Les Boss sont des ennemis imposants, agressifs et puissants qui offrent un défi substantiel aux joueurs. Chacun d'entre eux a une manière particulière d'être invoqué et un message d'alerte surviendra lorsque l'un d'entre eux est sur le point d'apparaître. Vaincre un boss est récompensé d'un message de félicitation et de divers objets. Tous les Boss peuvent passer à travers les blocs, à l'exception du Roi des gelées et du Golem. Vaincre certains boss permet de faire avancer le cours de l'aventure principale.
Boss du Pré-Hardmode
Ces boss peuvent être combattus avant d'avoir commencé le Hardmode. Ils peuvent toujours être combattus après.
Roi des gelées
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Pour les stratégies visant à vaincre le Roi des gelées, voir Guide:Stratégies du Roi des gelées.
Le Roi des gelées est un Gelée géant bleu possédant 2000 points de vie (2800 en Mode Expert). Il est invoqué grâce à une Gelée couronnée, peut apparaître aléatoirement à la Surface (mais rarement), et apparaît si suffisamment de Gelées sont vaincus pendant une Pluie de gelées. Dans le cas de son apparition aléatoire, le Roi des gelées a plus de chances d'apparaître en restant à coté d'une Bougie d'eau ou en étant sous l'effet d'une Potion de combat. Le Roi des gelées se déplace comme les autres Gelées du jeu, en petits bonds. Cependant, si le joueur se situe trop loin de lui, il pourra se téléporter (seulement sur la version PC). Au fur et à mesure que sa vie diminue, il libère des Gelées Bleus (ainsi que des Gelées Épineux en Mode Expert). Le Roi des gelées est une bonne épreuve pour les débutants, et peut être aisément vaincu en utilisant le terrain à bon escient. C'est en effet l'un des rares boss à ne pas pouvoir traverser les blocs. Le Roi des gelées ne donne pas d'objets clés pour faire avancer le jeu après avoir été vaincu, mais donne 1, une partie de l'Armure du Ninja et divers objets sur le thème des Gelées une fois vaincu, qui peuvent se révéler utiles au début de l'aventure. |
Œil de Cthulhu
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Pour les stratégies visant à vaincre l'Œil de Cthulhu, voir Guide:Stratégies de l'Œil de Cthulhu.
L'Œil de Cthulhu est un œil géant. Il a une chance sur trois d’apparaître au début de chaque nuit, une fois que le joueur a au moins:
Il continuera d'apparaître aléatoirement jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Il peut également être invoqué en utilisant un Œil suspect pendant la nuit. L'Œil de Cthulhu a 2800 points de vie (3640 en Mode Expert). Il passe à travers les blocs. Le combat se déroule en deux phases :
En Mode Expert, l'œil libère beaucoup plus de Serviteurs de Cthulhu lors de sa première phase, et charge à une vitesse supersonique pendant la seconde. Ce boss est souvent le premier boss auquel le joueur fait face, car il est le plus susceptible d'apparaître aléatoirement. L'Œil de Cthulhu est toujours un défi important, spécialement pour les nouveaux joueurs. Le vaincre permet d'obtenir des Minerais de Démonite ou de Cramtane selon que le monde du joueur possède la Corruption ou le Carmin. Ces Minerais, seuls, permettent de fabriquer une partie de l'équipement de Démonite ou de Cramtane (l’autre partie nécessite, en plus, des Écailles de l'ombre/Échantillons de tissu lâchés par le Dévoreur des mondes/Cerveau de Cthulhu). |
Dévoreur des mondes
Fichier:Dévoreur des mondes.png Dévoreur des mondes |
Pour les stratégies visant à vaincre le Dévoreur des mondes, voir Guide:Stratégies du Dévoreur des mondes.
