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Les Munitions sont tirés par des Armes à distance. Il y a dans l'inventaire du joueur 4 slots uniquement réservés pour les munitions. Chaque munitions ajoute ces dommages, recule et vélocité aux statistique de base de l'arme, les bonus de dommages s'applique aussi aux munitions. Il y en a plusieurs variétés :

Balles

Tirées par les armes à feu.

Les balles (« Ammunition items » en anglais) sont un type de munition tirées par les armes à feu. Il en existe quatorze différentes et certaines infligent des débuffs aux monstres.

Types

Il existe actuellement 16 balles dans Terraria, dont 12 sont exclusives au Hardmode.

Nom Dégâts Vélocité Multiplicateur total
de vélocité
Recul HM Rareté Vente
Balle de mousquet Balle de mousquet 7 4 2 2
(Très faible)
00*Niveau de rareté : 0 1
Balle de météore Balle de météore 8 /
9
3 2 1
(Extrêmement faible)
01*Niveau de rareté : 1 1
Balle en argent Balle en argent 9 4,5 2 3
(Très faible)
00*Niveau de rareté : 0 3
Balle de cristal Balle de cristal 9 /
8
5 2 1
(Extrêmement faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 6
Balle maudite Balle maudite 12 5 3 4
(Faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 6
Balle en chlorophyte Balle en chlorophyte 9 /
15
5 3 4,5
(Moyen)
✔️ 07*Niveau de rareté : 7 10
Balle à grande vitesse Balle à grande vitesse 11 /
10
4 8 4
(Faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 8
Balle d'ichor Balle d'ichor 13 5,25 3 4
(Faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 6
Balle venimeuse Balle venimeuse 15 /
14
5,3 3 4,1
(Moyen)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 8
Balle festive Balle festive 10 5,1 3 5
(Moyen)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 2
Nanoballe Nanoballe 15 4,6 3 3,6
(Faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 8
Balle explosive Balle explosive 10 4,7 3 6,6
(Fort)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 8
Balle en or Balle en or 10 4,6 3 3,6
(Faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 8
Bourse infinie pour mousquet Bourse infinie pour mousquet 7 4 2 2
(Très faible)
✔️ 02*Niveau de rareté : 2 1
Balle en luminite Balle en luminite 20 2 6 3
(Très faible)
✔️ 09*Niveau de rareté : 9 2
Balle en tungstène Balle en tungstène 9 4,5 2 4
(Faible)
00*Niveau de rareté : 0 3

Notes

  • Bien que les Balles en luminite ont les meilleurs dégâts de base de 22, les Balles d'ichor infligent le débuff Ichor qui réduit la défense des monstres de 20 ce qui inflige des dégâts bonus de 10 en plus de ses dégâts de base de 13.
  • Si un joueur recherche la précision, les Balles en chlorophyte seront recommandées du fait qu'elles sont à tête chercheuse.
  • Les Balles maudites ne peuvent être obtenues que dans un monde corrompu du fait qu'elles requièrent des Flammes maudites et les Balles d'ichor ne peuvent être obtenues que dans un monde Carmin du fait qu'elles requièrent de l'Ichor. (Ce qui insinue que le joueur n'a pas artificiellement introduit l'un de ces biomes dans un monde possédant de base l'autre.)
  • La Bourse infinie pour mousquet accorde une ressource infinie de Balles de mousquet.

Historique

vi:Bullets/viit:Bullets/it

Flèches

Tirées par les arcs et arbalètes. Les flèches (« Ammunition items » en anglais) sont des objets consommables qui sont tirés à l'aide d'un arc. Même si elles nécessitent des ressources pour en créer, ces dernières sont plus qu'abondantes. Les flèches sont particulièrement puissantes au début du jeu, car avec un simple arc en cuivre et quelques Flèches en bois, cela causera le double de dégâts qu'une épée puisse faire. Les Flèches en bois peuvent être améliorées en flèches de feu.

Les arcs consomment les flèches dans l'inventaire en partant de la première case en haut à gauche jusqu'à la dernière en bas à droite.

Types

Il existe actuellement 17 flèches dans Terraria, dont 8 sont exclusives au Hardmode.

