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{{about|des bannières fonctionnelles lâchées par les ennemis|les bannières décoratives|bannières (décorative)}}
 
{{about|des bannières fonctionnelles lâchées par les ennemis|les bannières décoratives|bannières (décorative)}}
   
Les '''bannières d'ennemi''' {{en|Banners (enemy)}} sont des [[meuble]]s fonctionnels pouvant être placés en dessous des [[bloc]]s. Elles sont lâchées par les [[ennemi]]s.
+
Les '''bannières d'ennemi''' {{en|Banners (enemy)}} sont des [[meuble]]s fonctionnels pouvant être placés en dessous des [[bloc]]s. Elles sont lâchées par la plupart des [[ennemi]]s et certaines [[créature]]s.
   
Sur la {{eversions|1.3.0.1}}, lorsque placées, les bannières d'ennemi accorde un [[buff]] aux joueurs dans un rayon de 50 tuiles. Le buff accorde aux joueurs +50%/{{expert|+100%}} de dégâts infligés avec toutes les armes à l'ennemi correspondant et -25%/{{expert|-50%}} de dégâts encaissés des attaques de mêlée de l'ennemi.
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Sur la {{eversions|1.3.0.1}}, lorsque placées, les bannières d'ennemi accordent un [[buff]] aux joueurs dans un rayon de 50 tuiles. Le buff accorde aux joueurs +50%/{{expert|+100%}} de dégâts infligés avec toutes les armes à l'ennemi correspondant et -25%/{{expert|-50%}} de dégâts encaissés des attaques de mêlée de l'ennemi.
   
 
Plusieurs bannières du même type ne cumuleront l'effet du buff. Cependant, plusieurs types de bannière différente à proximité vont toutes prendre effet et fusionneront en une seule icône de buff.
 
Plusieurs bannières du même type ne cumuleront l'effet du buff. Cependant, plusieurs types de bannière différente à proximité vont toutes prendre effet et fusionneront en une seule icône de buff.
   
* Sur la {{eversions|1.3.0.1}}, une bannière d'ennemi apparaît automatiquement dans l'inventaire du joueur une fois qu'il a atteint le 50<sup>ème</sup> meurtre sur cet ennemi dans un monde spécifique. Si l'inventaire du joueur est plein, la bannière sera alors lâchée sur le sol à la position du joueur. De plus, un message de status disant ''"{{gameText|Game.EnemiesDefeatedByAnnouncement|x_0=&lt;Nom du joueur&gt;|x_1=''n-''|x_2=&lt;nom de l'ennemi&gt;}}"'' apparait, avec ''n'' étant le multiple respectif de 50.
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* Sur la {{eversions|1.3.0.1}}, une bannière d'ennemi apparaît automatiquement dans l'inventaire du joueur une fois qu'il a atteint le 50<sup>ème</sup> meurtre sur cet ennemi dans un monde spécifique. Si l'inventaire du joueur est plein, la bannière sera alors lâchée sur le sol à la position du joueur. De plus, un message de status disant ''"{{gameText|Game.EnemiesDefeatedByAnnouncement|x_0=&lt;Nom du joueur&gt;|x_1=''n-''|x_2=&lt;nom de l'ennemi&gt;}}"'' apparaît, avec ''n'' étant le multiple respectif de 50.
* Sur la {{eversions|1.3.0.1|invert=y}}, n'importe quel bannière d'ennemi a 1/200 (0.5%) de chances d'être lâchée de son ennemi correspondant.
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* Sur la {{eversions|1.3.0.1|invert=y}}, n'importe quel bannière d'ennemi a {{chance|1/200}} de chances d'être lâchée de son ennemi correspondant.
* {{eicons|Armée de l'ancien}} Les bannières lâchées par les ennemis de l'[[armée de l'ancien]] sont purement décoratives et n'offre aucun buff. Le nombre de meurtres requis pour obtenir une bannière de cet évènement dépendant de la fréquence de l'ennemi : les ennemis communs ont besoin d'un plus grand nombre de meurtres.
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* {{eicons|Old One's Army}} Les bannières lâchées par les ennemis de l'[[armée de l'ancien]] sont purement décoratives et n'offrent aucun buff. Le nombre de meurtres requis pour obtenir une bannière de cet évènement dépend de la fréquence de l'ennemi : les ennemis communs ont besoin d'un plus grand nombre de meurtres.
 