Le Dévoreur des mondes est un Ver géant combattu dans la Corruption. Il peut apparaître de deux manières :
Bien que le Dévoreur des mondes paraisse extrêmement grand, il est en réalité composé de 50 segments. Les 50 segments ont chacun des points de vie indépendamment des autres. Si un segment au milieu du corps est coupé, les deux parties qui sont désormais séparées vont se comporter tels deux Dévoreurs de Mondes indépendant (bien que le nombre de segment soit diminué). Il est donc possible d'obtenir de multiples sections, et de multiples Dévoreurs de Mondes attaquant séparément avec le mode de déplacement d'un ver. Pour vaincre le boss, chaque segment doit être détruit. En Mode Expert, chaque segment du Dévoreur des mondes peut désormais envoyer des projectiles sur le joueur, rendant plus compliquée la non-prise de risque. Puisqu'il donne beaucoup d'objets utiles, le Dévoreur des mondes est probablement la prochaine étape du joueur après l'Œil de Cthulhu. Il est en effet la seule source d'Écailles de l'ombre dans le jeu, et laisse tomber une quantité importante de Minerai de démonite. Ces deux matériaux mis ensemble permettent de fabriquer l'intégralité de l'équipement de Démonite, et permettent surtout de fabriquer la Pioche de cauchemar, qui permet de miner la totalité des minerais du Pré-Hardmode. Vaincre le Dévoreur des mondes permet également au Tavernier d'apparaître au hasard dans le monde en tant que PNJ attendant d'être secouru. |
Cerveau de Cthulhu
Fichier:Cerveau de Cthulhu.gif Cerveau de Cthulhu |
Pour les stratégies visant à vaincre le Cerveau de Cthulhu, voir Guide:Stratégies du Cerveau de Cthulhu.
Le Cerveau de Cthulhu est un cerveau géant combattu dans le Carmin. Il peut apparaître de deux manières :
Le combat contre le Cerveau de Cthulhu se déroule en deux phases :
En Mode Expert, les Suiveurs infligent des effets de statut variés au joueur s'il les touche. De plus, dans la seconde phase, le Cerveau crée des copies illusoires de lui-mêmes pour dérouter le joueur. Puisqu'il donne beaucoup d'objets utiles, le Cerveau de Cthulhu est probablement la prochaine étape du joueur après l'Œil de Cthulhu. Il est en effet la seule source d'Échantillons de tissu dans le jeu, et laisse tomber une quantité importante de Minerai de carmitane. Ces deux matériaux mis ensemble permettent de fabriquer l'intégralité de l'équipement de Cramtane, et permettent surtout de fabriquer la Pioche de la mort, qui permet de miner la totalité des minerais du Pré-Hardmode. Vaincre le Cerveau de Chtulhu permet également au Tavernier d'apparaître au hasard dans le monde en tant que PNJ attendant d'être secouru. |
Reine des abeilles
Fichier:Reine des abeilles.png Reine des abeilles |
Pour les stratégies visant à vaincre la Reine des abeilles, voir Guide:Stratégies de la Reine des abeilles.
La Reine des abeilles est une Abeille géante combattue dans la Jungle et la Jungle souterraine. Elle possède 3400 points de vie (4760 en Mode Expert). Elle est invoquée si le joueur utilise une Abeillemination, ou s'il détruit une Larve dans une Ruche d'Abeille, située dans les profondeurs de la Jungle. La Reine des abeilles possède trois attaques, qu'elle exécute dans un ordre aléatoire :
En Mode Expert, la Reine des abeilles accomplit ces attaques bien plus vite, les rendant très dures à esquiver. Vaincre la Reine des abeilles ne permet pas un avancement de l'histoire principale, mais donne accès à plusieurs objets utiles, notamment l'Armure d'abeille, qui est la seule armure d'invocation du Pré-Hardmode. Elle permet aussi au Marabout de rejoindre la base du joueur, compte tenu d'une maison vide est disponible. |
Squeletron
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Pour les stratégies visant à vaincre le Squeletron, voir Guide:Stratégies de Squeletron.
