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Lorsque vous obtenez une arme, un outil ou un accessoire, il est possible que votre objet reçoive un enchantement. L'enchantement est aléatoire, peut être un bonus ou un malus et son nom est indiqué à droite (sous parenthèse). Les effets de l'enchantement son indiqués en bas de ses caractéristique. Chaque enchantement a un effet propre à lui, en voici la liste (incomplète) :

Arme

  • Massif + 18 % de taille // Minuscule - 18 % de taille
  • Mastoc + 5 % de dégâts, - 15 % de vitesse, + 10 % de taille, + 10 % de recul
  • Petit - 10 % de taille
  • Fort / Énergétique + 15 % de recul
  • Bref + 10 % de vitesse
  • Apathique - 20 % de vitesse
  • Zélé + 5 % de chance de coup critique
  • Dangereux + 5 % de dégâts, + 2 % de chance critique, + 5 % de taille
  • Terrible - 15 % de dégâts, - 13 % de taille, - 15 % de recul
  • Offensant / Pointu + 10 % de dégâts
  • Fatal + 10 % de dégâts, + 10 % de vitesse
  • Coupable - 10 % de dégâts, + 10 % de taille, - 20 % de recul
  • Lent - 15 % de vitesse
  • Cassée - 30 % de dégâts, - 20 % de recul
  • Ennuyeux - 20 % de dégâts, - 15 % de vitesse
  • Léger + 15 % de vitesse, - 10 % de recul
  • Aiguisé + 15 % de dégâts // Terne - 15 % de dégâts
  • Mortelle + 12 % de dégât et + 11 % de vélocité
  • Divin + 15 % de dégâts, 5 % de chance de coup critique, + 15 % de recul
  • Pieux + 15 % de dégâts, + 5 % de coups critiques et + 15 % de recul
  • Légendaire + 15 % de dégâts, + 10 % de vitesse, + 5 % de chance de coups critiques, + 10 % de taille, + 15 % de recul
  • Mythique + 15 % de dégâts, + 10 % de vitesse, + 5 % de chance de coups critiques, - 17 % de mana, + 15 % de recul
  • Impitoyable + 18 % de dégâts, -10 % de recul
  • Appliqué + 3 % de chance de coup critique
  • Iréel +15 % de dégâts , +11 % de vitesse + 5 % de chance de coups critiques , + 10 % de rapidité , + 15 % de recul

Accessoire

  • Vif + 1 % de vitesse de déplacement
  • Fugace + 2 % de vitesse de déplacement
  • Hâtif + 3 % de vitesse de déplacement
  • Bref + 4 % de vitesse de déplacement
  • Denté + 1 % de dégâts
  • Perçant + 2 % de dégâts
  • Furieux + 3 % de dégâts
  • Menaçant + 4 % de dégât
  • Précis + 2 % de chance de critique
  • Chanceux + 4 % de chance de critique
  • Féroce + 1 % de vitesse de mêlée
  • Imprudent + 2 % de vitesse de mêlée
  • Intrépides + 3 % de vitesse de mêlée
  • Violent + 4 % de vitesse de mêlée
  • Difficile + 1 de défense
  • Protecteur + 2 de défense
  • Blindé + 3 de défense
  • Défenseur + 4 de défense
  • Obscur + 20 de mana

Les enchantements des armes peuvent être changés auprès du Gobelin bricoleur pour une somme qui varie selon l'enchantement actuel de l'objet ainsi que la valeur de celui-ci.

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