Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
* [[Buffs]] - Les '''Buffs''' sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes. |
* [[Buffs]] - Les '''Buffs''' sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes. |
||
* [[Coup Critique]] - Un '''Coup Critique''' a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal. |
* [[Coup Critique]] - Un '''Coup Critique''' a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal. |
||
+ | * [[Débuffs]] - Les '''Débuffs''' sont des effets de status négatifs temporaires. Contrairement aux Buffs, ils ne peuvent pas être annulés en cliquant-droit sur l'icône. Ils peuvent être arrêtés en payant avec des pièces l'Infirmière . |
||
− | * [[Débuffs]] |
||
+ | * [[Défense]] - La '''Défense''' est le nombre qui détermine combien de dégâts peuvent être absorbés par coup. Les dégâts infligés au joueur sont réduits de moitié de la valeur de défense. |
||
− | * [[Défense]] |
||
+ | * [[Type de dégâts]] - Les '''Types de dégâts''' sont catégorisés depuis la 1.2 comme des armes de mêlée, à distance, magiques et d'invocation et depuis la 1.3.0.1, des armes de lancer. Différentes types d'armure et d'objets utilisables accordent des bonus pour les différents types d'armes. |
||
− | * [[Dégâts]] |
||
+ | * [[Dégâts de Chute]] - Les '''Dégâts de chute''' font référence eux dégâts encaissés par le joueur lorsqu'il tombe d'une grande distance. Ce sont des choses basiques des [[Mécaniques du jeu]]. |
||
− | * [[Dégâts de Chute]] |
||
* [[Difficulté]] |
* [[Difficulté]] |
||
* [[Inventaire]] |
* [[Inventaire]] |
||
− | * [[Jauge de Respiration]] - Lorsque la tête du joueur est sous l'[[eau]], une '''Jauge de |
+ | * [[Jauge de Respiration]] - Lorsque la tête du joueur est sous l'[[eau]], une '''Jauge de respiration''' apparaît directement au dessus du joueur. Elle représente le temps que le joueur a avant de se noyer. |
* [[Mana]] |
* [[Mana]] |
||
* [[Mort]] |
* [[Mort]] |
||
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
* [[Types de dégât]] |
* [[Types de dégât]] |
||
* [[Vie]] |
* [[Vie]] |
||
− | * [[Vitesse d'Attaque]] - La '''Vitesse d' |
+ | * [[Vitesse d'Attaque]] - La '''Vitesse d'attaque''' dans Terraria est traitée comme la [[Vitesse de Déplacement]] : des bonus additive bonuses except the cap is at 4 times original speed. |
== Objets == |
== Objets == |
||
* [[Attaque en Continue]] |
* [[Attaque en Continue]] |
||
* [[Reforge]] |
* [[Reforge]] |
||
+ | * [[Rareté]] - La '''Rareté''' est généralement considérée comme étant la difficulté à obtenir un objet ou bien sa valeur. |
||
− | * [[Rareté]] |
||
− | * [[Temps d'Utilisation]] |
||
* [[Valeur]] |
* [[Valeur]] |
||
* [[Vélocité]] |
* [[Vélocité]] |
Version du 17 août 2017 à 02:27
Mécaniques du joueur
- Buffs - Les Buffs sont des statistiques spéciales ou des bonus visuels qui sont accordés au joueur après utilisation de certains objets. Ils peuvent durer de 2 à 15 minutes.
- Coup Critique - Un Coup Critique a une faible chance de se produire à n'importe quelle moment en blessant un joueur. Il produit le double des dégâts d'un coup normal.
- Débuffs - Les Débuffs sont des effets de status négatifs temporaires. Contrairement aux Buffs, ils ne peuvent pas être annulés en cliquant-droit sur l'icône. Ils peuvent être arrêtés en payant avec des pièces l'Infirmière .
- Défense - La Défense est le nombre qui détermine combien de dégâts peuvent être absorbés par coup. Les dégâts infligés au joueur sont réduits de moitié de la valeur de défense.
- Type de dégâts - Les Types de dégâts sont catégorisés depuis la 1.2 comme des armes de mêlée, à distance, magiques et d'invocation et depuis la 1.3.0.1, des armes de lancer. Différentes types d'armure et d'objets utilisables accordent des bonus pour les différents types d'armes.
- Dégâts de Chute - Les Dégâts de chute font référence eux dégâts encaissés par le joueur lorsqu'il tombe d'une grande distance. Ce sont des choses basiques des Mécaniques du jeu.
- Difficulté
- Inventaire
- Jauge de Respiration - Lorsque la tête du joueur est sous l'eau, une Jauge de respiration apparaît directement au dessus du joueur. Elle représente le temps que le joueur a avant de se noyer.
- Mana
- Mort
- Recul
- Types de dégât
- Vie
- Vitesse d'Attaque - La Vitesse d'attaque dans Terraria est traitée comme la Vitesse de Déplacement : des bonus additive bonuses except the cap is at 4 times original speed.
Objets
- Attaque en Continue
- Reforge
- Rareté - La Rareté est généralement considérée comme étant la difficulté à obtenir un objet ou bien sa valeur.
- Valeur
- Vélocité
Mécaniques des PNJs
Monde
- Apparition
- Cycle jour et nuit
- Messages du Menu
- Mode d'Éclairage
- Musique
- Phase Lunaire
- Taille du Monde