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Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion SwitchVersion tModLoader
Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile, Switch et tModLoader de Terraria.
Portes logiques
  • Portes logiques (sprite d'objet)
Utilisation en continue
Stack digit 9Stack digit 9Stack digit 9
Statistiques
Type
Plaçable✔️ (1 de large × 1 de haut)
T.U.15 (Très rapide)
Rareté01*Niveau de rareté : 1
Achat2
Vente40
Recherche5 nécessaires
AND logic gate animation

Exemple d'une porte logique ET.

Une porte logique (« Logic Gates » en anglais) est un mécanisme utilisé pour créer des configurations de câblage logique. L'entrée est fournie par les Lampes de porte logique placées dessus. En fonction de la Porte logique utilisée, le signal peut s'allumer et s'éteindre. La sortie envoie aussi un signal à chaque changement d'état.

Les portes logiques, ainsi que les lampes de porte logique, sont achetables auprès de la Steampunker pour 2 unité.

Comportement[ | ]

Toutes les portes sont éteintes lorsqu'elles sont placées pour la première fois. À chaque fois qu'une lampe est ajoutée, supprimée ou que l'une de ces lampes change d'état, elles suivront les règles suivantes :


Porte logique Règle
Porte logique (ET)Porte logique (ET) S'allume lorsque toutes les lampes sont activées.
Porte logique (NON-ET)Porte logique (NON-ET) S'allume à moins que toutes les lampes ne sont activées.
Porte logique (OU)Porte logique (OU) S'allume lorsqu'au moins une lampe est activée.
Porte logique (NON-OU)Porte logique (NON-OU) S'allume lorsqu'aucune lampe n'est activée.
Porte logique (OU EXCPorte logique (OU EXC.) S'allume lorsqu'une seule et unique lampe est activée.
Porte logique (NON-OU EXCPorte logique (NON-OU EXC.) S'allume lorsque toutes les lampes activées ne sont pas égales à "une".

Lorsqu'une porte logique s'allume ou s'éteint, elle envoie un signal. Si le signal fait changer les entrées d'une Porte logique et émet deux signals sur le même tick, une fumée apparaît sur la porte et seulement un signal est envoyé. Lorsqu'un seul signal est envoyé, l'état de la porte elle-même continue de changer.

Notes[ | ]

  • Les portes NON ne fonctionnent pas de la même manière dans le jeu que dans la réalité. Elles devraient plutôt envoyer un signal à chaque fois qu'une entrée change en suivant la logique des portes dans Terraria.
  • Plusieurs lampes défectueuses peuvent être attachées à une même porte logique, ce qui envoie un signal de sortie à la porte. Néanmoins, seules les lampes de portes logiques en dessous de la plus basse porte défectueuse de la chaîne affecte la chance que la porte logique émette un signal. Toutes celles qui seront au dessus seront ignorées.

Historique[ | ]

  • Bureau 1.3.2 : Renommage de la porte NXOR en XNOR en anglais.
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