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Version du 20 janvier 2020 à 08:22
Un PNJ (« NPC » en anglais), pour Personnage Non-Joueur, est un personnage amical qui fournit des services aux joueurs. Les joueurs peuvent interagir avec les PNJs en se tenant à côté d'eux et en utilisant la touche ⚷ Ouvrir / Activer sur eux. La plupart des PNJs sont des marchands : ils vendent des objets en échange de pièces, et peuvent également racheter vos objets contre de l'argent. Certains PNJs possèdent d'autres compétences.
La plupart des PNJs sont des "PNJ de ville" sédentaires : ils s'installent dans des structures que le joueur doit construire, leur maison. Ils apparaissent lorsque certaines conditions sont remplies (voir détails ci-dessous).
Les PNJs de ville qui emménagent dans une maison réduisent le taux d'apparition des monstres dans les environs. Cet effet s'accroît avec le nombre de PNJs présents : avec au moins quatre PNJs à proximité, les ennemis cessent généralement d'apparaître dans ou autour de votre champ de vision. Les joueurs ont tendance à utiliser cet effet en construisant de grandes structures ("Ville" ou "Base") contenant plusieurs maisons, garantissant leur sécurité.
Ces limitations d'apparition sont souvent annulées par les évènements spéciaux comme la Lune de sang ou l'Armée de gobelins, durant lesquels le taux d'apparition des monstres revient à la normale ou est augmenté. Les ennemis peuvent alors à nouveau attaquer les PNJs et les joueurs à proximité.
Habituellement, les PNJs de ville se promènent durant la journée, et restent dans leur logement pendant la nuit. Ils possèdent des points de vie limités, peuvent subir des dégâts et mourir à cause d'ennemis, de pièges, de la lave ou par noyade dans l'eau (). En revanche, ils ne peuvent pas être attaquées directement par le joueur, sauf si celui-ci utilise une poupée vaudou du guide ou une poupée vaudou du tailleur ou s'il les attaque avec des œufs pourris. Leur santé se régénère au cours du temps, et s'ils meurent, ils réapparaîtront dans les jours suivants dès lors qu'une maison est disponible.
Les PNJs peuvent occasionnellement s'asseoir sur des chaises et "parler" entre eux ou au joueur (ce qui se traduit par des mouvements de bouche et des bulles de discussion). La plupart d'entre eux possèdent une technique de défense qui leur est propre, dont ils se servent contre les ennemis à proximité.
Il existe actuellement 23 / 21 PNJs de ville, dont 7 / 6 apparaissent à partir de l'Hardmode. 3 / 2 PNJs supplémentaires peuvent être rencontrés dans le jeu, mais ils sont nomades et ne s'installeront pas dans une maison.
Logement
Chaque PNJ de ville a besoin d'une maison libre et respectant quelques conditions. Une maison est constituée d'une pièce délimitée par un cadre de blocs et comportant des murs de fond placés par le joueur, une porte, une source de lumière et deux meubles (1 objet de surface plane + 1 objet de confort, voir Maison - Meuble pour plus de détails). Certaines dimensions sont également requises pour que le logement soit valide. Les maisons ne doivent pas être situées trop près de la Corruption ou du Carmin : si ces biomes se propagent trop près d'une maison occupée, le PNJ qui y habite déménagera.
L'occupation des maisons par les PNJs peut être réorganisée par le joueur en utilisant le Drapeau de PNJ depuis le menu Habitation. Ce menu permet également de vérifier si un logement est conforme aux critères d'une maison de PNJ.
Le Guide et le Vieil homme sont les seuls PNJs qui apparaissent toujours au moment de la création du monde. Le Guide s'installe dans la première maison vacante. S'il meurt, il ne réapparaît pas tant qu'une maison n'est pas disponible. Le Vieil homme ne s'installe pas dans une maison mais apparaît à côté de l'entré du Donjon. S'il est tué, il ressuscite le jour suivant sa mort (sauf invocation de Squeletron).
Si une maison occupée par un PNJ est endommagée et devient invalide, le PNJ déménage et se promène dans les environs jusqu'à ce qu'une nouvelle maison conforme soit disponible. Une maison immergée dans l'eau est valide pour un PNJ.