Squeletron est un squelette géant invoqué en parlant au Vieil homme à l'entrée du Donjon pendant la nuit. Ce boss est constitué de trois parties : une tête avec 4400 points de vie (8800 en Mode Expert), et deux mains ayant 600 points de vie chacune (1560 en Mode Expert). Seule la tête doit être détruite pour vaincre le boss ; cependant, détruire d'abord les deux mains permet de rendre le combat beaucoup plus facile. Le boss varie entre deux patternes d'attaque : soit les mains sont projetées sur le joueur, soit la tête tourne sur elle-même et fonce sur lui. En Mode Expert, la tête est quasi-invincible au début du combat, et il devient donc nécessaire de détruire les mains en premier pour baisser la défense de la tête. De plus, celle-ci commence à lancer des petits crânes sur le joueur lorsqu'une des mains a été détruite, et ce de plus en plus fréquemment au fur et à mesure du combat. Si Squeletron n'est pas vaincu avant l'aube (4h30), il foncera sur le joueur pour le tuer en un coup (comme le ferait un Gardien de donjon) ; il est donc impératif de le tuer avant cette date. Vaincre Squeletron permet d'ouvrir l'accès au Donjon, impénétrable jusque là. Bien que cela ne fait pas avancer en soi l'histoire, Squeletron est tout de même considéré par nombre de joueurs comme un passage obligatoire, de par sa difficulté et l'accès à tous les trésors du Donjon. De plus, s'il n'est pas battu, le Vieil homme restera à l'entrée du donjon, ce qui empêche aux dévoués du Adepte lunatique d'y apparaître pendant le Hardmode. Une fois vaincu, Squeletron peut être réinvoqué en tuant le Tailleur avec la Poupée vaudou du tailleur équipée pendant la nuit (sans doute parce qu'il est indiqué implicitement dans le jeu que le Tailleur est en réalité le Vieil homme rencontré précédemment). |
Mur de chair
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Pour les stratégies visant à vaincre le Mur de chair, voir Guide:Stratégies du Mur de chair.
Le Mur de chair est le dernier boss du Pré-Hardmode, et doit obligatoirement être vaincu pour poursuivre l'aventure principale. Il ne peut être invoqué que si le Guide est vivant ; en jetant une Poupée vaudou du guide dans de la lave, en Enfer, le PNJ meurt et le combat commence au même endroit. Comme son nom l'indique, le boss est un mur fait de chair. Celui-ci se déplace dans une direction (de gauche à droite ou de droite à gauche) et ne change pas son itinéraire. Durant le combat, le joueur ne peut pas fuir dans les Cavernes et est obligé de traverser l'Enfer en combattant le boss. Toute tentative de fuite est pénalisée par un retour près du Mur, et de gros dégâts, entraînant généralement la mort. Si le joueur ne vainc pas le Mur avant d'avoir atteint l'extrémité de la Carte, le Mur tue instantanément le joueur ; le combat est donc à temps limité. Le Mur de chair est composé de deux yeux et une bouche, qui partagent leurs 8000 points de vie communs (11200 en Mode Expert). Les yeux tirent des lasers pendant que la bouche "vomit" des Sangsues qui attaquent le joueur. De plus, plusieurs Affamés sont reliés au Mur ; leur enlever suffisamment de points de vie les fait se mouvoir librement, leur permettant de se déplacer jusqu'au joueur. Tuer les Affamés ou les Sangsues n'est pas nécessaire pour terminer le combat, seuls les yeux et la bouche doivent être tués. En Mode Expert, le Mur de chair se déplace plus vite, et les Affamés réapparaissent peu de temps après avoir été tués. Vaincre le Mur de chair enclenche immédiatement le Hardmode, où de nombreux ennemis bien plus puissants apparaissent, et où la Corruption et Le Carmin infectent le monde bien plus librement. Réfléchissez bien avant de combattre le Mur de chair, et préparez-vous pour le Hardmode avant le combat. En plus d'enclencher le Hardmode, le Mur de chair laisse une fois vaincu des objets puissants et utiles pour cette prochaine phase du jeu. Parmi eux, le Supermarteau est particulièrement important, car c'est le seul objet permettant de détruire des Autels démoniaques et Carmins. Pour plus d'information sur les conséquences de la victoire sur le Mur de chair, visitez les pages du Hardmode et des Autels. |
Boss du Hardmode
Ces boss ne peuvent être combattus qu'après être entré dans le Hardmode. Contrairement aux boss du Pré-Hardmode, l'ordre de combat des boss du Hardmode est bien plus strict. En effet, la progression dans l'histoire principale oblige souvent le combat face à un boss particulier, avant de débloquer le boss suivant.
