Les Boss sont des ennemis imposants et agressifs qui offrent un défi substantiel aux joueurs. Vaincre un boss est une étape primordiale dans l'avancement de votre partie. Ils ont chacun leur propre manière d'être invoqué; par exemple, la plupart des boss ont des objets d'invocation associés qui peuvent être utilisés pour les faire apparaître manuellement sous certaines conditions, tandis que d'autres apparaîtront après que le joueur est interagi d'une certaine manière avec l'environnement. Les boss d'événement n'apparaîtront que durant leurs événements respectifs et partiront lorsque l'événement se terminera. Des mini-boss existent aussi et n'apparaissent que durant certains événements spéciaux, tout en exprimant le même niveau de difficulté que certains boss normaux.
La plupart des boss et mini-boss peuvent passer à travers tous les types de blocs, à l'exception du Roi des gelées, de Lepus, du corps de Dindor l'Ingrat, de l'Hollandais volant et du corps du Golem.
Pour tous les boss hors événement, à l'exception de l'Adepte lunatique, des messages de statut apparaîtront lorsque ce boss va apparaître ou qu'il est déjà apparu. Une fois apparu, son thème musical se jouera. Durant les événements, les boss et mini-boss peuvent apparaître plusieurs fois en même temps et n'ont pas de messages d'apparition distincts. Dans le cas où ce sont des événements à vague tel que les Lunes citrouille et de givre et l'Armée de l'ancien, les messages de status qui apparaissent au début de chaque vague peuvent indiquer ou non si un certain boss ou mini-boss va apparaître. Vaincre un boss hors événement se termine avec un message de félicitations et de nombreux objets de récompense.
Sur la Version Bureau, Version Console, Version Mobile, Version Switch et Version tModLoader, les boss apparaîtront sur la carte, chacun avec sa propre icône de carte.
- Cependant, les boss apparaîtront toujours avec le blob violet standard qui signifie que les ennemis sont sur la Version Console old-gen.
Boss du pré-Hardmode
Ce sont les premiers boss que le joueur peut rencontrer. Habituellement, vaincra l'un de ces boss accordera au joueur des objets et matériaux nécessaires à sa progression dans le jeu, et éventuellement le mener au Hardmode. Bien qu'il existe 7 boss pré-Hardmode, seulement 6 ne peuvent apparaître naturellement dans un monde, du fait que le Dévoreur des mondes est exclusif aux mondes contenant de la Corruption, et que le Cerveau de Cthulhu est exclusif aux mondes contenant du Carmin.
- Gelée couronnée
Musique : Boss 1
Fichier:Roi des gelées Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies du Roi des gelées, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Roi des gelées.
Le Roi des gelées (« King Slime » en anglais) est une gelée gigantesque bleue ayant 0 de santé. Il peut apparaître soi en utilisant une gelée couronnée, soi en tuant 150 gelées durant une pluie de gelées, soi de lui-même de façon aléatoire dans le tiers extérieurs de la carte. Comme tous les autres ennemis apparaissant naturellement, le Roi des gelées a plus de chance d'apparaître en étant proche d'une bougie d'eau ou sous l'effet d'une potion de combat. Le Roi des gelées est un bon défi pour un joueur débutant, et il peut être vaincu facilement en utilisant le terrain de façon stratégique.
Sur la Version Bureau, le Roi des gelées possède la faculté de se téléporter au joueur si celui-ci s'éloigne de sa portée pendant trop longtemps.
Le Roi des gelées n'offre aucun objet d'avancement du jeu une fois vaincu, mais, en dehors du mode Expert, lâchera une pièce d'or, une ou deux partie(s) de l'armure de ninja, et l'un des nombreux objets en gelée.
En mode Expert, le Roi des gelées a beaucoup plus de santé et peut invoqué des gelées à pointes, qui sont semblables aux gelées de jungle à pointes et aux gelées de glace à pointes.
- Œil suspect
Musique : Boss 1
Fichier:Œil de Cthulhu Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies de l'Œil de Cthulhu, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de l'Œil de Cthulhu.
L'Œil de Cthulhu (« Eye of Cthulhu » en anglais) est un œil gigantesque ayant 0 de santé. Il a 1 chance sur 3 d'apparaître au début de chaque nuit une fois que le joueur a 200 de santé ou plus, 3 PNJs ou plus habitants dans des maisons, et plus de 10 de défense. Il continuera d'apparaître jusqu'à ce qu'il soit vaincu pour la première fois. Il peut également être invoqué en utilisant un œil suspect durant la nuit. Il est généralement le premier boss auquel le joueur doit faire face. Il traverse les blocs et fait apparaître des serviteurs de Cthulhu.
