(Modification des ventes du PNJ en ajoutant les pylons / Ajout des préférences de vie) |
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Version du 29 juin 2020 à 17:48
Pêcheur
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Passive |
Dégâts | 10 |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 369
Pêcheur endormi
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | Aucune IA |
Dégâts | 10 |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 376
Modèle:PNJ
À ne pas confondre avec le monstre du même nom, la baudroie.
Le pêcheur (« Angler » en anglais) est un PNJ qui peut être rencontré endormi sur le sable près d'un biome Océan. Il pourra bouger si :
- Vous avez une Maison disponible pour lui.
- Vous lui avez parlé et il s'est réveillé.
Il ne vend rien, mais donne des quêtes au joueur. Généralement il demande d'attraper un poisson dans un certain type de biome. Quand vous avez complété une quête, vous devez attendre un jour (dans le jeu) pour pouvoir lui en demander une autre.
Récompenses de quêtes
Après une quête complétée, le Pêcheur récompense le joueur par des Pièces et/ou plusieurs des objets suivants:
Récompense d'objets fonctionnels
Objet | Notes |
---|---|
Carotte duveteuse | Garanti à la 5ème quête. |
Chapeau de pêcheur | Garanti à la 10ème quête. |
Gilet de pêcheur | Garanti à la 15ème quête. |
Pantalon de pêcheur | Garanti à la 20ème quête. |
Canne à pêche dorée | Garanti à la 30ème / 50ème quête. 0.4% de chances à chaque quête après la 75ème quête. |
Filet à insectes doré | 1.25% de chances. |
Hameçon | 1.7% de chances. |
Canne à pêche résistante | 2.5% de chances. |
Boucles d'oreille de pêcheur | 2.5% de chances. |
Coffre à pêche | 2.5% de chances. |
Guide de poche du pêcheur | 2.5% de chances. |
Radio du temps | 2.5% de chances. |
Sextant | 2.5% de chances |
Potion de sonar (2-5) | 20% de chances. |
Potion de pêche (2-5) | 20% de chances. |
Potion de caisse (2-5) | 20% de chances. |
Pièces | −1991 ou −190 (plus élevé en mode Expert). La valeur augmente avec le nombre de quêtes. |
Appât d'apprenti (1-7) | 38% de chances; un type d'appât seulement. Quantité/qualité augmente avec les quêtes. |
Appât de compagnon (1-7) | 10% de chances; un type d'appât seulement. Quantité/qualité augmente avec les quêtes. |
Appât de maître (1-7) | 3% de chances; un type d'appât seulement. Quantité/qualité augmente avec les quêtes. |
Ailes nageoires | 1.4% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 10ème quête. |
Seau d'eau sans fond | 1.4% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 10ème quête. |
Éponge très absorbante | 1.4% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 10ème quête. |
Canne à pêche infernale | 1.3% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 25ème quête. |
Récompense d'objets décoratifs/de style
Objet | Notes |
---|---|
Bloc de corail (50-150) | 1% de chances. |
Ensemble de sirène | 2% de chances Les 3 parties d'un coup. |
Ensemble de poisson | 2% de chances Les 3 parties d'un coup. |
Trophée de Lapoisson | 1% de chances. |
Trophée du Poisson doré | 1% de chances. |
Trophée de Dent de requin | 1% de chances. |
Trophée d'Espadon | 1% de chances. |
Carte aux trésors | 1% de chances. |
Pot d'algues | 1% de chances. |
Pillage en pixels | 1% de chances. |
Rose des vents | 1% de chances |
Gouvernail | 1% de chances. |
Bouée de sauvetage | 1% de chances. |
Ancre murale | 1% de chances. |
Bateau en bouteille | 1% de chances. |
Noms
Pêcheur/Noms
Anecdotes
- Le Pêcheur est unique. Il est un bloc plus petit que les autres PNJ et c'est le seul PNJ enfant du jeu.
- La quête du Poisson Clown est une référence au film Disney Némo.
- C'est le seul PNJ du jeu a donner des quêtes.
- Le dialogue pour la quête du Batfish est une référence à Batman.
- Le nom Bart est peut être une référence à la série animé Les Simpsons.
- Le Pêcheur est peut être une référence à Tom Sawyer.
- La Canne à pêche dorée est peut être une référence à la Canne Dorée de la saga Animal Crossing.
- Quand ce PNJ meurt, il se transforme en fumée car une mort d'enfant est trop violente.
Préférences de vie
Notions | Adore | Aime | N'aime pas | Déteste |
---|---|---|---|---|
Biomes | Aucun | Océan | Désert | Aucun |
Voisin | DémolisseurPercepteur d'impôtsFêtarde | Aucun | Tavernier |
Historique
- Bureau 1.2.4 : Introduit.
cs:Angler/cs th:Angler/th