Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Attaquant |
Dégâts | 60/120/180 (mêlée) 70100150 (tirs magiques) [1] |
Santé max | 900/1800/2295 |
Défense | 30 |
Résist. au rc | 100 % |
Bannière | Bannière de Drakin |
Immunisé à |
Blessé | |
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Tué | |
Respiration | |
Attaque |
- ID interne du PNJ : 570
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Attaquant |
Dégâts | 90/180/270 (mêlée) 120180270 (tirs magiques) [1] |
Santé max | 3000/6000/7650 |
Défense | 40 |
Résist. au rc | 100 % |
Bannière | Bannière de Drakin |
Immunisé à |
Blessé | |
---|---|
Tué | |
Respiration | |
Attaque |
- ID interne du PNJ : 571
Le drakin (« Drakin » en anglais) est un ennemi combattu lors de l'Armée de l'ancien aux niveaux 2 et 3. Si la cible de cet ennemi se trouve à sa portée, il tire très rapidement des petites boules de magie puissantes sans interruption.
Comme la plupart des ennemis de cet évènement, son apparence et ses statistiques sont modifiées au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
Si la cible d'un Drakin est située trop loin ou obstruée, celui-ci entre dans un état éthéré, lui permettant de passer à travers les blocs. Il n'est pas affecté par les téléporteurs ou la lave.
Il est nécessaire de tuer 100 Drakins pour obtenir une bannière de Drakin, au lieu des 50 ennemis tués habituels. Cette bannière n'augmente pas les statistiques du joueur.
Anecdotes
- L'entrée du bestiaire du Drakin : « Des reptiles d'Etheria au service de l'armée de l'ancien. Des bêtes puissantes capables de cracher des flammes violettes mortelles. »
Voir aussi
- Drakins (lien anglais) sur le Wiki de Dungeon Defenders 2.
Historique
- Bureau 1.3.4 : Introduit.
- Console 1.17 : Introduit.
- Switch 1.0.1096.2 : Introduit.