En mode Expert, l'Œil de Cthulhu enchaînera rapidement une série de charge durant sa deuxième phase, tout en attaquant de plus en plus souvent plus sa santé est basse. Il pourra même charger pratiquement en continu lorsque sa santé est très basse, le rendant particulièrement difficile à vaincre pour les joueurs en début de jeu.
- Appât à ver
Musique : Boss 1
Fichier:Dévoreur des mondes Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies du Dévoreur des mondes, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Dévoreur des mondes.
Le Dévoreur des mondes (« Eater of Worlds » en anglais) apparaîtra après que trois orbes de l'ombre soient brisés ou qu'un appât à ver soit utilisé. Les orbes de l'ombre sont trouvables dans les gouffres de la Corruption, entouré par de la pierre d'ébène, qui requiert une Pioche ayant au moins 65% de puissance pour être miné, cependant des explosifs ou de la poudre de purification peuvent être utilisés pour éviter cela. Une fois à portée, les orbes de l'ombre peuvent être détruites avec un marteau ou des explosifs. Le Dévoreur des mondes ne peut être invoqué que dans un monde contenant de la Corruption, et peut être invoqué à n'importe quel moment de la journée. Si il parvient à s'échapper de la Corruption, il s'en ira et disparaîtra.
Le Dévoreur des mondes peut être un défi même pour les joueurs intermédiaires, du fait qu'il soit un monstre de type ver qui traverse les blocs, et qui est composé de plusieurs sections pouvant attaquer séparément (avec des têtes séparées, rien que ça) lorsqu'elles sont coupées. Afin de vaincre ce boss, toutes les sections doivent être réduites à au moins deux parties de corps pour être tué (la plus petite section possible est une tête et une queue avec aucunes parties de corps). Dû au fait que les objets corrompus sont très utiles, il sera probablement le deuxième boss auquel vous allez faire face dans les mondes ayant de la Corruption, plutôt que ceux ayant du Carmin.
Le Dévoreur des mondes est le seul moyen d'obtenir des écailles de l'ombre dans le jeu, et lâche beaucoup de minerais de démonite, pouvant également être vendus pour environ 8 par empilement de 99, le rendant le meilleur boss du pré-Hardmode pour gagner de l'argent dans le jeu.
En mode Expert, le boss possède la faculté de tirer des projectiles vert foncé appelé bave vile sur vous, similaires à ceux tirés par les corrupteurs, un autre ennemi exclusif à la Corruption.
- Colonne sanglante
Musique : Boss 3
Fichier:Cerveau de Cthulhu Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies du Cerveau de Cthulhu, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Cerveau de Cthulhu.
Le Cerveau de Cthulhu (« Brain of Cthulhu » en anglais) apparaîtra après que trois cœurs carmins soient brisés ou qu'une colonne sanglante soit utilisée. Les cœurs carmins sont trouvables dans les gouffres du Carmin, entourés par de la pierre carmine, qui peut être contournée avec les mêmes méthodes qu'avec la pierre d'ébène. Cependant, certaines poches les contenant seront générées avec une entrée. Une fois à portée, les cœurs carmins peuvent être détruit avec un marteau ou n'importe quel explosifs destructeurs de bloc. Il ne peut être invoqué que dans le Carmin et à n'importe quel moment de la journée.
Le Cerveau de Cthulhu ne possède que 0 de santé, le rendant le plus faible en santé de tous les boss. Le Cerveau de Cthulhu a deux formes. Dans sa première forme, le cerveau ne peut pas être blessé, et des suiveurs flotteront autour de lui. Après les avoir tous tués, le Cerveau de Cthulhu rentrera dans sa deuxième forme, où il se téléportera plus fréquemment et se déplacera beaucoup plus rapidement, donc une arme à distance peut être nécessaire. La deuxième forme de l'attaque du Cerveau de Cthulhu est le pilonnage, comme la deuxième forme de l'Œil de Cthulhu. Contrairement à la plupart des boss, le Cerveau de Cthulhu n'est pas immunisé recul.