Achat et vente
Des objets peuvent être achetés auprès de certains PNJs via le menu Boutique (accessible par un clic-droit sur le PNJ). Il suffit de prendre l'objet dans l'inventaire du PNJ pour effectuer l'achat, l'argent étant débité de l'inventaire du joueur. Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé permet au joueur d'acheter rapidement un même objet, l'objet étant acheté tant qu'il peut être empilé. Plus le joueur maintient longtemps le clic enfoncé, et plus la vitesse d'achat augmente.
Certains PNJs vendent des objets spécifiques au biome lorsqu'ils se trouvent dans un biome particulier : pour cela, le joueur peut soit créer une maison dans le biome et y affecter le PNJ manuellement, soit téléporter le PNJ dans le biome à l'aide d'une statue de roi ou de reine.
Tous les PNJs marchands peuvent acheter des objets en surplus ou inutiles pour une certaine somme d'argent. Pour déterminer le prix de vente d'un objet, le joueur doit survoler cet objet lorsque l'inventaire de commerce du PNJ est ouvert : le prix de vente est égal au cinquième du prix d'achat de l'objet. Certains objets n'ont pas de prix de vente : il s'agit principalement des objets très communs comme la terre ou le bois.
Pour vendre un objet, il suffit de le placer dans l'inventaire de commerce du PNJ. Une vente peut être annulée tant que l'inventaire du PNJ reste ouvert, en replaçant l'objet acheté dans l'inventaire de commerce du PNJ. Cette possibilité ne concerne pas les articles achetés, qui sont vendus à leur prix de vente standard (1/5e du prix d'achat).
Tous les PNJ marchands achètent et vendent au même prix. Il est possible de réduire le prix d'achat de nombreux objets en équipant une carte de réduction, un objet rarement lâché lors d'une Invasion pirate.
PNJs de ville
Ils sont listés dans l'ordre où ils sont susceptibles d'apparaître
Pré-Hardmode
PNJ | Conditions d'apparition | Description | Objet lâché | Arme de défense | |
---|---|---|---|---|---|
Guide | Lors de la création du monde. | Prodigue des conseils pour débuter et faire venir d'autres PNJs, donne des recettes de fabrication ( ). | Casquette verte (100%, Modèle:3DS icon - seulement lorsque le guide s'appelle Andrew) |
Arc en bois (+ flèches en bois) Hardmode : Arc en bois (+ flèches enflammées) (À distance) | |
MarchandMarchand | Tous les joueurs réunis possèdent plus de 50 dans leur inventaire. | Vend des outils et des fournitures de base. | n/a | Couteau de lancer (À distance) | |
InfirmièreInfirmière | Un joueur possède plus de 100 points de vie et le Marchand est présent. | Soigne le joueur et neutralise les débuffs en échange d'une somme d'argent. | n/a | Seringues (À distance, cible les PNJs et le joueur pour les guérir) | |
DémolisseurDémolisseur | Un joueur possède un explosif dans son inventaire et le Marchand est présent. | Vend des objets explosifs. | n/a | Grenades (À distance, explose) | |
TeinturierTeinturier | Un joueur possède un ingrédient de fabrication des teintures et a vaincu un boss du pré-Hardmode ou possède une plante étrange ( ). | Vend le bac à teinture (station d'artisanat) et échange des plantes étranges contre des teintures ( ). | Cimeterre exotique (12,5% de chance) |
Cimeterre exotique (Mêlée) | |
Dryade | Un boss autre que le Roi des gelées, Lepus ou le Mur de chair a été vaincu. | Vend des objets en rapport avec la nature, la Corruption et le Carmin, et donne le pourcentage de Corruption/Carmin et de Purification dans le monde. | n/a | Fléau de dryade (Effet de zone, protège le joueur et blesse les ennemis) | |
TavernierTavernier | Le trouver et lui parler après avoir vaincu le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu. | Vend des objets en rapport avec l’évènement l'Armée de l'ancien. | Lance-bière (12.5% chance) |
