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− | {{npc infobox |
+ | {{npc new infobox |
| boxwidth = 16em |
| boxwidth = 16em |
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| imagealt = <div style="margin:5px 0; line-height:54px">{{item/options|mode=image}}{{item|Guide}} {{item|Merchant}} {{item|Nurse}} {{item|Painter}} {{item|Dye Trader}} {{item|Zoologist}} {{item|Golfer}} {{item|Party Girl}} {{item|Angler}} {{item|Stylist}} {{item|Demolitionist}} {{item|Dryad}} {{item|Tavernkeep}} {{item|Arms Dealer}} {{item|Goblin Tinkerer}} {{item|Witch Doctor}} {{item|Clothier}} {{item|Mechanic}} {{item|Tax Collector}} {{item|Pirate}} {{item|Truffle}} {{item|Wizard}} {{item|Steampunker}} {{item|Cyborg}} {{item|Santa Claus}} {{item|Traveling Merchant}} {{item|Old Man}} {{item|Skeleton Merchant}}{{item/options|reset}}</div> |
| imagealt = <div style="margin:5px 0; line-height:54px">{{item/options|mode=image}}{{item|Guide}} {{item|Merchant}} {{item|Nurse}} {{item|Painter}} {{item|Dye Trader}} {{item|Zoologist}} {{item|Golfer}} {{item|Party Girl}} {{item|Angler}} {{item|Stylist}} {{item|Demolitionist}} {{item|Dryad}} {{item|Tavernkeep}} {{item|Arms Dealer}} {{item|Goblin Tinkerer}} {{item|Witch Doctor}} {{item|Clothier}} {{item|Mechanic}} {{item|Tax Collector}} {{item|Pirate}} {{item|Truffle}} {{item|Wizard}} {{item|Steampunker}} {{item|Cyborg}} {{item|Santa Claus}} {{item|Traveling Merchant}} {{item|Old Man}} {{item|Skeleton Merchant}}{{item/options|reset}}</div> |
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| type = NPC |
| type = NPC |
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| life = 250 |
| life = 250 |
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+ | | damage = [[#Bonus de statistique|Varie]] {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <br/> 10 {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}} |
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+ | | defense = [[#Bonus de statistique|Varie]] {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <br/> 15 {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}} |
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− | | knockback = 50 |
+ | | knockback = 50% |
| immune1 = Confused |
| immune1 = Confused |
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| allversions = yes |
| allversions = yes |
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+ | | cargo = no |
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}} |
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{{pour|une liste complète des noms des PNJs|Noms des PNJs}} |
{{pour|une liste complète des noms des PNJs|Noms des PNJs}} |
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Tous les PNJ marchands achètent et vendent au même prix. Il est possible de réduire le prix d'achat de nombreux objets en équipant une [[carte de réduction]], un objet rarement lâché lors d'une [[Invasion pirate]]. |
Tous les PNJ marchands achètent et vendent au même prix. Il est possible de réduire le prix d'achat de nombreux objets en équipant une [[carte de réduction]], un objet rarement lâché lors d'une [[Invasion pirate]]. |
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− | == Bonus de statistique |
+ | == Bonus de statistique == |
{{eicons|1.4.0.1}} Les PNJs de ville gagnent de la défense et des bonus d'attaque en fonction des [[boss]] vaincus dans votre monde. |
{{eicons|1.4.0.1}} Les PNJs de ville gagnent de la défense et des bonus d'attaque en fonction des [[boss]] vaincus dans votre monde. |
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=== Pré-Hardmode === |
=== Pré-Hardmode === |
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− | {{item/options|small=y |
+ | {{item/options|small=y|wrap=y}} |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
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! PNJ |
! PNJ |
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− | ! Conditions d'apparition |
+ | ! Conditions d'apparition |
− | ! Biome préféré |
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! Description |
! Description |
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! width="170" | Butin |
! width="170" | Butin |
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| {{item|Guide|class=mirror}} |
| {{item|Guide|class=mirror}} |
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| Lors de la création du monde. |
| Lors de la création du monde. |
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− | | [[Forêt]] |
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| Prodigue des conseils pour débuter et faire venir d'autres PNJs, donne des recettes de fabrication. {{eicons|1.3.0.1|console=y}} Liste toutes les recettes pourvant être réalisées d'un objet que vous lui montrez. |
| Prodigue des conseils pour débuter et faire venir d'autres PNJs, donne des recettes de fabrication. {{eicons|1.3.0.1|console=y}} Liste toutes les recettes pourvant être réalisées d'un objet que vous lui montrez. |
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| {{item|Green Cap}}<br/>{{small|(100%, {{icon|small=y|desktop|console|mobile|3DS}} seulement si nommé Andrew / {{icon|small=y|old-gen}} toujours)}} |
| {{item|Green Cap}}<br/>{{small|(100%, {{icon|small=y|desktop|console|mobile|3DS}} seulement si nommé Andrew / {{icon|small=y|old-gen}} toujours)}} |
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| {{item|Merchant|class=mirror}} |
| {{item|Merchant|class=mirror}} |
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| Tous les joueurs réunis possèdent plus de {{sc|50}} dans leur inventaire. |
| Tous les joueurs réunis possèdent plus de {{sc|50}} dans leur inventaire. |
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− | | [[Forêt]] |
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| Vend des outils et des fournitures de base. |
| Vend des outils et des fournitures de base. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Nurse}} |
| {{item|class=mirror|Nurse}} |
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| Un joueur possède plus de 100 de [[santé]]. |
| Un joueur possède plus de 100 de [[santé]]. |
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− | | [[Le Sacré]] |
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| Soigne le joueur et neutralise les [[débuff]]s en échange d'une somme d'[[pièce|argent]]. |
| Soigne le joueur et neutralise les [[débuff]]s en échange d'une somme d'[[pièce|argent]]. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Demolitionist}} |
| {{item|class=mirror|Demolitionist}} |
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| Un joueur possède un objet [[explosif]] dans son [[inventaire]]. |
| Un joueur possède un objet [[explosif]] dans son [[inventaire]]. |
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− | | [[Caverne]] |
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| Vend des objets explosifs. |
| Vend des objets explosifs. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{eicons|1.4.0.1}} Un joueur possède une [[teinture]] ou n'importe quel objet permettant de fabriquer une teinture. |
| {{eicons|1.4.0.1}} Un joueur possède une [[teinture]] ou n'importe quel objet permettant de fabriquer une teinture. |
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{{eicons|1.4.0.1|invert=y}} De plus, un joueur devra avoir vaincu au moins un [[boss]] du pré-[[Hardmode]] ou obtenu une {{eil|Strange Plant}}. |