Le Cerveau de Cthulhu est le seul moyen d'obtenir des échantillons de tissu dans le jeu (autre que les suiveurs qui apparaissent pendant le combat), et lâche beaucoup de minerais de carmitane, qui sont les équivalents aux objet de la corruption.
En mode Expert, le Cerveau de Cthulhu aura plus de santé, et durant sa deuxième phase, il commencera à créer des illusions de soi-même pour charger le joueur. Plus la santé du Cerveau de Cthulhu est basse, plus les illusions deviennent difficiles à distinguer du vrai du fait qu'elles ressembleront exactement au Cerveau de Cthulhu.
- Abeillemination
Musique : Boss 4
Fichier:Reine des abeilles Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies de la Reine des abeilles, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de la Reine des abeilles.
La Reine des abeilles (« Queen Bee » en anglais) est invoquée en détruisant la larve de la Reine des abeilles, se trouvant entre les murs des ruches d'abeilles situées dans la jungle souterraine. Elle peut aussi être invoquée en utilisant une abeillemination à n'importe quel endroit dans le biome jungle. Elle est le seul moyen d'obtenir des cires d'abeille. La Reine des abeilles est immunisé au recul.
La Reine des abeilles alterne entre charger sur le joueur et flotter au dessus de lui en invoquant des abeilles. En mode Expert, le taux auquel elle charge le joueur devient plus rapide plus sa santé est basse.
Vaincre la Reine des abeilles permettra au marabout d'apparaître; outre cela, elle ne permet pas d'avancement majeur dans l'histoire principale, mais fournit quelques butins corrects pouvant aider le joueur à se préparer pour le combat contre le Mur de chair.
- Poupée vaudou du tailleur
Musique : Boss 1
Fichier:Squeletron Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies de Squeletron, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Squeletron.
Le Squeletron est invoqué en parlant au PNJ vieil homme à l'entrée du donjon et en activant sa malédiction durant la nuit. Le Squeletron alternera entre attaquer le joueur avec ses mains et en effectuant une attaque tournoyante. Ses mains peuvent être attaquées et vaincues pour rendre le combat plus facile, bien que ce ne soit pas obligé. S'il n'a pas été vaincu avant que la nuit ne se termine, le Squeletron attaquera et tuera le joueur d'un seul coup, avant de disparaître.
Vaincre le Squeletron arrêtera l'apparition des gardiens de donjon, permettant l'accès au donjon. Il peut être invoqué de nouveau en tuant le tailleur tout en étant équipé d'une poupée vaudou du tailleur durant la nuit.
En mode Expert, le combat est bien plus dur. Dans sa première phase, la tête du Squeletron est plus résistante aux dégâts jusqu'à ce que ses mains soient détruites. Une fois détruites, il commencera à tire des crânes à tête chercheuse sur le joueur. Il est aussi bien plus rapide. Ses mains infligent le débuff lenteur, et sa tête inflige saignement. Si le joueur se fait attraper par son attaque tournoyante, le Squeletron pourra le "paralyser", et le tuer très rapidement à moins que le joueur ne réussisse à s'extirper grace à un grappin.
- Poupée vaudou du guide
Musique : Boss 2
Fichier:Mur de chair Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Stratégies du Mur de chair, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Mur de chair.
Le Mur de chair est invoqué en lançant une poupée vaudou du guide dans un lac de lave lorsque le Guide est vivant. Il est considéré par les plupart des joueurs comme étant le boss du pré-Hardmode, avec 8 000/11 200/14 280 de santé, et le vaincre activera de façon irreversible le Hardmode dans votre monde. Le vaincre permettra aussi la création des objets d'invocation des différents boss du Hardmode. Il peut lâcher plusieurs objets puissants, l'un d'entre eux étant lâché à tous les coups est le supermarteau qui peut être utilisé pour briser les autels démoniaques ou les autels carmins afin de faire apparaître les nombreux minerais du Hardmode permettant d'avancer dans le jeu, soi-disant le cobalt ou le palladium, le mithril ou l'orichalque et l'adamantite ou le titane.