Bière (Lancé) | |
Vendeur d'armesVendeur d'armes | Un joueur possède des balles, ou une arme à feu qui tire des balles, dans son inventaire. | Vend des armes à feu, des balles et d'autres munitions. | n/a | Pistolet à silex Hardmode : Minirequin (À distance) | |
StylisteStyliste | La trouver dans un Nid d'araignées et lui parler. | Peut changer la coiffure du joueur et vend des colorations pour cheveux. | Ciseaux stylés (12.5% de chance) |
Ciseaux stylés (Mêlée) | |
PeintrePeintre | Après que 7 PNJs (4 Modèle:3DS icon) aient emménagés, dont le Guide. | Vend des peintures, des outils de peinture et des tableaux. | Fusil de paintball (10% de chance) |
Fusil de paintball (À distance) | |
PêcheurPêcheur | Le trouver dans un biome Océan et lui parler. | Donne des quêtes de pêche et récompense le joueur qui les réussit. | n/a | Daguesson givré (Lancé) | |
Gobelin bricoleurGobelin bricoleur | Le trouver dans les souterrains et lui parler après avoir vaincu l'Armée de gobelins. | Vend des objets dont l'atelier de bricolage et peut reforger les outils et équipements. | n/a | Boule à pointes (À distance) | |
MaraboutMarabout | Après avoir vaincu la Reine des abeilles. | Vend la sarbafeu, la station d'infusion, des équipements d'invocation et des fontaines d'eau. | n/a | Sarbafeu (À distance) | |
TailleurTailleur | Après avoir vaincu Squeletron. | Vend certains objets de style, dont l'ensemble ordinaire. | Chapeau rouge (100% de chance) |
Livre de crânes (À distance, variante de Flamme d'ombre) | |
MécanoMécano | La trouver dans le Donjon et lui parler. | Vend les clés anglaise, les câbles et d'autres objets ayant un rapport avec la mécanique, dont la canne de mécano (sous condition). | n/a | Clé anglaise rouge (À distance) | |
FêtardeFêtarde | 2,5% de chance d'apparaître après que 13 PNJs (8 ) aient emménagés. | Vend des objets qui créent des effets visuels colorés. Si tuée, 2,5% de chance qu'elle réapparaisse chaque matin. | Grenade de joie (30-60, 25% de chance) |
Grenade de joie (À distance) |
Hardmode
PNJ | Conditions d'apparition | Description | Objet lâché | Arme de défense | |
---|---|---|---|---|---|
MagicienMagicien | Le trouver dans les cavernes et lui parler. | Vend des objets magiques. | n/a | Fleur de feu (Magique, inflige le débuff En feu !) | |
Percepteur d'impôtsPercepteur d'impôts | Après avoir purifié une âme torturée en Enfer avec de la poudre de purification. | Recueille les taxes foncières auprès des PNJs. Gagne 50 par PNJ présent, à collecter par le joueur. | Canne chic (12.5% de chance) |
Canne chic (Mêlée) | |
TruffeTruffe | Après avoir construit une maison dans un biome Champignon situé en surface. | Vend le marteau automatique, la lance de champignonet d'autres objets du thème champignon. | n/a | Spores de champignon (Stationnaire avant d'être touché) | |
Pirate | Après avoir vaincu une Invasion pirate. | Vend le canon et d'autres objets du thème pirate. | n/a | Arme à feu et Canon (À distance) | |
Steampunker | Après avoir vaincu au moins un boss mécanique. | Vend le nettoyeur, le téléporteur, le jetpack et d'autres objets. | n/a | Fusil d'assaut mécanique (À distance) | |
Cyborg | Après avoir vaincu Plantera. | Vend le lance-mines de proximité, les fusées et les nanites. | n/a | Fusées (À distance) | |
Père NoëlPère Noël | Après avoir vaincu la Légion de givre, apparaît entre le 15 et le 31 décembre. | Vend l'Ensemble de père Noël, les lumières de Noël, le sapin de Noël et d'autres décorations. | n/a | Boules de Noël (À distance) |
Autres PNJs
Les PNJs suivants ne sont pas considérés comme des PNJs de ville car ils ne peuvent pas emménager dans une maison.
