Dydy xsmilay (discussion | contributions) mAucun résumé des modifications Balises : Éditeur visuel Modification par mobile Modification par le web mobile |
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Les '''armes d'invocation''' {{en|Summon weapons}} constituent un type d'[[arme]]s qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les [[ennemi]]s à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des [[dégâts d'invocation]]. Il existe deux types d'invocations : |
Les '''armes d'invocation''' {{en|Summon weapons}} constituent un type d'[[arme]]s qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les [[ennemi]]s à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des [[dégâts d'invocation]]. Il existe deux types d'invocations : |
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+ | [[File:Minion Targeting Particles 1.png|thumb|Design du verrouillage pour les cibles mobiles]] |
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+ | [[File:Minion Targeting Particles 2.png|thumb|Design du verrouillage pour les cibles stationnaires]] |
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* Les '''sbires''' sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le [[buff]] d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 [[mana]] pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire. |
* Les '''sbires''' sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le [[buff]] d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 [[mana]] pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire. |
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* Les '''sentinelles''' sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant. |
* Les '''sentinelles''' sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant. |
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− | : Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les [[familier]]s, [[familiers de lumière]] ou [[monture]]s. |
+ | : Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les [[familier]]s, [[familiers de lumière]] ou [[monture]]s. Précédemment, sur les {{console version}} et {{mobile version|short=y}}, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'[[armée de l'ancien]], on peut invoquer plus d'une sentinelle |
De plus, les bonus d'équipement de l'[[armure astrale]] et de l'[[armure interdite]] invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus. |
De plus, les bonus d'équipement de l'[[armure astrale]] et de l'[[armure interdite]] invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus. |
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{{item/options|small=y}} |
{{item/options|small=y}} |
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{| class="terraria lined" id="table-Minions-Pre-Hardmode" |
{| class="terraria lined" id="table-Minions-Pre-Hardmode" |
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− | ! Objet !! |
+ | ! Objet !! Sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus |
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+ | | align="center" |{{iteminfo|Finch Staff|damage}} |
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+ | |Trouvé dans les [[Living Wood Chest]]s. |
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+ | Objet de départ en [[mode Journey]]. |
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+ | |{{na}} |
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| {{item|Slime Staff}} |
| {{item|Slime Staff}} |
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[[Rosie]] (1% de chances ou 1 sur 100 ; {{expert|1.4% de chances ou 1 sur 71}}). |
[[Rosie]] (1% de chances ou 1 sur 100 ; {{expert|1.4% de chances ou 1 sur 71}}). |
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− | * [[Zombie |
+ | * [[Zombie]]s gluants et tous les autres types de [[gelée]]s '''exceptés''' : [[Gelée de lave|lave]], [[Gelée de donjon|donjon]], [[Gelée à parapluie|parapluie]], [[citrouille sauteuse]], [[Gelée corrompue|corrompue]] ({{nowrap|(ombre {{icon|old-gen|mobile|small=y}})}}), [[Roi des gelées]], [[gelarmin]], [[gastropode]] ({{nowrap|Gastropode Spectral {{icon|old-gen|mobile|small=y}})}} et [[Gelée arc-en-ciel|arc-en-ciel]] (0.01% de chances ou 1 sur 10,000 ; {{expert|0.014% de chances ou 1/7142}}). |
| {{na}} |
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+ | |- |
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+ | |{{item|Vampire Frog Staff}} |
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+ | | align="center" |{{iteminfo|Vampire Frog Staff|damage}} |
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+ | |Lâché par le [[Zombie Merman]] et le [[Wandering Eye Fish]]. |
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+ | |{{na}} |
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| {{item|Hornet Staff}} |
| {{item|Hornet Staff}} |
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! Objet !! Sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus |
! Objet !! Sbire !! Dégâts !! Obtenu par / Fait à partir de !! Bonus |
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+ | |{{item|Blade Staff}} |
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+ | |{{item|Enchanted Dagger |nolink=y|image=Enchanted_Dagger_(projectile).png}} |
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+ | |align=center | {{iteminfo|4758|damage}} |
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+ | |Lâché par l'[[épée envoûtée (PNJ)]]. |
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+ | |Néglige 25 de défense. |
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+ | Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
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|{{item|Spider Staff}} |
|{{item|Spider Staff}} |
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| {{recipes/extract|result=Spider Staff}} |
| {{recipes/extract|result=Spider Staff}} |
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| Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires |
| Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires |
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+ | |- |