Une fois le Mur de chair invoqué, le joueur sera affecté par le débuff horreur, l'empêchant de fuir du combat ; n'importe quel essai résultera par de conséquents dégâts de La Langue ou par une mort instantanée si le joueur essaye de se téléporter. Le mur de chair se déplacera ensuite à travers la carte, tout en se déplaçant de plus en plus vite plus ses points de vie baissent. Il doit être tué avant qu'il n'atteigne la fin de la carte, sinon il disparaîtra et tous les joueurs encore en vie en Enfer seront tués instantanément. De plus, les yeux du Mur de chair tirent des lasers, la vitesse de tir augmente au fur et à mesure qu'ils sont endommagés, sa bouche vomit des sangsues qui pourchasseront le joueur, et il a des petites bouches attachées à lui appelé L'Affamé, qui se déplaceront vers le joueur afin de le blesser.
En mode Expert, Les Affamés réapparaîtront plus rapidement et le Mur de chair verra sa vitesse de déplacement considérablement augmentée lorsqu'il a moins de 500 de santé, jusqu'à atteindre la vitesse maximum des bottes d'Hermès, il est donc conseillé de porter les bottes éclaires en le combattant en mode expert. Les Affamés, qui réapparaissent rapidement, bloqueront les attaques en direction du mur et peuvent vous infliger des dégâts conséquents. Plus le Mur de chair se déplace rapidement plus L'Affamé réapparaît rapidement, plus le joueur devra se concentrer sur l'esquive d'un environnement complexe tout en infligeant des dégâts. Ceci peut être considéré comme difficile pour certains joueurs.
Boss du Hardmode
Ces boss ne peuvent être combattus qu'après être entré dans le Hardmode. Contrairement aux boss du Pré-Hardmode, l'ordre de combat des boss du Hardmode est bien plus strict. En effet, la progression dans l'histoire principale oblige souvent le combat face à un boss particulier, avant de débloquer le boss suivant.
En réalité, certains des boss montrés ici peuvent être combattus dans des mondes Pré-Hardmode ; cependant, il faut posséder leur objet d'invocation, qui lui n'est façonnable qu'avec des matériaux du Hardmode.
Boss mécaniques
Ces trois boss sont souvent mis ensemble, en le fait que :
- ils ont les mêmes critères d'apparition ;
- ils sont centrés sur le même thème général ;
- ils sont tous basés sur un boss du Pré-Hardmode ;
- ils sont combattus pendant la même partie de progression de l'histoire principale.
Les trois boss peuvent être combattus dans n'importe quel ordre. En vaincre un permet aux ennemis du Hardmode de l'Enfer d'apparaître, à la Steampunker de rejoindre la base du joueur s'il y a une maison pour l'accueillir, et à l'Armée de l'ancien de faire apparaître des monstres plus puissants.
Les Jumeaux
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Pour les stratégies visant à vaincre Les Jumeaux, voir Guide:Stratégies des Jumeaux.
Les Jumeaux sont une version "améliorée" de l'Œil de Cthulhu. Cependant, cette fois, ce ne sont pas un, mais deux yeux que le joueur doit combattre. Les Jumeaux apparaissent aléatoirement à chaque début de nuit à partir du moment où au moins un Autel démoniaque ou Carmin a été détruit, et ce jusqu'à ce qu'ils soient battus. Ils peuvent aussi être invoqués par le joueur, avec un Œil mécanique. Les deux yeux ne sont pas identiques et ont chacun deux phases de combat différentes.
Une fois les deux yeux vaincus, ils lâchent des Lingots sacrés et des Âmes de vision. Ces deux matériaux sont nécessaires pour la création d'une Pioche-hache ou d'une Forche, en plus de l'équipement purifié et de puissantes armes. |
Le Destructeur
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Pour les stratégies visant à vaincre Le Destructeur, voir Guide:Stratégies du Destructeur.
Le Destructeur est la version améliorée du Dévoreur des mondes, qui possède 80000 points de vie (120000 en Mode Expert). Cependant, contrairement à sa version préédente, il ne se divise pas en plus petites parties, ce qui fait qu'il reste pendant tout le combat un très long ver. De plus, le Destructeur peut être combattu n'importe où à la Surface, et seulement pendant la nuit. Il peut-être invoqué en utilisant un Ver mécanique, mais il apparaît aussi aléatoirement au début de chaque nuit, après qu'au moins un Autel a été détruit. Le Destructeur est considéré comment étant le boss du Hardmode le plus facile à tuer par beaucoup de joueurs, bien qu'il ait le plus de vie. Il dispose de plusieurs moyens pour attaquer le joueur :
Toutes ces attaques voient leur fréquence augmenter à mesure que le combat s'éternise. Battu, le Destructeur laisse au joueur des lingots sacrés et des âmes de puissance, nécessaires à la création d'autres armes puissantes, de l'équipement purifié et de la pioche-hache/forche. |
Grand Squeletron
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Pour les stratégies visant à vaincre le Grand Squeletron, voir Guide:Stratégies de Grand Squeletron.