En réalité, certains des boss montrés ici peuvent être combattus dans des mondes Pré-Hardmode ; cependant, il faut posséder leur objet d'invocation, qui lui n'est fabricable qu'avec des matériaux du Hardmode.
Boss mécaniques
Ces trois boss sont souvent mis ensemble, en le fait que :
- ils ont les mêmes critères d'apparition ;
- ils sont centrés sur le même thème général ;
- ils sont tous basés sur un boss du Pré-Hardmode ;
- ils sont combattus pendant la même partie de progression de l'histoire principale.
Les trois boss peuvent être combattus dans n'importe quel ordre. En vaincre un permet aux ennemis du Hardmode de l'Enfer d'apparaître, à la Steampunker de rejoindre la base du joueur s'il y a une maison pour l'accueillir, et à l'Armée de l'ancien de faire apparaître des monstres plus puissants.
Les Jumeaux
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Pour les stratégies visant à vaincre Les Jumeaux, voir Guide:Stratégies des Jumeaux.
Les Jumeaux sont une version "améliorée" de l'Œil de Cthulhu. Cependant, cette fois, ce ne sont pas un, mais deux yeux que le joueur doit combattre. Les Jumeaux apparaissent aléatoirement à chaque début de nuit à partir du moment où au moins un Autel démoniaque ou Carmin a été détruit, et ce jusqu'à ce qu'ils soient battus. Ils peuvent aussi être invoqués par le joueur, avec un Œil mécanique. Les deux yeux ne sont pas identiques et ont chacun deux phases de combat différentes.
Une fois les deux yeux vaincus, ils lâchent des Lingots sacrés et des Âmes de vision. Ces deux matériaux sont nécessaires pour la création d'une Pioche-hache ou d'une Forche, en plus de l'équipement purifié et de puissantes armes. |
Le Destructeur
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Pour les stratégies visant à vaincre Le Destructeur, voir Guide:Stratégies du Destructeur.
Le Destructeur est la version améliorée du Dévoreur des mondes, qui possède 80000 points de vie (120000 en Mode Expert). Cependant, contrairement à sa version préédente, il ne se divise pas en plus petites parties, ce qui fait qu'il reste pendant tout le combat un très long ver. De plus, le Destructeur peut être combattu n'importe où à la Surface, et seulement pendant la nuit. Il peut-être invoqué en utilisant un Ver mécanique, mais il apparaît aussi aléatoirement au début de chaque nuit, après qu'au moins un Autel a été détruit. Le Destructeur est considéré comment étant le boss du Hardmode le plus facile à tuer par beaucoup de joueurs, bien qu'il ait le plus de vie. Il dispose de plusieurs moyens pour attaquer le joueur :
Toutes ces attaques voient leur fréquence augmenter à mesure que le combat s'éternise. Battu, le Destructeur laisse au joueur des Lingots sacrés et des Âmes de puissance, nécessaires à la création d'autres armes puissantes, de l'équipement purifié et de la Pioche-hache/Forche. |
Grand Squeletron
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Pour les stratégies visant à vaincre le Grand Squeletron, voir Guide:Stratégies de Grand Squeletron.
Grand Squeletron est la version améliorée de Squeletron. Il peut apparaître au hasard au début de chaque nuit comme ses deux autres homologues mécaniques, mais peut aussi être invoqué par le joueur avec un Crâne mécanique. Contrairement au boss du Pré-Hardmode, Grand Squeletron ne possède pas deux, mais quatre membres. Au total, ses cinq parties du corps sont :
Après l'avoir vaincu, il lâche des Lingots sacrés et des Âmes d'effroi, qui permettent de créer l'équipement purifié, la Pioche-hache et la Forche, des armes puissantes, mais aussi un Cadeau de vilain, qui permet d'invoquer la Lune de givre. |
Plantera
Fichier:Plantera (Deuxième forme).gif Plantera |
Pour les stratégies visant à vaincre Plantera, voir Guide:Stratégies de Plantera.
