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(Modification des ventes du PNJ en ajoutant les pylons / Ajout des préférences de vie)
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Version du 29 juin 2020 à 17:48

Pêcheur
AnglerVersion Console old-gen et Version 3DS
Map Icon Angler
Icône sur la carte
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Passive
Dégâts10
Santé max250
Défense15
Résist. au rc50 %
Pêcheur endormi
Sleeping AnglerVersion Console old-gen et Version 3DS
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeAucune IA
Dégâts10
Santé max250
Défense15
Résist. au rc50 %

Modèle:PNJ

À ne pas confondre avec le monstre du même nom, la baudroie.

Le pêcheur (« Angler » en anglais) est un PNJ qui peut être rencontré endormi sur le sable près d'un biome Océan. Il pourra bouger si :

  • Vous avez une Maison disponible pour lui.
  • Vous lui avez parlé et il s'est réveillé.

Il ne vend rien, mais donne des quêtes au joueur. Généralement il demande d'attraper un poisson dans un certain type de biome. Quand vous avez complété une quête, vous devez attendre un jour (dans le jeu) pour pouvoir lui en demander une autre.

Récompenses de quêtes

Après une quête complétée, le Pêcheur récompense le joueur par des Pièces et/ou plusieurs des objets suivants:

Récompense d'objets fonctionnels

Objet Notes
Carotte duveteuseCarotte duveteuse Garanti à la 5ème quête.
Chapeau de pêcheurChapeau de pêcheur Garanti à la 10ème quête.
Gilet de pêcheurGilet de pêcheur Garanti à la 15ème quête.
Pantalon de pêcheurPantalon de pêcheur Garanti à la 20ème quête.
Canne à pêche doréeCanne à pêche dorée Garanti à la 30ème / 50ème quête.
0.4% de chances à chaque quête après la 75ème quête.
Filet à insectes doréFilet à insectes doré 1.25% de chances.
HameçonHameçon 1.7% de chances.
Canne à pêche résistanteCanne à pêche résistante 2.5% de chances.
Boucles d'oreille de pêcheurBoucles d'oreille de pêcheur 2.5% de chances.
Coffre à pêcheCoffre à pêche 2.5% de chances.
Guide de poche du pêcheurGuide de poche du pêcheur 2.5% de chances.
Radio du tempsRadio du temps 2.5% de chances.
SextantSextant 2.5% de chances
Potion de sonarPotion de sonar (2-5) 20% de chances.
Potion de pêchePotion de pêche (2-5) 20% de chances.
Potion de caissePotion de caisse (2-5) 20% de chances.
PiècesPiècesPièces −1991 ou −190 (plus élevé en mode Expert).
La valeur augmente avec le nombre de quêtes.
Appât d'apprentiAppât d'apprenti (1-7) 38% de chances; un type d'appât seulement.
Quantité/qualité augmente avec les quêtes.
Appât de compagnonAppât de compagnon (1-7) 10% de chances; un type d'appât seulement.
Quantité/qualité augmente avec les quêtes.
Appât de maîtreAppât de maître (1-7) 3% de chances; un type d'appât seulement.
Quantité/qualité augmente avec les quêtes.
Ailes nageoiresAiles nageoires 1.4% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 10ème quête.
Seau d'eau sans fondSeau d'eau sans fond 1.4% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 10ème quête.
Éponge très absorbanteÉponge très absorbante 1.4% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 10ème quête.
Canne à pêche infernaleCanne à pêche infernale 1.3% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 25ème quête.

Récompense d'objets décoratifs/de style

Objet Notes
Bloc de corailBloc de corail (50-150) 1% de chances.
Ensemble de sirèneEnsemble de sirène 2% de chances
Les 3 parties d'un coup.
Ensemble de poissonEnsemble de poisson 2% de chances
Les 3 parties d'un coup.
Trophée de LapoissonTrophée de Lapoisson 1% de chances.
Trophée du Poisson doréTrophée du Poisson doré 1% de chances.
Trophée de Dent de requinTrophée de Dent de requin 1% de chances.
Trophée d'EspadonTrophée d'Espadon 1% de chances.
Carte aux trésorsCarte aux trésors 1% de chances.
Pot d'alguesPot d'algues 1% de chances.
Pillage en pixelsPillage en pixels 1% de chances.
Rose des ventsRose des vents 1% de chances
GouvernailGouvernail 1% de chances.
Bouée de sauvetageBouée de sauvetage 1% de chances.
Ancre muraleAncre murale 1% de chances.
Bateau en bouteilleBateau en bouteille 1% de chances.

Noms

Pêcheur/Noms

Anecdotes

  • Le Pêcheur est unique. Il est un bloc plus petit que les autres PNJ et c'est le seul PNJ enfant du jeu.
  • La quête du Poisson Clown est une référence au film Disney Némo.
  • C'est le seul PNJ du jeu a donner des quêtes.
  • Le dialogue pour la quête du Batfish est une référence à Batman.
  • Le nom Bart est peut être une référence à la série animé Les Simpsons.
  • Le Pêcheur est peut être une référence à Tom Sawyer.
  • La Canne à pêche dorée est peut être une référence à la Canne Dorée de la saga Animal Crossing.
  • Quand ce PNJ meurt, il se transforme en fumée car une mort d'enfant est trop violente.

Préférences de vie

Notions Adore Aime N'aime pas Déteste
Biomes Aucun Océan Désert Aucun
Voisin DémolisseurDémolisseurPercepteur d'impôtsPercepteur d'impôtsFêtardeFêtarde Aucun TavernierTavernier

Historique

cs:Angler/cs th:Angler/th