{{eicons|1.4.0.1|invert=y}} De plus, un joueur devra avoir vaincu au moins un [[boss]] du pré-[[Hardmode]] ou obtenu une {{eil|Strange Plant}}. |
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− | | [[Désert]] |
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| Vend le [[bac à teinture]] ([[station d'artisanat]]) et échange des [[plantes étranges]] contre des teintures ({{pc icon}} {{console icon}}). |
| Vend le [[bac à teinture]] ([[station d'artisanat]]) et échange des [[plantes étranges]] contre des teintures ({{pc icon}} {{console icon}}). |
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− | | {{item|Cimeterre exotique}} <br> {{small|(12,5 % de |
+ | | {{item|Cimeterre exotique}} <br> {{small|(12,5 % de chances)}} |
| [[Cimeterre exotique]]<br>{{small|(Mêlée)}} |
| [[Cimeterre exotique]]<br>{{small|(Mêlée)}} |
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|{{item|class=mirror|Zoologist}} |
|{{item|class=mirror|Zoologist}} |
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| 10 % des progrès ont été réalisés en remplissant le [[Bestiaire]]. |
| 10 % des progrès ont été réalisés en remplissant le [[Bestiaire]]. |
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− | | [[Forêt]] |
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| Vend des objets liés aux créatures. |
| Vend des objets liés aux créatures. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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|{{item|class=mirror|Golfer}} |
|{{item|class=mirror|Golfer}} |
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| Le trouver dans un [[Désert souterrain]] et lui parler. |
| Le trouver dans un [[Désert souterrain]] et lui parler. |
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− | | [[Forêt]] |
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| Vend des clubs de golf, balles, drapeaux et autres accessoires de golf. |
| Vend des clubs de golf, balles, drapeaux et autres accessoires de golf. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|Dryad|class=mirror}} |
| {{item|Dryad|class=mirror}} |
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| Un boss autre que le [[Roi des gelées]], {{eil|Lepus}} ou le [[Mur de chair]] a été vaincu. |
| Un boss autre que le [[Roi des gelées]], {{eil|Lepus}} ou le [[Mur de chair]] a été vaincu. |
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− | | [[Jungle]] |
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| Vend des objets en rapport avec la nature, la [[Corruption]] et le [[Carmin]], et donne le pourcentage de [[Corruption]]/[[Carmin]] et de [[Sacré]] dans le monde. |
| Vend des objets en rapport avec la nature, la [[Corruption]] et le [[Carmin]], et donne le pourcentage de [[Corruption]]/[[Carmin]] et de [[Sacré]] dans le monde. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|Tavernkeep|class=mirror}} |
| {{item|Tavernkeep|class=mirror}} |
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| Après avoir vaincu le [[Dévoreur des mondes]] ou le [[Cerveau de Cthulhu]] et le trouver et lui parler. |
| Après avoir vaincu le [[Dévoreur des mondes]] ou le [[Cerveau de Cthulhu]] et le trouver et lui parler. |
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− | | [[Le Sacré]] |
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| Vend des objets en rapport avec l’évènement l'[[Armée de l'ancien]]. |
| Vend des objets en rapport avec l’évènement l'[[Armée de l'ancien]]. |
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| {{item|Lance-bière}} <br> {{small|(12.5 % chance)}} |
| {{item|Lance-bière}} <br> {{small|(12.5 % chance)}} |
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| {{item|class=mirror|Arms Dealer}} |
| {{item|class=mirror|Arms Dealer}} |
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| Un joueur possède des [[balles]], ou une [[arme à feu]] qui tire des balles, dans son inventaire. |
| Un joueur possède des [[balles]], ou une [[arme à feu]] qui tire des balles, dans son inventaire. |
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− | | [[Désert]] |
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| Vend des armes à feu, des balles et d'autres munitions. |
| Vend des armes à feu, des balles et d'autres munitions. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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Ligne 169 : | Ligne 160 : | ||
| {{item|class=mirror|Stylist}} |
| {{item|class=mirror|Stylist}} |
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| La trouver dans un [[nid d'araignées]] et lui parler. |
| La trouver dans un [[nid d'araignées]] et lui parler. |
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− | | [[Océan]] |
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| Peut changer la coiffure du joueur et vend des [[colorations de cheveux]]. |
| Peut changer la coiffure du joueur et vend des [[colorations de cheveux]]. |
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− | | {{item|Stylish Scissors|size=25px}} <br> {{small|(12.5 % de |
+ | | {{item|Stylish Scissors|size=25px}} <br> {{small|(12.5 % de chances)}} |
| [[Ciseaux stylés]]<br>{{small|(Mêlée)}} |
| [[Ciseaux stylés]]<br>{{small|(Mêlée)}} |
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| {{item|class=mirror|Painter}} |
| {{item|class=mirror|Painter}} |
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| 8 {{eicons|1.3.0.1}} / 4 {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} autres PNJs de ville ont été débloqués ([[Vieil homme]] et [[marchand ambulant]] inclus). |
| 8 {{eicons|1.3.0.1}} / 4 {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} autres PNJs de ville ont été débloqués ([[Vieil homme]] et [[marchand ambulant]] inclus). |
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− | | [[Jungle]] |
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| Vend des [[peintures]], des outils de peinture et des [[tableaux]]. |
| Vend des [[peintures]], des outils de peinture et des [[tableaux]]. |
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− | | {{item|Fusil de paintball}} <br> {{small|(10 % de |
+ | | {{item|Fusil de paintball}} <br> {{small|(10 % de chances)}} |
| [[Fusil de paintball]]<br>{{small|(Distance)}} |
| [[Fusil de paintball]]<br>{{small|(Distance)}} |
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| {{item|class=mirror|Angler}} |
| {{item|class=mirror|Angler}} |
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| Le trouver dans un biome [[Océan]] et lui parler. |
| Le trouver dans un biome [[Océan]] et lui parler. |
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− | | [[Océan]] |
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| Donne des [[Pêcheur/Quêtes|quêtes]] de pêche et récompense le joueur qui les réussit. |
| Donne des [[Pêcheur/Quêtes|quêtes]] de pêche et récompense le joueur qui les réussit. |
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| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Goblin Tinkerer}} |
| {{item|class=mirror|Goblin Tinkerer}} |
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| Le trouver dans les [[souterrain]]s et lui parler après avoir vaincu l'[[Armée de gobelins]]. |
| Le trouver dans les [[souterrain]]s et lui parler après avoir vaincu l'[[Armée de gobelins]]. |
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− | | [[Caverne]] |
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| Vend des objets dont l'[[atelier de bricolage]] et peut [[reforge]]r les outils et équipements. |