Grand Squeletron est la version améliorée de Squeletron. Il peut apparaître au hasard au début de chaque nuit comme ses deux autres homologues mécaniques, mais peut aussi être invoqué par le joueur avec un Crâne mécanique. Contrairement au boss du Pré-Hardmode, Grand Squeletron ne possède pas deux, mais quatre membres. Au total, ses cinq parties du corps sont :
Après l'avoir vaincu, il lâche des Lingots sacrés et des Âmes d'effroi, qui permettent de créer l'équipement purifié, la Pioche-hache et la Forche, des armes puissantes, mais aussi un Cadeau de vilain, qui permet d'invoquer la Lune de givre. |
Plantera
Fichier:Plantera (Deuxième forme).gif Plantera |
Pour les stratégies visant à vaincre Plantera, voir Guide:Stratégies de Plantera.
Plantera est une plante géante combattue dans la Jungle souterraine. Pour pouvoir être invoquée, il faut avoir battu les 3 Boss mécaniques, ce qui a pour effet de faire apparaître des Bulbes de Plantera dans la Jungle souterraine. En détruire un invoque le boss. Plantera possède 30000 points de vie (42000 en Mode Expert). Elle est combattue en deux phases.
En Mode Expert, les boules piquantes de Plantera visent le joueur. De plus, les tentacules ne sont plus accrochés au corps de la plante, mais à ses grappins ; leur nombre est également augmenté. Vaincre Plantera a plusieurs effets :
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Golem
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Pour les stratégies visant à vaincre le Golem, voir Guide:Stratégies du Golem.
Le Golem est une divinité combattue au fond du Temple, devenu accessible lorsque Plantera a été vaincue. Pour l'invoquer, il faut utiliser une Capsule de pouvoir Lihzahrd sur l'Autel de lihzahrd, au fond du Temple. Le Golem est l'un des rares boss à ne pas se déplacer à travers les blocs. À la place, son corps saute vers le joueur. Le Golem se sépare en quatre parties du corps distinctes, combattues sur deux phases.
Vaincre le Golem permet aux Sondes Martiennes d'apparaître à la Surface, pouvant enclencher la Folie martienne. De plus, l'Armée de l'ancien est désormais combattue à son dernier stade, le niveau 3. Il permet aussi aux Cultistes d'apparaître à l'entrée du Donjon, permettant le combat avec le Adepte lunatique. |
Duc Dracosson
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Pour les stratégies visant à vaincre Duc Dracosson, voir Guide:Stratégies du Duc Dracosson.
Duc Dracosson est une chimère poisson-cochon-dragon avec 50000 points de vie (60000 en Mode Expert), et est affronté dans l'Océan. Contrairement à la plupart des boss du Hardmode, lui n'a pas besoin d'être vaincu pour continuer l'aventure principale. Il est invoqué lorsqu'un Ver truffe est utilisé comme appât avec une canne à pêche dans l'Océan. Le Ver truffe peut être capturé dans l'environnement Champignon souterrain. Duc Dracosson est caractérisé par une vitesse particulièrmrent grande. Il est affronté sur deux phases.
En Mode Expert, Duc Dracosson possède une troisième phase qui commence lorsqu'il n'a plus que 8500 points de vie. L'écran est couvert d'un brouillard épais, le Duc se téléporte, il va plus vite, et ne fait que charger sur le joueur. Sans ailes, le combat contre Duc Dracosson est particulièrement compliqué, en raison de sa vitesse. Une fois battu, le Duc Dracosson laisse derrière lui de puissantes armes pour chaque classe de combat. |
Adepte lunatique
Fichier:Adepte lunatique.png
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Pour les stratégies visant à vaincre le Adepte lunatique, voir Guide:Stratégies du Adepte lunatique.