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+ | |{{item|Sanguine Staff}} |
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+ | |{{item||image=Sanguine Bat Minion.gif|Sanguine Bat|nolink=y}} |
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+ | |align=center | {{iteminfo|Sanguine Staff|damage}} |
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+ | |Lâché par le [[Dreadnautilus]]. |
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+ | |Les chauves-souris restent dans la même position par rapport au joueur, ne se déplaçant que lorsqu'elles attaquent. |
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| {{item|Optic Staff}} |
| {{item|Optic Staff}} |
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| [[Plantera]] (25% de chances ou 1/4; {{expert|50% de chances ou 1/2}}). |
| [[Plantera]] (25% de chances ou 1/4; {{expert|50% de chances ou 1/2}}). |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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+ | |{{item|image=Desert Tiger (tier 1).gif/Desert Tiger (tier 2).gif/Desert Tiger (tier 3).gif|Desert Tiger|nolink=y}} |
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+ | |align=center | {{iteminfo|Desert Tiger Staff|damage}} |
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+ | |Trouvé dans les [[Desert Chest]]s. |
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+ | |Changeront de forme à 4 et 7 sbires invoqués. Il augmentera les dégâts et la vitesse des tigres pour chaque invocation jusqu'à 9 invocations. |
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+ | Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
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| {{item|Xeno Staff}} |
| {{item|Xeno Staff}} |
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| Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts |
| Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts |
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Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis |
Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis |
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+ | |{{item|Terraprisma}} |
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+ | |{{item|nolink=y|image=Terraprisma (projectile).png|Terraprisma}} |
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+ | |align=center | {{iteminfo|Terraprisma|damage}} |
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+ | |Lâché par l'[[Impératrice de la Lumière]] si tous les dégâts sont faits pendant la journée. |
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+ | |Traverse les blocs pour attaquer les ennemis. Ne détecte pas les ennemis à travers les blocs lorsqu'il est inactif. |
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+ | Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
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|}{{item/options|reset}} |
|}{{item/options|reset}} |
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=== Sentinelles du {{eil|Tavernkeep}} === |
=== Sentinelles du {{eil|Tavernkeep}} === |
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− | Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'[[ |
+ | Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'[[événement]] de l'[[armée de l'ancien]]. Elles sont achetées avec des [[Médaille de défenseur|médailles de défenseur]] (au lieu de [[pièce]]s), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 [[mana d'Etheria]] ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis. |
Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles. |
Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles. |
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− | Après avoir complété |
+ | Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du [[mana]] (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois. |
{{item/options|small=y}} |
{{item/options|small=y}} |
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{| class="terraria" id="table-Sentries-Tavernkeep" |
{| class="terraria" id="table-Sentries-Tavernkeep" |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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|}{{item/options|reset}} |
|}{{item/options|reset}} |
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+ | == Liste de Whips == |
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+ | {{transclude|Whips#Types}} |
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== Invocations d'armures == |
== Invocations d'armures == |
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* +4 en capacité de sbires |
* +4 en capacité de sbires |
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* +30% de dégâts des sbires |
* +30% de dégâts des sbires |
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− | |Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[ |
+ | |Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu) |
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| {{item|Dark Artist armor}} |
| {{item|Dark Artist armor}} |
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* +1 en capacité de sbires |
* +1 en capacité de sbires |
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− | |Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[ |
+ | |Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu, la nuit) |
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| {{item|Hercules Beetle}} |
| {{item|Hercules Beetle}} |
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* +15% de dégâts des sbires |
* +15% de dégâts des sbires |
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* Augmente le recul des sbires |
* Augmente le recul des sbires |
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− | |Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[ |
+ | |Vendue par le [[Marabout]] (avec le [[sceptre de pygmée]] dans l'inventaire et [[Plantera]] vaincu, dans la Jungle) |
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| {{item|Apprentice's Scarf}} |
| {{item|Apprentice's Scarf}} |
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== Notes == |
== Notes == |