| Vend des objets dont l'[[atelier de bricolage]] et peut [[reforge]]r les outils et équipements. |
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| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Witch Doctor}} |
| {{item|class=mirror|Witch Doctor}} |
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| Après avoir vaincu la [[Reine des abeilles]]. |
| Après avoir vaincu la [[Reine des abeilles]]. |
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− | | [[Jungle]] |
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| Vend la [[sarbafeu]], la [[station d'infusion]], des [[Armes d'invocation|équipements d'invocation]] et des [[fontaines d'eau]]. |
| Vend la [[sarbafeu]], la [[station d'infusion]], des [[Armes d'invocation|équipements d'invocation]] et des [[fontaines d'eau]]. |
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| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Clothier}} |
| {{item|class=mirror|Clothier}} |
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| Après avoir vaincu [[Squeletron]]. |
| Après avoir vaincu [[Squeletron]]. |
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− | | [[Caverne]] |
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| Vend certains [[objets de style]], dont l'[[ensemble ordinaire]]. |
| Vend certains [[objets de style]], dont l'[[ensemble ordinaire]]. |
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− | | {{item|Chapeau rouge}} <br> {{small|(100 % de |
+ | | {{item|Chapeau rouge}} <br> {{small|(100 % de chances)}} |
| [[Livre de crânes]]<br>{{small|(Distance, variante de flamme d'ombre)}} |
| [[Livre de crânes]]<br>{{small|(Distance, variante de flamme d'ombre)}} |
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| {{item|class=mirror|Mechanic}} |
| {{item|class=mirror|Mechanic}} |
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| La trouver dans le [[Donjon]] et lui parler. |
| La trouver dans le [[Donjon]] et lui parler. |
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− | | [[Toundra]] |
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| Vend les [[clé anglaise rouge|clés anglaises]], les [[câble]]s et d'autres objets ayant un rapport avec la mécanique, dont la [[canne de mécano]] (sous condition). |
| Vend les [[clé anglaise rouge|clés anglaises]], les [[câble]]s et d'autres objets ayant un rapport avec la mécanique, dont la [[canne de mécano]] (sous condition). |
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| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Party Girl}} |
| {{item|class=mirror|Party Girl}} |
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| 2,5 % de chance d'apparaître après que 13 PNJs (8 {{mobile icon}}) aient emménagés. |
| 2,5 % de chance d'apparaître après que 13 PNJs (8 {{mobile icon}}) aient emménagés. |
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− | | [[Le Sacré]] |
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| Vend des objets qui créent des effets visuels colorés. Si tuée, 2,5 % de chance qu'elle réapparaisse chaque matin. |
| Vend des objets qui créent des effets visuels colorés. Si tuée, 2,5 % de chance qu'elle réapparaisse chaque matin. |
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− | | {{item|Grenade de joie}} <br /> {{small|(30-60, 25 % de |
+ | | {{item|Grenade de joie}} <br /> {{small|(30-60, 25 % de chances)}} |
| [[Grenade de joie]]<br>{{small|(Distance)}} |
| [[Grenade de joie]]<br>{{small|(Distance)}} |
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− | -->{{item |
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=== Familiers === |
=== Familiers === |
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{{exclusive|1.4.0.1|section=y}} |
{{exclusive|1.4.0.1|section=y}} |
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Les familiers sont des PNJs spéciaux apparaissant lorsqu'une licence spécifique est utilisée. Contrairement à des familiers réels, ceux-ci n'ont besoin que d'une maison de PNJ et ne sont qu'esthétique. Il est convenable de noter que les familiers ont leurs propre bannière de PNJ et vivent dans la même maison qu'un autre PNJ humain. |
Les familiers sont des PNJs spéciaux apparaissant lorsqu'une licence spécifique est utilisée. Contrairement à des familiers réels, ceux-ci n'ont besoin que d'une maison de PNJ et ne sont qu'esthétique. Il est convenable de noter que les familiers ont leurs propre bannière de PNJ et vivent dans la même maison qu'un autre PNJ humain. |
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− | {{item/options|small=y |
+ | {{item/options|small=y|wrap=y}} |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
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! PNJ |
! PNJ |
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| Peut être caresser. |
| Peut être caresser. |
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=== [[Hardmode]] === |
=== [[Hardmode]] === |
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{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
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! PNJ |
! PNJ |
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− | ! Conditions d'apparition |
+ | ! Conditions d'apparition |
− | ! Biome préféré |
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! Description |
! Description |
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! Butin |
! Butin |
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| {{item|class=mirror|Wizard}} |
| {{item|class=mirror|Wizard}} |
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| Le trouver dans les [[caverne]]s et lui parler. |
| Le trouver dans les [[caverne]]s et lui parler. |
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− | | [[Le Sacré]] |
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| Vend des objets magiques. |
| Vend des objets magiques. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Tax Collector}} |
| {{item|class=mirror|Tax Collector}} |
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| Après avoir purifié une [[âme torturée]] en [[Enfer]] avec de la [[poudre de purification]]. |
| Après avoir purifié une [[âme torturée]] en [[Enfer]] avec de la [[poudre de purification]]. |
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− | | [[Toundra]] |
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| Recueille les taxes foncières auprès des PNJs. Gagne 50 {{cc}} par PNJ présent, à collecter par le joueur. |
| Recueille les taxes foncières auprès des PNJs. Gagne 50 {{cc}} par PNJ présent, à collecter par le joueur. |
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− | | {{item|Canne chic}} <br> {{small|(12.5 % de |
+ | | {{item|Canne chic}} <br> {{small|(12.5 % de chances)}} |
| [[Canne chic]]<br>{{small|(Mêlée)}} |
| [[Canne chic]]<br>{{small|(Mêlée)}} |
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| {{item|class=mirror|Truffle}} |
| {{item|class=mirror|Truffle}} |
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| Après avoir construit une [[maison]] dans un [[biome Champignon]] situé en surface. |
| Après avoir construit une [[maison]] dans un [[biome Champignon]] situé en surface. |
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− | | [[Environnement champignon]] |
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| Vend le [[marteau automatique]], la [[lance de champignon]]et d'autres objets du thème champignon. |
| Vend le [[marteau automatique]], la [[lance de champignon]]et d'autres objets du thème champignon. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Pirate}} |