Le Adepte lunatique est un boss humanoïde. Après avoir battu le Golem, quatre cultistes apparaissent à l'entrée du Donjon ; les tuer tous invoque le boss. Le Adepte lunatique possède 32000 points de vie (40000 en Mode Expert). Pendant l'ensemble du combat, il lance des attaques magiques sur le joueur :
De plus, le Adepte lunatique peut parfois disparaître et réapparaître avec deux clones. Les trois ennemis sont immobiles, et il faut frapper le vrai Cultiste. Frapper un faux ou ne pas frapper entraîne la formation d'un Dragon spectre, ou d'une Vision antique s'il y en a déjà un. Vaincre le Adepte lunatique enclenche immédiatement les événements Lunaires, qui ne peuvent pas être annulés à moins d'en vaincre les boss. Réfléchissez bien avant de combattre le Adepte lunatique. |
Seigneur de la lune
Fichier:Seigneur de la lune.png
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Pour les stratégies visant à vaincre le Seigneur de la lune, voir Guide:Stratégies du Seigneur de la lune.
Le Seigneur de la lune est la dernière étape des événements Lunaires et le boss final de Terraria. Détruire les quatres Piliers Célestes enclenche un compte à rebours, au bout duquel il apparaît. Le boss peut également être invoqué en utilisant un Sceau céleste. le Seigneur de la lune est particulièrement grand, occupant la majorité de l'écran. Son combat se divise en deux phases.
Le Seigneur de la lune a le pouvoir de se téléporter au-dessus du joueur, où qu'il soit dans le monde. Si le joueur est tué lors du combat, le Seigneur de la lune disparaît immédiatement. Vaincre le Seigneur de la lune constitue la fin de l'aventure principale. Le boss laisse en butin des armes particulièrement puissantes, et de la Luminite, nécessaire pour fabriquer les équipements de Luminite avec les fragments récupérés sur les Piliers Célestes auparavant. |
Boss d'Evènements
Hollandais volant
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Le Hollandais volant est le mini-boss de l'Invasion pirate. Il n'apparaît qu'après avoir complété au moins 65% de l'invasion. Il vole vers le joueur, lui lance des boulets de cannon et des pirates de l'invasion. Pour le vaincre, il faut détruire séparément ses quatre cannons de 2000 points de vie chacun (4000 en Mode Expert). |
Soucoupe martienne
Fichier:Soucoupe martienne.png Soucoupe martienne |
La Soucoupe martienne est le mini-boss de la Folie martienne. Il vole constamment au-dessus du joueur, lui lance des lasers, des missiles à tête chercheuse, et envoie un laser continu directement en-dessous de lui qui inflige de gros dégâts. Pour le vaincre, il faut d'abord détruire ses deux tourelles de 5000 points de vie chacun et ses deux cannons qui ont séparément 3500 points de vie (repectivement 1000 et 7000 points de vie en Mode Expert). Après cela, la soucoupe n'utilise plus que son laser, qui inflige de plus gros dégâts. Il faut alors détruire le corps entier et ses 10000 points de vie (20000 en Mode Expert). |
Bois terrifiant
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Le Bois terrifiant est un mini-boss qui apparaît durant la Lune citrouille. Il est affronté à partir de la vague 4, et possède 12000 points de vie (15600 en Mode Expert). Il reste le plus souvent au sol, mais peut tout de même traverser des murs si besoin. Il tire des projectiles brûlants, certains passant à travers les blocs, d'autres non. |
Potiroi
Fichier:Potiroi corps complet.png Potiroi |
Le Potiroi est un mini-boss affronté pendant la Lune citrouille, à partir de la vague 7. Il possède 22000 points de vie (28600 en Mode Expert). Il dispose de trois modes d'attaque, indiquées par le visage sculpté dans la citrouille qu'il utilise comme une tête : charge sur le joueur, attaque avec les projectiles de ses fauches, et lancer de projectiles enflammés. |
Hurléternel
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L'Hurléternel est un mini-boss combattu durant la Lune de givre. Il apparaît à partir de la vague 4, et fonctionne comme le Bois terrifiant. Cependant, ses projectiles ne peuvent pas traverser les murs. L'Hurléternel possède 13000 points de vie (16900 en Mode Expert). |
Père Noël-NK1
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Père Noël-NK1 est le second mini-boss rencontré durant la Lune de givre. Il possède 18000 points de vie (23400 en Mode Expert. Il reste au sol pendant le combat, attaque en utilisant une mitrailleuse, des roquettes, et une pluie lente de cadeaux. |
Reine des glaces