Plantera est une plante géante combattue dans la Jungle souterraine. Pour pouvoir être invoquée, il faut avoir battu les 3 Boss mécaniques, ce qui a pour effet de faire apparaître des Bulbes de Plantera dans la Jungle souterraine. En détruire un invoque le boss. Plantera possède 30000 points de vie (42000 en Mode Expert). Elle est combattue en deux phases.
En Mode Expert, les boules piquantes de Plantera visent le joueur. De plus, les tentacules ne sont plus accrochés au corps de la plante, mais à ses grappins ; leur nombre est également augmenté. Vaincre Plantera a plusieurs effets :
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Golem
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Pour les stratégies visant à vaincre le Golem, voir Guide:Stratégies du Golem.
Le Golem est une divinité combattue au fond du Temple, devenu accessible lorsque Plantera a été vaincue. Pour l'invoquer, il faut utiliser une Capsule de pouvoir Lihzahrd sur l'Autel de lihzahrd, au fond du Temple. Le Golem est l'un des rares boss à ne pas se déplacer à travers les blocs. À la place, son corps saute vers le joueur. Le Golem se sépare en quatre parties du corps distinctes, combattues sur deux phases.
Vaincre le Golem permet aux Sondes Martiennes d'apparaître à la Surface, pouvant enclencher la Folie martienne. De plus, l'Armée de l'ancien est désormais combattue à son dernier stade, le niveau 3. Il permet aussi aux Cultistes d'apparaître à l'entrée du Donjon, permettant le combat avec le Adepte lunatique. |
Duc Dracosson
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Pour les stratégies visant à vaincre Duc Dracosson, voir Guide:Stratégies du Duc Dracosson.
Duc Dracosson est une chimère poisson-cochon-dragon avec 50000 points de vie (60000 en Mode Expert), et est affronté dans l'Océan. Contrairement à la plupart des boss du Hardmode, lui n'a pas besoin d'être vaincu pour continuer l'aventure principale. Il est invoqué lorsqu'un Ver truffe est utilisé comme appât avec une canne à pêche dans l'Océan. Le Ver truffe peut être capturé dans l'environnement Champignon souterrain. Duc Dracosson est caractérisé par une vitesse particulièrmrent grande. Il est affronté sur deux phases.
En Mode Expert, Duc Dracosson possède une troisième phase qui commence lorsqu'il n'a plus que 8500 points de vie. L'écran est couvert d'un brouillard épais, le Duc se téléporte, il va plus vite, et ne fait que charger sur le joueur. Sans ailes, le combat contre Duc Dracosson est particulièrement compliqué, en raison de sa vitesse. Une fois battu, le Duc Dracosson laisse derrière lui de puissantes armes pour chaque classe de combat. |
Adepte lunatique
Fichier:Adepte lunatique.png |
Pour les stratégies visant à vaincre le Adepte lunatique, voir Guide:Stratégies du Adepte lunatique.
Le Adepte lunatique est un boss humanoïde. Après avoir battu le Golem, quatre cultistes apparaissent à l'entrée du Donjon ; les tuer tous invoque le boss. Le Adepte lunatique possède 32000 points de vie (40000 en Mode Expert). Pendant l'ensemble du combat, il lance des attaques magiques sur le joueur :
De plus, le Adepte lunatique peut parfois disparaître et réapparaître avec deux clones. Les trois ennemis sont immobiles, et il faut frapper le vrai Cultiste. Frapper un faux ou ne pas frapper entraîne la formation d'un Dragon spectre, ou d'une Vision antique s'il y en a déjà un. Vaincre le Adepte lunatique enclenche immédiatement les Évènements Lunaires, qui ne peuvent pas être annulés à moins d'en vaincre les boss. Réfléchissez bien avant de combattre le Adepte lunatique. |
Seigneur de la lune
Fichier:Seigneur de la lune.png |
Pour les stratégies visant à vaincre le Seigneur de la lune, voir Guide:Stratégies du Seigneur de la lune.