| {{item|class=mirror|Pirate}} |
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| Après avoir vaincu une [[Invasion pirate]]. |
| Après avoir vaincu une [[Invasion pirate]]. |
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− | | [[Océan]] |
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| Vend le [[canon]] et d'autres objets du thème pirate. |
| Vend le [[canon]] et d'autres objets du thème pirate. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Steampunker}} |
| {{item|class=mirror|Steampunker}} |
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| Après avoir vaincu au moins un [[boss mécanique]]. |
| Après avoir vaincu au moins un [[boss mécanique]]. |
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− | | [[Désert]] |
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| Vend le [[nettoyeur]], le [[téléporteur]], le [[jetpack]] et d'autres objets. |
| Vend le [[nettoyeur]], le [[téléporteur]], le [[jetpack]] et d'autres objets. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Cyborg}} |
| {{item|class=mirror|Cyborg}} |
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| Après avoir vaincu [[Plantera]]. |
| Après avoir vaincu [[Plantera]]. |
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− | | [[Toundra]] |
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| Vend le [[lance-mines de proximité]], les [[Fusées (lanceur)|fusées]] et les [[nanites]]. |
| Vend le [[lance-mines de proximité]], les [[Fusées (lanceur)|fusées]] et les [[nanites]]. |
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| {{na}} |
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| {{item|class=mirror|Santa Claus}} |
| {{item|class=mirror|Santa Claus}} |
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| Après avoir vaincu la [[Légion de givre]], apparaît entre le 15 et le 31 décembre. |
| Après avoir vaincu la [[Légion de givre]], apparaît entre le 15 et le 31 décembre. |
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− | | [[Toundra]] |
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| Vend l'[[Ensemble de père Noël]], les [[lumières de Noël]], le [[sapin de Noël]] et d'autres décorations. |
| Vend l'[[Ensemble de père Noël]], les [[lumières de Noël]], le [[sapin de Noël]] et d'autres décorations. |
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| {{na}} |
| {{na}} |
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| [[Décorations de Noël|Boules de Noël]]<br>{{small|(Distance)}} |
| [[Décorations de Noël|Boules de Noël]]<br>{{small|(Distance)}} |
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|}<!-- |
|}<!-- |
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− | -->{{item |
+ | -->{{item/options|reset}} |
== Autres PNJs == |
== Autres PNJs == |
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Les PNJs suivants ne sont pas considérés comme des PNJs de ville car ils ne peuvent pas emménager dans une maison. |
Les PNJs suivants ne sont pas considérés comme des PNJs de ville car ils ne peuvent pas emménager dans une maison. |
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− | {{item/options|small=y |
+ | {{item/options|small=y|wrap=y}} |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
{|class="terraria lined" width=100% style="font-size:90%" |
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! PNJ |
! PNJ |
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Ligne 322 : | Ligne 297 : | ||
| 22 % de chance d'apparaître le matin (entre 04h30-12h00 dans le jeu) après que 2 PNJs aient emménagés. |
| 22 % de chance d'apparaître le matin (entre 04h30-12h00 dans le jeu) après que 2 PNJs aient emménagés. |
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| Reste une journée, vend une sélection aléatoire d'objets uniques. |
| Reste une journée, vend une sélection aléatoire d'objets uniques. |
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− | | {{item|Chapeau de marchand}} <br> {{small|(100 % de |
+ | | {{item|Chapeau de marchand}} <br> {{small|(100 % de chances)}} |
| [[Revolver]] <br>{{small|Hardmode :}} [[Arc à impulsion]]<br>(Distance) |
| [[Revolver]] <br>{{small|Hardmode :}} [[Arc à impulsion]]<br>(Distance) |
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| [[Os]]<br>(Distance) |
| [[Os]]<br>(Distance) |
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|}<!-- |
|}<!-- |
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− | -->{{item |
+ | -->{{item/options|reset}} |
== Bonheur == |
== Bonheur == |
Version du 5 août 2020 à 00:59
Un PNJ (« NPCs » en anglais), pour Personnage Non-Joueur, est un personnage amical qui fournit des services aux joueurs. Les joueurs peuvent interagir avec les PNJs en se tenant à côté d'eux et en utilisant la touche ⚷ Ouvrir / Activer sur eux. La plupart des PNJs sont des marchands : ils vendent des objets en échange de pièces, et peuvent également racheter vos objets contre de l'argent. Certains PNJs possèdent d'autres compétences.
La plupart des PNJs sont des "PNJ de ville" sédentaires : ils s'installent dans des structures que le joueur doit construire, leur maison. Ils apparaissent lorsque certaines conditions sont remplies (voir détails ci-dessous).
Les PNJs de ville qui emménagent dans une maison réduisent le taux d'apparition des monstres dans les environs. Cet effet s'accroît avec le nombre de PNJs présents : avec au moins quatre PNJs à proximité, les ennemis cessent généralement d'apparaître dans ou autour de votre champ de vision. Les joueurs ont tendance à utiliser cet effet en construisant de grandes structures ("Ville" ou "Base") contenant plusieurs maisons, garantissant leur sécurité.
Ces limitations d'apparition sont souvent annulées par les évènements spéciaux comme la Lune de sang ou l'Armée de gobelins, durant lesquels le taux d'apparition des monstres revient à la normale ou est augmenté. Les ennemis peuvent alors à nouveau attaquer les PNJs et les joueurs à proximité.
Habituellement, les PNJs de ville se promènent durant la journée, et restent dans leur logement pendant la nuit. Ils possèdent des points de vie limités, peuvent subir des dégâts et mourir à cause d'ennemis, de pièges, de la lave ou par noyade dans l'eau (). En revanche, ils ne peuvent pas être attaquées directement par le joueur, sauf si celui-ci utilise une poupée vaudou du guide ou une poupée vaudou du tailleur ou s'il les attaque avec des œufs pourris. Ils ne souffrent pas des dégâts de chute et leur santé se régénère au cours du temps. Les PNJs de ville gagnent de la défense et des bonus d'attaque en fonction des boss vaincus dans votre monde.
Si un PNJ meurt, il réapparaîtra durant les jours suivants du temps qu'une maison est disponible. Si une condition est nécessaire pour qu'il apparaisse (Marchand, démolisseur, vendeur d'armes, teinturier) elle devra être remplie de nouveau pour qu'il apparaisse.
Les PNJs peuvent occasionnellement s'asseoir sur des chaises et "parler" entre eux ou au joueur (ce qui se traduit par des mouvements de bouche et des bulles de discussion). La plupart d'entre eux possèdent une technique de défense qui leur est propre, dont ils se servent contre les ennemis à proximité.
Il existe actuellement 25 / 23 / 22 !!Erreur : Invalid EICONS input! / 21 / 19 PNJs de ville, dont 7 / 6 apparaissent en Hardmode. 3 / 2 / 1 PNJs supplémentaires peuvent être rencontrés dans le jeu, mais ils sont nomades et ne s'installeront pas dans une maison.