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La Reine des glaces est le troisième et dernier mini-boss rencontré durant la Lune de givre, apparaissant à partir de la 11ème vague et possédant 34000 points de vie (44200 en Mode Expert). Elle vole et se déplace souvent loin du joueur, tout en utilisant des attaques à distance : ondes de glace et pluie de grêle dans toutes les directions. |
Mage noir
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Le Mage noir est un mini-boss combattu pendant l'Armée de l'ancien. Il apparaît dans la vague 5 du niveau 1 et dans les vagues 4 et 6 du niveau 3. Le Mage noir possède 800 points de vie au niveau 1 et 4000 au niveau 3 (1600 et 8000 en Mode Expert). Il lévite légèrement, et se déplace vers le Cristal Eternia, comme la majorité des autres ennemis de l'événement. Il dispose de trois attaques :
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Ogre
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L'Ogre est un mini-boss combattu pendant l'Armée de l'ancien. Il apparaît dans la vague 7 du niveau 2 et dans les vagues 5 et 6 du niveau 3. L'Ogre possède 5000 points de vie au niveau 1 et 13000 au niveau 3 (respectivement 10000 et 26000 en Mode Expert). Il se déplace, lentement, vers le Cristal Eternia, comme la majorité des autres ennemis de l'événement. Il dispose de trois attaques :
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Betsy
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Betsy est le boss final de l'Armée de l'ancien. Il apparaît dans la vague 7 du niveau 3. Betsy possède 50000 points de vie (75000 en Mode Expert). Contrairement aux autres ennemis de l'Armée de l'ancien, il ne va pas systématiquement sur le portail. En volant, il attaque une grande zone. Betsy possède quatre attaques :
Vaincre Betsy permet au joueur de compléter la vague 7, et ainsi de gagner l'événement. Betsy laisse en butin des armes et des ailes à ses couleurs. |
Les Piliers Célestes
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Ces quatre boss apparaissent lors des événements Lunaires. Lorsque le Adepte lunatique est vaincu, les Piliers Célestes descendent sur Terre, à différents endroits de la Surface, ce qui a pour effet de remplacer tous les ennemis de la zone par des ennemis spéciaux. Chaque Pilier est affronté dans deux phases. Pendant la première, un bouclier rend le Pilier invulnérable. Pour le détruire, il faut tuer 100 ennemis dans la zone du Pilier correspondant (150 en Mode Expert). Une fois le bouclier détruit, il faut attaquer le Pilier et ses 20000 points de vie pour le vaincre. Le Pilier n'inflige pas de dégâts, mais les monstres qui l'accompagnent sont en grand nombre, et mortels. Chaque Pilier et chaque zone possède ses propres monstres. La manière d'attaquer de ces monstres ressemble beaucoup aux quatre classes de combat disponibles pour le joueur :
Chaque Pilier détruit donne au joueur ses fragments respectifs : Fragments solairesss, Fragments de vortex, Fragments de nébuleuse et Fragments astraux. Les fragments d'un Pilier permettent de créer des armes excellentes dans la classe de combat correspondante. Mélanger ces fragments à des Lingots de luminite permet également de créer des armures et des ailes très puissantes. Les Piliers peuvent être combattus dans n'importe quel ordre. Les vaincre est le seul moyen de les faire partir ; même si le joueur se déconnecte, les Piliers restent là où ils sont. Lorsque le dernier est détruit, un compte à rebours de 60 secondes s'enclenche, au bout duquel le Seigneur de la lune apparaît. |
Console et Mobile seulement
Ocram
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Pour les stratégies visant à vaincre Ocram, voir Guide:Stratégies d'Ocram.
Ocram est un boss exclusif aux versions console et mobile de Terraria. Il ne peut être combattu que pendant la nuit, et est invoqué en utilisant un crâne à l'air douteux. Ocram possède 35000 points de vie. Il est combattu sur deux phases.
Après avoir battu Ocram, le joueur reçoit des âmes du fléau, nécessaires pour fabriquer un grand nombre d'objets exclusifs aux versions console et mobile. |
Mobile seulement
Lepus
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Pour les stratégies visant à vaincre Lepus voir Guide:Stratégies de Lepus.
Lepus est un lapin géant, affronté à Pâques. Il est invoqué en utilisant un Œuf doutaux à n'importe quel moment de la journée. Lepus ne traverse pas les blocs, et se déplace en faisant des bonds. Lors du combat, il lâche deux types de projectiles :
Les œufs peuvent être détruits s'il sont attaqués rapidement. |
Dindor l'Ingrat
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Pour les stratégies visant à vaincre Lepus voir Guide:Stratégies de Dindor l'Ingrat.
