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BiomeBannerUndergroundDesert
Voir aussi: Désert.
Underground Desert with Pyramid

Une vue de carte du Désert souterrain, avec une Pyramide.

Corrupted underground desert

Un désert souterrain corrompu.

Hallowed Underground Desert

Un désert souterrain partiellement sacré.

Le désert souterrain (« Underground Desert » en anglais) est un environnement trouvé directement en dessous d'un désert.

Son entrée peut être trouvée en surface, sous la forme d'un grand et profond trou en forme d'entonnoir, qui mène à l'environnement à sa fin. L'entrée fait toujours partie d'un des déserts créés pendant la génération du monde. Chaque monde ne contient qu'un seul désert souterrain, même s'il peut posséder plusieurs déserts.

Le désert souterrain est caractérisé par des tunnels de grès. Le désert souterrain peut aussi contenir des cabanons souterrains faites de matériaux du désert. Le désert souterrain est très large lorsqu'il est exploré complètement, rivalisant même avec le donjon en taille. Il a une forme circulaire ou ovale.

Le Désert souterrain comporte plusieurs espèces de fourmilions, dont certaines sont capables de bouger et même de voler pour d'autres. À cause de leur santé, défense et dégâts élevés, il est conseillé aux joueurs d'éviter cette zone sans armure en or ou supérieure. Les ennemis de cet environnement ont aussi une résistance au recul élevée, ce qui peut mettre en danger les joueurs n'ayant pas d'armes puissantes. Les débutants y rencontrent souvent une mort rapide à cause des rampants de tombes, qui peuvent tuer un nouveau joueur en trois coups.

En Hardmode, le Désert souterrain devient nettement plus dangereux à cause des ennemis du Hardmode qui y apparaissent. Il est aussi extrêmement vulnérable à la conversion par la corruption, le carmin et le sacré du fait que le biome soit fait de sable et de grès, les deux pouvant être convertis. La conversion rend les ennemis du désert souterrain plus forts et provoquent, dans les déserts corrompus et carmins souterrains, l'apparition d'esprits du désert.

Enlever le mur de fond de grès détruit l'environnement, de la même manière que les nids d'araignées.

Contenu

Notes

  • Les ennemis sont très dangereux en début de jeu ; il est conseillé d'avoir plusieurs grenades sous la main ainsi que des accessoires augmentant la mobilité afin de faciliter le combat. Une armure en or ou en platine est recommandée à cause des dégâts importants infligés par les fourmillions envahisseurs et les chargeurs fourmilions.
  • Il est possible de créer un désert souterrain artificiellement en plaçant les bons blocs, mais aucun des ennemis uniques ne peut apparaître : les murs requis, à l'instar du donjon, doivent être placés naturellement, et empêchent la réplication de l'environnement autre part.

Anecdotes

  • Dans la vraie vie, les fourmilions larvaires créent des trous en forme d'entonnoir dans le sol et tirent du sable sur les proies qui passent près d'eux. L'entrée de cet environnement est sans doute basée sur ce fait.

Historique

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