Logement
Chaque PNJ de ville a besoin d'une maison libre et respectant quelques conditions. Une maison est constituée d'une pièce délimitée par un cadre de blocs et comportant des murs de fond placés par le joueur, une porte, une source de lumière et deux meubles (1 objet de surface plane + 1 objet de confort, voir Maison - Meuble pour plus de détails). Certaines dimensions sont également requises pour que le logement soit valide. Les maisons ne doivent pas être situées trop près de la Corruption ou du Carmin : si ces biomes se propagent trop près d'une maison occupée, le PNJ qui y habite déménagera.
L'occupation des maisons par les PNJs peut être réorganisée par le joueur en utilisant le Drapeau de PNJ depuis le menu Habitation. Ce menu permet également de vérifier si un logement est conforme aux critères d'une maison de PNJ.
Le Guide et le Vieil homme sont les seuls PNJs qui apparaissent toujours au moment de la création du monde. Le Guide s'installe dans la première maison vacante. S'il meurt, il ne réapparaît pas tant qu'une maison n'est pas disponible. Le Vieil homme ne s'installe pas dans une maison mais apparaît à côté de l'entré du Donjon. S'il est tué, il ressuscite le jour suivant sa mort (sauf invocation de Squeletron).
Si une maison occupée par un PNJ est endommagée et devient invalide, le PNJ déménage et se promène dans les environs jusqu'à ce qu'une nouvelle maison conforme soit disponible. Une maison immergée dans l'eau est valide pour un PNJ.
Achat et vente
Des objets peuvent être achetés auprès de certains PNJs via le menu Boutique (accessible par un clic-droit sur le PNJ). Il suffit de prendre l'objet dans l'inventaire du PNJ pour effectuer l'achat, l'argent étant débité de l'inventaire du joueur. Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé permet au joueur d'acheter rapidement un même objet, l'objet étant acheté tant qu'il peut être empilé. Plus le joueur maintient longtemps le clic enfoncé, et plus la vitesse d'achat augmente.
Certains PNJs vendent des objets spécifiques au biome lorsqu'ils se trouvent dans un biome particulier : pour cela, le joueur peut soit créer une maison dans le biome et y affecter le PNJ manuellement, soit téléporter le PNJ dans le biome à l'aide d'une statue de roi ou de reine.
Tous les PNJs marchands peuvent acheter des objets en surplus ou inutiles pour une certaine somme d'argent. Pour déterminer le prix de vente d'un objet, le joueur doit survoler cet objet lorsque l'inventaire de commerce du PNJ est ouvert : le prix de vente est égal au cinquième du prix d'achat de l'objet. Certains objets n'ont pas de prix de vente : il s'agit principalement des objets très communs comme la terre ou le bois.
Pour vendre un objet, il suffit de le placer dans l'inventaire de commerce du PNJ. Une vente peut être annulée tant que l'inventaire du PNJ reste ouvert, en replaçant l'objet acheté dans l'inventaire de commerce du PNJ. Cette possibilité ne concerne pas les articles achetés, qui sont vendus à leur prix de vente standard (1/5e du prix d'achat).
Tous les PNJ marchands achètent et vendent au même prix. Il est possible de réduire le prix d'achat de nombreux objets en équipant une carte de réduction, un objet rarement lâché lors d'une Invasion pirate.
Bonus de statistique
Les PNJs de ville gagnent de la défense et des bonus d'attaque en fonction des boss vaincus dans votre monde.
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PNJs de ville
Ils sont listés dans l'ordre où ils sont susceptibles d'apparaître
Pré-Hardmode
PNJ | Conditions d'apparition | Description | Butin | Arme de défense |
---|---|---|---|---|
Guide | Lors de la création du monde. | Prodigue des conseils pour débuter et faire venir d'autres PNJs, donne des recettes de fabrication. Liste toutes les recettes pourvant être réalisées d'un objet que vous lui montrez. | Casquette verte (100%, seulement si nommé Andrew / toujours) |
Pré-Hardmode : Flèche en bois (avec des flèches en bois) Hardmode : Arc en bois (avec des flèches enflammées) (Distance) |
Marchand | Tous les joueurs réunis possèdent plus de 50 dans leur inventaire. | Vend des outils et des fournitures de base. | n/a | Couteau de lancer (Distance) |
Infirmière | Un joueur possède plus de 100 de santé. | Soigne le joueur et neutralise les débuffs en échange d'une somme d'argent. | n/a | Seringues (Distance, cible les PNJs et le joueur pour les guérir) |
Démolisseur | Un joueur possède un objet explosif dans son inventaire. | Vend des objets explosifs. | n/a | Grenades (Distance, explose) |
Teinturier | Un joueur possède une teinture ou n'importe quel objet permettant de fabriquer une teinture.
De plus, un joueur devra avoir vaincu au moins un boss du pré-Hardmode ou obtenu une Plante étrange. |
Vend le bac à teinture (station d'artisanat) et échange des plantes étranges contre des teintures ( ). | Cimeterre exotique (12,5 % de chances) |
Cimeterre exotique (Mêlée) |
Zoologiste | 10 % des progrès ont été réalisés en remplissant le Bestiaire. | Vend des objets liés aux créatures. | n/a | Griffes (Mêlée) |
Golfeur | Le trouver dans un Désert souterrain et lui parler. | Vend des clubs de golf, balles, drapeaux et autres accessoires de golf. | n/a | Balles de golf (Lancé) |
Dryade | Un boss autre que le Roi des gelées, Lepus ou le Mur de chair a été vaincu. | Vend des objets en rapport avec la nature, la Corruption et le Carmin, et donne le pourcentage de Corruption/Carmin et de Sacré dans le monde. | n/a | Fléau de dryade (Effet de zone, protège le joueur et blesse les ennemis) |
Tavernier | Après avoir vaincu le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu et le trouver et lui parler. | Vend des objets en rapport avec l’évènement l'Armée de l'ancien. | Lance-bière (12.5 % chance) |
Bière (Lancé) |
Vendeur d'armes | Un joueur possède des balles, ou une arme à feu qui tire des balles, dans son inventaire. | Vend des armes à feu, des balles et d'autres munitions. | n/a | Pistolet à silex Hardmode : Minirequin (Distance) |
Styliste | La trouver dans un nid d'araignées et lui parler. | Peut changer la coiffure du joueur et vend des colorations de cheveux. | Ciseaux stylés (12.5 % de chances) |
Ciseaux stylés (Mêlée) |
Peintre | 8 / 4 autres PNJs de ville ont été débloqués (Vieil homme et marchand ambulant inclus). | Vend des peintures, des outils de peinture et des tableaux. | Fusil de paintball (10 % de chances) |
Fusil de paintball (Distance) |
Pêcheur | Le trouver dans un biome Océan et lui parler. | Donne des quêtes de pêche et récompense le joueur qui les réussit. | n/a | Daguesson givré (Lancé) |
Gobelin bricoleur | Le trouver dans les souterrains et lui parler après avoir vaincu l'Armée de gobelins. | Vend des objets dont l'atelier de bricolage et peut reforger les outils et équipements. | n/a | Boule à pointes (Distance) |
Marabout | Après avoir vaincu la Reine des abeilles. | Vend la sarbafeu, la station d'infusion, des équipements d'invocation et des fontaines d'eau. | n/a | Sarbafeu (Distance) |
Tailleur | Après avoir vaincu Squeletron. | Vend certains objets de style, dont l'ensemble ordinaire. | Chapeau rouge (100 % de chances) |
Livre de crânes (Distance, variante de flamme d'ombre) |
Mécano | La trouver dans le Donjon et lui parler. | Vend les clés anglaises, les câbles et d'autres objets ayant un rapport avec la mécanique, dont la canne de mécano (sous condition). | n/a | Clé anglaise rouge (Distance) |
Fêtarde | 2,5 % de chance d'apparaître après que 13 PNJs (8 ) aient emménagés. | Vend des objets qui créent des effets visuels colorés. Si tuée, 2,5 % de chance qu'elle réapparaisse chaque matin. | Grenade de joie (30-60, 25 % de chances) |
Grenade de joie (Distance) |
Familiers
Les familiers sont des PNJs spéciaux apparaissant lorsqu'une licence spécifique est utilisée. Contrairement à des familiers réels, ceux-ci n'ont besoin que d'une maison de PNJ et ne sont qu'esthétique. Il est convenable de noter que les familiers ont leurs propre bannière de PNJ et vivent dans la même maison qu'un autre PNJ humain.