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-->Il existe un total de {{#var:_total}} bannières d'ennemi : {{#var:_total-pre-hm}} du [[pré-Hardmode]], {{#var:_total-hm}} du [[Hardmode]] et {{#var:_unobtainable}} [[Objets inobtenables#Bannières inobtenables|inobtenables]]. Parmi celles-ci, {{#var:_total-event}} appartiennent aux ennemis d'[[évènement]] ({{#var:_pre-hm-event}} du pré-Hardmode et {{#var:_hm-event}} du Hardmode) et {{#var:_total-exclusive}} variantes d'ennemi exclusives aux {{eversions|Ocram|short}} ({{#var:_pre-hm-exclusive}} du pré-Hardmode et {{#var:_hm-exclusive}} du Hardmode).<!--
 
-->Il existe un total de {{#var:_total}} bannières d'ennemi : {{#var:_total-pre-hm}} du [[pré-Hardmode]], {{#var:_total-hm}} du [[Hardmode]] et {{#var:_unobtainable}} [[Objets inobtenables#Bannières inobtenables|inobtenables]]. Parmi celles-ci, {{#var:_total-event}} appartiennent aux ennemis d'[[évènement]] ({{#var:_pre-hm-event}} du pré-Hardmode et {{#var:_hm-event}} du Hardmode) et {{#var:_total-exclusive}} variantes d'ennemi exclusives aux {{eversions|Ocram|short}} ({{#var:_pre-hm-exclusive}} du pré-Hardmode et {{#var:_hm-exclusive}} du Hardmode).<!--
   
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== Gelées ==
 
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Exemple pour les dégâts infligés au joueur, en mode expert, 100 de dégâts, défense du joueur de 80 (60 de réduction de dégâts) :
 
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* Chaque bannière peut être placé dans une orientation vers la droite ou la gauche, mais ceci est définit par quelle colonne de tuile dans le monde la bannière est placée dessus. La placer un bloc à gauche ou droite changera son orientation.
 
* Chaque bannière peut être placé dans une orientation vers la droite ou la gauche, mais ceci est définit par quelle colonne de tuile dans le monde la bannière est placée dessus. La placer un bloc à gauche ou droite changera son orientation.
 
* La moitié gauche de la bannière de Nymphe est le "PNJ" [[fille perdue]] et la moitié droite est le monstre [[nymphe]].
 
* La moitié gauche de la bannière de Nymphe est le "PNJ" [[fille perdue]] et la moitié droite est le monstre [[nymphe]].
* La [[sonde martienne]], le [[gardien de donjon]], le [[lapin de carmitane]], le [[poison doré de carmitane]] et le [[manchot cruel]] n'ont aucune bannière.
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* {{eicons|1.4.0.1|invert=y|3ds=n}} [[La Mariée]], l'[[imitation corrompue]], l'[[imitation carmin]], l'[[imitation sacrée]], le [[lapin cruel]], le [[poisson doré cruel]] et le [[manchot cruel]] n'ont aucune bannière.
 
* Les [[frelons de mousse]] partagent leur compteur de bannière avec leurs [[frelon|équivalents]] du pré-hardmode.
 
* Les [[frelons de mousse]] partagent leur compteur de bannière avec leurs [[frelon|équivalents]] du pré-hardmode.
 
* Pour les ennemis avec des attaques de projectile tel que les [[frelon]]s, la réduction de dégâts ne s'applique QUE à leurs attaques de mêlée; les joueurs étant blessés prennent toujours des dégâts pleins des projectiles.
 
* Pour les ennemis avec des attaques de projectile tel que les [[frelon]]s, la réduction de dégâts ne s'applique QUE à leurs attaques de mêlée; les joueurs étant blessés prennent toujours des dégâts pleins des projectiles.
 
* Les bannières de Hoplite et de Médusa sont les seules bannières ne représentant pas l'ennemi. À la place, chacune ressemble à des bannières vertes foncées avec des motifs dorés grecques, avec les bannières de Hoplite et de Médusa ayant respectivement une image de casque et de serpent.
 