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* Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en [[PvP]]. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux). |
* Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en [[PvP]]. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux). |
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− | * Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le [[ |
+ | * Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le [[modificateur]] '''Mythique''', la plupart des augmentations affectent l'invocation en elle-même, et non pas le sbire en résultant. Le modificateur '''Impitoyable''' inflige plus de dégâts, mais possède un malus de recul. Les deux modificateurs sont donc choisis pour ce type d'armes. |
* Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation. |
* Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation. |
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− | * Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'[[ |
+ | * Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'[[emblème de vengeur]] en [[emblème du Destructeur]] pour les Armes d'invocation, celles-ci ne recevant pas le bonus supplémentaire de coups critiques (les sbires n'en infligeant pas). Cependant, équiper les deux objets en même temps empile les bonus. |
− | * Les sbires n'attaquent pas les [[adeptes]] à l'entrée du [[ |
+ | * Les sbires n'attaquent pas les [[adeptes]] à l'entrée du [[donjon]] tant que ceux-ci ne sont pas hostiles envers le joueur. Les sbires peuvent toujours infliger des dégâts accidentellement, rendant alors les adeptes hostiles. |
* Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% : |
* Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% : |
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− | ** + 18% du [[ |
+ | ** + 18% du [[modificateur]] Impitoyable sur l'Arme d'invocation ; |
− | ** + 66% en portant l'[[ |
+ | ** + 66% en portant l'[[armure astrale]] ; |
− | ** + 15% du [[ |
+ | ** + 15% du [[scarabée Hercule]] ; |
− | ** + 15% de l'[[ |
+ | ** + 15% de l'[[emblème d'invocateur]] ; |
− | ** + 12% de l'[[ |
+ | ** + 12% de l'[[emblème de vengeur]] ; |
− | ** + 10% de l'[[ |
+ | ** + 10% de l'[[emblème du Destructeur]] ; |
− | ** + 10% de la [[ |
+ | ** + 10% de la [[pierre céleste]] ; |
− | ** + 10% du [[ |
+ | ** + 10% du [[coquillage céleste]] ; |
** + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ; |
** + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ; |
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** + 5% du buff [[Sustenté]] ; |
** + 5% du buff [[Sustenté]] ; |
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− | ** + 10% de la [[ |
+ | ** + 10% de la [[potion d'ire]] ; |
− | ** + 15% de la [[Monture Dracosson adorable (buff)| |
+ | ** + 15% de la [[Monture Dracosson adorable (buff)|monture Dracosson adorable]] ; |
− | ** + 20% du débuff [[ |
+ | ** + 20% du débuff [[morsure sauvage]] ; |
− | ** + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'[[ |
+ | ** + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'[[armure nébuleuse]]. |
** = 275% de bonus de dégâts. |
** = 275% de bonus de dégâts. |
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− | * {{pc icon}} La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'[[ |
+ | * {{pc icon}} La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'[[armure astrale]], du [[papyrus scarabée]], du [[parchemin nécromancien]] et du [[collier de pygmée]], tout en recevant les [[buff]]s [[Invocation (buff)|Invocation]] et [[Enchantement (buff)|Enchantement]] de la [[potion d'invocation]] et de la [[table ensorcelante]]. |
− | * {{Mobile icon}} {{Console icon}} La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'[[ |
+ | * {{Mobile icon}} {{Console icon}} La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'[[armure Tiki]], du [[papyrus scarabée]], du [[parchemin nécromancien]] et du [[collier de pygmée]], tout en recevant le [[buff]] [[Invocation (buff)|Invocation]] de la [[potion d'invocation]]. |
== Conseils == |
== Conseils == |
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* Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des [[statue]]s et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières. |
* Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des [[statue]]s et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières. |
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− | * Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le [[ |
+ | * Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le [[sceptre de gelée]], soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu. |
* Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit. |
* Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit. |
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* Les sbires attaquent les [[gelée]]s même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la [[surface]]. Cela peut augmenter les chances d'apparition du [[Roi des gelées]] aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de Gelées apparaissent. |
* Les sbires attaquent les [[gelée]]s même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la [[surface]]. Cela peut augmenter les chances d'apparition du [[Roi des gelées]] aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de Gelées apparaissent. |
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[[Catégorie:Objets de type Arme|*]] |
[[Catégorie:Objets de type Arme|*]] |
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[[Catégorie:Armes d'invocation| ]] |
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[[de:Beschwörungswaffen]] |
[[de:Beschwörungswaffen]] |
Version du 18 juin 2020 à 13:17
Les armes d'invocation (« Summon weapons » en anglais) constituent un type d'armes qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les ennemis à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des dégâts d'invocation. Il existe deux types d'invocations :
- Les sbires sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le buff d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 mana pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.
- Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'un seul sbire à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sbires, permettant d'invoquer plusieurs sbires à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer le même sbire plusieurs fois, ou différents sbires en même temps. La limite de sbire n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures.
- Les sbires suivent les joueurs de la même manière que les familiers, volant et passant à travers les blocs si nécessaire pour rattraper le joueur dans ses mouvements, bien que la plupart d'entre eux ne puissent pas passer à travers les blocs pour attaquer.
- Sur la Version Bureau, il est possible de faire un clic droit sur un ennemi pour faire en sorte que les sbires l'attaquent en priorité tant qu'il se trouve à leur portée.
- Les sentinelles sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.
- Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures. Précédemment, sur les Version Console et Mobile, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'armée de l'ancien, on peut invoquer plus d'une sentinelle
De plus, les bonus d'équipement de l'armure astrale et de l'armure interdite invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.
Il existe actuellement 19 armes d'invocation sur la Version Bureau, Version Console, Version Mobile, Version Switch et Version tModLoader, 11 sur la Version Console old-gen, et 5 sur la Version .
Invocations de sbires
Pré-Hardmode
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de | Bonus |
---|---|---|---|---|
Sceptre pinson | Petit pinson | 7 | Trouvé dans les Living Wood Chests.
Objet de départ en mode Journey. |
n/a |
Sceptre de gelée | Petite gelée | 8 |
Rosie (1% de chances ou 1 sur 100 ; 1.4% de chances ou 1 sur 71).
|
n/a |
Sceptre de grenouille vampirique | Grenouille vampire | 11 | Lâché par le Zombie Merman et le Wandering Eye Fish. | n/a |
Sceptre de frelon | Frelon | 12 | : 14 ( @ / ) | n/a |
Sceptre de diablotin | Diablotin | 17 | : 17 ( @ / ) | Inflige le débuff En feu ! sur la plupart des ennemis. |
Hardmode
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de | Bonus |
---|---|---|---|---|
Sceptre à lame | Enchanted Dagger | 6 | Lâché par l'épée envoûtée (PNJ). | Néglige 25 de défense.
Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
Sceptre d'araignée | Araignée | 26 | : 16 ( @ / ) | Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires |
Sceptre sanguin | Chauve-souris sanguine | 35 | Lâché par le Dreadnautilus. | Les chauves-souris restent dans la même position par rapport au joueur, ne se déplaçant que lorsqu'elles attaquent. |
Sceptre optique | JumeauxJumeaux | 30 | : + 2 + 12 + 20 ( @ / ) | Les deux Jumeaux sont invoqués comme un seul sbire |
Sceptre de pirate | Pirate | 40 | Pirates (0.05% de chances ou 1/2000).
Hollandais volant (1% de chances ou 1/100). |
n/a |
Sceptre de pygmée | Pygmée | 34 | Plantera (25% de chances ou 1/4; 50% de chances ou 1/2). | n/a |
Sceptre de tigre du désert | Tigre du désert | 41 | Trouvé dans les Desert Chests. | Changeront de forme à 4 et 7 sbires invoqués. Il augmentera les dégâts et la vitesse des tigres pour chaque invocation jusqu'à 9 invocations.
Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
Sceptre xéno | Ovni | 36 | Soucoupe martienne (11% de chances ou 1/9) | Les attaques sont instantanés et ne peuvent pas manquer |
Sceptre de corbeau | Corbeau | 55 | Potiroi (1.79% à 14.29% de chances en fonction de la vaque) | n/a |
Sceptre de tempête | Requinade | 50 | Duc Dracosson (20% de chances ou 1/5) | n/a |
Sceptre de Sphère mortelle | Sphère mortelle | 50 | Sphère mortelle (2.5% de chances ou 1/40; 3.75% de chances ou 1/26). | n/a |
Sceptre de cellules astrales | Cellule astrale | 60 | : 18 ( @ ) | Tire des projectiles supplémentaires aux ennemis que le joueur frappe |
Sceptre de dragon astral | Dragon astral | 40 | : 18 ( @ ) | Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts
Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis |
Terraprisma | Terraprisma | 90 | Lâché par l'Impératrice de la Lumière si tous les dégâts sont faits pendant la journée. | Traverse les blocs pour attaquer les ennemis. Ne détecte pas les ennemis à travers les blocs lorsqu'il est inactif.
Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
Invocations sentinelles
Standards
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de | Bonus |
---|---|---|---|---|
Sceptre de la Reine-araignée | Queen Spider (projectile) | 26 | : 24 ( @ / ) | n/a |
Sceptre d'hydre givrée | Frost Hydra (projectile) | 100 | Coffre gelé | n/a |
Sceptre de portail lunaire | Lunar Portal (projectile) | 50 | Seigneur de la lune (11.11% de chance ou 1/9) | n/a |
Sceptre de cristal arc-en-ciel | Rainbow Crystal (projectile) | 130 | Seigneur de la lune (11.11% de chance ou 1/9) | n/a |
Sentinelles du Tavernier
Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'événement de l'armée de l'ancien. Elles sont achetées avec des médailles de défenseur (au lieu de pièces), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 mana d'Etheria ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis.
Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.
Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du mana (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de | Bonus |
---|---|---|---|---|
Bâton de l'aura foudroyante | Aura foudroyante | 4 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Bâton d'embrasement | Tour enflammée | 17 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Bâton de piège explosif | Piège explosif | 24 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Bâton de Baliste | Baliste | 27 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne de l'aura foudroyante | Aura foudroyante | 11 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne d'embrasement | Tour enflammée | 42 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne de piège explosif | Piège explosif | 59 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne de Baliste | Baliste | 67 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre de l'aura foudroyante | Aura foudroyante | 34 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre d'embrasement | Tour enflammée | 88 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre de piège explosif | Piège explosif | 126 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre de Baliste | Baliste | 140 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Liste de Whips
Ce contenu est transclus de Whips § Types.Whips
Invocations d'armures
Certains sets d'armure invoquent un sbire unique lorsque le set complet est porté. Ceux-ci ne peuvent être qu'un seul par joueur à la fois, et sont activables en appuyant deux fois sur la touche ▼ Bas. Ils ne comptent pas pour la capacité maximale du joueur en sbires, ni en sentinelles.
