Pêcheur
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
IA de type | IA Passive |
Dégâts | 10 |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 369
Pêcheur endormi
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | Aucune IA |
Dégâts | 10 |
Santé max | 250 |
Défense | 15 |
Résist. au rc | 50 % |
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 376
Modèle:PNJ
À ne pas confondre avec le monstre du même nom, le pêcheur.
Le Pêcheur (« Angler » en anglais) est un PNJ qui peut être rencontré endormi sur le sable près d'un biome Océan. Il pourra bouger si :
- Vous avez une Maison disponible pour lui.
- Vous lui avez parlé et il s'est réveillé.
Il ne vend rien, mais donne des Quêtes au joueur. Généralement il demande d'attraper un poisson dans un certain type de biome. Quand vous avez complété une quête, vous devez attendre un jour (dans le jeu) pour pouvoir lui en demander une autre.
Récompenses de quêtes
Après une quête complétée, le Pêcheur récompense le joueur par des Pièces et/ou plusieurs des objets suivants:
Objet | Notes |
---|---|
Carotte duveteuse | Récompense de la 5ème quête. |
Chapeau de pêcheur | Récompense de la 10ème quête. |
Gilet de pêcheur | Récompense de la 15ème quête. |
Pantalon de pêcheur | Récompense de la 20ème quête. |
Canne à pêche dorée | Récompense de la 30ème / 50ème quête. 0.4% de chances à chaque quête après la 75ème quête. |
Canne à pêche infernale | 1.3% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 25ème quête. |
Sextant | 2.5% de chances |
Radio du temps | 2.5% de chances |
Guide de poche du pêcheur | 2.5% de chances |
Bloc de corail (50-150) | 1% de chances. |
Appât d'apprenti (1-7) | 38% de chances; un type d'appât seulement. La qualité et quantité augmentent avec les quêtes. |
Appât de compagnon (1-7) | 10% de chances; un type d'appât seulement. La qualité et quantité augmentent avec les quêtes. |
Appât de maître (1-7) | 3% de chances; un type d'appât seulement. La qualité et quantité augmentent avec les quêtes. |
Pièces | −1991 ou −190 (plus élevé en mode Expert). Le montant augment avec le nombre de quêtes. |
Potion de sonar (2-5) | 20% de chances. |
Potion de pêche (2-5) | 20% de chances. |
Potion de caisse (2-5) | 20% de chances. |
Masque de poisson | 2% de chances Les 3 parties reçues en même temps. |
Chemise de poisson | 2% de chances Les 3 parties reçues en même temps. |
Najupe de poisson | 2% de chances Les 3 parties reçues en même temps. |
Épingle en coquillage | 2% de chances Les 3 parties reçues en même temps. |
Parure de sirène | 2% de chances Les 3 parties reçues en même temps. |
Queue de sirène | 2% de chances Les 3 parties reçues en même temps. |
Canne à pêche résistante | 2.5% de chances. |
Boucles d'oreille de pêcheur | 2.5% de chances. |
Coffre à pêche | 2.5% de chances. |
Hameçon | 1.7% de chances. |
Ailes nageoires | 1.4% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 10ème quête. |
Seau d'eau sans fond | 1.4% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 10ème quête. |
Éponge très absorbante | 1.4% de chances (Hardmode seulement). Disponible après la 10ème quête. |
Trophée de Lapoisson | 1% de chances. |
Trophée du Poisson doré | 1% de chances. |
Trophée de Dent de requin | 1% de chances. |
Trophée d'Espadon | 1% de chances. |
Carte aux trésors | 1% de chances. |
Pot d'algues | 1% de chances. |
Pillage en pixels | 1% de chances. |
Rose des vents | 1% de chances. |
Gouvernail | 1% de chances. |
Bouée de sauvetage | 1% de chances. |
Ancre murale | 1% de chances. |
Bateau en bouteille | 1% de chances. |
Noms
Pêcheur/Noms
Anecdotes
- Le Pêcheur est unique. Il est un bloc plus petit que les autres PNJ et c'est le seul PNJ enfant du jeu.
- La quête du Poisson Clown est une référence au film Disney Némo.
- C'est le seul PNJ du jeu a donner des Quêtes.
- Le dialogue pour la quête du Batfish est une référence à Batman.
- Le nom Bart est peut être une référence à la série animé Les Simpsons.
- Le Pêcheur est peut être une référence à Tom Sawyer.
- La Canne à pêche dorée est peut être une référence à la Canne Dorée de la saga Animal Crossing.
- Quand ce PNJ meurt, il se transforme en fumée car une mort d'enfant est trop violente.
Historique
- 1.2.4 : Introduit.