* Les bannières de Hoplite et de Médusa sont les seules bannières ne représentant pas l'ennemi. À la place, chacune ressemble à des bannières vertes foncées avec des motifs dorés grecques, avec les bannières de Hoplite et de Médusa ayant respectivement une image de casque et de serpent.
   
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** Sprites des bannières de chauve-souris de glace, chauve-souris de lave, et roussette géante modifiés.
 
** Noms inconsistants des bannières du braconnier des sables et du golem en granite corrigés.}}
 
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** Les bannières sont maintenant données au joueur ayant asséné le dernier coup au lieu du joueur le plus proche.
 
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** Certaines bannières ont été renommées afin d'être plus précises sur l'ennemi qu'elles concernnent.)
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** Les ennemis ne sont plus comptés si le joueur ne les a pas touchés avant qu'ils meurent (ex. les morts aléatoires d'ennemi dans les lacs de lave ne comptent plus).
 
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** Problème corrigé où les bannières ne s'appliquaient pas aux coups de mêlée (épées, fléaux, haches, pioches, etc)
 
** Problème corrigé où les bannières ne s'appliquaient pas aux coups de mêlée (épées, fléaux, haches, pioches, etc)
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** Plus de bannières introduites.}}
 
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== Références ==
[[en:Banners (enemy)]]
 
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[[ko:배너 (적)]]
 
 
{{language info|en=Banners (enemy)}}
[[zh:敌怪旗]]
 

Dernière version du 27 décembre 2021 à 17:02

Bannières
  • Slime Banner (placed) Skeleton Banner (placed) Zombie Banner (placed) Medusa Banner (placed)
Utilisation en continue
Stack digit 9Stack digit 9
Statistiques
Type
Plaçable✔️ (1 de large × 3 de haut)
T.U.15 (Très rapide)
InfobulleLes joueurs à proximité obtiennent un bonus contre : <nom de l'ennemi>
Rareté01*Niveau de rareté : 1
Vente2
Recherche1 nécessaire
Donne le buff
BuffBannièreBannière
InfobulleDégâts et défense augmentés avec : <nom(s) des ennemis>
DuréeInfinie à proximité
Cet article parle des bannières fonctionnelles lâchées par les ennemis. Pour les bannières décoratives, voir bannières (décorative).

Les bannières d'ennemi (« Banners (enemy) » en anglais) sont des meubles fonctionnels pouvant être placés en dessous des blocs. Elles sont lâchées par la plupart des ennemis et certaines créatures.

Sur la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, lorsque placées, les bannières d'ennemi accordent un buff aux joueurs dans un rayon de 50 tuiles. Le buff accorde aux joueurs +50%/+100% de dégâts infligés avec toutes les armes à l'ennemi correspondant et -25%/-50% de dégâts encaissés des attaques de mêlée de l'ennemi.

Plusieurs bannières du même type ne cumuleront l'effet du buff. Cependant, plusieurs types de bannière différente à proximité vont toutes prendre effet et fusionneront en une seule icône de buff.

  • Sur la Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, une bannière d'ennemi apparaît automatiquement dans l'inventaire du joueur une fois qu'il a atteint le 50ème meurtre sur cet ennemi dans un monde spécifique. Si l'inventaire du joueur est plein, la bannière sera alors lâchée sur le sol à la position du joueur. De plus, un message de status disant "<Nom du joueur> a vaincu n- x <nom de l'ennemi> !" apparaît, avec n étant le multiple respectif de 50.
  • Sur la Version Console old-gen Version Console old-gen et Version 3DSVersion 3DS, n'importe quel bannière d'ennemi a 0.5*1/200 (0,5 %) de chances d'être lâchée de son ennemi correspondant.
  • Les bannières lâchées par les ennemis de l'armée de l'ancien sont purement décoratives et n'offrent aucun buff. Le nombre de meurtres requis pour obtenir une bannière de cet évènement dépend de la fréquence de l'ennemi : les ennemis communs ont besoin d'un plus grand nombre de meurtres.