PNJ | Conditions d'apparition | Description | Objet lâché | Arme de défense | |
---|---|---|---|---|---|
Marchand ambulantMarchand ambulant | 22% de chance d'apparaître le matin (entre 04h30-12h00 dans le jeu) après que 2 PNJs aient emménagés. | Reste une journée, vend une sélection aléatoire d'objets uniques. | Chapeau de marchand (100% de chance) |
Revolver Hardmode : Arc à impulsion (À distance) | |
Vieil hommeVieil homme | Lors de la création du monde. | Trouvé à l'entrée du Donjon. Invoque le Squeletron la nuit. Une fois ce boss vaincu, le Vieil homme s'installe en ville comme Tailleur. | n/a | n/a | |
Marchand squeletteMarchand squelette | Trouvé au hasard dans les souterrains. | Vend des contrepoids, le bâton lumineux de spéléo, la lanterne magique, le gant à yoyo et d'autres objets en fonction du cycle lunaire. Certains objets tel que la Main à claques peuvent seulement être obtenus par son intermédiaire. | n/a | Os (À distance) |
Notes
- Tous les PNJs possèdent une statistique d'attaque égale à 10 ( ).
- Les PNJs n'apparaissent pas pendant un évènement ou durant la nuit.
- Les PNJs mettent 2 minutes à apparaître après qu'un autre PNJ ait apparu ou une fois l'aube passée.
- Si une maison valide située en dehors de l'écran existe, le PNJ apparaît directement dans celle-ci.
- Les PNJs se téléportent à leur maison durant la nuit s'ils sont situés, eux et leur maison, hors de l'écran du joueur.
- La statue de roi activée téléporte les PNJs masculins et la statue de reine activée téléporte les PNJs féminins.
- Contrairement aux coffres et aux structures générées au moment de la création du monde, les PNJs prisonniers apparaissent autour de la position du joueur, de la même manière que les ennemis. Ils restent temporairement à un endroit puis réapparaissent ailleurs si le joueur ne les trouve pas (voir Apparition de PNJ).
- Les PNJs dont l'apparition nécessite qu'un objet soit présent dans l'inventaire du joueur ne réapparaissent que si cette condition est toujours remplie (Marchand, Démolisseur, Vendeur d'armes, Teinturier).
- Les PNJs ont l'habitude de rendre visite à d'autres PNJs, de leur parler et de jouer à "Pierre, papier, ciseaux" ( ).
- Les PNJs peuvent se noyer dès 2 blocs d'eau de profondeur, contrairement au joueur qui en nécessite 3 ( ).
- Comme la Version Mobile actuelle ne possède pas d'interface pour gérer l'affectation des logements, il n'est pas possible d'assigner une maison précise à un PNJ, sauf si le joueur ne possède qu'une maison valide lors de l'apparition du PNJ.
Conseils
- Chaque fois que le Marchand ambulant apparaît, les objets présent dans son inventaire de commerce sont aléatoires : si le joueur quitte le monde entre 4h30 et 12h00 et revient ensuite, il existe 22% de chances que ce PNJ réapparaisse, et ce avec un nouvel inventaire.
- Les PNJs prisonniers peuvent être libérés en leur parlant, après quoi ils réapparaîtront à chaque fois qu'une maison sera disponible. Avoir une habitation libre au moment de leur libération les fera se téléporter dedans une fois qu'ils seront hors de l'écran.
- Les PNJs prisonniers peuvent être repérés en écoutant leur son "blessé", en particulier pour le Mécano qui se trouve dans le donjon au milieu de pleins d'ennemis.
- Une zone résidentielle accueillant tous les PNJs peut être créée en utilisant les éléments spécifiques de biomes : 300 blocs de glace rose, 100 blocs herbe de champignon et 80 briques de lihzahrd réunis au même endroit.
- Noyer un PNJ dans l'eau est un moyen facile d'obtenir les objets lâchés par les PNJs, en étant plus sûr que la lave et plus rapide que les œufs pourris ( ).
Expression
Bien que cela puisse sembler aléatoire, les PNJs expriment leurs émotions à l'aide de pictogrammes en fonction de leur environnement.
Succès
Anecdotes
- Pendant une Lune de sang, la plupart des PNJs féminins utilisent un dialogue plus agressif que la normale.