Dindor l'Ingrat est une dinde cuisinée, affrontée pendant Thanksgiving. Il est invoqué en utilisant une farce maudite pendant que le joueur a pour animal de compagnie une Dinde (invoquée avec une plume de dinde). Le boss est séparé en deux parties :
Pour vaincre le boss, le corps et l'ensemble des têtes doivent être vaincus. |
Notes
- Les boss apparaissant au hasard au début de la nuit possèdent chacun un message annonciateur :
- L'Œil de Cthulhu: "Vous ressentez une Présence maléfique vous observant..."
- Les Jumeaux: "Cela va être une nuit terrible..."
- Le Destructeur: "Vous sentez des vibrations venant des profondeurs..."
- Grand Squeletron: "Vous sentez l'air se rafraîchir autour de vous..."
- Si un joueur a vaincu tout les Boss mécaniques dans un monde généré dans une version antérieure à la version 1.2.3, ils ne seront pas enregistrés comme vaincus après la mise à jour ; par conséquent, les Bulbes du Plantera n'apparaîtront pas et la Steampunker n'arrivera pas non plus. Il faudra battre les trois boss à nouveau.
Historique
- Bureau 1.3.5 : Changement des noms français de certains boss.
- Bureau 1.3.4 : Mage noir, Ogre et Betsy pour l'Armée de l'ancien introduits.
- Bureau 1.3.0.5 : Ajout du Sceau céleste pour invoquer le Seigneur de la lune.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Adepte lunatique et Seigneur de la lune introduits.
- De nouveaux mini-boss pour l'Invasion pirate, la Folie martienne et les événements Lunaires.
- Tous les boss deviennent plus durs à battre en Mode Expert.
- Bureau 1.2.4 : Duc Dracosson introduit.
- Bureau 1.2.3.1 :
- Les Boss mécaniques n'apparaissent plus aléatoirement si un boss est en vie au début de la nuit (il est toujours possible d'invoquer plusieurs boss manuellement).
- Les Boss mécaniques n'apparaissent plus s'il n'y a aucun joueur à la Surface.
- Bureau 1.2.3 :
- Divers changements et corrections de bugs à propos des boss.
- Les Boss mécaniques sont légèrement plus difficiles.
- Il n'est plus possible de gaspiller des objets d'invocation de boss en les utilisant après qu'un boss est apparu.
- Bug corrigé où de nombreux PNJs apparaissaient si un boss du Hardmode était battu dans un monde Pré-Hardmode.
- Bureau 1.2.1.2 : Quelques modifications à propos de Plantera et du Destructeur.
- Bureau 1.2.1.1 : Les Boss mécaniques n’apparaissent plus durant une Lune citrouille.
- Bureau 1.2.1 : Réduction des chances qu'un monstre lâche un objet d'invocation de boss lors du Hardmode.
- Bureau 1.2.0.3 :
- La propagation de la Corruption, du Carmin et de Le Sacré du Hardmode est maintenant ralentie après que Plantera a été battue, au lieu d'un seul Boss mécanique.
- Il y a légèrement plus de chances qu'une Éclipse solaire se produise, mais désormais, elle n’apparaît qu'après qu'au moins un Boss mécanique soit vaincu.
- Bureau 1.2 :
- Reine des abeilles, Cerveau de Cthulhu, Plantera, et Golem introduits.
- Chaque boss a désormais une petite chance de lâcher son propre trophée à sa mort.
- Les Boss mécaniques ont une chance d’apparaître par hasard afin d'aider le joueur à progresser à travers le jeu.
- Les boss du Hardmode font légèrement moins mal et leurs points de vies ont été réduit.
- Bureau 1.1 : Mur de chair, Les Jumeaux, Le Destructeur et Grand Squeletron introduits.
- Bureau 1.0.4 : Roi des gelées introduit.
- Sortie Bureau : Œil de Cthulhu, Dévoreur des mondes et Squeletron introduits.
- Mobile 1.3.0.7 : Lepus et Dindor l'Ingrat supprimés.
- Mobile 1.1.6255 : Dindor l'Ingrat introduit.
- Mobile 1.1.91 : Lepus introduit.