Le Seigneur de la lune est la dernière étape des Évènements Lunaires et le boss final de Terraria. Détruire les quatres Piliers Célestes enclenche un compte à rebours, au bout duquel il apparaît. Le boss peut également être invoqué en utilisant un Sceau céleste. le Seigneur de la lune est particulièrement grand, occupant la majorité de l'écran. Son combat se divise en deux phases.
Le Seigneur de la lune a le pouvoir de se téléporter au-dessus du joueur, où qu'il soit dans le monde. Si le joueur est tué lors du combat, le Seigneur de la lune disparaît immédiatement. Vaincre le Seigneur de la lune constitue la fin de l'aventure principale. Le boss laisse en butin des armes particulièrement puissantes, et de la Luminite, nécessaire pour fabriquer les équipements de Luminite avec les fragments récupérés sur les Piliers Célestes auparavant. |
Boss d'Evènements
Hollandais volant
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Le Hollandais volant est le mini-boss de l'Invasion pirate. Il n'apparaît qu'après avoir complété au moins 65% de l'invasion. Il vole vers le joueur, lui lance des boulets de cannon et des pirates de l'invasion. Pour le vaincre, il faut détruire séparément ses quatre cannons de 2000 points de vie chacun (4000 en Mode Expert). |
Soucoupe martienne
Fichier:Soucoupe martienne.png Soucoupe martienne |
La Soucoupe martienne est le mini-boss de la Folie martienne. Il vole constamment au-dessus du joueur, lui lance des lasers, des missiles à tête chercheuse, et envoie un laser continu directement en-dessous de lui qui inflige de gros dégâts. Pour le vaincre, il faut d'abord détruire ses deux tourelles de 5000 points de vie chacun et ses deux cannons qui ont séparément 3500 points de vie (repectivement 1000 et 7000 points de vie en Mode Expert). Après cela, la soucoupe n'utilise plus que son laser, qui inflige de plus gros dégâts. Il faut alors détruire le corps entier et ses 10000 points de vie (20000 en Mode Expert). |
Bois terrifiant
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Le Bois terrifiant est un mini-boss qui apparaît durant la Lune citrouille. Il est affronté à partir de la vague 4, et possède 12000 points de vie (15600 en Mode Expert). Il reste le plus souvent au sol, mais peut tout de même traverser des murs si besoin. Il tire des projectiles brûlants, certains passant à travers les blocs, d'autres non. |
Potiroi
Fichier:Potiroi corps complet.png Potiroi |
Le Potiroi est un mini-boss affronté pendant la Lune citrouille, à partir de la vague 7. Il possède 22000 points de vie (28600 en Mode Expert). Il dispose de trois modes d'attaque, indiquées par le visage sculpté dans la citrouille qu'il utilise comme une tête : charge sur le joueur, attaque avec les projectiles de ses fauches, et lancer de projectiles enflammés. |
Hurléternel
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L'Hurléternel est un mini-boss combattu durant la Lune de givre. Il apparaît à partir de la vague 4, et fonctionne comme le Bois terrifiant. Cependant, ses projectiles ne peuvent pas traverser les murs. L'Hurléternel possède 13000 points de vie (16900 en Mode Expert). |
Père Noël-NK1
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Père Noël-NK1 est le second mini-boss rencontré durant la Lune de givre. Il possède 18000 points de vie (23400 en Mode Expert. Il reste au sol pendant le combat, attaque en utilisant une mitrailleuse, des roquettes, et une pluie lente de cadeaux. |
Reine des glaces
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La Reine des glaces est le troisième et dernier mini-boss rencontré durant la Lune de givre, apparaissant à partir de la 11ème vague et possédant 34000 points de vie (44200 en Mode Expert). Elle vole et se déplace souvent loin du joueur, tout en utilisant des attaques à distance : ondes de glace et pluie de grêle dans toutes les directions. |
Mage noir
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Le Mage noir est un mini-boss combattu pendant l'Armée de l'ancien. Il apparaît dans la vague 5 du niveau 1 et dans les vagues 4 et 6 du niveau 3. Le Mage noir possède 800 points de vie au niveau 1 et 4000 au niveau 3 (1600 et 8000 en Mode Expert). Il lévite légèrement, et se déplace vers le Cristal Eternia, comme la majorité des autres ennemis de l'évènement. Il dispose de trois attaques :
