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Pêcheur
AnglerVersion Console old-gen et Version 3DS
Map Icon Angler
Icône sur la carte
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
IA de typeIA Passive
Dégâts10
Santé max250
Défense15
Résist. au rc50 %
Pêcheur endormi
Sleeping AnglerVersion Console old-gen et Version 3DS
Classic mode icon Classique
Expert mode icon Expert
Master mode icon Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeAucune IA
Dégâts10
Santé max250
Défense15
Résist. au rc50 %

Modèle:PNJ

À ne pas confondre avec le monstre du même nom, le pêcheur.

Le Pêcheur (« Angler » en anglais) est un PNJ qui peut être rencontré endormi sur le sable près d'un biome Océan. Il pourra bouger si :

  • Vous avez une Maison disponible pour lui.
  • Vous lui avez parlé et il s'est réveillé.

Il ne vend rien, mais donne des Quêtes au joueur. Généralement il demande d'attraper un poisson dans un certain type de biome. Quand vous avez complété une quête, vous devez attendre un jour (dans le jeu) pour pouvoir lui en demander une autre.

Récompenses de quêtes

Après une quête complétée, le Pêcheur récompense le joueur par des Pièces et/ou plusieurs des objets suivants:

Objet Notes
Carotte duveteuseCarotte duveteuse Récompense de la 5ème quête.
Chapeau de pêcheurChapeau de pêcheur Récompense de la 10ème quête.
Gilet de pêcheurGilet de pêcheur Récompense de la 15ème quête.
Pantalon de pêcheurPantalon de pêcheur Récompense de la 20ème quête.
Canne à pêche doréeCanne à pêche dorée Récompense de la 30ème / 50ème quête.
0.4% de chances à chaque quête après la 75ème quête.
Canne à pêche infernaleCanne à pêche infernale 1.3% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 25ème quête.
SextantSextant 2.5% de chances
Radio du tempsRadio du temps 2.5% de chances
Guide de poche du pêcheurGuide de poche du pêcheur 2.5% de chances
Bloc de corailBloc de corail (50-150) 1% de chances.
Appât d'apprentiAppât d'apprenti (1-7) 38% de chances; un type d'appât seulement.
La qualité et quantité augmentent avec les quêtes.
Appât de compagnonAppât de compagnon (1-7) 10% de chances; un type d'appât seulement.
La qualité et quantité augmentent avec les quêtes.
Appât de maîtreAppât de maître (1-7) 3% de chances; un type d'appât seulement.
La qualité et quantité augmentent avec les quêtes.
PiècesPiècesPièces −1991 ou −190 (plus élevé en mode Expert).
Le montant augment avec le nombre de quêtes.
Potion de sonarPotion de sonar (2-5) 20% de chances.
Potion de pêchePotion de pêche (2-5) 20% de chances.
Potion de caissePotion de caisse (2-5) 20% de chances.
Masque de poissonMasque de poisson 2% de chances
Les 3 parties reçues en même temps.
Chemise de poissonChemise de poisson 2% de chances
Les 3 parties reçues en même temps.
Najupe de poissonNajupe de poisson 2% de chances
Les 3 parties reçues en même temps.
Épingle en coquillageÉpingle en coquillage 2% de chances
Les 3 parties reçues en même temps.
Parure de sirèneParure de sirène 2% de chances
Les 3 parties reçues en même temps.
Queue de sirèneQueue de sirène 2% de chances
Les 3 parties reçues en même temps.
Canne à pêche résistanteCanne à pêche résistante 2.5% de chances.
Boucles d'oreille de pêcheurBoucles d'oreille de pêcheur 2.5% de chances.
Coffre à pêcheCoffre à pêche 2.5% de chances.
HameçonHameçon 1.7% de chances.
Ailes nageoiresAiles nageoires 1.4% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 10ème quête.
Seau d'eau sans fondSeau d'eau sans fond 1.4% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 10ème quête.
Éponge très absorbanteÉponge très absorbante 1.4% de chances (Hardmode seulement).
Disponible après la 10ème quête.
Trophée de LapoissonTrophée de Lapoisson 1% de chances.
Trophée du Poisson doréTrophée du Poisson doré 1% de chances.
Trophée de Dent de requinTrophée de Dent de requin 1% de chances.
Trophée d'EspadonTrophée d'Espadon 1% de chances.
Carte aux trésorsCarte aux trésors 1% de chances.
Pot d'alguesPot d'algues 1% de chances.
Pillage en pixelsPillage en pixels 1% de chances.
Rose des ventsRose des vents 1% de chances.
GouvernailGouvernail 1% de chances.
Bouée de sauvetageBouée de sauvetage 1% de chances.
Ancre muraleAncre murale 1% de chances.
Bateau en bouteilleBateau en bouteille 1% de chances.

Noms

Pêcheur/Noms

Anecdotes

  • Le Pêcheur est unique. Il est un bloc plus petit que les autres PNJ et c'est le seul PNJ enfant du jeu.
  • La quête du Poisson Clown est une référence au film Disney Némo.
  • C'est le seul PNJ du jeu a donner des Quêtes.
  • Le dialogue pour la quête du Batfish est une référence à Batman.
  • Le nom Bart est peut être une référence à la série animé Les Simpsons.
  • Le Pêcheur est peut être une référence à Tom Sawyer.
  • La Canne à pêche dorée est peut être une référence à la Canne Dorée de la saga Animal Crossing.
  • Quand ce PNJ meurt, il se transforme en fumée car une mort d'enfant est trop violente.

Historique

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