PNJ | Conditions d'apparition | Description |
---|---|---|
Chat urbain | Lorsqu'une Cat License est utilisée et qu'aucun autre Town Cat n'est présent dans le monde. Acheter la Cat License auprès de la Zoologiste après avoir completer le bestiaire de 10%. | Peut être caresser. |
Chien urbain | Lorsqu'une Dog License est utilisée et qu'aucun autre Town Dog n'est présent dans le monde. Acheter la Dog License auprès de la Zoologiste après avoir completer le bestiaire de 25%. | Peut être caresser. |
Lapin urbain | Lorsqu'une Bunny License est utilisée et qu'aucun autre Town Bunny n'est présent dans le monde. Acheter la Bunny License auprès de la Zoologiste après avoir completer le bestiaire de 45%. | Peut être caresser. |
Hardmode
PNJ | Conditions d'apparition | Description | Butin | Arme de défense |
---|---|---|---|---|
Magicien | Le trouver dans les cavernes et lui parler. | Vend des objets magiques. | n/a | Fleur de feu (Magique, inflige le débuff En feu !) |
Percepteur d'impôts | Après avoir purifié une âme torturée en Enfer avec de la poudre de purification. | Recueille les taxes foncières auprès des PNJs. Gagne 50 par PNJ présent, à collecter par le joueur. | Canne chic (12.5 % de chances) |
Canne chic (Mêlée) |
Truffe | Après avoir construit une maison dans un biome Champignon situé en surface. | Vend le marteau automatique, la lance de champignonet d'autres objets du thème champignon. | n/a | Spores de champignon (Stationnaire avant d'être touché) |
Pirate | Après avoir vaincu une Invasion pirate. | Vend le canon et d'autres objets du thème pirate. | n/a | Arme à feu et Canon (Distance) |
Steampunker | Après avoir vaincu au moins un boss mécanique. | Vend le nettoyeur, le téléporteur, le jetpack et d'autres objets. | n/a | Fusil d'assaut mécanique (Distance) |
Cyborg | Après avoir vaincu Plantera. | Vend le lance-mines de proximité, les fusées et les nanites. | n/a | Fusées (Distance) |
Père Noël | Après avoir vaincu la Légion de givre, apparaît entre le 15 et le 31 décembre. | Vend l'Ensemble de père Noël, les lumières de Noël, le sapin de Noël et d'autres décorations. | n/a | Boules de Noël (Distance) |
Autres PNJs
Les PNJs suivants ne sont pas considérés comme des PNJs de ville car ils ne peuvent pas emménager dans une maison.
PNJ | Conditions d'apparition | Description | Butin | Arme de défense |
---|---|---|---|---|
Marchand ambulant | 22 % de chance d'apparaître le matin (entre 04h30-12h00 dans le jeu) après que 2 PNJs aient emménagés. | Reste une journée, vend une sélection aléatoire d'objets uniques. | Chapeau de marchand (100 % de chances) |
Revolver Hardmode : Arc à impulsion (Distance) |
Vieil homme | Lors de la création du monde. | Trouvable à l'entrée du Donjon. Invoque le Squeletron la nuit. Une fois ce boss vaincu, le Vieil homme s'installe en ville comme Tailleur. | n/a | n/a |
Marchand squelette | Trouvé au hasard dans les souterrains. | Vend des contrepoids, le bâton lumineux de spéléo, la lanterne magique, le gant à yoyo et d'autres objets en fonction du cycle lunaire. Certains objets tel que la Main à claques peuvent seulement être obtenus par son intermédiaire. | n/a | Os (Distance) |
Bonheur
Les PNJs ont maintenant des préférences individuelles envers les autre PNJs ou envers certains biomes dans lesquels ils auront des prix plus avantageux. En sélectionnant l'infobulle Bonheur des PNJs, ils vous indiqueront si n'importe quel facteur les rendant heureux ou malheureux, mais pas ce qui peut les rendre plus heureux ou plus malheureux. Par exemple, si le guide se trouve seul dans une forêt, il se plaindra du manque de PNJs autour de lui et du fait qu'il se trouve dans un forêt, mais n'indiquera pas qu'il préfère vivre proche du tailleur ou de la zoologiste.
Les facteurs rendant les PNJs heureux réduira leurs prix, jusqu'à un minimum de 75 % du prix original. Et réciproquement, les facteurs les rendant malheureux augmenteront les prix, jusqu'à un maximum de 150 %. Les modifications des prix sont arrondis au 5 % au dessus le plus proche. Lorsqu'un PNJ vendant des objets, outre que le marchand squelette et le marchand ambulant, a un modificateur de prix de 85 % ou inférieur, il permettera au joueur d'acheter un Pylon du biome dans lequel il se trouve.