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Ogre
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L'Ogre est un mini-boss combattu pendant l'Armée de l'ancien. Il apparaît dans la vague 7 du niveau 2 et dans les vagues 5 et 6 du niveau 3. L'Ogre possède 5000 points de vie au niveau 1 et 13000 au niveau 3 (respectivement 10000 et 26000 en Mode Expert). Il se déplace, lentement, vers le Cristal Eternia, comme la majorité des autres ennemis de l'évènement. Il dispose de trois attaques :
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Betsy
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Betsy est le boss final de l'Armée de l'ancien. Il apparaît dans la vague 7 du niveau 3. Betsy possède 50000 points de vie (75000 en Mode Expert). Contrairement aux autres ennemis de l'Armée de l'ancien, il ne va pas systématiquement sur le portail. En volant, il attaque une grande zone. Betsy possède quatre attaques :
Vaincre Betsy permet au joueur de compléter la vague 7, et ainsi de gagner l'événement. Betsy laisse en butin des armes et des ailes à ses couleurs. |
Les Piliers Célestes
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Ces quatre boss apparaissent lors des Évènements Lunaires. Lorsque le Adepte lunatique est vaincu, les Piliers Célestes descendent sur Terre, à différents endroits de la Surface, ce qui a pour effet de remplacer tous les ennemis de la zone par des ennemis spéciaux. Chaque Pilier est affronté dans deux phases. Pendant la première, un bouclier rend le Pilier invulnérable. Pour le détruire, il faut tuer 100 ennemis dans la zone du Pilier correspondant (150 en Mode Expert). Une fois le bouclier détruit, il faut attaquer le Pilier et ses 20000 points de vie pour le vaincre. Le Pilier n'inflige pas de dégâts, mais les monstres qui l'accompagnent sont en grand nombre, et mortels. Chaque Pilier et chaque zone possède ses propres monstres. La manière d'attaquer de ces monstres ressemble beaucoup aux quatre classes de combat disponibles pour le joueur :
Chaque Pilier détruit donne au joueur ses fragments respectifs : Fragments solairesss, Fragments de vortex, Fragments de nébuleuse et Fragments astraux. Les fragments d'un Pilier permettent de créer des armes excellentes dans la classe de combat correspondante. Mélanger ces fragments à des Lingots de luminite permet également de créer des armures et des ailes très puissantes. Les Piliers peuvent être combattus dans n'importe quel ordre. Les vaincre est le seul moyen de les faire partir ; même si le joueur se déconnecte, les Piliers restent là où ils sont. Lorsque le dernier est détruit, un compte à rebours de 60 secondes s'enclenche, au bout duquel le Seigneur de la lune apparaît. |
Console et Mobile seulement
Ocram
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Pour les stratégies visant à vaincre Ocram, voir Guide:Stratégies d'Ocram.
Ocram est un boss exclusif aux versions console et mobile de Terraria. Il ne peut être combattu que pendant la nuit, et est invoqué en utilisant un Crâne Observateur Suspicieux. Ocram possède 35000 points de vie. Il est combattu sur deux phases.
Après avoir battu Ocram, le joueur reçoit des Âmes de Destruction, nécessaires pour fabriquer un grand nombre d'objets exclusifs aux versions console et mobile. |
Mobile seulement
Lepus
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Pour les stratégies visant à vaincre Lepus voir Guide:Stratégies de Lepus.
Lepus est un lapin géant, affronté à Pâques. Il est invoqué en utilisant un Œuf Observateur Suspicieux à n'importe quel moment de la journée. Lepus ne traverse pas les blocs, et se déplace en faisant des bonds. Lors du combat, il lâche deux types de projectiles :
Les œufs peuvent être détruits s'il sont attaqués rapidement. |
Dindor l'Ingrat
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Pour les stratégies visant à vaincre Lepus voir Guide:Stratégies de Dindor l'Ingrat.
