante Lightning Aura 3Aura foudroyante 34 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre d'embrasementSceptre d'embrasement Flameburst Tower 3Tour enflammée 88 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre de piège explosifSceptre de piège explosif Explosive Trap 3Piège explosif 126 Vendu par le Tavernier. n/a
Sceptre de BalisteSceptre de Baliste Ballista 3Baliste 140 Vendu par le Tavernier. n/a

Liste de Whips

Ce contenu est transclus de Whips § Types.Whips

Invocations d'armures

Certains sets d'armure invoquent un sbire unique lorsque le set complet est porté. Ceux-ci ne peuvent être qu'un seul par joueur à la fois, et sont activables en appuyant deux fois sur la touche ▼ Bas. Ils ne comptent pas pour la capacité maximale du joueur en sbires, ni en sentinelles.


Objet Sbire Dégâts Obtenu par / Fait à partir de
Armure interditeArmure interdite Signe interditSigne interdit 25 3 Fragment interdit / 46 ( Lingot d'adamantite ou Lingot de titane )
Armure astraleArmure astrale Stardust Guardian minionGardien astral 20 36 Lingot de luminite / 45 Fragment astral

Équipement d'amélioration

Armures

Apparence / Nom Bonus aux sbires Obtenu par / Fait à partir de
Armure d'abeilleArmure d'abeille
  • +2 en capacité de sbires
  • +23% de dégâts des sbires
30 Cire d'abeille
Armure interditeArmure interdite
  • +2 en capacité de sbires
  • +15% de dégâts des sbires
  • Ancienne Tempête
3 Fragment interdit / 46 ( Lingot d'adamantite ou Lingot de titane )
Armure d'araignéeArmure d'araignée
  • +3 en capacité de sbires
  • +30% de dégâts des sbires
36 Croc d'araignée
Armure d'apprentiArmure d'apprenti Vendue par le Tavernier
Armure de moineArmure de moine Vendue par le Tavernier
Armure de chasseuseArmure de chasseuse Vendue par le Tavernier
Armure d'écuyerArmure d'écuyer
  • Les projectiles des sentinelles de Baliste percent plus de cibles
  • Octroie le buff panique de Baliste !, doublant la cadence de tir des Balistes pendant 3 secondes
  • +2 en capacité de sentinelles
  • +30% de dégâts des sbires
Vendue par le Tavernier
Armure TikiArmure Tiki
  • +4 en capacité de sbires
  • +30% de dégâts des sbires
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu)
Armure de l'artiste noirArmure de l'artiste noir
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles d'embrasement
Vendue par le Tavernier
Armure d'infiltré ShinobiArmure d'infiltré Shinobi
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles d'aura froudroyante
Vendue par le Tavernier
Armure du Chaperon rougeArmure du Chaperon rouge
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles de piège explosif
Vendue par le Tavernier
Armure de chevalier de ValhallaArmure de chevalier de Valhalla
  • +3 en capacité de sentinelles
  • +60% de dégâts des sbires
  • Améliore grandement les sentinelles Baliste
Vendue par le Tavernier
Armure sinistreArmure sinistre
  • +3 en capacité de sbires
  • +58% de dégâts des sbires
750 Bois sinistre
Armure astraleArmure astrale
  • +5 en capacité de sbires
  • +66% de dégâts des sbires
  • Gardien Astral
36 Lingot de luminite / 45 Fragment astral

Accessoires

Objet Bonus aux sbires Obtenu par / Fait à partir de
Collier de pygméeCollier de pygmée
  • +1 en capacité de sbires
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu, la nuit)
Scarabée HerculeScarabée Hercule
  • +15% de dégâts des sbires
  • Augmente le recul des sbires
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu, dans la Jungle)
Écharpe d'apprentiÉcharpe d'apprenti
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Ceinture de moineCeinture de moine
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Bouclier de chasseuseBouclier de chasseuse
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Bouclier d'écuyerBouclier d'écuyer
  • +1 en capacité de sentinelles
  • +10% de dégâts des sbires
Lâché par l'Ogre.
Parchemin nécromancienParchemin nécromancien
  • +1 en capacité de sbires
  • +10% de dégâts des sbires
Bois terrifiant
Papyrus scarabéePapyrus scarabée
  • +1 en capacité de sbires
  • +15% de dégâts des sbires
  • Augmente le recul des sbires
1 Scarabée Hercule / 1 Parchemin nécromancien
Emblème d'invocateurEmblème d'invocateur
  • +15% de dégâts des sbires
Mur de chair (12.5% de chances)
Emblème de vengeurEmblème de vengeur
  • +12% de (tous les) dégâts
1 Emblème de guerrier ou 1 Emblème d'invocateur ou 1 Emblème de ranger ou 1 Emblème de mage / 5 Âme de puissance / 5 Âme de vision / 5 Âme d'effroi ()

1 Emblème de guerrier / 1 Emblème de ranger / 1 Emblème de mage ()

Emblème du DestructeurEmblème du Destructeur
  • +10% de (tous les) dégâts
1 Emblème de vengeur / 1 Œil du golem
Pierre solairePierre solaire
  • +10% de (tous les) dégâts le jour
  • Augmente le recul des sbires de 50% le jour
Golem (12.5% de chances ou 1 sur 8)
Pierre lunairePierre lunaire
  • +10% de (tous les) dégâts la nuit
  • Augmente le recul des sbires de 50% la nuit
Vampire (2.86% de chances, 4.29% de chances)
Pierre célestePierre céleste
  • +10% de (tous les) dégâts
  • Augmente le recul des sbires de 50%
1 Pierre solaire / 1 Pierre lunaire
Coquillage célesteCoquillage céleste
  • +10% de (tous les) dégâts
  • Augmente le recul des sbires de 50%
1 Pierre céleste / 1 Coquillage lunaire

Buffs

Buff Provenance Bonus aux sbires
SustentéSustenté Nourritures
  • +5% de (tous les) dégâts
  • Augmente le recul des sbires de 50%
ColèreColère Potion d'irePotion d'ire
  • +10% de (tous les) dégâts
Monture Dracosson adorableMonture Dracosson adorable Truffe crevetteTruffe crevette
  • +15% de (tous les) dégâts sous l'eau / santé en-dessous de 50%
Morsure sauvageMorsure sauvage De certaines Chauves-sourisChauves-souris et Duc DracossonDuc Dracosson
  • +20% de (tous les) dégâts
Nébuleuse de dégâtsNébuleuse de dégâts Bonus de dégâtsBonus de dégâts
  • +45% de (tous les) dégâts pendant 8 secondes
Invocation (buff)Invocation Potion d'invocationPotion d'invocation
  • +1 en capacité de sbires
EnvoûtementEnvoûtement Table ensorcelanteTable ensorcelante
  • +1 en capacité de sbires


Succès

Achievement You and What Army?
Vous et une armée de quoi ? • « Commandez neuf sbires invoqués en même temps. »
Ayez neuf sbires invoqués à la fois.

Notes

Conseils

  • Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des statues et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
  • Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le sceptre de gelée, soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
  • Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
  • Les sbires attaquent les gelées même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la surface. Cela peut augmenter les chances d'apparition du Roi des gelées aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de Gelées apparaissent.

Anecdotes

  • La plupart des sbires comptent pour 1 unité dans la capacité maximale de sbires, mais il y a deux exceptions :
    • Le Sceptre d'araignée n'invoque que des sbires comptant pour 0.75 unités (trois quarts), et un maximum de 3 sbires permet d'invoquer 4 Araignées ;
    • Le Sceptre optique invoque toujours deux sbires qui ne prennent ensemble qu'1 unité.

Voir aussi