Il est bon de noter que pour calculer les distances ci-dessous, la position de la tuile de maison d'un PNJ est prise en compte au lieu du PNJ en lui-même ou alors sa position actuelle si il n'a pas de maison. De façon semblable, les préférences liées aux biomes font référence au biome principal où le joueur se trouve, au lieu d'où le PNJ ou sa maison se trouve.
Facteurs affectant le bonheur
Marchand squelette
Critère | Modificateur de prix |
---|---|
Pleine lune | Aucun effet |
Lune gibbeuse | +10 % |
Quartier de lune | +20 % |
Croissant de lune | +30 % |
Nouvelle lune | +40 % |
Journée | +10 % |
Marchand ambulant
Les prix varient de façon linéaire en fonction de la distance horizontale du marchand ambulant du point d'apparition du monde, allant de +16.67 % au point d'apparition à -16.67 % à n'importe quel bord du monde.
Tous les autres PNJs
Les modificateurs de prix ci-dessous sont multiplicatifs, mais à cause de l'arrondi de 5 % au dessus vous pouvez souvent les traiter comme des additifs. De plus, le multiplicateur de prix sera toujours fixer à un maximum de 150 % si le PNJ est sans abris, si il est à plus de 120 tuiles de sa maison ou si il se trouve dans la corruption, le carmin ou le donjonVérifier.
Critère | Modificateur de prix |
---|---|
Plus de deux autres PNJs dans les 25 tuiles (pour chaque PNJ supplémentaire) | 104 % |
Moins de deux autres PNJs dans les 25 tuiles et moins de 4 PNJs dans les 120 tuiles | 90 % |
Habite dans un biome adoré | 90 % |
Habite dans un biome aimé | 95 % |
Habite dans un biome pas aimé | 105 % |
Habite dans un biome détesté | 110 % |
Pour chaque PNJ adoré dans les 25 tuiles | 90 % |
Pour chaque PNJ aimé dans les 25 tuiles | 95 % |
Pour chaque PNJ pas aimé dans les 25 tuiles | 105 % |
Pour chaque PNJ détesté dans les 25 tuiles | 110 % |
Préférence des PNJs
PNJ | Préférence de biome | Préférence de voisin | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Adore/Aime | N'aime pas/Déteste | Adore | Aime | N'aime pas | Déteste | |
Guide | Aime la forêt | N'aime pas l'océan | Aucun | Tailleur | Steampunker | Peintre |
Marchand | Aime la forêt | N'aime pas le désert | Aucun | Golfeur | Percepteur d'impôts | Pêcheur |
Zoologiste | Aime la forêt | N'aime pas le désert | Marabout | Golfeur | Pêcheur | Vendeur d'armes |
Golfeur | Aime la forêt | N'aime pas souterrain | Pêcheur | Peintre Zoologiste | Pirate | Marchand |
Infirmière | Aime le sacré | N'aime pas la toundra | Vendeur d'armes | Magicien | Dryade Fêtarde | Zoologiste |
Tavernier | Aime le sacré | N'aime pas la toundra | Démolisseur | Gobelin bricoleur | Guide | Teinturier |
Fêtarde | Aime le sacré | N'aime pas souterrain | Magicien | Styliste | Marchand | Percepteur d'impôts |
Magicien | Aime le sacré | N'aime pas l'océan | Golfeur | Marchand | Marabout | Cyborg |
Démolisseur | Aime le souterrain | N'aime pas l'océan | Tavernier | Mécano | Vendeur d'armes Gobelin bricoleur | Aucun |
Gobelin bricoleur | Aime le souterrain | N'aime pas la jungle | Mécano | Teinturier | Tailleur | Styliste |
Tailleur | Aime le souterrain | N'aime pas le sacré | Truffe | Percepteur d'impôts | Infirmière | Mécano |
Teinturier | Aime le désert | N'aime pas la forêt | Aucun | Vendeur d'armes Peintre | Steampunker | Pirate |
Vendeur d'armes | Aime le désert | N'aime pas la toundra | Infirmière | Steampunker | Golfeur | Démolisseur |
Steampunker | Aime le désert | N'aime pas la jungle | Cyborg | Peintre | Dryade Magicien Fêtarde | Aucun |
Dryade | Aime la jungle | N'aime pas le désert | Aucun | Marabout Truffe | Pêcheur Zoologiste | Golfeur |
Peintre | Aime la jungle | N'aime pas la forêt | Dryade | Fêtarde | Truffe Cyborg | Aucun |
Marabout | Aime la jungle | N'aime pas le sacré | Aucun | Dryade Guide | Infirmière | Truffe |
Styliste | Aime l'océan | N'aime pas la toundra | Teinturier | Pirate | Tavernier | Gobelin bricoleur |
Pêcheur | Aime l'océan | N'aime pas le désert | Aucun | Démolisseur Fêtarde Percepteur d'impôts | Aucun | Tavernier |
Pirate | Aime l'océan | N'aime pas souterrain | Pêcheur | Tavernier | Styliste | Guide |
Mécano | Aime la toundra | N'aime pas souterrain | Gobelin bricoleur | Cyborg | Vendeur d'armes | Tailleur |
Percepteur d'impôts | Aime la toundra | N'aime pas le sacré | Marchand | Fêtarde | Démolisseur Mécano | Père Noël |
Cyborg | Aime la toundra | N'aime pas la jungle | Aucun | Steampunker Pirate Styliste | Zoologiste | Magicien |
Père Noël | Adore la toundra | Déteste le désert | Aucun | Aucun | Aucun | Percepteur d'impôts |
Truffe | Aucun (ne peut vivre que dans le biome champignon) | Aucun | Guide | Dryade | Tailleur | Marabout |
Notes
- Tous les PNJs possèdent une statistique d'attaque égale à 10 ( ).
- Les PNJs n'apparaissent pas pendant un évènement ou durant la nuit.
- Les PNJs mettent 2 minutes à apparaître après qu'un autre PNJ ait apparu ou une fois l'aube passée.
- Si une maison valide située en dehors de l'écran existe, le PNJ apparaît directement dans celle-ci.
- Les PNJs se téléportent à leur maison durant la nuit s'ils sont situés, eux et leur maison, hors de l'écran du joueur.
- La statue de roi activée téléporte les PNJs masculins et la statue de reine activée téléporte les PNJs féminins.
- Contrairement aux coffres et aux structures générées au moment de la création du monde, les PNJs prisonniers apparaissent autour de la position du joueur, de la même manière que les ennemis. Ils restent temporairement à un endroit puis réapparaissent ailleurs si le joueur ne les trouve pas (voir Apparition de PNJ).