Dindor l'Ingrat est une dinde cuisinée, affrontée pendant Thanksgiving. Il est invoqué en utilisant une Farce Maudite pendant que le joueur a pour animal de compagnie une Dinde (invoquée avec une Plume de Dinde). Le boss est séparé en deux parties :
Pour vaincre le boss, le corps et l'ensemble des têtes doivent être vaincus. |
Notes
- Les boss apparaissant au hasard au début de la nuit possèdent chacun un message annonciateur :
- L'Œil de Cthulhu: "Vous ressentez une Présence maléfique vous observant..."
- Les Jumeaux: "Cela va être une nuit terrible..."
- Le Destructeur: "Vous sentez des vibrations venant des profondeurs..."
- Grand Squeletron: "Vous sentez l'air se rafraîchir autour de vous..."
- Si un joueur a vaincu tout les Boss mécaniques dans un monde généré dans une version antérieure à la version 1.2.3, ils ne seront pas enregistrés comme vaincus après la mise à jour ; par conséquent, les Bulbes du Plantera n'apparaîtront pas et la Steampunker n'arrivera pas non plus. Il faudra battre les trois boss à nouveau.
Historique
- 1.3.5 : Changement des noms français de certains boss.
- 1.3.4 : Ajout du Mage noir, de l'Ogre et de Betsy pour l'Armée de l'ancien.
- 1.3.0.5 : Ajout du Sceau céleste pour invoquer le Seigneur de la lune.
- 1.3.0.1 :
- Ajout de 2 nouveaux boss : le Adepte lunatique et le Seigneur de la lune.
- De nouvaux mini-boss pour l'Invasion pirate, la Folie martienne et les Évènements Lunaires.
- Tous les boss deviennent plus durs à battre en Mode Expert.
- Mise à Jour de Thanksgiving : Dindor l'Ingrat ajouté.
- 1.2.4 : Duc Dracosson ajouté.
- 1.2.3.1 :
- Les Boss mécaniques n'apparaissent plus aléatoirement si un boss est en vie au début de la nuit (il est toujours possible d'invoquer plusieurs boss manuellement).
- Les Boss mécaniques n'apparaissent plus s'il n'y a aucun joueur à la Surface.
- 1.2.3 :
- Divers changements et corrections de bugs à propos des boss.
- Les Boss mécaniques sont légèrement plus difficiles.
- Il n'est plus possible de gaspiller des objets d'invocation de boss en les utilisant après qu'un boss est apparu.
- Bug corrigé où de nombreux PNJs apparaissaient si un boss du Hardmode était battu dans un monde Pré-Hardmode.
- 1.2.1.2 : Quelques modifications à propos de Plantera et du Destructeur.
- 1.2.1.1 : Les Boss mécaniques n’apparaissent plus durant une Lune citrouille.
- 1.2.1 : Réduction des chances qu'un monstre lâche un objet d'invocation de boss lors du Hardmode.
- 1.2.0.3 :
- La propagation de la Corruption, du Carmin et de Le Sacré du Hardmode est maintenant ralentie après que Plantera a été battue, au lieu d'un seul Boss mécanique.
- Il y a légèrement plus de chances qu'une Éclipse solaire se produise, mais désormais, elle n’apparaît qu'après qu'au moins un Boss mécanique soit vaincu.
- 1.2 :
- Il y a 4 nouveaux boss : la Reine des abeilles, le Cerveau de Cthulhu, Plantera, et le Golem.
- Chaque boss a désormais une petite chance de lâcher son propre trophée à sa mort.
- Les Boss mécaniques ont une chance d’apparaître par hasard afin d'aider le joueur à progresser à travers le jeu.
- Les boss du Hardmode font légèrement moins mal et leurs points de vies ont été réduit.
- 1.1 : Ajout de 4 nouveaux boss : le Mur de chair, Les Jumeaux, Le Destructeur et Grand Squeletron.
- 1.0.4 : Ajout du Roi des gelées.
- Avant-première : Ajout de l'Œil de Cthulhu, du Dévoreur des mondes et de Squeletron.