Nom Dégâts Vélocité Multiplicateur total
de vélocité
Recul HM Rareté Vente
Flèche en bois Flèche en bois 5 /
4
3 1 2
(Très faible)
0 1
2
Flèche enflammée Flèche enflammée 7 /
6
3,5 1 2
(Très faible)
0 2 / 3
Flèche profane Flèche profane 12 /
8
3,4 1 3
(Très faible)
1 8
Flèche de bouffon Flèche de bouffon 10 /
9
0,5 2 4
(Faible)
1 20
Flèche de l'enfer Flèche de l'enfer 13 /
10
6,5 1 8
(Très fort)
2 20
Flèche bénite Flèche bénite 13 /
6
3,5 1 2
(Très faible)
✔️ 3 16
Flèche maudite Flèche maudite 17 /
14
4 1 3
(Très faible)
✔️ 3 8
Flèche de brûledegivre Flèche de brûledegivre 9 /
7
3,75 1 2,2
(Très faible)
0 3
Flèche en chlorophyte Flèche en chlorophyte 16 4,5 2 3,5
(Faible)
✔️ 7 20
Flèche d'ichor Flèche d'ichor 16 /
15
4,25 2 3
(Très faible)
✔️ 3 8
Flèche venimeuse Flèche venimeuse 19 /
17
4,3 2 4,2
(Moyen)
✔️ 3 18
Flèche en os Flèche en os 8 /
6
3,5 1 2,5
(Très faible)
0 3
Carquois infini Carquois infini 5 3 1 2
(Très faible)
✔️ 2 1
Flèche en luminite Flèche en luminite 15 3 2 3,5
(Faible)
✔️ 9 2
Flèche spectrale Flèche spectrale 16 0,5 1 3
(Très faible)
03*Niveau de rareté : 3 18
Éclair de Vulcain Éclair de Vulcain 12 ??? 1 8,5
(Très fort)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 30
Flèche en cœur Flèche en cœur 4 ??? 1 ??? 00*Niveau de rareté : 0 10

Réutilisation

Il est possible de réutiliser les flèches que vous tirez, en particulier les Flèches en bois et les Flèches enflammées qui sont facile à créer.

Une Flèche en bois a une chance de 1/3 de casser, quel que soit ce qu'elle touche. (que ce soit un Gelée ou une brique);

Les Flèches enflammées sont plus résistantes, car seulement 1/5 d'entre elles se cassent. Cependant, elles ont plus de chance de se transformer en Flèches en bois (3 sur 4)

Le taux des Flèches profanes reste encore inconnu.

Les Flèches de bouffon sont toujours consommées, et ne peuvent donc pas être réutilisées.

vi:Arrows/vi

Fusées

Tirées par Lance-roquettes, Lance-grenades, Lance-mines de proximité, Canommes de neige, Célébration, et Lance-électrosphère. Roquettes

Fléchettes

Tirées par la Sarbacane, Sarbafeu, Pistolet à fléchettes, et Fusil à fléchettes. La Sarbacane et la Sarbafeu peuvent aussi tirer des graines.

Voir aussi : Graine

Les fléchettes (« Ammunition items » en anglais) servent de munition pour la sarbacane, la sarbafeu, le pistolet à fléchettes et le fusil à fléchettes. Elles sont fabriquées par pile de 100, à la main.

Types

Il existe actuellement 4 fléchettes dans Terraria, dont 3 sont exclusives au Hardmode.

Nom Dégâts Vélocité Multiplicateur
de vélocité totale
Recul HM Rareté Vente Source Propriétés
Fléchette de poison Fléchette de poison 10 /
8
2 1 2
(Très faible)
02*Niveau de rareté : 2 0 Recette :
Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader : Dard = 100 Fléchette de poison
Version Console old-genVersion 3DS : Dard = 50 Fléchette de poison
Inflige Empoisonné.
Fléchette de cristal Fléchette de cristal 14 1 2 3,5
(Faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 6 Recette :
 : Fragment de cristal = 100 Fléchette de cristal
Non affectée par la gravité, ricochent/percent 6 fois, tenteront de ricocher sur les ennemis.
Fléchette maudite Fléchette maudite 10 /
9
3 1 2,2
(Très faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 6 Recette :
 : Flamme maudite = 100 Fléchette maudite
Inflige Flamme maudite. Goutte des flammes maudites sur les ennemis en dessous de sa trajectoire pendant son vol, infligeant des dégâts supplémentaires.
Fléchette d'ichor Fléchette d'ichor 12 3 1 2,5
(Très faible)
✔️ 03*Niveau de rareté : 3 6 Recette :
 : Ichor = 100 Fléchette d'ichor
Inflige Ichor. Se divise en 2 à 5 projectiles en plein vol.

Notes

Historique

  • Bureau 1.3.0.1 : Fléchettes maudites, d'ichor et de cristal introduites.
  • Switch 1.0.711.6 : Fléchettes de poison, maudites, d'ichor et de cristal introduites.
  • Mobile 1.3.0.7 : Fléchettes maudites, d'ichor et de cristal introduites.

vi:Darts/vi

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