- Les PNJs dont l'apparition nécessite qu'un objet soit présent dans l'inventaire du joueur ne réapparaissent que si cette condition est toujours remplie (Marchand, Démolisseur, Vendeur d'armes, Teinturier).
- Les PNJs ont l'habitude de rendre visite à d'autres PNJs, de leur parler et de jouer à "Pierre, papier, ciseaux" ( ).
- Les PNJs peuvent se noyer dès 2 blocs d'eau de profondeur, contrairement au joueur qui en nécessite 3 ( ).
- Comme la Version Mobile actuelle ne possède pas d'interface pour gérer l'affectation des logements, il n'est pas possible d'assigner une maison précise à un PNJ, sauf si le joueur ne possède qu'une maison valide lors de l'apparition du PNJ.
Conseils
- Chaque fois que le Marchand ambulant apparaît, les objets présent dans son inventaire de commerce sont aléatoires : si le joueur quitte le monde entre 4h30 et 12h00 et revient ensuite, il existe 22 % de chances que ce PNJ réapparaisse, et ce avec un nouvel inventaire.
- Les PNJs prisonniers peuvent être libérés en leur parlant, après quoi ils réapparaîtront à chaque fois qu'une maison sera disponible. Avoir une habitation libre au moment de leur libération les fera se téléporter dedans une fois qu'ils seront hors de l'écran.
- Les PNJs prisonniers peuvent être repérés en écoutant leur son "blessé", en particulier pour le Mécano qui se trouve dans le donjon au milieu de pleins d'ennemis.
- Une zone résidentielle accueillant tous les PNJs peut être créée en utilisant les éléments spécifiques de biomes : 300 blocs de glace rose, 100 blocs herbe de champignon et 80 briques de lihzahrd réunis au même endroit.
- Noyer un PNJ dans l'eau est un moyen facile d'obtenir les objets lâchés par les PNJs, en étant plus sûr que la lave et plus rapide que les œufs pourris ( ).
Expression
Bien que cela puisse sembler aléatoire, les PNJs expriment leurs émotions à l'aide de pictogrammes en fonction de leur environnement.
Succès
Anecdotes
- Pendant une Lune de sang, la plupart des PNJs féminins utilisent un dialogue plus agressif que la normale.
- Le Mécano prisonnier occupe un seul bloc de large, contre deux blocs une fois libéré, ce qui lui permet parfois d'apparaître dans un espace d'un bloc.
- Le pictogramme "Gâteau" ressemble fortement à l'élément Part de gâteau non implémenté.
Historique
- Bureau 1.4.0.1 : Zoologiste,Golfer, Town Bunny, Town Cat et Town Dog ajoutés
- Bureau 1.3.5 : Les PNJs assignés manuellement à une maison qui meurent essayeront de réapparaitre dans la même maison.
- Bureau 1.3.4 : Tavernier ajouté.
- Bureau 1.3.2 :
- Évènement Fête ajouté.
- Les PNJs essayent désormais d'éviter de tomber dans des trous loin de leur région d'origine.
- Bureau 1.3.0.1 :
- PNJs Marchand squelette et Percepteur d'impôts ajoutés.
- Amélioration du sprite de quelque PNJs.
- Les PNJs peuvent maintenant se parler, s'asseoir sur des chaises et évitent de bloquer les coffres.
- Les PNJs évitent les ennemis et se défendent si nécessaire.
- Avoir tous les PNJs possibles vivant dans votre monde débloquera le Succès "Agent immobilier".
- Bureau 1.2.4 : Ajout du PNJ Pêcheur. Correction du bug avec les panneaux / discussions des PNJs. Correction de l'exploitation où vous pouvez acheter et vendre des articles empilables pour votre profit.
- Bureau 1.2.3.1 : Correction du problème avec les PNJs sauvés sans nom.
- Bureau 1.2.3 :
- 2 nouveaux PNJs ajouté : Styliste, Marchand ambulant.
- Les noms sont maintenant décidés à l'apparition et plus à la création du monde.
- Correction du bug où beaucoup de PNJs peuvent apparaître lorsque vous battez un boss de l'Hardmode dans un monde non-hardmode.
- Les invasions peuvent maintenant faire apparaître des monstres près des PNJs amicaux au lieux du milieu du monde.
- Attaquer PNJ amical avec l'armure spectrale ne vous soignera plus.
- Bureau 1.2.2 : Les PNJs vont maintenant aller à un abris lors des Éclipses Solaires.
- Bureau 1.2.1.2 : Ajout de nouveaux mesures pour vérifier qu'il n'y a pas plusieurs PNJs du même sorte.
- Bureau 1.2.1.1 : Les Œufs Pourris infligent maintenant correctement les dégâts aux PNJs amicaux.
- Bureau 1.2.1 : Beaucoup de PNJs vendent des costumes.
- Bureau 1.2.0.3 :
- Les PNJs dont la défaite de Plantera est requise pour vendre certains articles fonctionnent correctement en Multijoueur.
- La Statue de roi et la Statue de reine fonctionne désormais avec les nouveaux PNJs.
- Bureau 1.2 :
- 8 nouveaux PNJs sont ajoutés: Steampunker, Truffe, Cyborg, Pirate, Marabout, Fêtarde, Teinturier, Peintre.
- Correction du bug avec la Potion de gravitation.
- Augmentation de la vitesse d'achat de masse.
- Bureau 1.1.1 : Les PNJs liés peuvent maintenant libérés avec le paramètre "Pause automatique" activé. Ajout du Père Noël.
- Bureau 1.1 :
- Les PNJs ont maintenant des noms aléatoires lors de la création du monde. Leurs morts utiliseront leur nom. Aussi, les PNJs utiliseront les noms des autres PNJs dans leurs conversations. Lorsqu'ils ressuscitent, un nom aléatoire sera donné.
- Les PNJs peuvent être maintenant dirigé pour quelle maison ils habiteront avec l'interface des Maisons.
- Deux PNJs du même sorte ne peuvent plus apparaître, même dans les mondes multijoueur.
- Bureau 1.0.6.1 : Les PNJs regardent maintenant le joueur.
- Bureau 1.0.6 :
- Les magasins peuvent maintenant revendre vos items. ⇧ Shift sur un objet le vendra automatiquement.
- Nouveau son lors de l’initiation d'une conversation avec un PNJ.
- Bureau 1.0.4 : Ajout de l'option qui permettra de mettre le jeu en pause pendant que vous parlez avec un PNJ en solo. Le paramètre est automatiquement réglé pour que ce ne soit pas le cas.
- Sortie Bureau : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.
bg:NPCs/bg cs:NPCs/cs lt:NPCs/lt th:NPCs/th tr:NPCs/tr