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* [[Buffs]] - Les '''Buffs''' sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes.
 
* [[Buffs]] - Les '''Buffs''' sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes.
 
* [[Coup Critique]] - Un '''Coup Critique''' a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal.
 
* [[Coup Critique]] - Un '''Coup Critique''' a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal.
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* [[Débuffs]] - Les '''Débuffs''' sont des effets de status négatifs temporaires. Contrairement aux Buffs, ils ne peuvent pas être annulés en cliquant-droit sur l'icône. Ils peuvent être arrêtés en payant avec des pièces l'Infirmière .
* [[Débuffs]]
 
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* [[Défense]] - La '''Défense''' est le nombre qui détermine combien de dégâts peuvent être absorbés par coup. Les dégâts infligés au joueur sont réduits de moitié de la valeur de défense.
* [[Défense]]
 
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* [[Type de dégâts]] - Les '''Types de dégâts''' sont catégorisés depuis la 1.2 comme des armes de mêlée, à distance, magiques et d'invocation et depuis la 1.3.0.1, des armes de lancer. Différentes types d'armure et d'objets utilisables accordent des bonus pour les différents types d'armes.
* [[Dégâts]]
 
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* [[Dégâts de Chute]] - Les '''Dégâts de chute''' font référence eux dégâts encaissés par le joueur lorsqu'il tombe d'une grande distance. Ce sont des choses basiques des [[Mécaniques du jeu]].
* [[Dégâts de Chute]]
 
 
* [[Difficulté]]
 
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* [[Inventaire]]
 
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* [[Jauge de Respiration]] - Lorsque la tête du joueur est sous l'[[eau]], une '''Jauge de Respiration''' apparaît directement au dessus du joueur. Elle représente le temps que le joueur a avant de se noyer.
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* [[Jauge de Respiration]] - Lorsque la tête du joueur est sous l'[[eau]], une '''Jauge de respiration''' apparaît directement au dessus du joueur. Elle représente le temps que le joueur a avant de se noyer.
 
* [[Mana]]
 
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* [[Mort]]
 
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* [[Types de dégât]]
 
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* [[Vie]]
 
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* [[Vitesse d'Attaque]] - La '''Vitesse d'Attaque''' dans Terraria est traitée comme la [[Vitesse de Déplacement]] : des bonus additive bonuses except the cap is at 4 times original speed.
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* [[Vitesse d'Attaque]] - La '''Vitesse d'attaque''' dans Terraria est traitée comme la [[Vitesse de Déplacement]] : des bonus additive bonuses except the cap is at 4 times original speed.
   
 
== Objets ==
 
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* [[Attaque en Continue]]
 
* [[Attaque en Continue]]
 
* [[Reforge]]
 
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* [[Rareté]] - La '''Rareté''' est généralement considérée comme étant la difficulté à obtenir un objet ou bien sa valeur.
* [[Rareté]]
 
* [[Temps d'Utilisation]]
 
 
* [[Valeur]]
 
* [[Valeur]]
 
* [[Vélocité]]
 
* [[Vélocité]]

Version du 17 août 2017 à 02:27

Mécaniques du joueur

  • Buffs - Les Buffs sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes.
  • Coup Critique - Un Coup Critique a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal.
  • Débuffs - Les Débuffs sont des effets de status négatifs temporaires. Contrairement aux Buffs, ils ne peuvent pas être annulés en cliquant-droit sur l'icône. Ils peuvent être arrêtés en payant avec des pièces l'Infirmière .
  • Défense - La Défense est le nombre qui détermine combien de dégâts peuvent être absorbés par coup. Les dégâts infligés au joueur sont réduits de moitié de la valeur de défense.
  • Type de dégâts - Les Types de dégâts sont catégorisés depuis la 1.2 comme des armes de mêlée, à distance, magiques et d'invocation et depuis la 1.3.0.1, des armes de lancer. Différentes types d'armure et d'objets utilisables accordent des bonus pour les différents types d'armes.
  • Dégâts de Chute - Les Dégâts de chute font référence eux dégâts encaissés par le joueur lorsqu'il tombe d'une grande distance. Ce sont des choses basiques des Mécaniques du jeu.
  • Difficulté
  • Inventaire
  • Jauge de Respiration - Lorsque la tête du joueur est sous l'eau, une Jauge de respiration apparaît directement au dessus du joueur. Elle représente le temps que le joueur a avant de se noyer.
  • Mana
  • Mort
  • Recul
  • Types de dégât
  • Vie
  • Vitesse d'Attaque - La Vitesse d'attaque dans Terraria est traitée comme la Vitesse de Déplacement : des bonus additive bonuses except the cap is at 4 times original speed.

Objets

  • Attaque en Continue
  • Reforge
  • Rareté - La Rareté est généralement considérée comme étant la difficulté à obtenir un objet ou bien sa valeur.
  • Valeur
  • Vélocité

Mécaniques des PNJs

Monde