Il existe un total de 300 bannières d'ennemi : 122 du pré-Hardmode, 171 du Hardmode et 7 inobtenables. Parmi celles-ci, 117 appartiennent aux ennemis d'évènement (28 du pré-Hardmode et 89 du Hardmode) et 12 variantes d'ennemi exclusives aux Version Console old-gen Console old-gen et 3DSVersion 3DS (7 du pré-Hardmode et 5 du Hardmode).

Gelées[ | ]

Environnements[ | ]

Surface[ | ]

Caverne[ | ]

Cave de granite[ | ]

Cave de marbre[ | ]

Nid d'araignées[ | ]

Biome champignon luisant[ | ]

Toundra[ | ]

Jungle[ | ]

Désert[ | ]

Enfer[ | ]

Donjon[ | ]

Corruption[ | ]

Carmin[ | ]

Sacré[ | ]

Météorite[ | ]

Évènements[ | ]

Pluie/Blizzard[ | ]

Jour venteux[ | ]

Lune de sang[ | ]

Armée de gobelins[ | ]

Tempête de sable[ | ]

Halloween[ | ]

Invasion pirate[ | ]

Éclipse solaire[ | ]

Légion de givre[ | ]

Lune citrouille[ | ]

Lune de givre[ | ]

Folie martienne[ | ]

Évènements Lunaires[ | ]

Armée de l'ancien[ | ]

Note : Contrairement aux autres bannières d'ennemi, les bannières lâchées par les ennemis de l'armée de l'ancien n'accorde pas de buffs.

Variantes de Version Console old-gen et Version 3DS[ | ]

Version Console old-genVersion 3DS
Console old-gen/3DS exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Console old-gen et 3DS de Terraria.

Inobtenables[ | ]

First Fractal
Inobtenable
Les objets ou effets décrits dans cette section existent en tant qu'objets fonctionnels dans le jeu mais ne peuvent pas être obtenus de façon légitime.

Effet sur le calcul des dégâts[ | ]

Depuis que les bannières affectent les dégâts de base au lieu du calcul après que la défense ait été prise en compte[1], 10 de dégâts finals ne deviennent pas juste 15 ou 20 de dégâts mais peuvent grandement varier.

Ceci s'applique aussi aux modificateurs de dégâts des armes et aux autres joueurs mais pas à ceux de réduction des dégâts du joueur.

Comme exemple en mode expert, Dégâts d'arme de 50 et défense d'ennemi de 80 (40 de réduction de dégâts) :

  • 50*2-40 = 60 de dégâts infligés au lieu de (50-40)*2 = 20 de dégâts.

Pour le mode normal, mêmes valeurs :

  • 50*1.5-40 = 35 de dégâts infligés au lieu de 15 de dégâts.

Exemple pour les dégâts infligés au joueur, en mode expert, 100 de dégâts, défense du joueur de 80 (60 de réduction de dégâts) :

  • 100*0.5-60 = Moins 10 de dégâts (1 de dégâts) au lieu de (100-60)*0.5 = 30 de dégâts.

En mode normal, les dégâts de base de l'ennemi sont généralement réduit de moitié, défense du joueur de 80 (40 de réduction de dégâts) :

  • 50*0.75-40 = Moins 2.5 de dégâts (1 de dégâts) au lieu de (50-40)*0.75 = 7.5 de dégâts.

Exemple de hauts dégâts, fictionnel du fait qu'aucune attaque de mêlée blesse autant que le boulet de canon du capitaine pirate :

400 de dégâts, défense de l'armure en titane de 49 (36.75 de réduction de dégâts). Dégâts originaux de 363.25.

  • 400*0.5-36.75 = 164 (45% des dégâts originaux) au lieu de simply 50% des dégâts.

Augmentation de la défense du joueur de 24 à 73 (54.75 de réduction de dégâts). Dégâts originaux de 345.25.

  • 400*0.5-54.75 = 145.25 (42% des dégâts originaux).

L'effet en expert peut facilement augmenter jusqu'à un point où il serait possible de tuer une vouivre en un ou deux multi-coups avec une bannière où l'un aurait précédemment dancer avec (plus de 10 coups) et avec la même arme.