- Le Mécano prisonnier occupe un seul bloc de large, contre deux blocs une fois libéré, ce qui lui permet parfois d'apparaître dans un espace d'un bloc.
- Le pictogramme "Gâteau" ressemble fortement à l'élément Part de gâteau non implémenté.
Historique
- Bureau 1.3.5 : Les PNJs assignés manuellement à une maison qui meurent essayeront de réapparaitre dans la même maison.
- Bureau 1.3.4 : Tavernier ajouté.
- Bureau 1.3.2 :
- Évènement Fête ajouté.
- Les PNJs essayent désormais d'éviter de tomber dans des trous loin de leur région d'origine.
- Bureau 1.3.0.1 :
- PNJs Marchand squelette et Percepteur d'impôts ajoutés.
- Amélioration du sprite de quelque PNJs.
- Les PNJs peuvent maintenant se parler, s'asseoir sur des chaises et évitent de bloquer les coffres.
- Les PNJs évitent les ennemis et se défendent si nécessaire.
- Avoir tous les PNJs possibles vivant dans votre monde débloquera le Succès "Agent immobilier".
- Bureau 1.2.4 : Ajout du PNJ Pêcheur. Correction du bug avec les panneaux / discussions des PNJs. Correction de l'exploitation où vous pouvez acheter et vendre des articles empilables pour votre profit.
- Bureau 1.2.3.1 : Correction du problème avec les PNJs sauvés sans nom.
- Bureau 1.2.3 :
- 2 nouveaux PNJs ajouté : Styliste, Marchand ambulant.
- Les noms sont maintenant décidés à l'apparition et plus à la création du monde.
- Correction du bug où beaucoup de PNJs peuvent apparaître lorsque vous battez un boss de l'Hardmode dans un monde non-hardmode.
- Les invasions peuvent maintenant faire apparaître des monstres près des PNJs amicaux au lieux du milieu du monde.
- Attaquer PNJ amical avec l'armure spectrale ne vous soignera plus.
- Bureau 1.2.2 : Les PNJs vont maintenant aller à un abris lors des Éclipses Solaires.
- Bureau 1.2.1.2 : Ajout de nouveaux mesures pour vérifier qu'il n'y a pas plusieurs PNJs du même sorte.
- Bureau 1.2.1.1 : Les Œufs Pourris infligent maintenant correctement les dégâts aux PNJs amicaux.
- Bureau 1.2.1 : Beaucoup de PNJs vendent des costumes.
- Bureau 1.2.0.3 :
- Les PNJs dont la défaite de Plantera est requise pour vendre certains articles fonctionnent correctement en Multijoueur.
- La Statue de roi et la Statue de reine fonctionne désormais avec les nouveaux PNJs.
- Bureau 1.2 :
- 8 nouveaux PNJs sont ajoutés: Steampunker, Truffe, Cyborg, Pirate, Marabout, Fêtarde, Teinturier, Peintre.
- Correction du bug avec la Potion de gravitation.
- Augmentation de la vitesse d'achat de masse.
- Bureau 1.1.1 : Les PNJs liés peuvent maintenant libérés avec le paramètre "Pause automatique" activé. Ajout du Père Noël.
- Bureau 1.1 :
- Les PNJs ont maintenant des noms aléatoires lors de la création du monde. Leurs morts utiliseront leur nom. Aussi, les PNJs utiliseront les noms des autres PNJs dans leurs conversations. Lorsqu'ils ressuscitent, un nom aléatoire sera donné.
- Les PNJs peuvent être maintenant dirigé pour quelle maison ils habiteront avec l'interface des Maisons.
- Deux PNJs du même sorte ne peuvent plus apparaître, même dans les mondes multijoueur.
- Bureau 1.0.6.1 : Les PNJs regardent maintenant le joueur.
- Bureau 1.0.6 :
- Les magasins peuvent maintenant revendre vos items. ⇧ Shift sur un objet le vendra automatiquement.
- Nouveau son lors de l’initiation d'une conversation avec un PNJ.
- Bureau 1.0.4 : Ajout de l'option qui permettra de mettre le jeu en pause pendant que vous parlez avec un PNJ en solo. Le paramètre est automatiquement réglé pour que ce ne soit pas le cas.
- Sortie Bureau : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.