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de |
---|---|---|---|
Armure interdite | Signe interdit | 25 | 3 / 46 ( ou ) |
Armure astrale | Gardien astral | 20 | 36 / 45 |
Équipement d'amélioration
Armures
Apparence / Nom | Bonus aux sbires | Obtenu par / Fait à partir de |
---|---|---|
Armure d'abeille |
|
30 |
Armure interdite |
|
3 / 46 ( ou ) |
Armure d'araignée |
|
36 |
Armure d'apprenti |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure de moine |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure de chasseuse |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure d'écuyer |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure Tiki |
|
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu) |
Armure de l'artiste noir |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure d'infiltré Shinobi |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure du Chaperon rouge |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure de chevalier de Valhalla |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure sinistre |
|
750 |
Armure astrale |
|
36 / 45 |
Accessoires
Objet | Bonus aux sbires | Obtenu par / Fait à partir de |
---|---|---|
Collier de pygmée |
|
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu, la nuit) |
Scarabée Hercule |
|
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu, dans la Jungle) |
Écharpe d'apprenti |
|
Lâché par l'Ogre. |
Ceinture de moine |
|
Lâché par l'Ogre. |
Bouclier de chasseuse |
|
Lâché par l'Ogre. |
Bouclier d'écuyer |
|
Lâché par l'Ogre. |
Parchemin nécromancien |
|
Bois terrifiant |
Papyrus scarabée |
|
1 / 1 |
Emblème d'invocateur |
|
Mur de chair (12.5% de chances) |
Emblème de vengeur |
|
1 ou 1 ou 1 ou 1 / 5 / 5 / 5 () |
Emblème du Destructeur |
|
1 / 1 |
Pierre solaire |
|
Golem (12.5% de chances ou 1 sur 8) |
Pierre lunaire |
|
Vampire (2.86% de chances, 4.29% de chances) |
Pierre céleste |
|
1 / 1 |
Coquillage céleste |
|
1 / 1 |
Buffs
Buff | Provenance | Bonus aux sbires |
---|---|---|
Sustenté | Nourritures |
|
Colère | Potion d'ire |
|
Monture Dracosson adorable | Truffe crevette |
|
Morsure sauvage | De certaines Chauves-souris et Duc Dracosson |
|
Nébuleuse de dégâts | Bonus de dégâts |
|
Invocation | Potion d'invocation |
|
Envoûtement | Table ensorcelante |
|
Succès
Notes
- Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en PvP. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux).
- Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le modificateur Mythique, la plupart des augmentations affectent l'invocation en elle-même, et non pas le sbire en résultant. Le modificateur Impitoyable inflige plus de dégâts, mais possède un malus de recul. Les deux modificateurs sont donc choisis pour ce type d'armes.
- Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation.
- Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'emblème de vengeur en emblème du Destructeur pour les Armes d'invocation, celles-ci ne recevant pas le bonus supplémentaire de coups critiques (les sbires n'en infligeant pas). Cependant, équiper les deux objets en même temps empile les bonus.
- Les sbires n'attaquent pas les adeptes à l'entrée du donjon tant que ceux-ci ne sont pas hostiles envers le joueur. Les sbires peuvent toujours infliger des dégâts accidentellement, rendant alors les adeptes hostiles.
- Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% :
- + 18% du modificateur Impitoyable sur l'Arme d'invocation ;
- + 66% en portant l'armure astrale ;
- + 15% du scarabée Hercule ;
- + 15% de l'emblème d'invocateur ;
- + 12% de l'emblème de vengeur ;
- + 10% de l'emblème du Destructeur ;
- + 10% de la pierre céleste ;
- + 10% du coquillage céleste ;
- + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ;
- + 5% du buff Sustenté ;
- + 10% de la potion d'ire ;
- + 15% de la monture Dracosson adorable ;
- + 20% du débuff morsure sauvage ;
- + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'armure nébuleuse.
- = 275% de bonus de dégâts.
- La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'armure astrale, du papyrus scarabée, du parchemin nécromancien et du collier de pygmée, tout en recevant les buffs Invocation et Enchantement de la potion d'invocation et de la table ensorcelante.
- La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'armure Tiki, du papyrus scarabée, du parchemin nécromancien et du collier de pygmée, tout en recevant le buff Invocation de la potion d'invocation.
Conseils
- Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des statues et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
- Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le sceptre de gelée, soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
- Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
- Les sbires attaquent les gelées même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la surface. Cela peut augmenter les chances d'apparition du Roi des gelées aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de Gelées apparaissent.
Anecdotes
- La plupart des sbires comptent pour 1 unité dans la capacité maximale de sbires, mais il y a deux exceptions :
- Le Sceptre d'araignée n'invoque que des sbires comptant pour 0.75 unités (trois quarts), et un maximum de 3 sbires permet d'invoquer 4 Araignées ;
- Le Sceptre optique invoque toujours deux sbires qui ne prennent ensemble qu'1 unité.