Notes[ | ]

  • Si votre inventaire est plein lorsque vous obtenez une bannière, elle sera lâcher à vos pieds.
  • Les boss n'ont pas de bannières. À la place, ils lâchent des trophées. Cependant, ils n'accordent aucun buff et sont purement décoratifs.
  • Si un PNJ réussit à tuer un ennemi qui aurait dû lâcher une bannière, le dernier joueur à avoir frapper l'ennemi recevra la bannière.
  • La portée effective des buffs provenant des bannières est basé sur le centre de votre vue, et non où votre personnage est situé. Ceci peut être prouvé en utilisant les jumelles et la lunette de sniper.
  • Les bannières peuvent être accrochées en dessous des plateformes étant en position basse (après avoir été frappée trois fois avec un marteau).

Anecdotes[ | ]

  • Chaque bannière peut être placé dans une orientation vers la droite ou la gauche, mais ceci est définit par quelle colonne de tuile dans le monde la bannière est placée dessus. La placer un bloc à gauche ou droite changera son orientation.
  • La moitié gauche de la bannière de Nymphe est le "PNJ" fille perdue et la moitié droite est le monstre nymphe.
  • La Mariée, l'imitation corrompue, l'imitation carmin, l'imitation sacrée, le lapin cruel, le poisson doré cruel et le manchot cruel n'ont aucune bannière.
  • Les frelons de mousse partagent leur compteur de bannière avec leurs équivalents du pré-hardmode.
  • Pour les ennemis avec des attaques de projectile tel que les frelons, la réduction de dégâts ne s'applique QUE à leurs attaques de mêlée; les joueurs étant blessés prennent toujours des dégâts pleins des projectiles.
  • Les bannières de Hoplite et de Médusa sont les seules bannières ne représentant pas l'ennemi. À la place, chacune ressemble à des bannières vertes foncées avec des motifs dorés grecques, avec les bannières de Hoplite et de Médusa ayant respectivement une image de casque et de serpent.

Historique[ | ]

  • Bureau 1.3.5 :
    • Sprites des bannières de chauve-souris de glace, chauve-souris de lave, et roussette géante modifiés.
    • Noms inconsistants des bannières du braconnier des sables et du golem en granite corrigés.
  • Bureau 1.3.1 : Bannière de rampipède maintenant obtenable.
  • Bureau 1.3.0.5 : Plusieurs bannières ont été renommées pour mieux correspondre à leurs monstres respectifs.
  • Bureau 1.3.0.4 :
    • Les bannières sont maintenant données au joueur ayant asséné le dernier coup au lieu du joueur le plus proche.
    • Certaines bannières ont été renommées afin d'être plus précises sur l'ennemi qu'elles concernent.)
    • Les ennemis ne sont plus comptés si le joueur ne les a pas touchés avant qu'ils meurent (ex. les morts aléatoires d'ennemi dans les lacs de lave ne comptent plus).
    • Problème corrigé où les bannières ne s'appliquaient pas aux coups de mêlée (épées, fléaux, haches, pioches, etc)
    • Problème corrigé où certaines bannières se transformaient en d'autres bannières lorsque placées en multijoueur.
    • Problème corrigé où de nombreux PNJs ne lâchaient pas leurs bannières et n'étaient pas comptés.
  • Bureau 1.3.0.1 :
    • Les bannières n'ont plus 0,5 de chances d'être lâché, mais sont à la place lâchées tous les 50 meurtres d'un ennemi. La bannière est ensuite placée dans l'inventaire du joueur l'ayant tué sans avoir besoin de la récupérer. (Sauf si l'inventaire du joueur est plein, dans ce cas la bannière est lâchée sur le sol.)
    • Les bannières d'ennemi valorisent maintenant les joueurs proches lorsque les joueurs font face à l'ennemi affiché sur la bannière. Vos dégâts et défense sont augmentés.
    • Plus de bannières introduites.
  • Bureau 1.2.0.3 : 87 nouvelles bannières introduites. Chacune lâchée par une ennemi.
  • Console 1.02 : 10 nouvelles bannières exclusives introduites.

Références[ | ]